Biome

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Une rivière traversant une jungle.

Les biomes sont des régions dans un monde Minecraft avec différentes caractéristiques géographiques, végétaux, hauteurs, climats, degrés d'humidité, couleurs de ciel, couleurs de feuillage. Introduits dans la mise à jour d'Halloween, les biomes séparent les mondes en différents environnements, parallèlement au monde réel. Il existe de nombreux biomes notamment la forêt, la jungle, le désert, la toundra. Avant la mise à jour d'Halloween, chaque monde n'avait qu'un seul thème, soit herbeux ou enneigé.

Dans le format de fichier Anvil, les biomes sont stockés directement dans les données du monde. Cela diffère du format de fichier Région précédent, où les biomes étaient calculés dynamiquement à partir de la graine.

Température[modifier | modifier le wikicode]

Chaque biome a une valeur de température qui détermine s’il peut neiger, pleuvoir ou s'il ne peut y avoir aucune précipitation. La température doit être :

  • inférieure à 0,15 pour qu’il puisse neiger
  • comprise entre 0,15 et 1,5 pour qu’il puisse pleuvoir
  • supérieure à 1,5 pour qu’il n’y ait aucune précipitation

La température diminue de 0,00166667 par mètre au-dessus du niveau de la mer (situé par défaut à la couche 62). Par exemple, il peut neiger dans les biomes Montagnes à partir de Y=95 d’altitude, puisque la température de base de ce biome est 0,2. De la même manière, il ne pleut jamais dans les biomes Savanes quelle que soit l’altitude, car la température de base est 2,0 (la température à la couche 255 est donc 1,68 ; ce qui est « trop chaud » pour pleuvoir).

Dans la liste des biomes ci-dessous, les températures indiquées sont les températures de base, c’est-à-dire mesurées au niveau de la mer (couche 62 par défaut). On distingue ainsi 4 types de biomes :

  • les biomes où il neige partout (indiqués en bleu dans la liste)
  • les biomes où il pleut aux basses altitudes, mais où il peut neiger en hauteur (indiqués en vert dans la liste)
  • les biomes où il ne pleut pas aux basses altitudes, mais où il peut pleuvoir en hauteur (indiqués en orange dans la liste)
  • les biomes où il ne pleut jamais, quelle que soit l’altitude (indiqués en rouge dans la liste)

Types de biomes[modifier | modifier le wikicode]

Les biomes sont créés aléatoirement pendant la génération du monde. Il existe 61 biomes distincts en comptant toutes les variations et les biomes techniques. On distingue quatre grandes catégories de biomes. Les biomes couverts de neige sont identifiés en bleu, les biomes froids en vert, les biomes tempérés en orange et les biomes chauds et arides en rouge. Les biomes qui ne sont pas étiquetés sont neutres.

Il est possible de savoir dans quel biome on se trouve en ouvrant l’écran de débogage et en regardant la ligne : Biome: [Nom du biome en anglais]

Biomes enneigés[modifier | modifier le wikicode]

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Taïga enneigée
(Snowy Taiga)
Température : -0,5

Neige, Chute de neige, Glace, Sapins, Fleurs, Loups, Igloos, Lapins blancs et parfois noirs et blancs

Un biome neigeux composé principalement de terrains montagneux et, en moyenne, de vingt arbres par tronçon. Ce biome est très fréquent. Comme pour le biome forêt, des meutes de loups peuvent être trouvées en grande quantité. L'eau est sous forme de glace. C'est l'un des deux seuls biomes où les igloos se génèrent naturellement. Taiga.jpg


Montagnes de taïga enneigée
(Snowy Taiga Mountains)
Température : -0,5

Sapins, Neige, Chute de neige, Loups, fougères, Lapins blancs et parfois noirs et blancs

Une version extrêmement rare et montagneuse du biome taïga enneigée. TaïgaFroideM.png


Toundra enneigée
(Snowy Tundra)
Température : 0,0

Neige, Chute de neige, Chênes, Glace, Sapins, Igloos, Vagabonds, Ours blancs, Herbes hautes, Lapins blancs et parfois noirs et blancs

Un terrain neigeux et stérile, avec très peu d'arbres qui poussent. Il est possible, en raison d'un bug, qu'il n'y ait que le bloc de neige au-dessus d'un lac, ou qu'il soit situé assez au-dessus d'un lac de lave pour que la neige ne fonde pas, ce qui peut être dangereux. C'est l'un des deux seuls biomes où les igloos se génèrent naturellement. Tundra.jpg


Stalagmites de glace
(Ice Spikes)
Température : 0,0

Glace compactée, Neige, Bloc de neige, Vagabonds, Lapins blancs et parfois noirs et blancs, Ours blancs, Pics de glace

C'est une variation rare du biome Toundra enneigée. Il contient de la neige et des stalagmites constitués de blocs de glace compactée. PointesPlainesGlace.png


Rivière gelée
(Frozen River)
Température : 0,0

Glace, Eau, Sable, Argile, Herbe aquatique, Morue, Noyé, Vagabond

Les rivières gelées n'apparaissent que dans les biomes Toundra enneigée. Elles sont faites d'eau mais sont recouvertes de glace. Rivière gelée.png


Plage enneigée
(Snowy Beach)
Température : 0,05

Sable, Neige, Chute de neige, Glace, Trésor enfoui

Une plage de sable recouverte de neige. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . PlageFroide.png

Biomes froids[modifier | modifier le wikicode]

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Montagnes
(Mountains)
Température : 0,2

Chênes, Sapins, Gravier, Minerai d'émeraude, Fleurs, Bloc infesté, Lamas

Les montagnes sont un biome qui présente des montagnes imposantes et escarpées et où l'herbe est vert foncé.

Les entrées des cavernes naturelles sont la plupart du temps visibles dans ce biome. Le minerai d'émeraude ne se trouve que dans ces endroits entre la couche 4 et la couche 32. Les blocs infestés se trouvent aussi uniquement dans ces endroits (hors des structures). Dans ce biome, les lamas apparaissent naturellement.

2012-05-12 13.10.58.png


Montagnes boisées
(Wooded Mountains)
Température : 0,2

Roche, Terre, Sapins, Chênes

Une variation du biome ordinaire Montagnes avec des sapins ou des chênes. CollinesExtremePlus.png


Montagnes graveleuses
(Gravelly Mountains)
Température : 0,2

Chênes, Sapins, Gravier, Neige

Une rare variation du biome Montagnes avec de hautes montagnes en gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. Il y a très peu d'arbres. CollinesExtreme M.png


Montagnes graveleuses +
(Gravelly Mountains +)
Température : 0,2

Sapins, Chênes, Gravier, Herbes

Une rare variation du biome Montagnes graveleuses, avec de hautes montagnes de gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. CollinesExtremePlus M.png


Côte rocheuse
(Stone Shore)
Température : 0,2

Roche, Gravier, Eau, Trésor enfoui,

Ce biome couvert de roche apparaît souvent à proximité des montagnes et de l'océan.

En fonction de la hauteur du terrain à proximité, des pentes moyennes ou de grandes falaises peuvent être générées. De la neige peut apparaître à partir de la couche 80 - 90. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis .

Plage de roche.png


Taïga
(Taïga)
Température : 0,25

Sapins, Fleurs, Fougères, Loups, Lapins marrons, sel & poivres et noirs, Villages

Le biome taïga par défaut, sans neige. La taïga couverte de neige se nomme Taïga froide. TaigaSansNeige.png


Montagnes de taïga
(Taiga Mountains)
Température : 0,25

Sapins, Fleurs, Fougères, Moutons, Lapins marrons, sel & poivres et noirs,

Variation quelque peu rare et montagneuse de la taïga. TaigaSansNeigeM.png


Taïga à grands arbres
(Giant Tree Taiga)
Température : 0,3

Sapins, Podzol, Fougères, Pierre moussue, Champignons, Terre, Terre stérile, Arbuste mort, Loups, Lapins marrons, sel & poivres et noirs

Il s'agit d'un biome forêt où l'on trouve des conifères dont le tronc est de 2×2 blocs.

On y trouve également de la pierre moussue.

Biome forêt sapins.jpg


Taïga à grands sapins
(Giant Spruce Taiga)
Température : 0,25

Sapins, Podzol, Fougères, Herbes, Champignons, Terre

Une rare variation du biome Taïga à grands arbres qui lui ressemble beaucoup, mais qui utilise des grands sapins. MegaTaigaEpiceas.png

Biomes tempérés[modifier | modifier le wikicode]

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Rivière
(River)
Température : 0,5

Eau, Sable, Argile, Canne à sucre, Herbe aquatique, Saumon, Noyé

Les rivières sont exclusivement composées d'eau, et traversent ou séparent des biomes différents. Dans ce biome apparaissent les saumons. Rivière Minecraft.png


Forêt de bouleaux
(Birch Forest)
Température : 0,6

Bouleaux, Fleurs

Une forêt composée de bouleaux. BiomeForetDeBouleaux.png


Forêt de grands bouleaux
(Tall Birch Forest)
Température : 0,6

Grands bouleaux, Fleurs

Une rare variation du biome Forêt de bouleaux avec des bouleaux plus hauts que d'habitude. BiomeForetDeBouleaux M.png


Forêt sombre
(Dark Forest)
Température : 0,7

Chênes noirs, Champignons géants, Champignons, Rosiers, Manoirs

Un biome composé de chênes noirs, des arbres avec des troncs de 2x2 blocs, et de champignons géants. La forêt est suffisamment sombre pour accueillir des créatures hostiles la journée. De manière très rare, des manoirs peuvent s'y trouver. BiomeForetCouverte.png


Collines de forêt sombre
(Dark Forest Hills)
Température : 0,7

Chênes noirs, Champignons géants

Version montagneuse du biome Forêt sombre avec des falaises abruptes qui longent le bord. BiomeForetCouverteM.png


Forêt
(Forest)
Température : 0,7

Chênes, Bouleaux, Fleurs, Champignons, Loups

Un biome composé principalement d'arbres classiques et de bouleaux qui inclut souvent des loups. Forest.jpg


Forêt fleurie
(Flower Forest)
Température : 0,7

Fleurs, Arbres, Lapins marrons, sel & poivres et noirs

Une forêt remplie de toutes sortes de fleurs. Certaines sont exclusivement trouvables dans ce biome. BiomeForetFleurs.png


Plaines
(Plains)
Température : 0,8

Herbes hautes, Herbe, Fleurs, Chênes, Chevaux, Ânes, Villages

Un biome relativement plat avec des collines vallonnées et une grande quantité de fleurs et d'herbes hautes.

Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. Les lacs d'eau, les ravins et les villages sont fréquents dans ce biome. L'espèce commune passive du biome est le cheval. Il est également commun d'y rencontrer des moutons, vaches, cochons et des lapins, ce qui en fait un biome où la survie est aisée.

Plains.jpg


Plaines de tournesols
(Sunflower Plains)
Température : 0,8

Herbe, Tournesols, Chênes, Chevaux,

Des plaines ordinaires avec beaucoup de tournesols. PlainesTournesols.png


Marais
(Swamp)
Température : 0,8

Chênes, Herbe, Herbe aquatique, Lianes, Nénuphars, Orchidées bleues, Argile, Champignons, Slimes, Sorcières, Noyé, Fossiles, Cabanes abandonnées

Un biome avec de nombreuses petites étendues d'eau. Des pousses de canne à sucre, des orchidées bleues et des gisements d'argile sont communs dans ce biome. Des huttes renfermant des sorcières peuvent y être générées. Les slimes y apparaissent la nuit. On peut aussi y trouver un certain nombre de champignons surtout bruns sous les arbres. Swampland.jpg


Collines de marais
(Swamp Hills)
Température : 0,8

Chênes, Lianes, Nénuphars, Eau, Sorcières, Fossiles

Variation du biome Marais. Le paysage est accidenté dans ce biome, l'herbe est très verte. MaraisM.png


Plage
(Beach)
Température : 0,8

Sable, Gravier, Canne à sucre, Eau, Tortues, Trésor enfoui

Générées près de l'eau, elles peuvent être composées de sable ou plus rarement de gravier. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . Plages Minecraft.png


Champs de champignons
(Mushroom Fields)
Température : 0,9

Champignons, Champignons géants, Mycélium, Champimeuhs, Aucune créature hostile

Ce biome est assez rare. Il est présent dans le biome océan sous forme d’îles dont le sol est composé de mycélium (avec beaucoup de champignons géants dessus). L'espèce commune passive du biome est la champimeuh. Contrairement aux croyances populaires, les arbres peuvent y pousser. Les monstres n'apparaissent pas à sa surface. Biome à champignons.png


Rive de champ de champignons
(Mushroom Field Shore)
Température : 0,9

Champignons, Champignons géants, Mycélium, Champimeuhs, Aucune créature hostile

La rive représente la zone côtière plate des biomes champignon. RivBC.png


Jungle
(Jungle)
Température : 0,95

Acajous, Fougères, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Cabosses, Pastèques, Temples de la jungle

Les arbres du biome jungle sont imposants, possédant une quantité de bois insoutenable. Les plus petits détiennent des cabosses qui lâchent des fèves de cacao.

Les lacs d'eau et les rivières sont très présents dans ce biome. Les lianes sont présentes en grande quantité sur les arbres, que ce soit sur le tronc ou sur les feuilles. Ce biome inclut aussi l'ocelot et les perroquets ainsi que, plus rarement, les temples. On y trouve également des pastèques.

Junglelik.jpg


Jungle modifiée
(Modified Jungle)
Température : 0,95

Acajous, Fougères, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Cabosses, Pastèques, Temples de la jungle

Version « plus montagneuse » de la Jungle. JungleM.png


Orée de la jungle
(Jungle Edge)
Température : 0,95


Acajous, Fougères, Pastèques, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets

Apparaît seulement en bordure d'un biome Jungle. Il y a moins d'arbres et de buissons que dans la jungle, et les immenses acajous ne sont pas générés à cet endroit. BordJungle.png


Orée de la jungle modifiée
(Modified Jungle Edge)
Température : 0,95

Acajous, Chênes, Fougères, Pastèques, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets

Peut-être l'un des biomes les plus rares du jeu. Contrairement au biome Orée de la jungle, cette version est beaucoup plus montagneuse. Très peu ou pas de grands arbres s'y trouvent. BordJungleM.png


L'End
(The End)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Obsidienne, Cristaux de l'End, Ender Dragon, Endermen, Portail de sortie

Il s'agit du biome qui constitue la plateforme principale de L'End. C'est ici qu'apparaît l'Ender Dragon, ses piliers en obsidienne et le portail de sortie. Biome End.png


Petites îles de l'End
(Small End Islands)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Endermen, Passerelle de l'End

Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome est uniquement rempli de petites îles circulaires. Petites îles de l'End.png


Terres moyennes de l'End
(End Midlands)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Endermen, Passerelle de l'End

Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente la pente progressive des collines de chaque île jusqu'aux falaises. Passerelle de l'Ender à faisceau violet.png


Terres hautes de l'End
(End Highlands)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Endermen, Plantes de chorus, Shulkers, Villes de l'End, Passerelle de l'End

Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente les sommets de chaque île, c'est le seul biome de l'End où apparaissent les plantes de chorus et les Shulkers.

C'est dans ce biome que se génèrent les villes de l'End.

End île secondaire.png


End stérile
(End Barren)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Endermen, Passerelle de l'End,

Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente les bords extérieurs de chaque île. Biome End Stérile.png

Biomes arides/chauds[modifier | modifier le wikicode]

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Savane
(Savanna)
Température : 1,2

Acacias, Herbes hautes, Chevaux, Vaches, Moutons, Lamas, Villages de la savane

Un biome relativement plat avec de l'herbe jaune et des acacias, à noter qu'il ne pleut jamais dans ce biome tout comme dans le désert. On peut y trouver des chevaux, des citrouilles et des villages. Savane.png


Savane accidentée
(Shattered Savanna)
Température : 1,2

Acacias, Terre stérile, Herbes hautes, Lamas

Une rare variation du biome Savane avec des montagnes géantes pouvant atteindre voire dépasser les nuages, de l'herbe jaune et des acacias. On peut aussi y trouver de la terre stérile. SavaneM.png


Désert
(Desert)
Température : 2,0

Sable, Grès, Cactus, Canne à sucre, Puits du desert, Arbustes morts, Chevaux, Vaches, Moutons, Lamas, Zombie momifié, Lapins dorés, Villages du désert, Pyramides, Fossiles

Un biome constitué principalement de sable, de cactus et de canne à sucre. Les arbres ne sont pas générés dans les déserts à moins qu'un joueur n'amène de la terre, étant donné que cette dernière n'est pas générée naturellement dans ce biome. Les villages, les puits et les pyramides apparaissent dans ce biome. Il est à noter qu'il n'y a aucune précipitation dans ce biome, bien que le ciel s'assombrisse par temps de pluie/neige, et que les monstres peuvent apparaître, cela peut être plus confortable de passer un épisode pluvieux dans le désert pour avoir plus de visibilité. 2012-04-05 21.15.48.png


Lacs de désert
(Desert Lakes)
Température : 2,0

Sable, Eau, Cactus, Canne à sucre, Lapins dorés, Zombie momifié, Puits du désert, Fossiles

Ressemble à un désert ordinaire sauf que des lacs d'eau (et de la canne à sucre) peuvent être générés. DesertM.png


Badlands
(Badlands)
Température : 2,0

Sable rouge, Grès rouge, 6 couleurs de Terre cuite, Minerai d'or, Cactus, Canne à sucre, Arbustes morts, Puits de mine abandonné de surface

Le biome Badlands est un biome aride constitué de blocs de sable rouge, de terre cuite et d'arbustes morts. BiomeMesa.png


Badlands érodées
(Eroded Badlands)
Température : 2,0

Sable rouge, Grès rouge, 6 couleurs de Terre cuite, Minerai d'or, Cactus, Canne à sucre, Arbustes morts, Puits de mine abandonné de surface

Une rare variation du biome 'Badlands. C'est une zone désertique avec de minces colonnes, qui rappellent les structures du parc national de Bryce Canyon. BiomeMesaBryce.png


Plateau de Badlands boisées
(Wooded Badlands Plateau)
Température : 2,0

Chênes, 6 couleurs de Terre cuite, Terre Arbustes morts,

Il s'agit d'une rare variation du biome Plateau de Badlands où ce génèrent au-dessus quelques couches de terre ou d'herbe et des forêts de petits arbres à feuilles brunes. On peut aussi y trouver de la terre stérile. MesaPlateauF.png


Plateau de Badlands boisées modifiées
(Modified Wooded Badlands Plateau)
Température : 2,0

Chênes, 6 couleurs de Terre cuite, Terre

Il s'agit d'une rare variation du biome Plateau de Badlands boisées. Présente des sortes de falaises beaucoup plus escarpées que dans le biome Mesa Plateau F. MesaPlateauFM.png


Plateaux
(Plateaux)
Température : identique au biome de base Collines dont le sommet est plat. Les plateaux se trouvent dans la savane et dans le biome Badlands . SavanePlateau.pngMesaPlateau.png


Plateau de savane accidentée
(Shattered Savanna Plateau)

Plateau de Badlands modifiées
(Modified Badlands Plateau)

Température : identique au biome de base Variantes similaires aux biomes Plateaux. Dans les biomes Badlands, le paysage est parsemé de petits plateaux de terre cuite. Dans les biomes savane, ce sont de grandes montagnes construites sur les plateaux de la savane qui dépassent généralement les nuages, parfois l’altitude Y=200 et parfois même la limite de hauteur du monde. SavanePlateau.pngMesaPlateauM.png


Nether
(Le Nether)
(Nether)
Température : ?

Netherrack, Pierre lumineuse, Sable des âmes, Lave, Quartz du Nether, Gravier, Blocs de magma, Ghasts, Blazes, Cochon-zombies, Wither squelettes, Endermen, Cubes de magma, Forteresses du Nether

Il s'agit de l'unique biome qui constitue le Nether. Techniquement, il permet de générer le Nether dans de bonnes conditions. On y trouve une grande quantité de netherrack et des lacs de lave. C'est le seul endroit où il est possible de rencontrer des Ghasts, des Blazes, des Wither squelettes, et des cubes de magma. Nether.jpg

Biomes aquatiques[modifier | modifier le wikicode]

Les océans sont souvent très vastes, ils sont entièrement constitués d'eau avec un relief sous-marin, comme de petites montagnes composées de gravier ou de sable. Au fond d'un océan peuvent se trouver des monuments sous-marins souvent situés au centre des océans sur le "sol", des crevasses, des cavernes souterraines, voire des mines abandonnées, qui sont généralement inondées par l'eau. Dans certains océans peuvent apparaître des algues, de l'herbe aquatique et des coraux. y apparaissent régulièrement. Leur version profonde peut dépasser les 30 blocs de profondeur.

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Océan gelé
(Frozen Ocean)
Température : 0,0

Glace, Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Sable, Noyé, Saumon, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Vagabond, Ours blanc

Un biome océan partiellement gelé ayant des icebergs composés de neige, de blocs de neiges et de glace compactées. OcéanGelé.png


Océan gelé profond
(Deep Frozen Ocean)
Température : 0,0

Glace, Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Noyé, Saumon, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Vagabond, Ours blanc, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan gelé. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique et les saumons. OcéanGeléProfond.png


Océan froid
(Cold Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poulpe, Gravier, Terre, Sable, Noyé, Saumon, Morue, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides

Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues, les saumons et les morues. OcéanFroid.png


Océan froid profond
(Deep Cold Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poulpe, Gravier, Terre, Sable, Noyé, Saumon, Morue, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan froid. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les saumons et les morues. OcéanFroidProfond.png


Océan
(Ocean)
Température : 0,5

Poulpe, Gravier, Herbe aquatique, Algue, Noyé, Morue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides

Dans ce biomes apparaissent l'herbe aquatique, les algues et les morues. Oceans 1.13.png


Océan profond
(Deep Ocean)
Température : 0,5

Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Noyé, Morue, Blocs de magma, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan ordinaire. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique et les morues. OcéanProfond.png


Océan tiède
(Lukewarm Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poulpe, Gravier, Argile, Terre, Sable, Noyé, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Morue, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes

Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues, les saumons et les poissons-globes et les poissons tropicaux. Le sol de ce biome est fait de sable. OcéanTropical.png


Océan tiède profond
(Deep Lukewarm Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poulpe, Gravier, Argile, Terre, Sable, Noyé, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Morue, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan tropical. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les saumons, les poissons-globes et les poissons tropicaux. Le sol de ce biome est fait de sable. Les ruines sous-marines peuvent s'y générer. OcéanTropicalProfond.png


Océan chaud
(Warm Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Sable, Noyé, Herbe aquatique, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Cornichons de mer, Coraux

Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues et et les poissons-globes. Le sol de ce biome est fait de sable. Dans ce biome apparaîtront les récifs coralliens contenant coraux, fan de coraux et blocs de corail. OcéanChaud.png

Biomes neutres et autres[modifier | modifier le wikicode]

Nom du biome et ID numérique Caractéristiques Description Image


Collines
(Hills)
Température : identique au biome de base Les collines normales sont générées au sein de la forêt, de la taïga, de la taïga froide, de la plaine de glace, du désert, de la jungle, des forêts de bouleaux et des méga taïgas. Elles sont généralement plus conséquentes dans les biomes neigeux. Collines.pngCollines desert.png
Collines jungle.pngCollines enneigées.png

Biomes inutilisés[modifier | modifier le wikicode]

Ces biomes ne sont plus générés naturellement, mais existent toujours dans le code du jeu, et peuvent être sélectionnés avec l'option de personnalisation du monde.

Nom du biome et ID numérique Nom du biome Caractéristiques Description Image


Bord de montagne
(Mountain Edge)
Température : 0,2

Bloc d'herbe, Terre, Roche, Cochons, Moutons, Vaches, Sapins, Chênes, Neige (Occasionnellement),

Portant le nom de Bord de montagne, ce biome est censé être la délimitation des montagnes. Extreme Hills Edge.png


Océan chaud Profond
(Deep Warm Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Sable, Noyé, Algue, Herbe aquatique, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan chaud. OcéanChaudProfond.png

Autres Biomes[modifier | modifier le wikicode]

Nom du biome et ID numérique Caractéristiques Description Image


Le Vide
(The Void)
127
Température : 0,0

Roche, Pierre, Vide

Il s'agit de l'unique biome qui constitue le pré-réglage "The Void" dans les mondes plats. Ce biome ne contient rien excepté une plateforme en roche de 33×33. Dans ce biome les créatures ne peuvent pas apparaître naturellement et il ne pleut jamais. BiomeVide.png

ID des biomes[modifier | modifier le wikicode]

Chaque type de biome, y compris les biomes techniques, a son propre identifiant nominal, indiqué dans le tableau ci-dessous. Ces ID Nominaux sont utilisés lors de la création de surfaces planes personnalisées.

Deux biomes, Océan chaud profond et Bord de montagne ne se génèrent pas naturellement.

Icône ID nominal Biome Couleur

minecraft:ocean Océan (Ocean) 000070

minecraft:plains Plaines (Plains) 8DB360

minecraft:desert Désert (Desert) FA9418

minecraft:mountains Montagnes (Mountains) 606060

minecraft:forest Forêt (Forest) 056621

minecraft:taiga Taïga (Taiga) 0B6659

minecraft:swamp Marais (Swamp) 07F9B2

minecraft:river Rivière (River) 0000FF

minecraft:nether Nether (Nether) FF0000

minecraft:the_end The End (The End) 8080FF

minecraft:frozen_ocean Océan Gelé (Frozen Ocean) 9090A0

minecraft:frozen_river Rivière Gelée (Frozen River) A0A0FF

minecraft:snowy_tundra Toundra enneigée (Snowy Tundra) FFFFFF

minecraft:snowy_mountains Montagnes enneigées (Snowy Mountains) A0A0A0

minecraft:mushroom_fields Champs de champignons (Mushroom Fields) FF00FF

minecraft:mushroom_field_shore Rive de champ de champignons (Mushroom Field Shore) A000FF

minecraft:beach Plage (Beach) FADE55

minecraft:desert_hills Collines désertiques (Desert Hills) D25F12

minecraft:wooded_hills Collines boisées (Wooded Hills) 22551C

minecraft:taiga_hills Collines de taïga (Taiga Hills) 163933

minecraft:mountain_edge Bord de montagne (Mountain Edge) 72789A

minecraft:jungle Jungle (Jungle) 537B09

minecraft:jungle_hills Collines de la jungle (Jungle Hills) 2C4205

minecraft:jungle_edge Orée de la jungle (Jungle Edge) 628B17

minecraft:deep_ocean Océan profond (Deep Ocean) 000030

minecraft:stone_shore Côte rocheuse (Stone Shore) A2A284

minecraft:snowy_beach Plage enneigée (Snowy Beach) FAF0C0

minecraft:birch_forest Forêt de bouleaux (Birch Forest) 307444

minecraft:birch_forest_hills Collines de bouleaux (Birch Forest Hills) 1F5F32

minecraft:dark_forest Forêt sombre (Dark Forest) 40511A

minecraft:snowy_taiga Taïga enneigée (Snowy Taiga) 31554A

minecraft:snowy_taiga_hills Collines de taïga enneigée (Snowy Taiga Hills) 243F36

minecraft:giant_tree_taiga Taïga à grands arbres (Giant Tree Taiga) 596651

minecraft:giant_tree_taiga_hills Collines de taïga à grands arbres (Giant Tree Taiga Hills) 545F3E

minecraft:wooded_mountains Montagnes boisées (Wooded Mountains) 507050

minecraft:savanna Savane (Savanna) BDB25F

minecraft:savanna_plateau Plateau de la savane (Savanna Plateau) A79D64

minecraft:badlands Badlands (Badlands) D94515

minecraft:wooded_badlands_plateau Plateau de badlands boisées (Wooded Badlands Plateau) B09765

minecraft:badlands_plateau Plateau de badlands (Badlands Plateau) CA8C65

minecraft:small_end_islands Petites îles de l'End (Small End Islands)

minecraft:end_midlands Terres moyennes de l'End (End Midlands)

minecraft:end_highlands Terres hautes de l'End (End Highlands)

minecraft:end_barrens Terres stériles de l'End (End Barrens)

minecraft:warm_ocean Océan chaud (Warm Ocean)

minecraft:lukewarm_ocean Océan tiède (Lukewarm Ocean)

minecraft:cold_ocean Océan froid (Cold Ocean)

minecraft:deep_warm_ocean Océan chaud profond (Deep Warm Ocean)

minecraft:deep_lukewarm_ocean Océan tiède profond (Deep Lukewarm Ocean)

minecraft:deep_cold_ocean Océan froid profond (Deep Cold Ocean)

minecraft:deep_frozen_ocean Océan gelé profond (Deep Frozen Ocean)

minecraft:the_void Le Vide (The Void)

minecraft:sunflower_plains Plaines de tournesols (Sunflower Plains) B5DB88

minecraft:desert_lakes Lacs de désert (Desert Lakes) FFBC40

minecraft:gravelly_mountains Montagnes graveleuses (Gravelly Mountains) 888888

minecraft:flower_forest Forêt fleurie (Flower Forest) 6A7425

minecraft:taiga_mountains Montagnes de taïga (Taiga Mountains) 596651

minecraft:swamp_hills Collines de marais (Swamp Hills) 2FFFDA

minecraft:ice_spikes Stalagmites de glace (Ice Spikes) B4DCDC

minecraft:modified_jungle Jungle modifiée (Modified Jungle) 7BA331

minecraft:modified_jungle_edge Orée de la jungle modifiée (Modified Jungle Edge) 8AB33F

minecraft:tall_birch_forest Forêt de grands bouleaux (Tall Birch Forest) 589C6C

minecraft:tall_birch_hills Collines de grands bouleaux (Tall Birch Hills) 47875A

minecraft:dark_forest_hills Collines de forêt sombre (Dark Forest Hills) 687942

minecraft:snowy_taiga_mountains Montagnes de taïga enneigée (Snowy Taiga Mountains) 597D72

minecraft:giant_spruce_taiga Taïga à grands sapins (Giant Spruce Taiga) 6B5F4C

minecraft:giant_spruce_taiga_hills Collines de taïga à grands sapins (Giant Spruce Taiga Hills) 6D7766

minecraft:modified_gravelly_mountains Montagnes graveleuses + (Gravelly Mountains +) 789878

minecraft:shattered_savanna Savane accidentée (Shattered Savanna) E5DA87

minecraft:shattered_savanna_plateau Plateau de savane accidentée (Shattered Savanna Plateau) CFC58C

minecraft:eroded_badlands Badlands érodées (Eroded Badlands) FF6D3D

minecraft:modified_wooded_badlands_plateau Plateau de badlands boisées modifiées (Modified Wooded Badlands Plateau) D8BF8D

minecraft:modified_badlands_plateau Plateau de badlands modifiées (Modified Badlands Plateau) F2B48D

Difficulté[modifier | modifier le wikicode]

Commencer une partie dans un biome ayant peu d'arbres (par exemple les déserts ou les plaines) peut rendre le jeu plus difficile pour débuter, puisque les joueurs ont alors plus de mal à rassembler du bois pour fabriquer des outils ou un abri. Une solution peut être de voyager immédiatement vers un biome plus accueillant, mais le risque est alors de ne pas être assez vite préparé à la tombée de la première nuit…

Il est également possible d'apparaître en plein biome océan, sur une petite île déserte. Le joueur est alors forcé de nager jusqu'à trouver un biome plus accueillant, ce qui, compte tenu de la taille parfois immense des océans, peut prendre plusieurs jours.

Grands biomes[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Grands biomes

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Sillonner les mers
(Sail the 7 Seas)
Découvrir tous les biomes aquatiques. Non Non Oui Non 40G

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-défi-inachevé.png
Partons à l'aventure !
(Adventuring Time)
Découvrez tous les biomes. Faites de beaux rêves Visitez ces 40 biomes. Tout autre biome visité n'est pas compris par le progrès. minecraft:adventure/adventuring_time

Historique[modifier | modifier le wikicode]


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"À la droite du joueur se trouve la taïga (surtout sur l'océan), et à gauche soit une forêt, ou un bois, je ne sais plus. Au loin, il s'agit probablement de toundra." -Notch
Alpha
1.2 Ajout des biomes.
Bêta
1.8 Suppression de certains biomes tels que la toundra et la taïga. Ajout de nouveaux biomes tels que les collines extrêmes.
Version officielle
1.0 Ajout de la toundra et des îles champignons.
1.1 Ajout de la neige dans les taïgas et des collines, ajout des plages.
1.2 Ajout du biome jungle.
1.3 Les collines dans les forêts et les déserts sont plus imposantes.
1.6 13w17a Les lacs d'eau n'apparaissent plus dans les déserts.
1.7.2 13w36a Ajout de 8 biomes, 8 biomes techniques, et 20 variations des anciens et nouveaux biomes, pour un total de 36 biomes.
1.9 15w31a Changement du nom du biome de l'End : L'End (The End).
15w37a Ajout du biome Vide (The Void).
1.13 18w06a Les îles externes de l'End sont maintenant divisées en 4 biomes distincts : L'End - Îles flottantes, L'End - Île moyenne, L'End - Île haute et L'End - Île stérile.
18w08a Ajout de variantes à l'océan, comprenant l'océan chaud, l'océan tiède, l'océan froid, l'océan chaud profond, l'océan tiède profond, l'océan froid profond et l'océan gelé profond.
L'océan gelé se génère désormais naturellement, pour la première fois depuis le snapshot 13w36a.
18w08b Les océans chauds profonds ne sont plus générés.
18w19a Modification des noms de plusieurs biomes.

Historique des biomes et des structures naturelles (pré-1.8)[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

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