Les villageois ont des chances de se transformer en zombie villageois si il sont tués par des zombie (mode difficile).
Les œufs de Zombie ont une chance de faire apparaître un zombie-villageois.
Ils peuvent apparaître naturellement.
Ils peuvent être soignés.
Il faut qu'ils aient l'effet de potion faiblesse. Puis cliquer sur eux avec une pomme dorée. Après quelques minutes, ils redeviennent des villageois.[1]
Nouveaux fichier "villages.dat" dans le dossier de mondes.
/gamerule <nom de la règle> [valeur]. Les valeurs peuvent être définies par true (vrai) ou false (faux). Toutes les règles sauf keepInventory sont à true par défaut. Les règles disponibles sont les suivantes :
doFireTick (false = le feu ne peut se répandre)
mobGriefing (false= les creepers ne peuvent pas détruire de blocs avec leurs explosions)
keepInventory (true= le joueur garde son inventaire lors de sa mort)
doMobSpawning (false= les créatures ne peuvent pas apparaître)
doMobLoot (false= les créatures ne peut pas lâcher de butin)
doTileDrops (false= les blocs détruits ne donnent pas d'objet)
/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>] (permet de définir le point d'apparition d'un joueur)
/weather <clear/rain/thunder> [durée en secondes]
Ajout de la balise (Nommé "Work in Progress" en jeu).
En construisant une pyramide de bloc de fer, d'or, de diamant ou d'émeraude et en plaçant ce bloc au dessus de celle-ci, les joueurs au alentours obtiennent des effets.
Une pyramide complète permet d'avoir un effet choisi au niveau II ou un autre effet.
Il ne peut-être fabriqué.
Il et accessible dans le menu créatif dans la rubrique "autre" ou avec la commande /give 138.
Il fait de la lumière jusqu'à 15 blocs.
Les joueurs dans un rayon de 16 blocs minimum, ont un effet de/toutes les 4 secondes.
La meilleure configuration nécessite 164 blocs
Une nouvelle potion est accessible, celle de nyctalopie.