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Bloc de structure

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Bloc de structure
Bloc Structure Sauvegarde.pngBloc Structure Chargement.pngBloc Structure Data.pngBloc Structure Coin.png


Type

solide

Gravité

non

Transparence

non

Luminosité

oui (15), non

Résistance

18 000 000

Dureté

-1

Outil

aucun

Renouvelable

non

Empilable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions
Bloc de structure
1.9 (15w31a)
Vide de structure
1.10 (16w21a)
Butin

lui-même

Valeurs
Bloc de structure
déc: 255 hex: FF bin: 11111111
Vide de structure
déc: 217 hex: D9 bin: 11011001
ID nominal

structure_block
structure_void

Version Java.pngMclogo.svg

Les blocs de structure (nom anglais : structure blocks) sont des blocs utilisés pour générer manuellement des structures. Ils permettent aussi de sauvegarder et de charger des structures, avec les vides de structure (nom anglais : structure voids).

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Les blocs de structure et les vides de structure sont uniquement disponibles avec les commandes /setblock ou /give. Les blocs sont incassables en survie et ont la même résistance que la bedrock

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Les blocs de structure peuvent être utilisés par le joueur dans le jeu. Une fois placé, le joueur peut faire un clic-droit dessus pour ouvrir son interface. L'interface peut être ouvert uniquement par les joueurs en mode créatif et qui possèdent les autorisations appropriées. Quand une structure est nommée son nom s'affichera au dessus du bloc précédé par le mode du bloc (par exemple : "Save:Maison")

Avant d'être placé, le bloc de structure possède une texture "blanche" dans l'inventaire, une texture inutilisée quand le bloc est placé.

Le bloc de structure dispose de 4 modes.

Sauvegarde[modifier | modifier le wikicode]

Interface du mode sauvegarde.

Le
mode sauvegarde permet au joueur de mettre en évidence une structure et de l'enregistrer dans un fichier.

Structure name
Le nom de la structure est a entrer dans cette zone. Sensible aux majuscules et minuscules.
Relative Position
Entrez les valeurs de X, Y, et Z de la structure ici, basés sur la position du bloc de structure. Définit l'origine du contour de la structure. La distance maximale est de 32 blocs dans toutes les directions.
Show invisible blocks
Affiche les blocs d'air et de vides de structure par des petits cubes colorés. en rouge indique les vides de structure et en bleu indique les blocs d'air. désactivé par défaut.
Structure Size
Entrez les valeurs de X, Y, et Z pour régler la distance a partir des coordonnées relatives. Cela défini le coin opposé de la structure ainsi que sa taille (limitée à 32x32x32).
En cas de succès, génère un contour blanc autour de la structure.
Detect structure size and position
Calcule automatiquement la taille et la position de la structure à l'aide d'un bloc "coin" placé sur le coin opposé du bloc "sauvegarde" ou de deux placés sur les deux coins opposés de la structure.
Le nom de la structure du bloc "sauvegarde" doit être exactement le même que le nom de celui/ceux en mode "coin".
Include entities
Lors de l'enregistrement de la structure, enregistre toutes les entités s'y trouvant.
Save
lorsque tout a été bien saisi, appuyez sur ce bouton pour sauvegarder la structure dans un fichier se trouvant dans .minecraft\saves\(NomDuMonde)\structures. Le nom de la structure est le nom du fichier. Ceci peut également être automatisé avec de la Redstone.

Chargement[modifier | modifier le wikicode]

Interface du mode chargement.

Le
mode chargement permet au joueur de charger et faire pivoter une structure.

Structure name
Le nom de la structure à charger. Sensible aux majuscules et minuscules.
Relative Position
Entrez les valeurs de X, Y, et Z du coin a partir duquel se génère la structure, basés sur la position du bloc de structure.
Show bounding box
Affiche les bordures de la structure. Activé par défaut.
Structure Integrity and Seed
Supprime des blocs aléatoires qui composent la structure basés sur une graine définie par le joueur.
Plus la valeur d'intégrité est basse, plus il y aura de blocs enlevés. l'intégrité est comprise entre 0.0 et 1.0.
Include entities
Lors de l'enregistrement de la structure, enregistre toutes les entités s'y trouvant.
Rotation (0, 90, 180, 270)

Applique une rotation de 0° (aucune rotation), 90°, 180° ou 270° dans le sens des aiguilles d'une montre.

Miroir (¦, <>, ^v)

Défini la mise en miroir de la structure. Aucun (¦), De gauche à droite (<>), d'avant en arrière (^v).

Calcule automatiquement la taille et la position de la structure à l'aide d'un bloc "coin" placé sur le coin opposé du bloc "sauvegarde".
Le nom de la structure du bloc "sauvegarde" doit être exactement le même que le nom de celui en mode "coin".
Load
Appuyer une première fois sur ce bouton affiche le contour de où la structure sera placée. Quand satisfait de la position, cliquer de nouveau sur le bouton génère la structure. Ceci peut également être automatisé avec de la Redstone.

Coin[modifier | modifier le wikicode]

Interface du mode coin.

Le
mode coin permet un calcul automatique de la taille d'une structure a la sauvegarde ou au chargement.

Pour l'utiliser, placez le a sur le coin opposé a un bloc "sauvegarde" ou d'un autre bloc "coin". Ensuite, utilisez un bloc "sauvegarde", appuyez sur "Detect".
En cas de succès, Un contour blanc autour de la structure apparaît.
Structure name
Le nom de la structure de laquelle on veux calculer la taille et la position. le nom est sensible aux majuscules et minuscules.

Donnée[modifier | modifier le wikicode]

Interface du mode donnée.

Le
mode donnée peut uniquement être utilisé durant les génération naturelles. Ils marquent l'emplacement pour exécuter une fonction spécifiée par sa métadonnée. Ce mode est par défaut quand le bloc de structure est placé.

Custom Data Tag Name
Le nom de la fonction à exécuter.
Igloo
"chest" - Définit la loot table pour un coffre sous le bloc de structure à "chests/igloo_chest" et définit la graine de la loot table dépendante de la graine du monde.
Ville de l'Ender
"chest" - Définit la loot table pour un coffre sous le bloc de structure à "chests/end_city_treasure" et définit la graine de la loot table dépendante de la graine du monde.
"sentry" - Place un shulker à l'endroit du bloc de structure.
"elytra" - Place un cadre avec des élytres a l’intérieur à l'endroit du bloc de structure.

Vide de structure[modifier | modifier le wikicode]

La différence entre un vide de structure et de l'air.

Le vide de structure peuvent être placés parmi les autres blocs d'une structure pour qu'elle ait des espaces vides. Contrairement à l'air, ils ne remplaceront pas les blocs à l'endroit où la structure est placée. Les vides de structure n'ont pas de collision mais disposent quand même d'une petite boîte de collision. Ils sont invisibles à moins que le bloc de structure soit utilisé en mode « sauvegarde ».

Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Entité de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Format de tronçon

  • Données de l'entité de bloc
    • Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle

    •  name : Identifiant de la structure, voir Structures naturelles.

    •  author : Auteur de la structure, par défaut à "?" pour les structures normales.

    •  metadata : Métadonnées personnalisées de la structure.

    •  posX : Coordonnée X de la structure.

    •  posY : Coordonnée Y de la structure.

    •  posZ : Coordonnée Z de la structure.

    •  sizeX : Taille en X de la structure.

    •  sizeY : Taille en Y de la structure.

    •  sizeZ : Taille en Z de la structure.

    •  rotation : Rotation de la structure. Les valeurs possibles sont "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180" ou "COUNTERCLOCKWISE_90".

    •  mirror : La façon dont la structure est mise en miroir. Les valeurs possibles sont "NONE", "LEFT_RIGHT" ou "FRONT_BACK".

    •  mode : Le mode actuel de ce bloc de structure. Les valeurs possibles sont "SAVE", "LOAD", "CORNER" ou "DATA".

    •  ignoreEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si les entités doivent être ignorées dans la structure.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
1.9 15w31aAjout du bloc de structure, uniquement obtenable avec la commande /setblock.
1.10 16w20aChangement de ses textures.
Rendu utilisable pour les créateurs de cartes.
Ajout du bloc « vide de structure ».
16w21aLes blocs de structure n’émettent plus de lumière.
Ajout de "Structure Integrity and Seed" au mode chargement.
1.10-pre1Les vides de structure ne sont plus indestructibles.
La résistance des vides de structure passe de 18 000 03 à 0
1.11 16w32aLa valeur de l'entité de bloc change et passe de Structure à structure_block.
Version portable
1.0 build 1Ajout du bloc de structure. Il ne peut pas être obtenu d'une quelconque manière.
Ajout du bloc « vide de structure ». Il ne peut pas être obtenu d'une quelconque manière.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]