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Blue Beaker BE1
Cette page contient des informations qui font partie du Gameplay Expérimental dans la Version Bedrock. 
Ces fonctionnalités peuvent être ajouté intégralement dans une mise à jour ultérieure, mais ont besion de l'option « Expériments » activée pour être accessibles dans la version actuelle
Bloc d'herbe
Cette page concerne des fonctionnalités qui seront ajoutées dans la prochaine mise à jour. 
Ces fonctionnalités sont apparues dans des versions de développement, mais la mise à jour complète contenant ces fonctionnalités n'est pas encore sortie.
Capteur sculk
Sculk Sensor JE1
Capteur sculk
Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

Oui (1) si activé

Résistance

1,5

Dureté

1,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une houe est le plus rapide

Renouvelable

non

Superposable

oui (64)

Inflammable

Non

Rareté

Commun

Premières apparitions

1.17 (20w49a)

Butin

lui-même

ID nominal

Sculk_sensor


Pousse de chêne
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Le capteur Sculk (nom anglais : Sculk sensor) est un bloc qui détecte les vibrations et émet un signal de redstone.

Obtention

Le capteur Sculk est seulement obtenable en mode Créatif[Version Java uniquement] ou avec des commandes.

Minage

Les capteurs Sculk peuvent être minés avec n’importe quel outil, mais les houes sont les plus rapides.

Bloc
Capteur Sculk
Dureté 1.5
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 2,25
Bois 1,15
Pierre 0,6
Fer 0,4
Diamant 0,3
Netherite 0,25
Or 0,2
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Utilisation

Détection

Les capteurs Sculk capte les vibration (voir Utilisation redstone ci dessous)dans un rayon de 8 blocs. Attention /!\ Il ne détecte pas les sons (note block, mob émettant un son...), mais seulement les vibrations ou bruits. Si un joueur s'accroupit, tous ses mouvements seront silencieux et ne pourront être captés par un capteur Sculk (comme avec le Warden). Le capteur Sculk peux détecter les vibration derrière tous les blocs sauf la laine. Si un capteur Sculk est recouvert de laine sur 5 coté, seul le coté a l'air libre va détecter les vibrations. Cela peut être pratique pour détecter des créature de façon invisible (mais sonore) dans un couloir ou pour faire des pièges. Un bruit à proximité d'un capteur Sculk produira une animation affichant en vitesse réelle le parcours du bruit (1 tick de jeu (0.5 tick redstone) / 1 bloc). Si un joueur s'accroupit, tous ses mouvements seront silencieux et ne pourront être captés par un capteur Sculk (comme avec le Warden).

Utilisation pour la redstone

Les capteurs Sculk émettent un signal redstone quand ils captent un bruit, ce qui peut être très utile pour des systèmes à transmission sans fil ou pour une détection invisible :

  • Sans comparateur, les capteurs Sculk détectent la distance par rapport au point de provenance de la vibration. Ils émettent ainsi un signal proportionnel à la distance : plus le bruit est proche, plus le signal est intense (la portée maximale de détection est de 8 blocs).
  • En mettant un comparateur adjacent au capteur Sculk, il émet un signal en fonction de la nature du bruit, et sera le même quel que soit la distance. La puissance émise est donnée dans le tableau suivant :
Tableau de la puissance émise en fonction du bruit
Nature du bruit Puissance émise par le comparateur
Pas 1
Battement d’aile 2
Nage 3
Tomber avec des élytres 4
Atterrir 5
Plonger

Loup qui s'ébroue

6
Tir de projectile 7
Contact de projectile

Finir de manger

Toucher une entité

8
Ajouter un objet à un porte armure 9
Fermer / Relâcher / Désactiver / Détacher un bloc

Erreur de distributeur

10
Ouvrir / Appuyer / Activer / Attacher un bloc 11
Placer un bloc

Placer un fluide

Utiliser un briquet

12
Détruire un bloc

Récupérer un fluide

13
Rétraction de piston

Fermer un conteneur

Mouliner la canne à pêche

14
Lancer de canne à pêche

Ouvrir un conteneur

Explosion

Foudre

Extension de piston

15

Le capteur Sculk offre donc de très grandes possibilités pour détecter des sons particuliers et créer des systèmes très sophistiqués.

Pièges

Comme un capteur Sculk peut détecter les créatures a travers les blocs, on peut imaginer des pièges où la créature, quand elle passe devant un capteur, déclenche des pistons formant un sas ou la lave pourrait se déverser.

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