Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
HivePos : Coordonnées de sa ruche.
X : Coordonnée X.
Y : Coordonnée Y.
Z : Coordonnée Z.
FlowerPos : Stocke les cordonnées de la fleur qu'elle butine.
X : Coordonnée X.
Y : Coordonnée Y.
Z : Coordonnée Z.
HasNectar : Si elle transporte du pollen.
HasStung : Si elle a piqué un joueur ou une créature.
TicksSincePollination : Nombre de ticks passés depuis sa dernière pollinisation.
CannotEnterHiveTicks : Temps restant en ticks jusqu'à ce que l'abeille puisse entrer dans une ruche. Utilisé quand l'abeille est mise en colère ou chassée de la ruche par un joueur.
CropsGrownSincePollination : Combien de cultures l'abeille a-t-elle fait pousser depuis sa dernière pollinisation. Utilisé pour limiter le nombre de cultures qu'une abeille peut faire pousser.
Anger : Temps restant en ticks jusqu'à la fin de la colère de l'abeille. Si sur 0, elle n'est pas en colère.
HurtBy : Une chaîne vide ou un UUID qui enregistre le joueur qui a attaqué l'abeille.
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français
Abeille/ED
< Abeille
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