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Version Java 16w39a
1.11 ExplorationUpdate
Type

Snapshot

Date de sortie

28 septembre 2016

Snapshot pour

Version Java 1.11


La 16w39a est la septième snapshot de la version 1.11.[1]

Ajouts[]

Blocs[]

Boîte de Shulker (Shulker Box)
  • Possède 27 emplacements d’inventaire.
  • Possède 16 couleurs différentes.
  • Détruite, elle ne répand pas son contenu au sol mais le stocke à l’intérieur de l’objet.
    • Peut donc être utilisée en tant que sac à dos.
    • Les 5 premiers objets contenus dans la boîte apparaissent dans l’infobulle au survol du curseur.
    • Attention, une boîte de Shulker ne peut pas être placée dans une autre boîte.
  • Elle rend sa forme d’objet lorsqu’elle est poussée par un piston.
  • Elle peut être placée par un distributeur.
  • L'animation d'ouverture et de fermeture est la même que celle du Shulker.
  • Peut être placée dans toutes les directions, comme les Shulkers.

Objets[]

Œufs d'apparition
Carapace de Shulker (Shulker Shell)
Totem d'immortalité
  • Butin obtenu à la mort d'un Évocateur.
  • Sauve la vie du joueur lorsqu’il est proche de la mort et qu’il le tient dans l’une de ses mains.
    • Procure les effets Régénération II pour 40 secondes et Absorption II pour 5 secondes.
    • Une animation est jouée lorsque l’objet est consommé.
    • Ne peut-être utilisé qu'une seule fois.
Carte d'exploration
  • Identique à la carte, sauf que les contours des terres sont visibles ainsi que la structure lié a la carte.
    • Permet de localiser les manoirs et les monuments sous-marins.
    • Les contours sont remplis lors de l’exploration.
    • Peut être achetée au cartographe.
      • Affiche une indication de la structure en question juste avant l'achat.

Créatures[]

Lama
  • Donne du cuir à sa mort.
  • Créature passive qui peut être chevauchée a la manière du cheval.
    • Nécessite un tapis de n’importe quelle couleur en tant que selle.
      • La couleur du tapis change la couleur et la texture de la selle.
  • Possèdent plusieurs teintes de pelage.
  • Crache sur les loups et sur ceux qui l'attaquent.
      • Si le joueur frappe un lama, celui-ci lui crache dessus, lui infligeant ainsi 1Half Heart (icon) point de dégâts.
      • S'il porte un coffre, sa capacité de stockage est de 3, 6, 9, 12 ou 15 emplacements, selon le spécimen.
    • Lorsqu’il est attaché à une laisse, les lamas alentours le suivent en formant une sorte de caravane.
Illageois
  • Un catégorie de créatures hostiles qui réunis 2 différentes créatures.
  • Ils apparaissent dans les manoirs.
  • Selon Jeb , ce sont des villageois rejetés qui se sont installés dans un manoir dans la forêt.
  • Leurs sons et leur apparence rappellent ceux des villageois.
  • Ne réapparaissent pas, comme les villageois ou les Shulkers.
Vex
  • Apparaissent par groupe de 3 à 4 grâce aux Évocateurs.
  • Hostile envers le joueur et les Villageois.
  • Petites créatures fantomatique qui peuvent voler et traverser les murs.
  • Leur texture laisse apparaître des marques rouges lorsqu'elles attaquent.
  • Portent une épée en fer.
Évocateur
  • Attaque à distance.
    • Invoque des mâchoires sur le sol en ligne devant lui qui infligent des dégâts aux créatures.
  • Hostile envers le joueur, les Villageois et les golems de fer.
  • Fait apparaître des Vexes.
  • Donne un totem d'immortalité et des émeraudes a sa mort.
  • Apparaît à l’étage supérieur des manoirs.
  • Si l'évocateur est en présence de mouton bleu, il lèvera les bras et le transformera en mouton rouge. Ceci est une référence au prêtre du jeu Age Of Empire II.
  • Il ne peut lancer un sort sur une cible à plus de 11 blocs. S'il le fait, il lancera l'animation mais celle-ci ne fera aucun effet.
Vindicateur
Villageois cartographe

Enchantements[]

Malédictions
  • Enchantements qui procurent un effet maléfique (au lieu d’un effet bénéfique).
  • Malédiction de disparition
    • Les objets possédant cette malédiction disparaîtront à la mort du joueur, au lieu de se répandre au sol, même avec la règle keepInventory sur true.
  • Malédiction du lien éternel
    • Les objets possédant cette malédiction resteront équipés sur le joueur jusqu’à ce qu’ils cassent ou que le joueur meurt, ils ne peuvent pas être retirés manuellement.

Génération du monde[]

Passerelles de l’Ender
  • Se génèrent aléatoirement sur les îles externes de l'Ender.
    • Permettent de se téléporter directement sur la plateforme de l’île principale.
Manoirs
  • Immense structure à 3 étages possédant énormément de pièces.
  • Se génère naturellement et de manière très très rare dans les forêts couvertes.

Commandes[]

Commande
  • Ajout de la commande /locate
    • S'utilise de la manière suivante : /locate <Structure> [x y z OU sélecteur]
    • Localise la structure spécifiée la plus proche, comme une EndCity ou une Fortress.
    • Lorsque l'on souhaite localiser une structure Temple, les structures trouvées peuvent être les igloos, les cabanes abandonnées, les temples de la jungle, les pyramides et les monuments sous-marins.
      • Affiche les coordonnées dans le tchat, pour celui qui a effectué la commande.
      • La coordonnée Y est cachée.

Modifications[]

Shulker
Zombie-villageois
  • Possède ses propres sons.
Cartes
  • Les cartes fonctionnent désormais correctement dans l'Ender.

Corrections[]

10 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.11
Provenant des versions de développement de la Version Java 1.11
  • MC-106077 – Il manque des fichiers sons (largeblast1.ogg, largeblast_far1.ogg) à cause de leur casse, dans 1.11.json.
Provenant de la version de développement précédente

Références[]

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