Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval broute.
Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval apprivoisé même s'il n'a pas de selle)
Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval plus facile à apprivoiser.
OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval. N'a aucun effet sur le comportement.
ArmorItem : L'armure que porte le cheval. Peut ne pas exister.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
SaddleItem : La selle que porte le cheval. Peut ne pas exister.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Variant : Variante de la robe du cheval. Détermine les couleurs. Stocké sous la formebaseColor | markings << 8
. Si non utilisé, le cheval sera invisible.
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