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=== Ingrédients secondaires ===
 
=== Ingrédients secondaires ===
 
Les ingrédients secondaires attribuent aux potions étranges des effets particuliers mais n'affectent pas l'intensité ou la durée de la potion.
 
Les ingrédients secondaires attribuent aux potions étranges des effets particuliers mais n'affectent pas l'intensité ou la durée de la potion.
Quand ils sont directement ajoutés à une fiole d'eau, la plupart de ces ingrédients produisent une potion ordinaire. Les exceptions sont l'[[œil d'araignée fermenté]] (qui produira une potion de faiblesse), la [[carotte dorée]], le [[poisson-globe]], la [[carapace de tortue]]{{à venir|ver=1.13}} et la [[membrane de Phantom]]{{à venir|ver=1.13}} (qui ne peuvent pas être utilisés directement pour concocter une potion).
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Quand ils sont directement ajoutés à une fiole d'eau, la plupart de ces ingrédients produisent une potion ordinaire. Les exceptions sont l'[[Oeil d'araignée fermenté]] (qui produira une potion de faiblesse), la [[carotte dorée]], le [[poisson-globe]], la [[carapace de tortue]]{{à venir|ver=1.13}} et la [[membrane de Phantom]]{{à venir|ver=1.13}} (qui ne peuvent pas être utilisés directement pour concocter une potion).
   
 
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| Effet de corruption (voir ci-dessous)
 
| Effet de corruption (voir ci-dessous)
   
 
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'''Effet de corruption''' : L'œil d'araignée fermenté changera les effets d'une potion ordinaire, souvent en l'inversant ou en produisant une potion négative.
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'''Effet de corruption''' : L'Oeil d'araignée fermenté changera les effets d'une potion ordinaire, souvent en l'inversant ou en produisant une potion négative.
 
* Une potion "corrompue" fait généralement le contraire de la potion originale.
 
* Une potion "corrompue" fait généralement le contraire de la potion originale.
 
* La potion d'invisibilité est considérée comme la version corrompue de la potion de vision nocturne.
 
* La potion d'invisibilité est considérée comme la version corrompue de la potion de vision nocturne.
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| Nouvelles potions de base, créées à partir d’ingrédients comme l’[[Oeil d'araignée]], la [[Pastèque scintillante|tranche de pastèque scintillante]] et la [[poudre de Blaze]] ajoutées à une [[fiole d'eau]]. Le nombre total de [[potions]] différentes s’élève à 28, pour 35 combinaisons différentes.}}
 
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Version du 29 juin 2018 à 18:00

Alchimie

Ceci est obsolète à partir de la 1.13.
Diagramme d'alchimie des potions (recettes les plus efficaces, hors potions jetables et persistantes)

L'alchimie ou distillation (nom anglais : brewing) est la méthode permettant de créer des potions, des potions jetables et des potions persistantes dans Minecraft.

Guide général de l'alchimiste

Interface Alambic

Une grille d'alchimie.

Le joueur doit tout d'abord fabriquer un alambic, le poser sur le sol, et faire un clic droit dessus pour afficher la grille d'alchimie. L'emplacement du haut est prévu pour un ingrédient qui sera distillé dans les fioles placées dans les trois emplacements du bas. L'emplacement situé en haut à gauche est prévu pour accueillir de la poudre de Blaze nécessaire au fonctionnement de l'alambic (une unité de poudre de Blaze permet de distiller jusqu'à 20 ingrédients).

Le processus d'alchimie démarre lorsque l'emplacement du haut et au moins un emplacement du bas sont occupés par des éléments compatibles, les bulles à gauche s'animant alors. L'avancement du processus est indiqué par la flèche à droite. Lorsque celle-ci est pleine, le processus se termine, l'ingrédient disparaît et le contenu des potions évolue. Si au cours de l'opération, l'ingrédient ou l'ensemble des fioles sont retirés, le processus est interrompu.

Outils d'alchimiste

Les outils nécessaires pour réaliser de l'alchimie sont les suivants :

Nom Icône Utilisation
Alambic Modèle:Grille Distille un ingrédient dans les potions.
Poudre de Blaze Modèle:Grille "Carburant" requis pour faire fonctionner l'alambic. Une unité permet de faire 20 distillations.
Chaudron Modèle:Grille Peut contenir de l'eau. Permet de remplir trois fioles d'eau. Il vaut mieux puiser à même un cube d'eau, qui sera une source infinie, mais le chaudron est utile dans le Nether.
Fiole Modèle:Grille Contenant pour toutes les potions.
Fiole d'eau Modèle:Grille La base de toutes les potions.
Obtenue en remplissant une fiole avec l'eau d'un chaudron, d'une source d'eau ou en pêchant.

Ingrédients

Les ingrédients utilisés avec les outils ci-dessus permettent d'obtenir un large panel de potions. Toutes les potions peuvent être converties en potions jetables avec de la poudre à canon. Ces potions jetables peuvent à leur tour être transformées en potions persistantes avec du souffle de dragon.

Ingrédients de base

Les ingrédients de base sont le point de départ de toute potion. La verrue du Nether est le premier ingrédient à ajouter aux fioles d'eau, puisqu'elle est requise pour concocter la majeure partie des potions. Tous les autres ingrédients de base vont seulement permettre la création de variantes de la "potion de faiblesse".

Nom Icône Effet
Verrues du Nether Modèle:Grille Potion étrange
Poudre lumineuse Modèle:Grille Potion épaisse
Poudre de redstone Modèle:Grille Potion ordinaire
Oeil d'araignée fermenté Modèle:Grille Potion de faiblesse

Ingrédients secondaires

Les ingrédients secondaires attribuent aux potions étranges des effets particuliers mais n'affectent pas l'intensité ou la durée de la potion. Quand ils sont directement ajoutés à une fiole d'eau, la plupart de ces ingrédients produisent une potion ordinaire. Les exceptions sont l'Oeil d'araignée fermenté (qui produira une potion de faiblesse), la carotte dorée, le poisson-globe, la carapace de tortue[à venir: 1.13] et la membrane de Phantom[à venir: 1.13] (qui ne peuvent pas être utilisés directement pour concocter une potion).

Nom Icône Effet Potion corrompue
Sucre Modèle:Grille Potion de rapidité Potion de lenteur
Patte de lapin Modèle:Grille Potion de saut
Tranche de pastèque scintillante Modèle:Grille Potion de soin Potion de dégâts
Oeil d'araignée Modèle:Grille Potion de poison
Larme de Ghast Modèle:Grille Potion de régénération Potion de faiblesse
Poudre de Blaze Modèle:Grille Potion de force
Carotte dorée Modèle:Grille Potion de vision nocturne Potion d'invisibilité
Crème de magma Modèle:Grille Potion de résistance au feu Aucun
Poisson-globe Modèle:Grille Potion de respiration aquatique
Oeil d'araignée fermenté Modèle:Grille Potion de faiblesse
Carapace de tortue Modèle:Grille Potion du Maître Tortue‌[à venir: 1.13]
Membrane de Phantom Modèle:Grille Potion de chute lente‌[à venir: 1.13]

Modificateurs

Les modificateurs changent les propriétés d'une potion. Les versions "plus longue" et "plus puissante" d'une potion peuvent toujours être changés.

Nom Icône Effet
Poudre de redstone Modèle:Grille Augmente la durée de l'effet
Poudre lumineuse Modèle:Grille Augmente la puissance de l'effet
Poudre à canon Modèle:Grille Transforme en potion jetable
Souffle de dragon Modèle:Grille Transforme en potion persistante
Oeil d'araignée fermenté
Modèle:Grille Effet de corruption (voir ci-dessous)

Effet de corruption : L'Oeil d'araignée fermenté changera les effets d'une potion ordinaire, souvent en l'inversant ou en produisant une potion négative.

  • Une potion "corrompue" fait généralement le contraire de la potion originale.
  • La potion d'invisibilité est considérée comme la version corrompue de la potion de vision nocturne.
    • Au lieu de voir à la luminosité maximale, vous devenez invisible.

Potions

Potions de base

Les potions primaires sont créées en mélangeant un ingrédient de base dans une fiole d'eau. Elles peuvent être aussi combinées avec de la poudre à canon pour créer des potions jetables.

Potion Base et Réactif Nécessaire pour
Modèle:Grille
Potion étrange

[[Verrue du Nether|






Potion de soin


Potion de résistance au feu


Potion de poison


Potion de régénération


Potion de force


Potion de rapidité


Potion du Maître Tortue


Potion de chute lente
Modèle:Grille
Potion ordinaire













Rien
Modèle:Grille
Potion épaisse







Rien

Potions avec effets

Les potions secondaires sont créées en mélangeant un ingrédient avec une potion primaire. Elles peuvent aussi être combinées avec de la poudre à canon pour créer des potions jetables.

Positives
Potion Base et Réactif
Prolongée

Renforcée
Effet
Modèle:Grille
Potion de soin







- Modèle:Grille
Potion de soin
Santé instantanée
Restaure 4Heart (icon)Heart (icon).

Renforcée:
Santé instantanée II
Restaures 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon).

Modèle:Grille
Potion de résistance au feu
(
3:00)







Modèle:Grille
Potion de résistance au feu
(
8:00)
- Résistance au feu
Le joueur devient insensible aux dégâts de feu et de lave.
Modèle:Grille
Potion de régénération
(
0:45)







Modèle:Grille
Potion de régénération
(
1:30)
Modèle:Grille
Potion de régénération
(
0:22)
Régénération
Restaure 2Heart (icon) toutes les 2.5 secondes

Renforcée:
Régénération II
Restaure 2Heart (icon) toutes les 1.5 secondes

Modèle:Grille
Potion de force (
3:00)







Modèle:Grille
Potion de force
(
8:00)
Modèle:Grille
Potion de force
(
1:30)
Force
Augmente les attaques de mêlée du joueur de 3Heart (icon)Half Heart (icon)

Renforcée:
Force II
Augmente les attaques de mêlée du joueur de 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Modèle:Grille
Potion de rapidité
(
3:00)







Modèle:Grille
Potion de rapidité
(
8:00)
Modèle:Grille
Potion de rapidité
(
1:30)
Vitesse
Augmente la vitesse de mouvement, de course et la longueur de saut du joueur d'environ 20%.

Renforcée:
Vitesse II
Augmente la vitesse de mouvement, de course et la longueur de saut du joueur d'environ 40%.

Modèle:Grille
Potion de vision nocturne
(
3:00)







Modèle:Grille
Potion de vision nocturne
(
8:00)
- Nyctalopie
Permet de voir dans l'obscurité.
Modèle:Grille
Potion d'invisibilité
(
3:00)







Modèle:Grille
Potion d'invisibilité
(
8:00)
- Invisibilité
Rend le joueur invisible. Les objets équipés/portés restent visibles.
Modèle:Grille
Potion de respiration
(
3:00)







Modèle:Grille
Potion de rapidité
(
8:00)
- Apnée
Empêche la jauge d'air de diminuer en étant sous l'eau.
Modèle:Grille
Potion de saut
(
3:00)







Modèle:Grille
Potion de saut
(
8:00)
Modèle:Grille
Potion de saut
(
1:30)
Sauts améliorés
Permet au joueur de sauter 12 bloc plus haut.

Renforcée:
Sauts améliorés II
Permet au joueur de sauter 1 12 bloc plus haut.

Modèle:Grille
Potion de chute lente
(
1:30)
[à venir: 1.13]







Modèle:Grille
Potion de chute lente
(
4:00)
- Chute lente
Ralentit la vitesse de chute et empêche de subir des dégâts de chute en tombant sur le sol.‌[à venir: 1.13]
Négatives
Potion Base et Réactif
Prolongée

Renforcée
Effet
Modèle:Grille
Potion de poison
(
0:45)







Modèle:Grille
Potion de poison
(
1:30)
Modèle:Grille
Potion de poison
(
0:21)
Poison
Réduit la santé jusqu'à 1Half Heart (icon) au maximum, à un rythme d'environ 1Half Heart (icon) toutes les 2,5 secondes.

Renforcée:
Poison II
Réduit la santé jusqu'à 1Half Heart (icon) au maximum, à un rythme d'environ 1Half Heart (icon) toutes les 1,2 secondes.

Modèle:Grille
Potion de faiblesse
(
1:30)







Modèle:Grille
Potion de faiblesse
(
4:00)
- Faiblesse
Réduit les attaques de mêlée du joueur de 4Heart (icon)Heart (icon)
Modèle:Grille
Potion de dégât







- Modèle:Grille
Potion de dégât
Dégâts instantanés
Inflige 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) de dommages.

Renforcée:
Dégâts instantanés II
Inflige 12Heart (icon) × 6 de dommages.

Modèle:Grille
Potion de lenteur
(
1:30)







Modèle:Grille
Potion de lenteur
(
4:00)
Modèle:Grille
Potion de lenteur
(
0:20)
[à venir: 1.13]
Lenteur
Réduit la vitesse du joueur à 85% pendant le temps donné.

Renforcée:
Lenteur IV
Réduit la vitesse du joueur à 40% pendant le temps donné. ‌[à venir: 1.13]

Mixtes
Potion Base et Réactif
Prolongée

Renforcée
Effet
Modèle:Grille
Potion du Maître Tortue
(

1:00)
[à venir: 1.13]







Modèle:Grille
Potion du Maître Tortue
(

3:00)
[à venir: 1.13]
Modèle:Grille
Potion du Maître Tortue
(

1:00)
[à venir: 1.13]
Lenteur IV, Résistance III
Réduit la vitesse du joueur à 40%, dommages réduits à 40%.

Renforcée:
Lenteur VI, Résistance IV
Réduit la vitesse du joueur à 10%, dommages réduits à 20%.

Modifications

Potion Base et Réactif Effet
Modèle:Grille
Potions volatiles







Transforme n'importe quelle potion en potion volatile.

Durée: Identique à l'originale

Modèle:Grille
Potions persistantes







Transforme n'importe quelle potion volatile en potion persistante.

Durée: de 0:05 à 2:00.

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Apprenti chimiste
(Local Brewery)
Concoctez une potion. Dans le feu de l'actionPrenez une potion à partir d'un alambic.nether/brew_potion
Progrès-défi-inachevé
Mélanges dangereux
(A Furious Cocktail)
Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. Apprenti chimisteFaites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : nether/all_potions

Historique

Alchimie chaudron

L'alchimie se faisait dans le chaudron dans la seconde pré-version Bêta 1.9.

Auparavant, les potions étaient directement préparées dans le chaudron : la mise à jour du code dans la seconde pré-version Bêta 1.9 révéla que les potions soient préparées en ajoutant de l'eau au chaudron avec plusieurs autres réactifs. Seule une combinaison correcte des réactifs permettait d'obtenir des effets de potion positifs, d'autres recettes entraînant des effets négatifs (poison, lenteur, etc.). Le système a été complexifié par la suite : par exemple, deux potions identiques peuvent désormais être préparées de différentes façons. Notch et Jeb créèrent ainsi un nouveau système de préparation des potions, avec un stand d'alchimie[1]. Le rôle du chaudron a donc été réduit, devenant un simple récipient plus efficace pour le stockage de l'eau. La concoction des potions a donc été rationalisée et simplifiée avec l'ajout de la nouvelle interface (l'ensemble des recettes possibles est passé de 150 à 31 combinaisons, pour 25 potions différentes). Cependant, ce nouveau système a rendu certains effets de potion inaccessibles, alors qu'ils l'étaient dans les pre-versions précédentes de la version 1.9 (comme la nausée, la cécité etc).

Des potions volatiles ont été introduites dans la quatrième pré-version Bêta 1.9 et sont préparées en rajoutant de la poudre à canon à n'importe quelle potion, sur un stand d'alchimie. Cette pre-version a également introduit la pastèque scintillante en tant que réactif et a converti certains ingrédients en réactifs secondaires portant à 28 le nombre de potions différentes, en 35 combinaisons.

Version Java
1.0.0Beta 1.9-pre2À l’origine, les potions se fabriquaient grâce au chaudron. Après l’avoir rempli d’eau, on place dans le chaudron les ingrédients souhaités. En combinant correctement les ingrédients, on obtient des potions à effet positif ; on obtient des effets secondaires négatifs avec une mauvaise combinaison d’ingrédients. Ce système était complexe, n’avait pas d’interface et permettait de fabriquer une potion de plusieurs façons différentes. Notch et Jeb ont alors créé une nouvelle méthode d’alchimie, en utilisant un alambic.[2]
Beta 1.9-pre3Ajout de l’alambic, et modification de la façon dont sont créées les potions. Le nombre de combinaisons d’ingrédients est fortement réduit (on passe de 150 combinaisons à seulement 31 pour 25 potions différentes).
Beta 1.9-pre4Ajout des potions volatiles, créées en ajoutant de la poudre à canon à une potion grâce à un alambic.
Modification de la recette de la potion de santé instantanée : nécessite une tranche de pastèque scintillante au lieu de la larme de Ghast.
Ajout de la potion de régénération, créée en ajoutant une larme de Ghast à une potion étrange grâce à un alambic.
Nouvelles potions de base, créées à partir d’ingrédients comme l’Oeil d'araignée, la tranche de pastèque scintillante et la poudre de Blaze ajoutées à une fiole d'eau. Le nombre total de potions différentes s’élève à 28, pour 35 combinaisons différentes.
1.112w01aLa durée pour créer une potion est réduite à 20 secondes.
1.4.212w34aLes recettes des potions de vision nocturne et d’invisibilité sont ajoutées : la potion de vision nocturne est créée en ajoutant une carotte dorée à une potion étrange et la potion d’invisibilité en ajoutant un Oeil d'araignée fermenté à une potion de vision nocturne.
1.513w01aAjout de l’entonnoir, permettant de placer et de récupérer automatiquement les ingrédients et les potions dans un alambic.
1.7.213w36aAjout de la potion de respiration, créée en ajoutant un poisson-globe à une potion étrange grâce à un alambic.
1.814w27aAjout de la potion de saut, créée en ajoutant une patte de lapin à une potion étrange grâce à un alambic.
1.8.11.8.1-pre1La potion de saut peut être prolongée avec de la Redstone.
1.915w31aLes potions volatiles peuvent être créées à partir de toutes les potions, même des fioles d’eau.
Les potions rétablies sont supprimées. Ces potions étaient obtenues en ajoutant de la poudre lumineuse ou de la redstone à une potion déjà améliorée, et avaient l'apparence des potions de base.Voir
La poudre lumineuse ou la redstone ne peuvent respectivement plus être ajoutées aux potions prolongées ou aux potions de niveau II.
La plupart des recettes pour la potion de
Faiblesse ont été supprimées
15w33aAjout des potions persistantes, créées en ajoutant du souffle du dragon à une potion volatile grâce à un alambic.
15w42aL’alambic nécessite de la poudre de Blaze tous les 30 ingrédients.
15w42aLa poudre de Blaze en tant que combustible dans l’alambic permet de distiller 20 ingrédients (au lieu de 30).
15w50aL’alambic émet un son lorsqu’un ingrédient est distillé.
À venir (Version Java)
1.1318w07aAjout de la potion du Maître Tortue, créée en ajoutant une carapace de tortue à une potion étrange grâce à un alambic.
Ajout de la potion de lenteur de niveau II qui donnera lenteur V pendant 10 secondes.
18w14aAjout de la potion de chute lente, créée en ajoutant une membrane de Phantom à une potion étrange grâce à un alambic.
18w20cLa potion de lenteur de niveau II donnera maintenant Lenteur IV pendant 20 secondes.
Version portable Alpha
0.12.1build 1Ajout des potions et de l’alchimie.
Version console
TU7Ajout des potions et de l’alchimie.
TU14Ajout des potions de vision nocturne et d’invisibilité.

Notes diverses

Une potion de lancer de faiblesse

Une potion volatile créée avec de la poudre à canon.

  • Un seul ingrédient peut générer 3 potions simultanément. Ces potions peuvent être différentes.
  • Ajouter de la Poudre lumineuse à la potion « santé instantanée (I) » n'a pas d'effet négatif.
  • Les zombies et les squelettes sont immunisés contre les potions de poison et de régénération.
  • Lancer une potion de soin instantanée sur un zombie ou un squelette lui fera l'effet d'une potion de dégâts instantanés.
  • Lancer une potion de dégâts instantanés sur un zombie ou un squelette lui fera l'effet d'une potion de soin instantanée.
  • Les potions de résistance au feu sont très efficaces lors de déplacements dans le Nether ou de combat contre les Blazes.
  • Le lait enlève l'effet des potions
  • Lancer une potion de faiblesse volatile sur un zombie-villageois suivie d'une pomme dorée transforme le zombie en villageois

Galerie

Voir aussi

Références

  1. dans la Jeb, « Une nouvelle façon de créer les potions » sur Twitter. Mis en ligne le 30 septembre 2011.
  2. Tweet de Jeb annonçant un nouveau mécanisme pour l’alchimie
  3. dans la Potion Build.png sur minecraftwiki.net. Mis en ligne le 6 janvier 2012.