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  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-squelette apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-squelette plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-squelette. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  SaddleItem : La selle que porte le cheval-squelette. Peut ne pas exister.

    •  SkeletonTrap : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval.

    •  SkeletonTrapTime : Incrémenté à chaque tick lorsque SkeletonTrap est défini sur 1. Le cheval disparaît automatiquement quand il atteint 18 000 (15 minutes).