Bouclier

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Bouclier
Bouclier.png

















Type

Combat

Durabilité

337

Renouvelable

Oui

Empilable

Non

Premières
apparitions

1.9 (15w33c)

Valeurs

déc: 442 hex: 1BA bin: 110111010

ID nominal

shield

Le bouclier (nom anglais : shield) est une arme défensive pour parer les attaques des créatures ou des joueurs (en mode multijoueur).

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Fabrication
Ingrédients Fabrication
Toutes planches +
Lingot de fer









































Ingrédients Fabrication Description
Bouclier endommagé












La durabilité de deux boucliers peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Défense[modifier | modifier le wikicode]

Les boucliers sont utilisés pour bloquer. Le blocage s’active en maintenant le clic droit enfoncé, avec le bouclier équipé (en main principale ou secondaire). Le joueur est alors ralenti (il avance aussi vite que s’il était accroupi) et les dégâts reçus sont amortis par le bouclier.

Lorsque le bouclier reçoit un coup, sa durabilité diminue du nombre de points d’attaque arrondi à l’entier supérieur. Les flèches réduisent la durabilité du bouclier en fonction de la distance et de la force tirée.

Les boucliers peuvent stopper les flèches reçues mais pas les effets si la flèche en possède. Ils peuvent stopper les boules de feu des Ghasts, mais ne protègent pas de leurs explosions ni de leurs flammes. Le bouclier perd en durabilité s'il stoppe les boules de feu des Blazes, mais n’annule pas les dégâts ni les flammes.

Le bouclier bloque complètement les dégâts qui sont reçus de face et à environ 90° horizontalement et à 180° verticalement, ce qui signifie que le joueur possède quasiment un hémisphère entier de protection devant lui. Derrière, le joueur n’est pas couvert par la protection du bouclier.

Les attaques pouvant être bloquées sont les attaques au corps-à-corps avec les créatures ou les joueurs, les projectiles comme les flèches, les boules de feu, les boules de neige, ainsi que les dégâts provoqués par l'enchantement Épines (Thorns) et les explosions (provoquées par exemple par un Creeper ou un TNT amorcée par un autre joueur, mais pas le TNT amorcé par soi ou par un circuit de redstone).

Les dégâts infligés par le feu ne sont pas réduits par le blocage du bouclier.

Si le bouclier bloque une attaque à la hache, il y a 1 chance sur 4 que le blocage au bouclier soit interrompu et désactivé pendant 5 secondes. Cette probabilité de 25 % peut être augmentée de 5 points de pourcentage par niveau de l’enchantement Efficacité sur la hache, à laquelle s’ajoutent 75 points de pourcentage si l’attaquant court. Ainsi, courir permet à coup sûr de désactiver le blocage au bouclier, que la hache soit enchantée ou non.

Si le bouclier bloque une flèche, celle-ci rebondira contre le bouclier et peut blesser une créature ou un joueur faisant face au bouclier.

Personnalisation[modifier | modifier le wikicode]

Les boucliers peuvent être combinés avec des bannières pour en avoir le motif.

Ingrédients Fabrication Description
Bouclier +
Même bannière


















































Prenez une bannière et assemblez-la avec un bouclier. Le motif ou la couleur de la bannière s'appliquera sur le bouclier. Cela ne change pas la durabilité du bouclier.

Contrairement aux bannières, les boucliers ne peuvent pas être repeints ou lavés dans un chaudron.

Enchantement[modifier | modifier le wikicode]

Un bouclier ne peut pas être enchanté avec une table d'enchantement. Toutefois, une enclume peut appliquer les enchantements Solidité (Unbreaking) et Raccommodage (Mending) au bouclier.

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Pas aujourd'hui, merci
(Not Today, Thank You)
Parez une flèche avec un bouclier.Un corps d'acierminecraft:story/deflect_arrow

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
1.9 15w33cAjout des boucliers, remplaçant le blocage de l'épée.
La recette de fabrication originale incluait de la laine, proposant donc 16 couleurs différentes de boucliers ; Il n'y avait pas de bouclier vierge (non coloré).
Les boucliers peuvent être personnalisés à l’aide d’une bannière de la même couleur (la bannière n’est pas consommé).
15w34cQuand une attaque est bloquée par un bouclier, l'attaquant peut être repousser.
Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier désactive pendant 0.5 seconde le bouclier
15w37aChangement de la recette de fabrication.
Changement de texture : les boucliers sont maintenant en bois et possèdent des sortes de clous.
Le temps de rechargement passe de 0.5 seconde à 0.25 seconde.
Les boucliers ne possèdent plus de couleur de base.
Les flèches rebondissent sur les boucliers.
15w44aLes boucliers peuvent être réparés en fusionnant avec d'autres boucliers. Cela supprime toutes les bannières qui ont été appliquées.
15w45aAppliquer un motif sur un bouclier consomme la bannière.
15w47bAjout d'un son pour le bouclier : entity.shield.block
16w07aAjout de plus de sons pour le blocage du bouclier.
1.9-pre1Les boucliers possèdent désormais 336 points de durabilité (au lieu de 180)
1.9.1 1.9.1-pre2Le bouclier ne perd plus en points de durabilité si l'attaque bloquée est faible (moins de 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) points de dégâts, avec certaines créatures par exemple).
1.11 16w33ales boucliers conservent leurs enchantements et leur durabilité lorsqu’ils sont fusionnés avec des bannières.
16w35aLes boucliers bloquent désormais 100 % (au lieu de 66 %) des dégâts infligés en corps-à-corps.
Version Bedrock
1.10 bêta 1.10.0.3Ajout des boucliers.
Le blocage du bouclier s'active en s'accroupissant ou en montant une créature.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Les boucliers protègent partiellement contre les dégâts de chute.
  • Les boucliers ne bloquent pas les lasers des gardiens.
  • Si le tireur est assez proche, les flèches envoyées sur un bouclier rebondissent et peuvent lui infliger des dégâts.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]