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Cet article concerne la version Classique. Pour les versions officielles, voir Historique des versions Java.
Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.
Sur cette page, vous trouverez tout ce qui a été fait en 2009 dans Minecraft.
Suivant: 2010 dans Minecraft
Version Classique[]
Après la sortie du mode Créatif solo[]
10 mai 2009[]
- Début du développement du jeu "Cave Game"
13 mai 2009[]
- Monstres humains
- Choix du bloc
- Placement et destruction des blocs
- Ajout de la terre, des planches et de la roche
- Création de la physique du jeu
- La pierre et l'herbe sont faites avec le même design qu'un précédent jeu de Notch, RubyDung
- Diffusion de la vidéo du test
14 mai 2009[]
- Le jeu « Cave Game » est renommé en « Minecraft : Order of the Stone », plus tard renommé « Minecraft »
16 mai 2009[]
- Première version numérotée officiellement
- Simple générateur de niveaux
- Support des différents types de blocs
- Particules de blocs (les petits éléments qui sont affichés quand le bloc est cassé)
- Support de blocs dynamiques
- L'herbe pousse sur la terre sous la lumière
17 mai 2009[]
- Premier lancement du mode Créatif solo
- Amélioration de la stabilité
- Ajout des pousses d'arbre
20 mai 2009[]
- Correction du bug où les joueurs avaient des problèmes pour choisir un bloc
- Le jeu est « plus fluide que jamais »
- « Réinitialisation des monstres lors du redémarrage d'un niveau. Il est impossible de tuer les monstres, maintenant. »
- Nouveau générateur de niveaux
- Ajout de l'eau, de la lave et de la bedrock
- Option de la distance d'affichage (avec le brouillard)
- Océan autour de la carte
- Appuyer sur la touche n crée un nouveau niveau sans avoir à recommencer
21 mai 2009[]
- Énorme test des niveaux
22 mai 2009[]
- Modification de la texture du bloc d'herbe
- Ajout de la sauvegarde de niveau pour les joueurs possédant un compte
25 mai 2009[]
28 mai 2009[]
- Les feuilles ont une nouvelle texture
- Les arbres ont une nouvelle forme
- Sauvegarde et rechargement du point d'apparition
- Ajout du sable, du gravier, du minerai de fer, du minerai d'or, minerai de charbon et des arbres (faits de bois et de feuillages)
- Nuages
- Possibilité de jouer à la manette
- L'eau s'écoule plus rapidement
- Possibilité de choisir son bloc via la molette de la souris
- Les monstres sont sauvegardés dans les données du niveau
Après la sortie du mode Créatif multijoueur[]
1er juin 2009[]
- Test de la version multijoueurs
3 juin 2009[]
- Le nom des joueurs s'affiche au-dessus de leurs têtes en multijoueurs
- Ajout de la fenêtre de discussion en multijoueurs
8 juin 2009[]
- Lancement de la version multijoueurs
- Commandes administrateur en multijoueurs
- Réduction de l'utilisation de la bande passante en multijoueurs
- Correction d'autres bugs mineurs en multijoueurs
10 juin 2009[]
- Test des skins personnalisables
- Commande
/setspawn
- Correction de la commande
/banip
- Prévention d'une faille pouvant mener à l'inondation du serveur
- Affichage de la fenêtre de discussion quand on tape un message
- Affichage de la liste des joueurs connectés en appuyant sur Tab ↹
- Pas de génération ou de chargement de niveau
- (?) Changement de la commande
/broadcast
en/say
14 juin 2009[]
- (?) Ajout des skins personnalisables
- Correction des problèmes d'instabilité du nombre d'images par seconde (FPS)
- Nouvelle police qui permet de différencier les "l" des "I"
- Ajouts de caractères pour "|", "@" et "$"
- Correction du rendu du caractère "{"
- (?) Test du verre et des éponges
20 juin 2009[]
- La commande
/solid
créée de la bedrock, que seuls les administrateurs peuvent briser - 16 blocs de laine de couleurs différentes
- Blocs de fleurs
- Blocs de champignons
- Blocs d'or
- L'inventaire du joueur est accessible en appuyant sur la touche b (liste de tous les blocs et possibilité de choisir les blocs allant dans la boîte du bas)
- Ajout des éponges et du verre
- Textures animées pour la lave et l'eau
- Meilleure interface utilisateur
- Les éponges ne pourrissent pas
- (?) Nouvelle texture pour le verre
?? juin 2009[]
- Meilleur nombre d'images par seconde (FPS)
- (?) Correction du bug qui permettait aux joueurs de casser la bedrock
23 juin 2009[]
- Correction du bug de la main (Hang bug)
- Cause du bug de la main déterminée
25 juin 2009[]
- Correction d'un bug incorrigible
30 juin 2009[]
- (?) Différents sons pour les blocs en Ogg vorbis
11 juillet 2009[]
- Cliquer sur le nom d'un joueur sous le menu Tab colle ce nom dans la fenêtre de discussion
- Nouveau bouton « graphiques »
- Page d'options
- Contrôles personnalisables
12 juillet 2009[]
- Changement de la version système, maintenant en 0.23_01
Test de Survie[]
4 août 2009[]
- Gestion des ressources
- Inventaire vide au départ
- Casser des blocs permet de les ramasser et de les replacer, ce qui les ajoute puis les enlève de l'inventaire
13 août 2009[]
- Test du mode AD anaglyphe
- Test de l'armure des monstres
14 août 2009[]
- Ajout des zombies et des squelettes (pas de collisions, pas d'attaques)
- Chacun a un niveau d'armure aléatoire
- Il faut maintenir le bouton de la souris pour casser des blocs (le bloc se fissure avant de se casser)
- Rassembler des ressources provoque l'animation des blocs
18 août 2009[]
- Ajout d'une barre de vie
- Ajout des dégâts de chute
20 août 2009[]
- Ajout de pancartes avec un texte fixe
- La barre de vie clignote quand des dégâts sont reçus
- Invulnérabilité de quelques secondes après avoir encaissé un coup
- Si le niveau de santé du joueur est bas, la barre de vie tremble
22 août 2009[]
- Ajout des cochons
25 août 2009[]
- Nouveau générateur de niveaux
- Davantage de falaises
- Les cavernes sont plus longues et plus étroites
- Ajout des fleurs et des champignons
- Apparition du joueur sur la carte
- Possibilité d'un futur ajout de la lave en surface, mais improbable
- Plus les cavernes sont grandes, plus vous pouvez aller loin
- Le point de vue du joueur n'est pas statique quand il se déplace (bobbing)
- Les blocs sélectionnés apparaissent à l'écran
- Les feuilles laissent des pousses d'arbres
- Les pousses d'arbres deviennent des arbres
- Les monstres apparaissent en groupe
- Les monstres et le joueur peuvent se pousser
- Casser des troncs d'arbre laisse de 3 à 5 blocs de bois
- Possibilité de retenir sa respiration sous l'eau pendant 15 secondes
- Ajout des dégâts dus à la lave
28 août 2009[]
- Le bras des joueurs apparaît quand aucun objet n'est sélectionné
- Les blocs et le bras bougent à chaque clic
- Les monstres subissent des dégâts
- Les dégâts de chute ont été augmentés
31 août 2009[]
- Rendu plus rapide
- Le monstre et le joueur sont repoussés quand ils subissent des dégâts
- Ajout des Creepers
- Les champignons redonnent de la santé
- Ajout des flèches
- Les ennemis tombent quand ils sont tués
3 septembre 2009[]
- Les monstres sont « plus dangereux »
- Les cochons laissent des champignons
- Les flèches causent plus de dégâts
- Le nombre de flèches est limité
- Les squelettes tirent des flèches
- Les squelettes laissent des flèches quand ils sont tués
- Possibilité de sauvegarder et de charger des fichiers
- Les monstres réapparaissent avec le temps
- Les monstres solitaires meurent au bout d'un certain temps
- Ajout des combats avec les monstres (les squelettes tirent quelque chose, ils se battent jusqu'à la mort)
20 octobre 2009[]
- Les explosions de Creepers ne détruisent plus les blocs de pierre ou équivalent
- Les explosions laissent de la fumée
22 octobre 2009[]
- Test des dalles
- Pluie
- Pluie plus fine
23 octobre 2009[]
- Test de l'écran d'inventaire
- Les dalles sont presque finies
- Test des araignées
- (?) Les champignons n'apparaissent que sous terre
24 octobre 2009[]
- Ajout des blocs de pierres moussues, de TNT, de fer, de bibliothèque et de briques
- Nouvelle texture pour l'or
- Nouvelle couleur pour le minerai d'or
- Les araignées sont disponibles au public
- Miner de la pierre laisse de la pierre taillée
- Miner du minerai laisse le bloc correspondant
- Au lieu du bloc de minerai, miner du charbon laisse des dalles
- F5 permet d'activer la pluie
- Possibilité d'activer ou de désactiver la limite de taux de rafraîchissement d'image (framerate)
- Le joueur commence avec 10 blocs de TNT
25 octobre 2009[]
- Ajout des moutons
- Les moutons laissent de la laine blanche au lieu de rouge et des champignons quand ils sont tués, et mangent de l'herbe
27 octobre 2009[]
- Mise à jour du mode Créatif
- Le clic gauche retire le bloc
- Le clic droit ajoute le bloc
- Les joueurs se poussent quand ils se trouvent côte à côte
- Tous les nouveaux types de blocs sont ajoutés
- Le bug qui permettait aux joueurs de s’entretuer comme s'ils étaient des monstres est corrigé
29 octobre 2009[]
- La TNT ne fonctionne pas en mode Créatif
- Possibilité de ramasser un bloc de TNT en cliquant dessus
- Possibilité d'activer la pluie en Créatif multijoueurs
- Plus de flèches en mode solo
- Le bug qui rendait la bedrock impossible à détruire est corrigé
- Possibilité d'activer la croissance des arbres dans les propriétés du serveur
- Ajouter ou retirer le rang Opérateur à un joueur se fait instantanément, plus besoin de se déconnecter du serveur puis de s'y reconnecter
- Vous pouvez construire à travers les joueurs
- Les noms des joueurs n'apparaissent pas, à moins que vous passiez le curseur de la souris sur eux
- Les noms ne sont plus cachés dans le terrain
30 octobre 2009[]
- Le bug qui provoquait la déconnexion de la plupart des joueurs d'un serveur est corrigé
10 novembre 2009[]
- Moutons ajoutés dans le mode Survie disponible au public
- Frapper un bloc de TNT actif le désamorce ou vous permet de le récupérer
- Plus de sauvegarde en ligne pour les comptes gratuits
8 décembre 2009[]
- Test du modèle du joueur en MD3
19 décembre 2009[]
22 décembre 2009[]
- Sortie de la capture du jeu en version 0.30 sur minecraft.net (Classic)
- Test de la lumière dynamique
Version Indev[]
23 décembre 2009[]
- Lancement de la version Indev, qui est un mode Créatif avec Rainette et une lumière dynamique
- Les feuilles font de l'ombre
- L'herbe pousse dans les zones légèrement éclairées
- Ajout des torches
25 décembre 2009[]
- Ajout de la capture d'écran avec rendu isométrique
- Écran d'inventaire
- Les objets non-bloc sans fonction
- Les objets au sol
- Possibilité de lâcher des objets et des blocs
- Possibilité de ramasser des objets et des blocs