Araignée
Points de vie | |
---|---|
Comportement |
Neutre (lumière >11) Hostile (lumière <11) |
Dégâts | |
Taille |
Hauteur : 0,9 bloc |
Apparition |
Niveau de luminosité inférieur ou égal à 7, espace de 3×3×2 sur des blocs solides (seulement sur le dessus du bloc central). La moitié supérieure de l'espace peut être occupée par des blocs transparents (verre, etc.) |
Récompenses courantes |
|
Récompenses peu courantes |
|
Expérience | |
ID interne | |
ID d'entité |
|
Les araignées (nom anglais : spiders) sont des créatures neutres communes qui ont la capacité de grimper aux murs.
Sommaire
Apparition[modifier | modifier le wikicode]
Les araignées apparaissent à la Surface dans un espace de 3×3×1.5 blocs (centré sur le bloc central), à un niveau de luminosité de inférieur ou égal à 7, par groupes de 4. Les blocs du dessus peuvent être transparents, mais pas solides.
Dans la version Bedrock, les feuillages peuvent faire apparaître une araignée à condition qu'il y ait un espace de 3×3×2 autour d'elle. Par conséquent, les biomes forestiers ont un nombre d'araignées élevé. Les araignées n'apparaissent jamais en groupe. [Version Bedrock uniquement]
Générateurs de monstres[modifier | modifier le wikicode]
Des générateurs d'araignées sont trouvés dans 25 % des donjons. Elles peuvent aussi apparaître à partir de générateurs dans les manoirs, dans des pièces cachées entourées de toiles d'araignée.
Effets de potions[modifier | modifier le wikicode]
Cette fonctionnalité est exclusive à Version Java |
En difficulté Difficile, les araignées ont une probabilité pouvant aller jusqu’à 10 % (selon la difficulté régionale) d’apparaître avec un seul effet de potion parmi les suivants :
Rapidité (40 % de chances)
Force (20 % de chances)
Régénération (20 % de chances)
Invisibilité (20 % de chances)
La durée de cet effet est indéfinie. Si l'effet Invisibilité est appliqué sur une araignée, ses yeux rouges restent visibles.
Cela ne s'applique pas aux araignées venimeuses.
Une araignée avec l'effet Rapidité.
Une araignée avec l'effet Force.
Une araignée avec l'effet Régénération.
Une araignée avec l'effet Invisibilité.
Butin[modifier | modifier le wikicode]
À leur mort, les araignées abandonnent :
- 0 à 2 unités de
ficelle. La quantité maximale de ficelle abandonnée est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 5 unités de ficelle avec Butin III. - 5
orbes d'expérience si tuées par un joueur ou par un loup apprivoisé.
- 1 chance sur 3 d'abandonner un
œil d'araignée si tuées par un joueur ou par un loup apprivoisé. La quantité maximale d'yeux abandonnés est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin.
Le tableau ci-dessous récapitule les différentes probabilités qu'une araignée abandonne ces objets en différentes quantités ainsi que dans le cas de l'utilisation d'une arme munie de l'enchantement Butin.
Créature | Condition | Quantité | Probabilité d’obtenir la quantité | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Sans Butin |
Avec Butin | |||||
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | ||||
![]() Araignée |
Morte | 1 2 3 4 5 |
33,3 % 33,3 % 0 % 0 % 0 % |
25 % 25 % 25 % 0 % 0 % |
20 % 20 % 20 % 20 % 0 % |
16,7 % 16,7 % 16,7 % 16,7 % 16,7 % |
Moyenne | 1 |
1,5 |
2 |
2,5 | ||
Tuée | 1 2 3 4 |
33,3 % 0 % 0 % 0 % |
25 % 25 % 0 % 0 % |
20 % 20 % 20 % 0 % |
16,7 % 16,7 % 16,7 % 16,7 % | |
Moyenne | 0,33 |
0,75 |
1,2 |
1,67 |
Comportement[modifier | modifier le wikicode]
Par défaut neutres, les araignées deviennent agressives envers le joueur ou les golems de fer dès que le niveau de lumière descend en-dessous de 9 ou lorsqu'elles sont attaquées en premier. Les araignées poursuivent leur cible même dans les endroits éclairés. Si une araignée subit des dégâts provenant d'une source autre que le joueur, comme lors d'une chute, son hostilité sera réinitialisée.
Si une araignée ne peut pas trouver de chemin idéal pour rejoindre le joueur (quand un joueur est derrière ou sur un mur), elle se rapproche le plus possible de la position du joueur de l'extérieur ou par-dessous (elle a la capacité de voir à travers les blocs), et escalade verticalement le mur jusqu'à atteindre le sommet, même si elle rate son attaque envers le joueur. De plus, quand une araignée rate son attaque sur le joueur, elle continuera à avancer aveuglément pendant environ deux secondes. Ce comportement fait que l'araignée escalade tous les murs sur son chemin.
Si elles sont visées à distance à l'aide d'une flèche lorsqu'elles se trouvent à l'extérieur de la zone de détection, les araignées vont alors se tourner et courir dans la direction où la flèche a été tirée, essentiellement vers le joueur. Si le joueur s'éloigne, l'araignée suivra toujours le même chemin à moins que le joueur entre dans la zone de détection, alors l'araignée changera de direction et attaquera.
Les araignées sautent souvent lorsqu'il s'agit d'attaquer ce qui les rend difficiles à atteindre et leur donnent une plus grande chance de toucher le joueur.
Les araignées peuvent escalader tous les blocs du jeu. Elles peuvent escalader les murs tant que ceux-ci sont verticaux, c'est-à-dire que chaque bloc est au-dessus du précédent et pas au-dessus de l'air.
Elles peuvent également grimper sur la bordure du monde. [Version Java uniquement]
Les araignées sont insensibles à l'effet Poison, mais elles sont sensibles à l'enchantement Fléau des arthropodes.
Variantes[modifier | modifier le wikicode]
Araignées chevauchées[modifier | modifier le wikicode]

Il y a 1 % de chance qu'une araignée apparaisse avec un squelette sur son dos, formant une araignée chevauchée. Dans le Nether, une araignée (apparue avec un œuf de créature, des commandes ou des générateurs de monstres, puisque celles-ci n'apparaissent pas là-bas naturellement) a 0,8 % de chance d'apparaître avec un Wither squelette sur son dos. Dans les biomes enneigés, une araignée a 0,8 % de chance d'apparaître avec un vagabond sur son dos. Une araignée chevauchée peut également apparaître par la commande /summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}
.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Son | Sous-titre | ID | ID de sous-titre | Source | Hauteur | Volume | Distance
d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sifflement d'araignée | entity.spider.ambient
|
subtitles.entity.spider.ambient
|
? | ? | ? | 16 blocs | |
Araignée qui meurt | entity.spider.death
|
subtitles.entity.spider.death
|
? | ? | ? | 16 blocs | |
Araignée blessée | entity.spider.hurt
|
subtitles.entity.spider.hurt
|
? | ? | ? | 16 blocs | |
Bruits de pas | entity.spider.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
? | ? | ? | 16 blocs |
Tutoriels[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]
Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Icône |
Nom du progrès en français (Nom en anglais) | Description | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | minecraft:adventure/root |
![]() | Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
![]() | Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez au moins une fois ces 34 créatures. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
Historique[modifier | modifier le wikicode]
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
23 octobre 2009 | ![]() | ||||
0.26 SURVIVAL TEST 8 | ![]() | ||||
Les araignées ne sautent plus très haut. | |||||
Les yeux des araignées ne brillent pas. | |||||
Tuer une araignée donne au joueur 105 points. | |||||
0.27 SURVIVAL TEST 10 | ![]() | ||||
Version Java Indev | |||||
19 février 2010 | Les araignées lâchent 0 à 2 unités de ficelle lorsqu'elles meurent. | ||||
? | ![]() | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.0.17 | Ajout des araignées chevauchées. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Les araignées peuvent désormais grimper aux murs et voir à travers. | ||||
1.4 | Les araignées ne piétinent plus les cultures, et ne font plus de bruit en marchant. | ||||
1.5 | Ajout de la toile d'araignée (introuvable de manière naturelle). | ||||
1.8 | Ajout d'une variante de l'araignée, l'araignée venimeuse qui ne se trouve que dans les puits de mine abandonnés. | ||||
Ajout des toiles d'araignées dans les puits de mine abandonnés. Les araignées elles-mêmes ne tissent pas de toiles mais ont la capacité de passer au travers sans être ralenties, tout comme leurs homologues les araignées venimeuses. | |||||
Version Java | |||||
1.3.1 | Les araignées deviennent maintenant agressives envers la dernière créature ou le dernier joueur qui a frappé. | ||||
1.4.2 | 12w39a | Les araignées produisent un nouveau son lorsqu'elles marchent. | |||
1.6.1 | 13w24a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.7.2 | 1.7-pre | Les araignées ne sont plus provoquées lorsqu'elles sont attaquées par le joueur en mode Créatif. | |||
1.8 | 14w06a | Les araignées ne peuvent plus voir le joueur à travers les blocs, et ont été mises à jour pour le nouveau système d'IA, y compris l'IA spécialement conçu pour les araignées, leur permettant de mieux prendre le contrôle de leur capacité d'escalade. | |||
14w11a | Les araignées fuient maintenant les Creepers sur le point d'exploser. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Les araignées ne fuient plus les Creepers sur le point d'exploser. | |||
1.9 | 15w36a | Les araignées peuvent à nouveau voir les joueurs derrière les blocs. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID de l'entité passe de Spider à spider . | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
![]() ![]() ![]() | |||||
Version portable Alpha | |||||
0.3.3 | Ajout des araignées. | ||||
0.7.3 | ![]() | ||||
0.9.0 | build 1 | Les feuilles auront maintenant une chance de faire apparaître des araignées, créant une plus grande quantité d'araignées dans des biomes riches en arbres la nuit. | |||
Mise à jour de l'IA des l'araignée. | |||||
build 4 | L'animation des araignées est maintenant deux fois plus rapide. | ||||
0.9.2 | Les araignées ne peuvent plus voir les joueurs derrière les murs. | ||||
0.11.0 | build 1 | Ajout des araignées chevauchées. | |||
0.12.1 | build 1 | Les araignée lâchent maintenant des yeux d'araignées à leur mort. | |||
0.14.0 | build 1 | Les bébés zombies vont maintenant regarder aux alentours s'il n'y aurait pas une araignée à chevaucher avant d'attaquer le joueur. | |||
0.15.0 | build 1 | Les bébés zombies momifiés peuvent chevaucher des araignées. | |||
Les araignées générées dans les biomes enneigés, avec une vue sur le ciel dégagée, peuvent être chevauchées par des vagabonds. | |||||
Version Bedrock | |||||
1.10 | ![]() | ||||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des araignées. | |
TU14 | 1.04 | Les araignées deviennent maintenant agressives envers la dernière créature ou le dernier joueur qui a frappé. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les araignées ne peuvent plus voir le joueur à travers les blocs, et ont été mises à jour pour le nouveau système d'IA, y compris l'IA spécialement conçue pour les araignées, leur permettant de mieux contrôler leur capacité d'escalade. | |
Version PS4 | |||||
1.90 | ![]() |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Le point de vue d'une araignée en mode spectateur.
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- À cause du fait que, dans le code qui contrôle l'araignée, l'action de « faire face au joueur » et « sauter » ne sont pas liés, il est possible (si elle est en train d'attaquer le joueur) qu'une araignée saute sur les cotés ou en arrière, s'arrête car elle ne trouve plus le joueur, regarde dans toutes les directions et recommence à attaquer le joueur.[à vérifier]
- Si l'eau dans laquelle une araignée nage n'est qu'à 1 bloc de profondeur, elle peut attaquer les ennemis proches en touchant le sol submergé.
- Les araignées atterrissent sur leur dos lorsqu'elles meurent, contrairement à la plupart des créatures qui atterrissent sur leurs côtés.