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Version du 22 octobre 2011 à 20:08

Les armes servent à tuer les créatures plus rapidement qu'à mains nues, et peuvent toutes être fabriquées. Lorsque vous cliquez sur une créature pas plus loin que trois blocs devant vous, vous infligez des dégâts qui dépendent de ce que vous avez entre les mains.

Armes improvisées

Tous les outils peuvent servir d'arme. Si le joueur est armé de quoi que ce soit qui n'est ni une épée, une hache, une pioche ou une pelle, son attaque inflige les même dommages que ses poings (voir ci-dessous).

Arcs

L'arc est un cas spécial. Si vous cliquez le bouton de droite alors que vous en tenez un (et que vous avez au moins une flèche à quelque part dans votre inventaire), l'arc tire une flèche qui suit une trajectoire parabolique en direction du point de mire à l'écran. Cette flèche inflige deux cœurs de dommages à la première créature qu'elle touche pendant son vol. Il est tout à fait possible de se blesser avec sa propre flèche si on trouve le moyen de se placer en avant. L'arc a une portée approximative de 50 blocs sur une surface plane, et tire une flèche par clic, sans le moindre délai ; il n'est donc pas rare de voir un joueur tirer une sorte d'arc-mitrailleur, s'il peut cliquer assez vite.

Matériaux et efficacité

Cinq matériaux peuvent servir à la fabrication d'une arme : le bois, l'or, la pierre, le fer et le diamant. Chaque matériau a sa propre durabilité ainsi qu'une quantité spécifique de dommages infligés par coup. Les meilleurs matériaux sont à la fois plus robustes et plus létaux.

Outils improvisés

Les épées brisent plusieurs blocs plus rapidement que les mains nues (comme le feuillage et le verre), mais chaque bloc détruit ainsi compte en tant que deux utilisations par rapport à la durabilité de l'épée. Voir la durabilité des objets pour plus de détails.

Dommages infligés

La santé des créatures est comptée en 'cœurs', tout comme celle du joueur. Les poules ont 2 cœurs ; les vaches, les cochons et les moutons en ont 5 ; les squelettes, les zombies, les araignées, les creepers et les cochon zombies en ont 10. Les ghasts n'ont que 5 cœurs. Les slimes réagissent différemment aux dégâts : leur santé dépend de leur taille.

Le tableau ci-dessous inclut les armes et les matériaux afin de détailler les dégâts infligés par chaque combinaison.

Bois Or Pierre Fer Diamant
Épée Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Hache Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Pioche Heart (icon) Heart (icon) Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Pelle Half Heart (icon) Half Heart (icon) Heart (icon) Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)

Comme les poings et les flèches ne comportent pas de matériau, leur dommage est toujours le même.

Arc/flèches Heart (icon)Heart (icon)
Poings Half Heart (icon)

Fabrication des armes

Modèle:Fabrication des armes