12w04a

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Type

Snapshot

Date de sortie

26 janvier 2012

Snapshot pour

1.2.1

Téléchargement


Nouvelle créature[modifier | modifier le wikicode]

    • Ajout d'une nouvelle créature, l'ocelot, et son équivalent apprivoisé, le chat.
      • Possibilité de les apprivoiser de la même manière que les loups en leur donnant de la morue crue. Une fois apprivoisés, ils deviennent des chats
      • Possibilité de faire reproduire les chats
      • Il est possible de faire asseoir les chats
      • Les chats sont attirés par les lits et les coffres.
      • Les chats attaquent les poules
      • Les creepers fuient devant les chats

Nouveaux objets[modifier | modifier le wikicode]

Changements concernant la nouvelle IA[modifier | modifier le wikicode]

    • Nouvelle IA pour les squelettes et les zombies. Ils fuiront le soleil et tenteront de se mettre à l'ombre ou dans de l'eau.
    • Les monstres ne tentent plus de sauter par dessus les barrières.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Correction de bugs et de langue
    • Quelques langues ont été corrigées (pas le français).
    • Quelques bugs réparés et améliorations.

Bugs majeurs[modifier | modifier le wikicode]

    • Les chats, les ocelots, les loups, les zombies et les squelettes se mettent à tourner en rond lorsqu'ils marchent sur un bloc non-entier.
    • Les ocelots se bloquent dans les barrières quand ils courent et rentrent en collision avec elles.
    • Les zombies vont parfois s'arrêter et suivre le joueur des yeux.
    • Il y a des lignes visibles entre les rangées de blocs.
    • En multi joueur, la fiole d'expérience lancée n'apparaît pas.
    • Le fichier de langage pour le Afrikaans a été changé par un utilisateur et est insultant.
    • Un langage fictif nommé Ingles (Uruguay) a été créé et contient le texte "Otra razon para odiarte…", ce qui veut dire, une fois traduit, "Une autre raison de te haïr…".
    • Le coté gauche des ghasts et des creepers deviendra blanc lorsqu'ils prennent du dégât.
    • Le côté gauche des creepers n'a pas de mis à jour de lumière. Ceci peut être vu de manière flagrante dans une luminosité inférieures à 7.
    • Les zombies et les squelettes ne connaissent pas la différence entre de l'eau et de la lave lorsqu'ils fuient le soleil.
    • Une boule de feu tirée dans l'eau ne s'éteindra pas, ce qui fait que le feu est possible sous l'eau.
    • Même quand il pleut les squelettes et les zombies se mettront à l'ombre ou dans l'eau.
    • Le jeu génère des tronçons volant.
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