Version Java 12w06a
Type |
Snapshot |
---|---|
Date de sortie |
9 février 2012 |
Snapshot pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
Changements concernant la nouvelle IA[]
- Les villageois rentrent dans les maisons la nuit et en temps de pluie, se « socialisent » entre eux et fuient les zombies.
- Si un monstre attaque un joueur et que le joueur s'éloigne, le monstre poursuivra le joueur même si le monstre en question est attaqué par un autre monstre.
- L'IA des zombies a été amélioré.
- Les zombies tapent les portes en bois dans toutes les difficultés.
- Les zombies cassent les portes en bois en difficulté maximale et en hardcore.
- Les zombies suivent et attaquent les villageois.
- Les zombies cassent les portes pour fuir du soleil.
Nouveaux sons[]
- Changements à propos des créatures
- Elles se déplacent différemment dans l’eau.
- La plus part des créature se déplacent plus lentement.
- Les araignées venimeuses se déplacent très vite lorsqu'elles descendent un courant et ne semblent presque pas bouger lorsqu'elles le remontent.
- Les cochons zombies nagent vite dans l'eau.
- Elles auront maintenant une infime chance de donner un objet "rare".
- Les zombies peuvent laisser tomber un lingot de fer, un casque de fer, une pelle en fer ou une épée en fer.
- Les squelettes peuvent laisser tomber une arc et encore plus rarement un arc enchanté.
- Les cochons zombies peuvent laisser tomber une casque en or, un lingot d'or, une épée en or ou encore plus rarement une épée en or enchantée.
- Elles se déplacent différemment dans l’eau.
- Changements divers
- Les portes ont été modifiées pour que les monstres puissent détecter si elles sont ouvertes ou fermées. Les doubles portent ouvertes par un circuit de redstone ou des plaques de pression s'ouvrent correctement. Les doubles portes sur les cartes précédentes auront besoin d’être mises à jour !
- Appuyer sur F1 pour cacher l'interface cachera également la hitbox autour des blocs et l'animation lorsqu'on casse un bloc.
- On peut poser de la redstone sur de la pierre lumineuse.
- Les golems de neige prennent du dégât lorsqu'il pleut ou qu'il neige.
Corrections[]
- Les générateurs de monstre affichent le bon monstre en multi joueur au lieu d'un cochon.
- Les creepers n'explosent plus une fois morts.
- Les villageois ne peuvent plus ouvrir les portes en fer.
- Les chats, les ocelots, les loups et les squelettes ne tournent pas en cercle sur des blocs non-entier.
- Les toiles d'araignée font que le joueur ne prend pas de dégât de chute.
Bugs majeurs[]
- L'IA des loups peut bugger, et le loup ne bougera plus. Il peut être apprivoisé et s'asseoir, mais il ne suit plus le joueur et il ne se téléporte plus.
- Les zombies cassent les portes en fer en difficulté dure.
- Les monstres ne voient pas le joueur s'il est à 2 ou plus de hauteur par rapport au monstre.
- Les araignées venimeuses ne nagent pas parfois.
- La redstone sur de la pierre lumineuse ne fait pas passer le courant.