Béton en poudre

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Béton en poudre
Béton blanc en poudre.pngBéton orange en poudre.pngBéton magenta en poudre.pngBéton bleu clair en poudre.pngBéton jaune en poudre.pngBéton vert clair en poudre.pngBéton rose en poudre.pngBéton gris en poudre.pngBéton gris clair en poudre.pngBéton cyan en poudre.pngBéton violet en poudre.pngBéton bleu en poudre.pngBéton marron en poudre.pngBéton vert en poudre.pngBéton rouge en poudre.pngBéton noir en poudre.png
















Type

bloc solide

Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

2,5

Dureté

0,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

non

Empilable

oui (64) avec ceux de même couleur

Inflammable

non

Première apparition

1.12

(17w06a

)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 252 hex: FC bin: 11111100

ID nominal

concrete_powder

Le béton en poudre (nom anglais : concrete powder) est un bloc disponible en 16 couleurs. Tout comme le sable, le gravier, les œufs de dragon et les enclumes, le béton en poudre est soumis à la gravité.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Minage[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Minage

Le béton en poudre peut être miné avec n'importe quel outil ou avec la main, mais utiliser une pelle est le moyen le plus rapide. Il a une dureté de 0,5 et une résistance aux explosions de 2,5.

Bloc
Béton en poudre
Dureté 0,5
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,75
Bois 0,4
Pierre 0,2
Fer 0,15
Diamant 0,1
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Le béton en poudre se fabrique avec 4 blocs de gravier, 4 blocs de sable et un colorant.

Ingrédients Fabrication Description
Sable +
Gravier +
Même colorant
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Le sable normal tombe et traverse l'eau, alors que le béton en poudre rose se solidifie immédiatement au contact de l'eau. (Cliquer pour voir l'image en plus grand)

Le béton en poudre tombe lorsqu'il y a un bloc non solide en-dessous. S'il tombe sur un joueur ou sur une créature, l'entité suffoquera.

Création du béton[modifier | modifier le wikicode]

Si un bloc de béton en poudre rentre en contact avec de l'eau ou de la lave, il se transformera en bloc de béton. Plus précisément, le bloc doit tomber dans un bloc d'un fluide ou être placé dans un espace occupé par un fluide, ou bien il faut que de l'eau ou de la lave coule dessus ou à côté du bloc.

L'exception à cela est que le bloc de béton ne se transformera si un bloc d'eau isolé sans écoulement est utilisé. La pluie et les fioles d'eau jetables n'affectent également pas la transformation.

Informations techniques[modifier | modifier le wikicode]

État de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi : États de blocs
Nom Valeur Description

 color
white
orange
magenta
light_blue
yellow
lime
pink
gray
silver
"silver" se réfère au gris clair.
cyan
purple
blue
brown
green
red
black

Entité falling_block[modifier | modifier le wikicode]

Bloc en chute
Sable.pngSable rouge.pngGravier.pngBéton blanc en poudre.pngŒuf de dragon.pngEnclume.png
ID interne

Java : 21
Bedrock : 66

ID réseau

Java : 70

ID d'entité

falling_block


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  TileEntityData: Optionnel. Les données NBT de ce bloc.

    •  BlockState: Le bloc représenté par cette entité.

      •  Name: Identifiant du bloc.

      •  Properties: Optionnel. Liste des états du bloc.

        •  Name: Un état de bloc, de la forme état=valeur.

    •  Time: Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. Si il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position a un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position a le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.

    •  DropItem: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lacher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lachera pas d'objet, même s'il est défini.

    •  HurtEntities: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut faire des dégats aux autres entités lorsque il lui tombe dessus.

    •  FallHurtMax: Le nombre maximum de points de vie qui peut être infliger aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours à 40 (Heart.svg × 20).

    •  FallHurtAmount: Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours à 2.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
1.12 2 février 2017 Jeb publie une animation montrant un nouveau bloc, ressemblant au sable, soumis à la gravité et qui se solidifie dans l'eau.
Il a plus tard ajouté que ce nouveau bloc sera disponible dans 16 couleurs différentes.[1]
17w06a Ajout du béton en poudre.
1.13 17w47a Les différents états de bloc pour l'ID concrete_powder ont été divisés en plusieurs ID distincts.
La lave transforme désormais le béton en poudre en béton lorsque le bloc rentre en contact avec le fluide, au lieu d'être uniquement transformé en béton lorsque le béton en poudre tombe dans un bloc source de lave.[2]
Version portable
1.1 build 1 Ajout du béton en poudre.
Version console
TU53 CU43 1.49 Patch 23 Patch s3 Ajout du béton en poudre.

Références[modifier | modifier le wikicode]

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