Cheval/ED

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  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  ArmorItem : L'armure que porte le cheval. Peut ne pas exister.

    •  SaddleItem : La selle que porte le cheval. Peut ne pas exister.

    •  Variant : Variante de la robe du cheval. Détermine les couleurs. Stocké sous la forme baseColor | markings << 8. Si non utilisé, le cheval sera invisible.