15w34a

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15w34a
Type

Snapshot

Date de sortie

19 août 2015

Snapshot pour

1.9


15w34a[1] est le dixième snapshot de la version 1.9. Elle ajoute une nouvelle mécanique de jeu pour les combats : la « force d’attaque ».

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Combat
  • Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
    • Chargement des coups
    • Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
    • Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
Carte
  • Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
  • Nouvelle recette pour zoomer la carte :
    • Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
    • Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
Bloc de commande
  • Placement directionnel
  • Ajout de 3 modes :
    • Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
    • Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
    • Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
  • Le bloc change de couleur pour chaque mode.
    • Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
  • Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
Zombies et Cochon zombies
  • Ils lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

6 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.9
  • MC-86152 – Les CDs perdent leurs noms personnalisés lorsqu'ils sont mis dans un jukebox.
Provenant des versions de développement de la 1.9
  • MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inopérable avec les potions de Splash / lingering.
  • MC-85115 – La boule de feu du dragon n'a pas de nom.(entity.DragonFireball.name)
  • MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-86137 – Plantage lorsque vous cassez des têtes.
  • MC-86138 – Faire un "Pick block" sur un monstre (Dragon) Tête / Bloc de structure fait planter le jeu.

Références[modifier | modifier le wikicode]