Si vous souhaitez passer de l'autre côté de Minecraft et exprimer votre créativité en modifiant le jeu lui-même, vous êtes au bon endroit ! Voici des articles et autres liens qui vous seront sûrement utiles, notamment pour débuter. Car si vous avez des notions en Java, sachez qu'avec un peu de patience, il est relativement facile de réaliser des mods.
Différence entre mod et plugin
Avant de se lancer, il faut comprendre la différence entre un mod et un plugin. En effet, ces deux éléments modifient tous les deux le jeu, mais sont radicalement différents.
Un mod doit être installé sur l'ordinateur de chaque joueur, il peut aussi bien servir en mode solo qu'en mode multijoueur (il sera alors éventuellement nécessaire d'installer le mod sur le serveur). Un mod peut tout faire : ajouter des blocs ou des entités, complètement changer les principes de base de Minecraft, corriger des bugs existant dans la version officielle de Minecraft, etc... Mais un mod est plus complexe à réaliser car Mojang ne propose aucun outil pour faciliter la création de mods pour Minecraft.
Un plugin (plus précisément un plugin Spigot), est un programme qui peut être utilisé sur un serveur Spigot pour modifier le jeu sur le serveur. Un plugin ne permet pas d'ajouter des blocs ou des entités, mais de modifier la manière dont les fonctions de base de Minecraft (et du serveur) fonctionnent. Contrairement aux mods, créer un plugin peut s'avérer plus simple pour les débutants car Spigot met à disposition une API pour pouvoir interagir facilement avec tous les éléments du jeu.
Tutoriels de modding
Installation et pré-requis
Bases sur la programmation Java
Avec MinecraftForge 1.16.2
Données techniques
Voir également l'article Valeurs pour la liste des IDs d'objets et autres.
Protocole de serveur
- Le protocole de serveur Classique est utilisé par le serveur serveur multijoueur créatif de Minecraft Classic (version gratuite de Minecraft)
- Pour le protocole de serveur Bêta, voir le wiki Minecraft Coalition.
Formats de carte
Chaque version "majeure" de Minecraft utilise son propre format pour sauvegarder les cartes (Anvil, McScavelous entre autres). Les différents liens ci-dessous pourront vous être particulièrement utiles si vous développez des programmes permettant de modifier une carte, ou d'en créer.
- Format de carte Classique utilisé par Minecraft Classique.
- Format de carte mclevel (NBT) utilisé par Minecraft Indev.
- Format de carte Alpha utilisé par Minecraft Alpha (d'abord nommé Infdev).
- Format de carte Bêta utilisé par Minecraft Bêta (à partir de la version 1.3).
- Les notes de Notch sur les
fichiers du format NBT(le fichier n'existe plus) - Format de carte Anvil (actuel)
Les fichiers schématiques basés sur le format NBT sont utiles à quelques programmes tiers afin de ranger des segments de carte pour une utilisation postérieure.
Ressources utiles au développement
Outils de création de mods
- Le Minecraft Coder Pack : permet d'avoir accès au code source de Minecraft afin de pouvoir y greffer son mod. C'est à l'heure actuelle le seul outil qui permet de décompiler correctement Minecraft.
Outils obsolètes
- Les classes Java pour lire et écrire les cartes version Classique
- Les classes Java pour lire et écrire les structures NBT
- Une librairie en Python pour charger et modifier les cartes Alpha
- Des librairies tous usages pour OpenCraft IO, JNBT, et Model
Outils génériques pour le développement
URL | Programme | Système d'exploitation | Notes |
---|---|---|---|
http://www.cygwin.com/ | Cygwin | Windows | Environnement Unix sous Windows. |
http://www.eclipse.org/downloads/ | Eclipse | Multi-plateforme (Java) | IDE pour programmer en Java |
http://netbeans.org/downloads/index.html | Netbeans | Multi-plateforme (Java) | IDE pour programmer en Java |
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp | Java Development Kit download | Multi-platforme | Essentiel pour compiler du code Java. |