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** {{Arbre Nbt/Reproducteur}}
 
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** {{nbt|byte|Bred}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
 
** {{nbt|byte|Bred}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
** {{nbt|byte|EatingHaystack}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.
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** {{nbt|byte|EatingHaystack}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette broute.
** {{nbt|byte|Tame}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. <small>(Les entités non joueurs peuvent monter un âne apprivoisé même s'il n'a pas de selle)</small>
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** {{nbt|byte|Tame}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette est apprivoisé. <small>(Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-squelette apprivoisé même s'il n'a pas de selle)</small>
** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
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** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-squelette plus facile à apprivoiser.
** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.
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** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-squelette. N'a aucun effet sur le comportement.
** {{nbt|compound|ArmorItem}} : L'armure que porte l'âne. Peut ne pas exister.
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** {{nbt|compound|SaddleItem}} : La selle que porte le cheval-squelette. Peut ne pas exister.
*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}
 
** {{nbt|compound|SaddleItem}} : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.
 
 
*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}
 
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** {{nbt|byte|SkeletonTrap}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval.
 
** {{nbt|byte|SkeletonTrap}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval.

Version du 14 mars 2020 à 15:32


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-squelette apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-squelette plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-squelette. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  SaddleItem : La selle que porte le cheval-squelette. Peut ne pas exister.

    •  SkeletonTrap : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval.

    •  SkeletonTrapTime : Incrémenté à chaque tick lorsque SkeletonTrap est défini sur 1. Le cheval disparaît automatiquement quand il atteint 18 000 (15 minutes).