En 1.9, le nombre de points de dégâts subis avec une armure dépend à la fois des points de défense ainsi que des points d’attaque. La formule permettant de le calculer est la suivante :
dégâtsSubis = pointsdAttaque × ( 1 − max( pointsDeDéfense / 5, pointsDeDéfense − pointsdAttaque / 2 ) / 25 )
Ce qui donne le tableau suivant :
Nombre de points de dégâts subis en fonction du nombre de points de défense de l’armure et de la puissance de l’attaque
Points de défense
Exemples d’armures
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Points d’attaque
1
1,00
0,98
0,94
0,90
0,86
0,82
0,78
0,74
0,70
0,66
0,62
0,58
0,54
0,50
0,46
0,42
0,38
0,34
0,30
0,26
0,22
2
2,00
1,98
1,92
1,84
1,76
1,68
1,60
1,52
1,44
1,36
1,28
1,20
1,12
1,04
0,96
0,88
0,80
0,72
0,64
0,56
0,48
3
3,00
2,98
2,94
2,82
2,70
2,58
2,46
2,34
2,22
2,10
1,98
1,86
1,74
1,62
1,50
1,38
1,26
1,14
1,02
0,90
0,78
4
4,00
3,97
3,94
3,84
3,68
3,52
3,36
3,20
3,04
2,88
2,72
2,56
2,40
2,24
2,08
1,92
1,76
1,60
1,44
1,28
1,12
5
5,00
4,96
4,92
4,88
4,70
4,50
4,30
4,10
3,90
3,70
3,50
3,30
3,10
2,90
2,70
2,50
2,30
2,10
1,90
1,70
1,50
6
6,00
5,95
5,90
5,86
5,76
5,52
5,28
5,04
4,80
4,56
4,32
4,08
3,84
3,60
3,36
3,12
2,88
2,64
2,40
2,16
1,92
7
7,00
6,94
6,89
6,83
6,78
6,58
6,30
6,02
5,74
5,46
5,18
4,90
4,62
4,34
4,06
3,78
3,50
3,22
2,94
2,66
2,38
8
8,00
7,94
7,87
7,81
7,74
7,68
7,36
7,04
6,72
6,40
6,08
5,76
5,44
5,12
4,80
4,48
4,16
3,84
3,52
3,20
2,88
9
9,00
8,93
8,86
8,78
8,71
8,64
8,46
8,10
7,74
7,38
7,02
6,66
6,30
5,94
5,58
5,22
4,86
4,50
4,14
3,78
3,42
10
10,00
9,92
9,84
9,76
9,68
9,60
9,52
9,20
8,80
8,40
8,00
7,60
7,20
6,80
6,40
6,00
5,60
5,20
4,80
4,40
4,00
11
11,00
10,91
10,82
10,74
10,65
10,56
10,47
10,34
9,90
9,46
9,02
8,58
8,14
7,70
7,26
6,82
6,38
5,94
5,50
5,06
4,62
12
12,00
11,90
11,81
11,71
11,62
11,52
11,42
11,33
11,04
10,56
10,08
9,60
9,12
8,64
8,16
7,68
7,20
6,72
6,24
5,76
5,28
13
13,00
12,90
12,79
12,69
12,58
12,48
12,38
12,27
12,17
11,70
11,18
10,66
10,14
9,62
9,10
8,58
8,06
7,54
7,02
6,50
5,98
14
14,00
13,89
13,78
13,66
13,55
13,44
13,33
13,22
13,10
12,88
12,32
11,76
11,20
10,64
10,08
9,52
8,96
8,40
7,84
7,28
6,72
15
15,00
14,88
14,76
14,64
14,52
14,40
14,28
14,16
14,04
13,92
13,50
12,90
12,30
11,70
11,10
10,50
9,90
9,30
8,70
8,10
7,50
16
16,00
15,87
15,74
15,62
15,49
15,36
15,23
15,10
14,98
14,85
14,72
14,08
13,44
12,80
12,16
11,52
10,88
10,24
9,60
8,96
8,32
17
17,00
16,86
16,73
16,59
16,46
16,32
16,18
16,05
15,91
15,78
15,64
15,30
14,62
13,94
13,26
12,58
11,90
11,22
10,54
9,86
9,18
18
18,00
17,86
17,71
17,57
17,42
17,28
17,14
16,99
16,85
16,70
16,56
16,42
15,84
15,12
14,40
13,68
12,96
12,24
11,52
10,80
10,08
19
19,00
18,85
18,70
18,54
18,39
18,24
18,09
17,94
17,78
17,63
17,48
17,33
17,10
16,34
15,58
14,82
14,06
13,30
12,54
11,78
11,02
20
20,00
19,84
19,68
19,52
19,36
19,20
19,04
18,88
18,72
18,56
18,40
18,24
18,08
17,60
16,80
16,00
15,20
14,40
13,60
12,80
12,00
Les cases sur fond vert indiquent les cas où l’armure absorbe 50 % des dégâts ou plus, tandis que les cases sur fond rouge indiquent les cas où l’armure n’absorbe que 5 % des dégâts ou moins. Les enchantements éventuels ne sont pas pris en compte dans ce tableau.
À titre d’exemple, une épée en diamant inflige 7 points de dégâts si elle est complètement chargée et une hache en diamant 9 points de dégâts. Enchantées avec Tranchant V (Sharpness V), elles infligent respectivement 10 et 12 points de dégâts. Ces points de dégâts peuvent être augmentés grâce à l’effet Force (Strength) procuré par une balise, une potion ou une pomme dorée. Enfin, un coup critique peut également augmenter les points d’attaque.