18w07a

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18w07a
18w07a.jpg
Type

Snapshot

Date de sortie

14 février 2018

Snapshot pour

1.13

Téléchargement


La 18w07a[1] est le dix-huitième snapshot de la version 1.13 et la première avec les nouveautés aquatiques.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général
  • Ajout des particules suivantes :
    • minecraft:bubble_column_up
    • minecraft:bubble_pop
    • minecraft:current_down
    • minecraft:squid_ink
  • Ajout des tags NBT HomePosX, HomePosY, HomePosZ, TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ et HasEgg pour les tortues.
  • Ajout des tags NBT AX, AY, AZ et Size pour les Phantoms.
  • Ajout de la statistique time_since_sleep.
  • Ajout des tags de blocs minecraft:water_hacked, minecraft:slabs (dalles) et minecraft:stairs (escaliers).
    • Les blocs dans le tag minecraft:water_hacked seront rendus dans l'eau comme si tout l'espace non rempli dans le modèle du bloc était de l'eau.
  • Ajout des tags de blocs et d'objets suivants :
    • minecraft:acacia_logs (bois d'acacia)
    • minecraft:birch_logs (bois de bouleau)
    • minecraft:dark_oak_logs (bois de chêne noir)
    • minecraft:jungle_logs (bois d'acajou)
    • minecraft:oak_logs (bois de chêne)
    • minecraft:spruce_logs (bois de sapin)
  • Les blocs faisant partie de tags sont maintenant affichés dans l'écran de débogage sous forme de liste en dessous des états de blocs et/ou nom du bloc ciblé par le joueur.
Mouvement
  • Ajout d'une nouvelle capacité de nage.
    • Activée en courant dans l'eau. Appuyer sur le bouton d'accroupissement fera plonger le joueur.
Entités
  • Ajout des Phantoms.
  • Ajout des tortues.
    • Apparaissent par groupe de 1 à 5 sur les plages chaudes, mais c'est temporaire.
    • Vont pondre des œufs sur leur plage hôte.
    • Donnent 0 à 2 herbes aquatiques lors de leur mort.
      • Peuvent donner 1 bol si elles sont tuées avec un trident portant l’enchantement Canalisation (Channeling).
    • Peuvent être reproduites avec une morue crue.
    • Donnent des morceaux de carapace en passant à l’âge adulte.
  • Ajout des tridents.
Objets
  • Ajout d'une nouvelle arme : le trident.
    • Peut être lancée en l'utilisant, ou être utilisée comme une arme de mêlée en attaquant, infligeant 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) points de dégâts.
    • Est actuellement impossible à obtenir en mode Survie.
  • Ajout des algues et algues séchées.
    • Les algues peuvent être utilisées pour placer une plante d'algue sous l'eau.
    • Les algues peuvent être séchées dans un fourneau pour créer des algues séchées.
    • Les algues séchées peuvent être mangées, restaurant Faim moitié.svg point de nourriture.
  • Ajout des morceaux de carapace de tortue.
    • Donnés quand des bébés tortues grandissent.
    • Peuvent être utilisés pour fabriquer des carapaces de tortue.
  • Ajout des carapaces de tortue.
    • Peuvent être utilisées comme un casque.
      • Équipées et hors de l'eau, elles donneront au joueur l'effet de "Respiration" pendant 10 secondes, donnant essentiellement au joueur 10 secondes de respiration supplémentaire sous l'eau.
    • Peuvent être utilisées pour faire une potion de Maître Tortue à partir d'une potion étrange.
  • Ajout de la potion de Maître Tortue.
  • Ajout de la flèche de Maître Tortue.
  • Ajout de la potion de lenteur de niveau II.
    • Donnera "Lenteur V" pendant 10 secondes.
    • Est le résultat d'une potion de lenteur mélangée avec de la poudre lumineuse dans un alambic.
Blocs
  • Ajout des différents bois écorcés.
    • Créées en faisant un clic droit avec une hache sur une bûche.
    • Agissent comme des bûches ordinaires, et peuvent encore être utilisées pour fabriquer des planches.
  • Ajout des colonnes de bulles.
    • Créées par des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
    • Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêcheront les objets de flotter dans l'eau et couleront les bateaux.
    • Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
  • Ajout de l'algue et de l'herbe aquatique.
    • Peuvent seulement être placés sous l'eau, nécessitant au moins un bloc d'eau au-dessus.
      • Peuvent être placés sur la terre ferme en utilisant la commande /setblock.
    • Se génèrent dans les océans.
    • Peuvent pousser à plusieurs blocs de haut.
    • Ont des textures animées.
    • L'herbe aquatique a également une variante haute.
    • Les algues peuvent être cuites en algues séchées.
  • Ajout des blocs d'algues séchées.
    • Cuisent 20 objets lorsqu'ils sont utilisés comme combustibles dans un fourneau.
  • Ajout des escaliers et dalles en prismarine.
  • Ajout des œufs de tortue.
    • Marcher sur des œufs de tortue va les détruire.
      • Les zombies et cochon-zombies marcheront intentionnellement sur les œufs de tortue.
  • Ajout du bloc technique minecraft:bubble_column
    • Apparait dans l'eau sur toute la hauteur des colonnes de bulles.
    • Utilisé pour effectuer les actions propres aux 2 types de colonnes de bulles (attirer vers le fond et faire remonter à la surface rapidement).
    • Possède les mêmes propriétés que l'air (transparent et invisible).
    • Une fois posé avec la commande /setblock, fait apparaitre des particules de bulle (dépend de l'état de bloc choisi).
    • Fait partie du tags de blocs minecraft:water_hacked pour permettre un rendu correct dans l'eau.
Enchantements
  • Ajout de Loyauté (Loyalty)
    • Va jusqu'au niveau III.
    • Utilisé sur les tridents pour les faire revenir quand ils sont lancés.
  • Ajout de Empalement (Impaling)
    • Va jusqu'au niveau V.
    • Utilisé sur les tridents pour infliger plus de dégâts aux créatures marines.
  • Ajout de Impulsion (Riptide)
    • Va jusqu'au niveau III.
    • Utilisé sur les tridents pour propulser le joueur quand ils sont lancés dans l'eau ou sous la pluie.
  • Ajout de Canalisation (Channeling)
    • A un seul niveau.
    • Utilisé sur les tridents pour invoquer un éclair lors d'un impact avec une créature pendant les orages.
      • Nécessite que la créature ciblée soit directement sous un ciel ouvert et dans un biome où il pleut.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Entités
  • Les poulpes tirent maintenant de l'encre en réponse à une attaque.
  • Les entités d'objets flottent désormais vers le haut dans l'eau.
  • Les zombies, squelettes, ocelots et loups vont naturellement attaquer les bébés tortues, et les zombies et cochon-zombies chercheront et piétineront les œufs de tortue.
Génération du monde
  • Dans le Nether, des cavités d'air verticales – s'étendant du niveau de la bedrock jusqu'à la couche Y=35 et remplies avec de la lave à la couche Y=10 – apparaissent maintenant en chaîne à travers le fond du Nether, formant souvent de vastes failles.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

11 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-11208 – Le générateur de grand arbre gère incorrectement la hauteur de l'arbre.
  • MC-102440 – Les grands chênes n'apparaissent pas ou anormalement dans les forêts.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-124890 – Impossible d'insérer du charbon de bois dans un fourneau.
  • MC-124897 – La variante d'arbre "chêne gonflé" se génère à l'envers, souvent avec seulement des souches visibles sur la surface.
  • MC-124903 – Plantage aléatoire dans les biomes enneigés : java.lang.NullPointerException: Exception ticking world.
  • MC-124913 – Les chevaux, lapins, perroquets, lamas et moutons sont générés avec la couleur par défaut / variante uniquement.
  • MC-124916 – La génération des plantes de chorus est cassée.
  • MC-124930 – Le jeu plante en appuyant sur "Afficher ce qui est faisable" dans le livre de cuisson.
  • MC-124952 – Les grands chênes ne parviennent pas à se générer dans tous les biomes avec le nouveau générateur.
  • MC-125016 – Le monde de débogage ne se génère pas.
  • MC-125047 – Le générateur de monde n'est pas complètement nettoyé avant de faire un nouveau monde.


Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Minecraft Snapshot 18w07a – Minecraft.net, 14 février 2018