Araignée chevauchée

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Araignée chevauchée
Araignée chevauchée.png
Points de vie
Squelette
20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Araignée
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Dégâts
Squelette
Facile : 2 (Heart.svg)
Normal : 4 (Heart.svgHeart.svg)
Difficile : 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Araignée
Facile : 2 (Heart.svg)
Normal : 2 (Heart.svg)
Difficile : 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Apparition

Niveau de lumière de 7 ou moins, n'importe où sauf sur des demi-blocs ou sur du verre.

Première
apparition

Alpha 1.0.17 (20 août 2010)

Récompenses
Araignée

Ficelle
(0 à 2)

Œil d'araignée
(0 à 1)
Squelette

Os
(0 à 2)

Flèche
(0 à 2)
Butin rare :

Arc
Expérience

Squelette : 5 XPorb.gif
Araignée : 5 XPorb.gif

ID interne
Java
Squelette : Squelette : 51, Wither Squelette : 5, Vagabond : 6
Araignée : 52
Bedrock
Squelette : Squelette : 34, Wither Squelette : 48, Vagabond : 46
Araignée : 35
ID d'entité
Squelette
skeleton, wither_skeleton, stray
Araignée
spider
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Les araignées chevauchées (en anglais : Spider Jockey) sont des créatures hostiles.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Dans le monde normal, les araignées apparaissent lorsque la luminosité est de 7 ou moins, sauf sur le verre et les dalles. Lors de son apparition, il y a 1 % de chance qu'un squelette ou plus rarement un bébé zombie apparaisse sur elle, créant une araignée chevauchée. Comme cette créature est la combinaison de deux entités, et non une seule, elle ne possède pas d'œuf spécifique. Utiliser un oeuf d'apparition d'araignée pourra éventuellement faire apparaître une araignée chevauchée. Les araignées qui apparaissent dans le Nether (avec des œufs d'apparition, des générateurs de monstres, etc.) ont 0,8 % de chance d'apparaître avec un Wither squelette dessus, ce qui en fait la première créature ne pouvant être observée qu'en mode Créatif.

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

L'araignée chevauchée ressemble à une grosse araignée surmontée d'un squelette. Le squelette a la même posture que le joueur dans un bateau ou dans un wagonnet. Il peut apparaître avec une armure ou une citrouille sur la tête, de la même manière qu’un squelette normal. S'il a un couvre-chef, il ne brûlera pas le jour. Cette créature n'a pas de son particulier et reprend les sons des deux entités qui la composent.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Le squelette et l'araignée donnent chacun un butin séparé quand cette partie de l'araignée chevauchée est tuée.

Leur butin n'est pas différent de celui de l'araignée ou du squelette tué seul.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

L’araignée contrôle le mouvement de la créature. Sa capacité de saut est diminuée, mais elle reste très agile. Elle va donc errer sans but le jour et poursuivra le joueur la nuit. Cependant, le squelette tirera sur le joueur à n’importe quel moment de la journée. Puisque les araignées peuvent voir au travers des murs, l’araignée chevauchée poursuivra les joueurs qui se cachent dans des bâtiments et est d’autant plus dangereuse. À la lumière du soleil, si le squelette n’a pas de couvre-chef, il brûlera et mourra, laissant l’araignée. L’araignée chevauchée n’ira pas instinctivement à l’ombre ou dans l’eau pour sauver son cavalier. Parfois, le squelette peut descendre de l’araignée. Cela est dû au code de l’IA qui fait que le squelette descend de temps à autre de l’entité qu’il chevauche, ce qui est utile pour un bateau ou un wagonnet. Il peut arriver que les flèches du squelette atterrissent sur l'araignée (provoquant un duel entre les deux créatures jusqu'à ce que l'une des deux meure), et d'autres fois, l’araignée peut bondir et amener le squelette dans sa propre flèche.

Tutoriels[modifier | modifier le wikicode]

Tutoriels/Combat#Araignée chevauchée

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Alpha
1.0.17 Ajout des araignées chevauchées, elles donnent 0 à 2 ficelles de la part de l’araignée et 0 à 2 flèches de la part du squelette.
Bêta
1.2 Les squelettes donnent en plus 0-2 os.
Les araignées peuvent monter aux murs avec un cavalier.
1.5 Avec l'apparition de la pluie, les araignées chevauchées peuvent être agressives et neutres en même temps. La luminosité est trop faible pour que le squelette ne brûle, mais trop élevée pour que l’araignée ne pourchasse le joueur.
Version officielle
1.0.0 1.9pre2 Les araignées peuvent lâcher un œil d'araignée à leur mort.
1.4.2 12w34a Les œufs d'apparition peuvent faire apparaître des araignées chevauchées.
12w36a Les œufs d'apparition peuvent faire apparaître des araignées chevauchées par des wither squelettes dans le Nether. Ces derniers sont tout aussi redoutables que leur cousin dit "classique", malgré le fait qu'ils ne disposent pas d'attaque à distance mais une attaque de mêlée très puissante. On ne peut les observer qu'en mode créatif.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Les araignées venimeuses chevauchées n’existent pas naturellement.
  • Si un joueur quitte une partie puis revient alors qu’il y a une araignée chevauchée, alors le squelette sera descendu de l’araignée.
  • En multijoueur, une araignée chevauchée peut attaquer deux joueurs différents. Cela arrive si un joueur rentre dans un bâtiment et qu’un autre joueur passe au même moment. L’araignée, pouvant voir au travers des murs, continuera de pourchasser le premier joueur tandis que le squelette changera de cible.
  • Si une araignée chevauchée monte dans un wagonnet, alors l’araignée suffoquera et le squelette restera.
  • Si le squelette sur l’araignée chevauchée est touché par un autre squelette, alors il descendra de sa monture.[citation nécessaire]
  • Dans le Nether, des araignées chevauchées par des squelettes peuvent aussi apparaître.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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