Armure/IT

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  • Un objet

    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
      • Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
      • Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
      • Tous les tags communs aux objets possédant une durabilité voir Modèle:Arbre Nbt/Outil/Modèle

      •  display : Paramètres d'affichage.

        •  Color : La couleur de la pièce d'armure en cuir. Le code couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.

        •  Name : Un texte JSON utilisé pour l'affichage du nom de l'objet. Peut être modifié dans une enclume.

        •  Lore : Liste des lignes à afficher comme description en dessous du nom de l'objet.

          • Une ligne de texte.

      •  HideFlags : Champ de bits déterminant quelles parties de l'info-bulle doivent être masquées sur l'objet. Les parties suivantes sont toutes liées à un tag NBT : 1 pour Enchantments, 2 pour AttributeModifiers, 4 pour Unbreakable, 8 pour CanDestroy, 16 pour CanPlaceOn, et 32 pour diverses autres informations (y compris les effets de potions, StoredEnchantments, livre écrit "generation") et author, Explosion, Fireworks et les info-bulles d'une carte). Par exemple, définir sur 3 masquerait à la fois les balises Enchantments et AttributeModifiers, et le réglage sur 63 masquerait tout.