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Arbalète
ArbalèteArbalète tirée 0Arbalète tirée 1Arbalète tirée 2Arbalète chargée
ArbalèteArbalète tirée 0Arbalète tirée 1Arbalète tirée 2Arbalète à feu d'artifice



Type

Combat

Rareté

Rare si enchantée

Durabilité

465

Renouvelable

oui

Empilable

non

Premières
apparitions

Voir Historique

ID nominal

crossbow

L'arbalète (nom anglais : crossbow) est une arme à distance puissante qui utilise des flèches ou des fusées de feu d'artifice comme munitions.

Obtention[]

Fabrication[]

Ingrédients Fabrication
Bâton +
Lingot de fer +
Ficelle +
Crochet











Réparation[]

Ingrédients Fabrication Description
Arbalète endommagée ou
Arbalète chargée endommagée ou
Arbalète à feu d'artifice endommagée
















La durabilité de deux arbalètes peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité.

Pillards[]

Les pillards ont 8,5 % de chances de lâcher une arbalète chargée ou non chargée lorsqu'ils sont tués. Ce taux augmente de 12 % par niveau de l'enchantement Butin.

Génération naturelle[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Arbalète

Avant-poste de pillards
Coffre 1 50%

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 9,8%

Arbalète enchantée endommagée
[A][B]

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 11,2%
version Bedrock

Arbalète

Avant-poste de pillards
Coffre 1 50%

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 9,8%

Arbalète enchantée endommagée
[A][B]

Vestiges de bastion
Coffre de pont 1 11,2%
  1. a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
  2. a et b L'objet aura entre 10 % et 50 % de sa durabilité totale.

Commerce[]

Les villageois fléchiers de niveau compagnon ont 50 % de chances de vendre une arbalète non enchantée contre trois émeraudes. Les villageois fléchiers de niveau maître ont 6,25 % de chances de vendre une arbalète enchantée contre huit émeraudes.

Utilisation[]

Crossbowcooldown

L'animation du chargement de l'arbalète (GIF).

Arme[]

Les arbalètes sont similaires aux arcs mais prennent plus de temps à charger, sont légèrement plus puissantes et tirent plus loin. Elles peuvent être chargées en les utilisant, ralentissant la vitesse de déplacement du joueur durant le chargement de l'arme. Contrairement aux arcs, la flèche ne peut être tirée que si l'arbalète est complètement chargée. Une fois l'arbalète complètement chargée, la vitesse de déplacement du joueur revient à la normale, et l'arbalète peut être placée dans un emplacement d'inventaire différent ou dans un cadre même si l'arme est toujours chargée.

Pour utiliser une arbalète, au moins une flèche doit être présente dans l'inventaire du joueur. Cette dernière n'a pas besoin d'être présente dans la barre d'action. En mode Créatif, aucune flèche n'est requise. Le joueur peut choisir le type de flèche qui sera tirée par rapport à la position de celle-ci dans l'inventaire. Les flèches tirées en priorité sont celles qui sont placées dans la main secondaire ou dans l'emplacement sélectionné de la barre d'action si l'arbalète est placée dans la main secondaire. Si aucune flèche n'est placée dans la main secondaire ou dans l'emplacement sélectionné de la barre d'action, c'est la flèche située la plus à gauche qui sera tirée.

Les dégâts infligés par la flèche ne sont pas affectés par l'effet de force.

Il n'est pas possible de toucher un Enderman avec une flèche tirée avec une arbalète puisqu'il se téléporte avant de subir des dégâts.

Temps de rechargement Dégâts infligés

Minimum
6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Moyenne
9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

Maximum
10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Feux d'artifice[]

Une arbalète peut être chargée avec une fusée de feu d'artifice en plaçant cette dernière dans la main secondaire. Une fusée de feu d'artifice dont la durée de vol est plus grande sera envoyée plus loin et mettra plus de temps à exploser. Tirer une fusée composée de plusieurs étoiles de feu d'artifice peut brouiller la vision de la cible, à cause de la quantité importante de particules produites. L'utilisation des fusées de feu d'artifice fonctionnent aussi avec l'enchantement Tir multiple, permettant ainsi au joueur d'envoyer 3 fusées à la fois.

Si une fusée de feu d'artifice touche une créature ou un bloc, la fusée explosera instantanément.[Version Java uniquement]

Réparation[]

Les arbalètes peuvent être réparées dans une enclume ou dans un établi en combinant deux d'entre elles. Si une des deux arbalètes est chargée, la munition en question sera consommée.

À noter qu'une arbalète enchantée peut être réparée, grâce à une enclume , en la combinant avec une arbalète neutre afin de préserver l'enchantement de la première arbalète. Si vous tentez de la réparer via un autre moyen, tel que votre inventaire de base ou bien un établi, l'enchantement sera perdu.

Enchantements[]

Les arbalètes peuvent se voir appliquer trois enchantements uniques. Ces enchantements n'ont pas d'effet sur la vitesse des flèches ou sur la portée de l'arbalète.

Elles peuvent être enchantées avec Charge rapide, Tir multiple et Perforation (Tir multiple et Perforation sont toutefois incompatibles) :

  • Charge rapide (I–III) – Diminue le temps de rechargement de niveau × 0,25 seconde. À partir du niveau III, le temps de rechargement est légèrement plus rapide que celui des arcs.
  • Tir multiple (I) – Tire 3 flèches à la fois, mais n'en consommera qu'une. Seule une des trois flèches pourra être récupérée au sol étant donné que l'arbalète ne consomme qu'une flèche à la fois. L'enchantement fonctionne également avec les fusées de feu d'artifice. Une arbalète enchantée avec Tir multiple consomme 3 points de durabilité par coup.
  • Perforation (I–IV) – Transperce niveau + 1 entités (à l'exception des portes-armures et des cristaux de l'End).

Les arbalètes peuvent également être enchantées avec Raccommodage et Solidité. L'enchantement Tir multiple est mutuellement exclusif à Perforation (une arbalète ne peut pas posséder à la fois les deux enchantements, sauf si appliqués avec des commandes).

Cuisson[]

Une arbalète peut être utilisée en tant que carburant dans les fourneaux, permettant de cuire 1 objet par arbalète.

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
La vieille Bertha
(Ol' Betsy)
Tirez à l'arbalète. Aventureadventure/ol_betsy
Progrès-défi-inachevé
D'une flèche deux coups
(Two Birds, One Arrow)
Tuez deux Phantoms avec une flèche perforante. La vieille BerthaTirez sur deux Phantoms avec la même flèche, en utilisant une arbalète enchantée avec Perforation.adventure/two_birds_one_arrow
Progrès-normal-inachevé
C'est qui le pillard maintenant ?
(Who's the Pillager Now?)
Rendez la monnaie de sa pièce à un pillard. La vieille BerthaTuez un pillard avec une flèche.adventure/whos_the_pillager_now
Progrès-défi-inachevé
Arbalistique
(Arbalistic)
Tuez cinq créatures différentes avec un seul tir d'arbalète. La vieille BerthaNote : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.adventure/arbalistic

Sons[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Arbalète qui se charge??item.crossbow.loading_startsubtitles.item.crossbow.charge0.151.016
None[sound 1]??item.crossbow.loading_middleNone[sound 1]0.3250.9 / 0.95 / 1.0 / 1.05 / 1.216
Arbalète chargée??item.crossbow.loading_endsubtitles.item.crossbow.load1.00.866... - 1.216
Arbalète qui se charge??item.crossbow.quick_charge_1subtitles.item.crossbow.charge0.25 / 0.3250.9 / 0.95 / 1.016
Arbalète qui se charge??item.crossbow.quick_charge_2subtitles.item.crossbow.charge0.25 / 0.3250.9 / 0.95 / 1.0 / 1.0516
Arbalète qui se charge??item.crossbow.quick_charge_3subtitles.item.crossbow.charge0.25 / 0.3250.9 / 0.95 / 1.0 / 1.0516
Tir d'arbalète??item.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot0.8 / 0.90.9 / 1.016
Flèche plantée??item.crossbow.hitsubtitles.item.crossbow.hit1.01.0909... - 1.33...16
Joueur hit??entity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player1.01.016
Rupture d'un outil??entity.item.breaksubtitles.entity.item.break0.80.8 - 1.2 [vérifier dans le code]?
  1. a et b MC-203146

Historique[]

29 septembre 2018Les arbalètes sont annoncées à la MINECON Earth 2018.
Version Java
1.1418w43aAjout des arbalètes.
18w47aLes arbalètes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des avant-postes de pillards.
Version Bedrock
1.8bêta 1.8.0.10Ajout des arbalètes, uniquement disponibles lorsque le gameplay expérimental est activé.
1.9bêta 1.9.0.0Ajout des pillards, qui utilisent et lâchent des arbalètes à leur mort.
bêta 1.9.0.3Les arbalètes sont désormais plus grosses dans les mains des pillards.
1.10bêta 1.10.0.3Implémentation complète des arbalètes.
Les arbalètes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des avant-postes de pillards.
1.11bêta 1.11.0.4Des arbalètes enchantées et non enchantées peuvent désormais être vendues par les villageois fléchiers.
Version PlayStation 4
1.90Ajout des arbalètes.

Notes diverses[]

  • Tirer 3 flèches avec l'enchantement Tir multiple sur une seule et même cible inflige une quantité de dégâts similaire à celle infligée par un arc enchanté avec Puissance V.
  • Si le joueur se donne une arbalète avec l'enchantement Charge rapide V en utilisant des commandes, l'arbalète se chargera instantanément.
  • Si le joueur se donne une arbalète avec Charge rapide VI ou supérieur à l'aide de commandes, l'arbalète ne se chargera pas.

Galerie[]

Voir aussi[]

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