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Niveau de protection

En 1.9, le nombre de points de dégâts subis avec une armure dépend à la fois des points de défense ainsi que des points d’attaque. La formule permettant de le calculer est la suivante : dégâtsSubis = pointsdAttaque × ( 1 − max( pointsDeDéfense / 5, pointsDeDéfense − pointsdAttaque / 2 ) / 25 )

Ce qui donne le tableau suivant :

Nombre de points de dégâts subis en fonction du nombre de points de défense de l’armure et de la puissance de l’attaque
Armor Points de défense
Exemples d’armures
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20




























































































































0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Points
d’attaque
1 1,00 0,98 0,94 0,90 0,86 0,82 0,78 0,74 0,70 0,66 0,62 0,58 0,54 0,50 0,46 0,42 0,38 0,34 0,30 0,26 0,22
2 2,00 1,98 1,92 1,84 1,76 1,68 1,60 1,52 1,44 1,36 1,28 1,20 1,12 1,04 0,96 0,88 0,80 0,72 0,64 0,56 0,48
3 3,00 2,98 2,94 2,82 2,70 2,58 2,46 2,34 2,22 2,10 1,98 1,86 1,74 1,62 1,50 1,38 1,26 1,14 1,02 0,90 0,78
4 4,00 3,97 3,94 3,84 3,68 3,52 3,36 3,20 3,04 2,88 2,72 2,56 2,40 2,24 2,08 1,92 1,76 1,60 1,44 1,28 1,12
5 5,00 4,96 4,92 4,88 4,70 4,50 4,30 4,10 3,90 3,70 3,50 3,30 3,10 2,90 2,70 2,50 2,30 2,10 1,90 1,70 1,50
6 6,00 5,95 5,90 5,86 5,76 5,52 5,28 5,04 4,80 4,56 4,32 4,08 3,84 3,60 3,36 3,12 2,88 2,64 2,40 2,16 1,92
7 7,00 6,94 6,89 6,83 6,78 6,58 6,30 6,02 5,74 5,46 5,18 4,90 4,62 4,34 4,06 3,78 3,50 3,22 2,94 2,66 2,38
8 8,00 7,94 7,87 7,81 7,74 7,68 7,36 7,04 6,72 6,40 6,08 5,76 5,44 5,12 4,80 4,48 4,16 3,84 3,52 3,20 2,88
9 9,00 8,93 8,86 8,78 8,71 8,64 8,46 8,10 7,74 7,38 7,02 6,66 6,30 5,94 5,58 5,22 4,86 4,50 4,14 3,78 3,42
10 10,00 9,92 9,84 9,76 9,68 9,60 9,52 9,20 8,80 8,40 8,00 7,60 7,20 6,80 6,40 6,00 5,60 5,20 4,80 4,40 4,00
11 11,00 10,91 10,82 10,74 10,65 10,56 10,47 10,34 9,90 9,46 9,02 8,58 8,14 7,70 7,26 6,82 6,38 5,94 5,50 5,06 4,62
12 12,00 11,90 11,81 11,71 11,62 11,52 11,42 11,33 11,04 10,56 10,08 9,60 9,12 8,64 8,16 7,68 7,20 6,72 6,24 5,76 5,28
13 13,00 12,90 12,79 12,69 12,58 12,48 12,38 12,27 12,17 11,70 11,18 10,66 10,14 9,62 9,10 8,58 8,06 7,54 7,02 6,50 5,98
14 14,00 13,89 13,78 13,66 13,55 13,44 13,33 13,22 13,10 12,88 12,32 11,76 11,20 10,64 10,08 9,52 8,96 8,40 7,84 7,28 6,72
15 15,00 14,88 14,76 14,64 14,52 14,40 14,28 14,16 14,04 13,92 13,50 12,90 12,30 11,70 11,10 10,50 9,90 9,30 8,70 8,10 7,50
16 16,00 15,87 15,74 15,62 15,49 15,36 15,23 15,10 14,98 14,85 14,72 14,08 13,44 12,80 12,16 11,52 10,88 10,24 9,60 8,96 8,32
17 17,00 16,86 16,73 16,59 16,46 16,32 16,18 16,05 15,91 15,78 15,64 15,30 14,62 13,94 13,26 12,58 11,90 11,22 10,54 9,86 9,18
18 18,00 17,86 17,71 17,57 17,42 17,28 17,14 16,99 16,85 16,70 16,56 16,42 15,84 15,12 14,40 13,68 12,96 12,24 11,52 10,80 10,08
19 19,00 18,85 18,70 18,54 18,39 18,24 18,09 17,94 17,78 17,63 17,48 17,33 17,10 16,34 15,58 14,82 14,06 13,30 12,54 11,78 11,02
20 20,00 19,84 19,68 19,52 19,36 19,20 19,04 18,88 18,72 18,56 18,40 18,24 18,08 17,60 16,80 16,00 15,20 14,40 13,60 12,80 12,00

Les cases sur fond vert indiquent les cas où l’armure absorbe 50 % des dégâts ou plus, tandis que les cases sur fond rouge indiquent les cas où l’armure n’absorbe que 5 % des dégâts ou moins. Les enchantements éventuels ne sont pas pris en compte dans ce tableau.

À titre d’exemple, une épée en diamant inflige 7 points de dégâts si elle est complètement chargée et une hache en diamant 9 points de dégâts. Enchantées avec Tranchant V (Sharpness V), elles infligent respectivement 10 et 12 points de dégâts. Ces points de dégâts peuvent être augmentés grâce à l’effet Force (Strength) procuré par une balise, une potion ou une pomme dorée. Enfin, un coup critique peut également augmenter les points d’attaque.

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