Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule porte un coffre.
EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule broute.
Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter une mule apprivoisé même s'il n'a pas de selle)
Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent une mule plus facile à apprivoiser.
OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé la mule. N'a aucun effet sur le comportement.
SaddleItem : La selle que porte la mule. Peut ne pas exister.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Items : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est défini sur vrai.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
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Cheval/ED3
< Cheval
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