20w49a
20w49a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
2 décembre 2020 |
Snapshot pour | |
Téléchargement | |
La 20w49a est le quatrième snapshot de la version 1.17, sorti le 2 décembre 2020. Il ajoute le capteur sculk et les cavernes des spéléothèmes.
Sommaire
Ajouts[modifier | modifier le wikicode]
Blocs[modifier | modifier le wikicode]
- Un nouveau composant de redstone.
- Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
- Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
- Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
- Est seulement obtenable en mode Créatif.
Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]
- Un nouveau biome sous-terrain.
- Fait de spéléothèmes et de roche, avec de larges amas de spéléothèmes accrochés au plafond, des spéléothèmes pointus au plafond et au sol, et d’énormes lacs d’eau.
- N'est pour l'instant pas généré normalement, mais peut être généré en le choisissant comme biome unique lors de la création d'un monde. Il est cependant prévu pour être intégré dans les futures générations de cavernes, il sera donc à terme différent de lorsqu'il est généré dans les cavernes actuelles.
Hauteur du monde
- La hauteur d'un monde peut maintenant être définie via un pack de données pour augmenter la hauteur de construction et de rendu à plus de 256 blocs, mais aussi diminuer le minimum (en dessous de la couche 0, dans les y négatifs). La hauteur est théoriquement illimitée, mais au delà d'une certaine valeur, le jeu bug et le terrain ne se génère plus. Les paramètres à modifier via un pack de données sont
height
(dans les y positifs, de base à 256) etmin_y
(dans les y négatifs) etlogical_height
(différence entre les deux valeurs précédentes).
Gameplay[modifier | modifier le wikicode]
Messages de mort
- Ajout d’un message de mort pour être écraser par un spéléothème pointu.
- <joueur> s’est ecrasé par une stalactite en chute.
Particules
- Deux nouvelles particules:
vibration
etdust_color_transition
.
Général[modifier | modifier le wikicode]
Tags
- Ajout du tag de bloc
dripstone_replaceable_blocks
.- Contient le tag
base_stone_overworld
et la terre.
- Contient le tag
- Ajout du tag de bloc
occludes_vibration_signal
.- Contient le tag de bloc
wool
.
- Contient le tag de bloc
- Ajout du nouveau type de tag
game_events
. - Ajout du tag d’événement
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
- Ajout du tag d’évenement
vibrations
.- Contient tous les événements du jeu.
Modifications[modifier | modifier le wikicode]
Blocs[modifier | modifier le wikicode]
- Gouttent désormais de la lave au lieu de l’eau dans le Nether.
Objets[modifier | modifier le wikicode]
- La plénitude d’un sac est maintenant toujours affichée.
Gameplay[modifier | modifier le wikicode]
- Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet Poison ou Wither.
- Les cœurs de congélation apparaissent désormais en mode Hardcore.
Général[modifier | modifier le wikicode]
Dimensions personnalisées
- Ajout des variables
height
etmin_y
aux types de dimensions.
Serveurs
- Suppression de l’option
max-build-height
.
Corrections[modifier | modifier le wikicode]
Le reste de cette page est à traduire en Français. |
- 26 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.17
- MC-18880 – The Absorption effect has no texture for poison/wither hearts (appears empty instead)
- MC-201840 – Optional function tags sometimes don't run even when the tag exists
- Provenant des versions de développement de la 1.17
- MC-203797 – Placing or removing a block over the void causes a DecoderException on servers
- MC-204314 – Double copper slabs only drop a single slab when mined
- MC-205043 – Absorption hearts appear broken when taking freezing damage
- MC-205096 – Hardcore hearts lose all color when player is taking freeze damage
- MC-205391 – Waxing cut copper doesn’t prevent it from oxidising
- MC-205629 – Unused sign cache when rendering signs
- MC-206553 – Pointed Dripstone creates water particles in the Nether
- MC-206563 – Pointed dripstone is not connected to the player's hand
- MC-206578 – Large pillars of stalactites don't fall when the block above is removed
- MC-206583 – Cauldrons below stalactites at least 2 blocks tall won't fill up
- MC-206591 – Setting any floating block to a pointed dripstone, causes the replaced block to drop as an item
- MC-206594 – Large stalactites falling occasionally don't drop all of their pointed dripstone items
- MC-206599 – Pointed dripstone can be placed atop each other, even if a player would be inside the hitbox of the lower dripstone
- MC-206606 – Frustum stage of stalactites negates fall damage
- MC-206613 – Pointed Dripstone duplicates when the block it was attached to is removed
- MC-206615 – Pointed dripstone's hitbox can extend further than a block, causing nearby stalactites to not be able to fall
- MC-206642 – Stalactites destroy items they fall on, however stalagmites don't
- MC-206643 – When a dripstone's hitbox extends into the space of another block, the area that extends into said block cannot be targeted
- MC-206669 – Inconsistency between dripstone and non-mob entities
- MC-206682 – Floating dripstone tips are sometimes left behind from large dripstone pillars
- MC-206691 – Pointed dripstone replaces items with pointed dripstone items
- MC-206711 – Coding error at net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
- MC-206790 – Waterlogged dripstone does not update
- MC-206878 – Pointed dripstone attached to a piston is not removed as the piston extends