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Chat

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Chat
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Baby Tabby Cat.pngBaby Tuxedo Cat.pngBaby Red Cat.pngBaby Siamese Cat.pngBaby British Shorthair Cat.pngBaby Calico Cat.pngBaby Persian Cat.pngBaby Ragdoll Cat.pngBaby White Cat.pngBaby Black Cat.png
Tamed Tabby Cat with Red Collar.pngTamed Tuxedo Cat with Red Collar.pngTamed Red Cat with Red Collar.pngTamed Siamese Cat with Red Collar.pngTamed British Shorthair Cat with Red Collar.pngTamed Calico Cat with Red Collar.pngTamed Persian Cat with Red Collar.pngTamed Ragdoll Cat with Red Collar.pngTamed White Cat with Red Collar.pngTamed Black Cat with Red Collar.png
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Points de vie

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Dégâts

3 (Heart.svgHalf Heart.svg) contre les lapins et les bébés tortues uniquement

Taille
Adulte
Hauteur : 0,7 bloc
Largeur : 0,6 bloc
Bébé
Hauteur : 0,35 bloc
Largeur : 0,3 bloc
Première
apparition

1.2.1 (12w04a) (ocelot apprivoisé)
1.14 (18w44a) (entité à part entière)

Récompenses
Sons
Miaulement
Blessé/Tué
Ronronnement
Sifflement
Expérience

Adulte : 1 à 3 XPorb.gif
Accouplement : 1 à 7 XPorb.gif

ID interne

BE : 75

ID d'entité

cat


Cette page concerne l'entité à part entière introduite dans la version Java 1.14, Version Bedrock 1.8 et PlayStation 1.83

Les chats (nom anglais : cats) sont des créatures passives apprivoisables trouvables dans les villages.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Les chats sauvages apparaissent dans les villages. Contrairement aux loups, les chats sauvages peuvent disparaître.

Les chats apparaissent en fonction du nombre de lits valides : pour quatre lits valides, apparaît un chat (et au moins un villageois), le nombre total de chats étant par ailleurs limité à 10 par village.

Chats noirs[modifier | modifier le wikicode]

Les cabanes abandonnées sont générées avec un chat noir à l'intérieur.

Version Bedrock[modifier | modifier le wikicode]

50 % des chats qui apparaissent durant une pleine lune sont noirs.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

À sa mort, le chat adulte donne :

À l'instar des autres bébés animaux, tuer un chaton ne donne ni objet ni expérience.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Les chats sont immunisés contre les dégâts de chute, mais essaieront toutefois d'éviter de tomber de hauteurs trop importantes.

Les chats peuvent toujours voir les joueurs sous l'effet d'invisibilité.

Les chats sifflent et fuient s'ils sont attaqués par un joueur.

Les Creepers et les Phantoms essaieront d'éviter les chats. Cependant, cela ne les empêchera pas de poursuivre un joueur, tout en restant à une distance d'au moins 16 blocs du chat.

Les chats sauvages poursuivent et attaquent les lapins et les bébés tortues.

Les chats sauvages évitent d'être à moins de 8 blocs de distance du joueur. Si un joueur détient du poisson (à l'exception du poisson-globe), le chat peut permettre au joueur de s'approcher suffisamment pour le nourrir, le rendant apprivoisé.

Les chats adultes flottent à la surface de l'eau et survivent indéfiniment. Les chatons, eux, finissent par mourir de noyade s'ils ne sont pas sauvés.

Reproduction[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Élevage
Deux chats et un chaton nouveau-né.

Lorsque des chats apprivoisés sont nourris avec du poisson cru (
morue crue
ou
saumon cru
), ils deviennent amoureux. Leur accouplement engendrera un chaton, et les parents ne pourront pas se reproduire à nouveau avant 5 minutes. Le bébé chat aura le même pelage et le même maître que l'un de ses parents (au hasard). Les chats ne peuvent pas se reproduire assis, mais un chat mobile peut se reproduire avec un chat assis : dans ce cas, le pelage et le maître du bébé chat seront ceux du parent mobile.

La croissance des chatons peut être légèrement accélérée en utilisant du poisson cru. Chaque poisson réduit de 10 % le temps de croissance restant.

Alimentation et santé[modifier | modifier le wikicode]

Nourrir un chat apprivoisé avec du poisson cru lui permet de restaurer ses points de vie.

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

Les différentes robes de chat.
La texture inutilisée du chat tigré gris dans la version Bedrock.[1]

Bien que partageant le même modèle que les ocelots, les chats sont légèrement plus petits. Il existe actuellement 12 races de chats, l'une d'entre elles étant Jellie, le chat du Youtubeur GoodTimesWithScar, qui a été choisie par la communauté au travers d'un vote sur Twitter.[2] Les 12 robes sont :

  • Tabby Cat.png CatType:0b : « Tigré brun » (marron aux yeux jaunes)
  • Tuxedo Cat.png CatType:1b : « Bicolore » (noir aux yeux verts)
  • Red Cat.png CatType:2b : « Tigré roux » (orange aux yeux verts)
  • Siamese Cat.png CatType:3b : « Siamois » (gris et blanc aux yeux bleus)
  • British Shorthair Cat.png CatType:4b : « British Shorthair » (gris aux yeux sombres)
  • Calico Cat.png CatType:5b : « Calico » (tricolore aux yeux vairons)
  • Persian Cat.png CatType:6b : « Persan » (beige aux yeux bleus)
  • Ragdoll Cat.png CatType:7b : « Ragdoll » (gris aux yeux bleus)
  • White Cat.png CatType:8b : « Angora » (blanc aux yeux vairons)
  • Jellie Cat.png CatType:9b : « Jellie » (gris et blanc aux yeux gris-verts)
  • Black Cat.png CatType:10b : « Panthère » (noir aux yeux oranges)

Dans les fichiers de la version Bedrock, il existe la texture d'un chat « Tigré gris ».[1] Elle est toutefois inutilisée et le chat en question ne peut pas être invoqué dans le jeu.

Tout comme les loups apprivoisés, les chats apprivoisés ont un collier rouge autour du cou. Il peut être coloré en utilisant une teinture (clic-droit sur le chat avec la teinture en main).

Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]

Un chat noir apprivoisé.
Des chats assis sur un lit.

Les chats sauvages peuvent être apprivoisés avec de la morue crue ou du saumon cru. Une fois apprivoisés, les chats suivront le joueur qui les a apprivoisés. Ils ne disparaîtront plus, n'auront plus peur des joueurs et ronronneront ou miauleront fréquemment. Comme les loups, et avec les mêmes limites, ils peuvent se téléporter au joueur situé à plus de 12 blocs de distance. Les joueurs peuvent asseoir les chats en faisant clic droit sur eux, et ils vont aussi s'asseoir sur certaines choses sans notre accord (voir ci-dessous).

À moins de leur ordonner de s'asseoir, les chats restent debout et exploreront autour du joueur.

Les chats mobiles (pas encore assis) tentent de se rendre sur des coffres, le pied des lits ou des fourneaux actifs à proximité, à la même couche Y, et une fois dessus se mettent en position assise sans ordre du joueur. Le coffre ou le double coffre en-dessous devient inutilisable. Les chats qui s'assoient par eux-mêmes ne se relèvent pas sur commande, même si le joueur tient un poisson à proximité. Un chat ne tentera pas de s'asseoir sur ces blocs s'ils sont au niveau du sol (s'ils font partie d'un plancher par exemple), ou s'il y a un bloc juste au-dessus.

Un chat assis à proximité du joueur se lèvera et se déplacera de quelques blocs avant de se rasseoir si le joueur est blessé par une créature hostile (ou par l'utilisation d'une potion néfaste).

Téléportation[modifier | modifier le wikicode]

Les chats se téléporteront vers leur maître s'ils sont à plus de 12 blocs de distance de celui-ci, à quelques exceptions.

  • Il est possible qu'un chat se téléporte à un endroit inaccessible (par exemple, sous de la glace) et ainsi se blesse par suffocation.

Un chat ne se téléportera pas :

  • S'il a reçu l'ordre de s'asseoir.
    • Exception : Le chat est susceptible de se téléporter s'il est blessé alors qu'il est assis (il ne sera plus assis après sa téléportation). Par exemple, un chat assis peut très bien être frappé par la foudre et se téléporter près du joueur alors qu'il est en feu.
    • Autre exception : Si un bébé chat est assis, et devient adulte lorsque le tronçon est toujours chargé, il se téléportera adulte vers son maître, toujours en position assise.
  • Si le chat est dans un wagonnet.
  • Si le chat a été attaché à une barrière avec une laisse.
  • Si le chat se trouve dans un tronçon non chargé.
  • Si le joueur est dans une autre dimension ; le chat restera dans la même dimension jusqu'à ce que le joueur revienne.

Cadeaux[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque le joueur dort, les chats domestiques se rapprochent de leur maître et dorment à ses côtés. Lorsque le joueur se lève, les chats apprivoisés se réveilleront aussi.

Il y a 70 % de chances que le chat apprivoisé dépose un cadeau à son maître lorsque celui-ci se lève du lit. Le cadeau est un objet parmi le tableau suivant :

Cadeau Probabilité

Patte de lapin
16,1 %

Peau de lapin
16,1 %

Ficelle
16,1 %

Chair putréfiée
16,1 %

Plume
16,1 %

Poulet cru
16,1 %

Membrane de Phantom
3,2 %

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Où étais-tu passé ?
(Where Have You Been?)
Recevoir un cadeau apporté le matin par un chat apprivoisé.Le cadeau doit être ramassé par terre.NonPS4OuiNon20GBronze

Une pléthore de chats
(Plethora of Cats)
Apprivoiser vingt chats errants.NonPS4OuiNon20GArgent

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble.AgricultureFaites se reproduire deux de ces 14 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé.png
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 13 animaux.minecraft:husbandry/breed_all_animals
Progrès-défi-inachevé.png
Un chatalogue complet
(A Complete Catalogue)
Apprivoisez toutes les variantes de chat !Il y a de l'amour dans l'airApprivoisez les 11 variantes de chat.minecraft:husbandry/complete_catalogue
Progrès-normal-inachevé.png
Meilleurs amis pour toujours
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal.AgricultureApprivoisez au moins un de ces 5 types d'animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Historique[modifier | modifier le wikicode]


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29 septembre 2018Les chats sauvages sont annoncés à la MineCon Earth 2018.
Version officielle
1.14 18w44aAjout des chats en tant qu'entité à part entière, avec des textures supplémentaires.
18w50aLes chats apparaissent désormais dans les villages.
Ajout de la texture "Jellie".
Version Bedrock
1.8 bêta 1.8.0.8Ajout des chats en tant qu'entité à part entière, avec des textures supplémentaires.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Le chat bicolore est basé sur le chat de Jeb, Newton,[3] qui est malheureusement décédé.[4]
  • Dans la vie réelle, les chats sont connus pour leur capacité à se relever lors d'une chute, en particulier les plus gros ; bien qu'ils puissent encore être blessés par l'atterrissage. Ce fait est reflété dans Minecraft car ils ne subissent aucun dégât dû à une chute.
  • Contrairement à Minecraft, les chats de la vie réelle ont été domestiqués à partir de chats sauvages africains, qui habitent principalement dans les savanes.
  • Durant la MINECON Earth 2018, Jeb a annoncé que la communauté aurait la possibilité de voter pour qu'une nouvelle apparence de chat soit ajoutée, et c'est le chat du Youtuber GoodTimesWithScar, Jellie, qui a gagné le concours et qui a été ajouté dans la 1.14, ce qui fait de lui la seconde variation de créature suggérée par la communauté, le premier étant le lapin "Toast".

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]