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+ | ** {{nbt|byte|Tame}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette est apprivoisé. <small>(Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-squelette apprivoisé même s'il n'a pas de selle)</small> |
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+ | ** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-squelette plus facile à apprivoiser. |
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+ | ** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-squelette. N'a aucun effet sur le comportement. |
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− | ** {{nbt|compound|SaddleItem}} : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister. |
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*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}} |
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** {{nbt|byte|SkeletonTrap}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval. |
** {{nbt|byte|SkeletonTrap}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval. |
Version du 14 mars 2020 à 15:32
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette broute.
Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-squelette apprivoisé même s'il n'a pas de selle)
Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-squelette plus facile à apprivoiser.
OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-squelette. N'a aucun effet sur le comportement.
SaddleItem : La selle que porte le cheval-squelette. Peut ne pas exister.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
SkeletonTrap : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval.
SkeletonTrapTime : Incrémenté à chaque tick lorsque SkeletonTrap est défini sur 1. Le cheval disparaît automatiquement quand il atteint 18 000 (15 minutes).