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Version Java 1.8
Généreuse mise à jour
Nom officiel

Généreuse Mise à jour

Date de sortie

2 septembre 2014

Autres versions 1.8


La 1.8 (aussi nommée la « généreuse mise à jour », ou Bountiful Update en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 2 septembre 2014.

La première snapshot est sortie le 9 janvier 2014.

Ajouts[]

Général[]

Textes d'accueil
  • "That's Numberwang!"
  • "Ryan also has amazing hair!"
  • "pls rt"
  • "Do you want to join my server?"
  • "Put a little fence around it!"
  • "Throw a blanket over it!"
  • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
  • "Now with additional stuff!"
  • "Extra things!"
  • "Yay, puppies for everyone!"
  • "Now With Multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"
  • "Rise from your grave!"
  • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
  • "Blue warrior shot the food!"
  • "Run, coward! I hunger!"
  • "Flavor with no seasoning!"
  • "Strange, but not a stranger!"
  • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
  • "Getting ready to show!"
  • "Getting ready to know!"
  • "Getting ready to drop!"
  • "Getting ready to shock!"
  • "Getting ready to freak!"
  • "Getting ready to speak!"
  • "It swings, it jives!"
  • "Cruising streets for gold!"
  • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
  • "Make me a table, a funky table!"
  • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
  • "/give @a hugs 64"
  • "This is good for Realms."
  • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
Difficulté
  • Difficulté par monde
  • Peut être verrouillée pour chaque monde
  • Le verrouillage ne peut pas être défait
    • Cependant, la commande /difficulty fonctionne toujours
Options
  • Options de personnalisation du skin
    • Permet d'activer les capes et la seconde couche du skin
  • Paramètres multijoueur
    • "Infos de débogage réduites"
  • Options graphiques
    • "Alternative Block"
      • Active ou désactive l'orientation aléatoire de la texture de la face supérieure de certains blocs
    • "Utiliser les VBO"
      • Active ou désactive les "Vertex Buffer Objects"
      • Offre de meilleures performances si activée
    • L'option "Filtrage anisotrope" a été supprimée
    • L'option "OpenGL avancé" a été supprimée
    • La distance d'affichage peut être définie jusque sur 32 lors de l'utilisation de Java 64-bit
      • Nécessite 2 Go de mémoire allouée
Filtres
  • creeper.json
    • Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur un creeper
  • spider.json
    • Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur une araignée

Gameplay[]

Sélecteurs
  • @e
    • Cible les entités.
    • Possibilité de spécifier un type d'entité (grâce à son ID) pour l'inclure ou l'exclure avec [type=Chicken] ou [type=!Skeleton]
    • Exemple : /kill @e[r=50,type=Chicken] tue toutes les poules dans un rayon de 50 blocs
    • Exemple : /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ téléporte en l'air toute entité dans un rayon de 5 blocs
Commandes
  • /blockdata
    • Modifie des données NBT à des coordonnées spécifiques, le <dataTag> fusionne avec le bloc à cet emplacement
    • Peut être utilisée pour modifier le contenu d'un coffre
    • Syntaxe : /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
  • /clone
    • Clone tous les blocs (pas les entités) d'une zone donnée vers une autre zone donnée
    • Jusqu'à 32768 blocs peuvent être copiés
    • Il existe plusieurs paramètres (replace, masked ou filtered) pour cette commande
      • replace copie tous les blocs (comportement par défaut)
      • masked copie uniquement les blocs qui ne sont pas de l'air
      • filtered supprime uniquement les blocs non nécessaires
      • move déplace la sélection d'un point A à un point B
      • force force l'opération de clonage, même si les zones se chevauchent
      • normal doit seulement être spécifié si le paramètre filtered est utilisé
    • Syntaxe : /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
    • Exemple : /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
  • /entitydata
    • Fonctionne de façon similaire à la commande /blockdata mais cible les entités
    • Syntaxe : /entitydata <entity> <dataTag>
    • Exemple : /entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14} colore tous les moutons dans un rayon de 20 blocs en rouge
  • /execute
    • Permet d'exécuter une commande à partir de la position de l'entité spécifiée
    • L'argument detect permet à la commande /execute de s'exécuter uniquement si un bloc est détecté à un endroit précis par rapport à la cible
    • Syntaxe :
      • /execute <entité> <x> <y> <z> <commande…>
      • /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <bloc> <métadonnée> <commande…>
    • Exemple :
      • /execute @p ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stone" fait apparaître un bloc de pierre sous les pieds du joueur le plus proche
      • /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say You are standing on grass. – les joueurs qui sont sur de l'herbe recevront un message disant qu'ils sont sur de l'herbe
      • /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass – les poules environnantes sont enfermées dans un cube de verre
  • /fill
    • Remplit un certain volume avec le type de bloc spécifié
    • Jusqu'à 32768 blocs peuvent remplir le volume
    • Fonctionne de façon similaire à la commande /setblock
    • Syntaxe : /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nom du bloc> [métadonnée] [oldBlockHandling] [dataTag]
    • Exemple : /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace remplit la zone donnée avec de la laine rose
    • Possibilité de choisir les blocs à remplacer en "mode de remplacement"
      • Syntaxe : /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [nom du bloc] [métadonnée] replace [filterBlockName] [filterData]
  • /particle
    • Fait apparaître un certain type de particule dans une certaine zone
    • Syntaxe : /particle <nom> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <vitesse> [quantité] [force]
    • Exemple : /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken] – chaque poule dans la zone donnée émettra 50 particules de lave, 0.5 étant la vitesse d'apparition et de disparition des particules
    • L'argument force peut être défini pour forcer l'affichage des particules même si l'option "Particules" est définie sur "Minimales" ou "Réduites"
    • Particules existantes : hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take, mobappearance
  • /replaceitem <entity|block> ...
    • Peut (rem)placer des objets dans n'importe quel inventaire, y compris l'inventaire de créatures telles que les zombies
    • Syntaxe :
      • /replaceitem entity <entité> <emplacement> <objet> [quantité] [métadonnée]
      • /replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [métadonnée]
    • Exemple :
      • /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 donne une épée en fer à tous les zombies
      • /replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 place 4 poissons-clowns dans la première case de la barre d'inventaire du joueur
      • /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 place un bloc de redstone dans la sixième case d'un conteneur situé un bloc au-dessus du joueur
  • /stats <entity|block> ...
    • Syntaxe :
      • /stats entity <sélecteur> <mode>
      • /stats block [x] [y] [z] <mode>
      • Met à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction du nombre d'entités et de blocs affectés par la commande, selon l'entité qui a exécuté la commande (de faux joueurs peuvent être utilisés lors de l'exécution de la commande dans un bloc de commande)
      • Après l'emploi du mode, il y a 5 stats qui peuvent être mises à jour : SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems et QueryResult
  • /testforblocks
    • Permet de comparer deux zones d'une même carte
    • Le mode peut être défini sur all ou masked, all est le mode par défaut alors que masked ignore l'air
    • Syntaxe : /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]
    • Exemple : /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
  • /title
    • Utilisée pour afficher du texte (titre et/ou sous-titre) à l'écran
    • /title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
    • Définit la durée (en ticks) du fondu d'apparition, la durée d'affichage du titre à l'écran et la durée du fondu de disparition
    • /title @a title <raw json message>
      • Définit et démarre l'affichage du titre et du sous-titre
    • /title @a subtitle <raw json message>
      • Définit le sous-titre (facultatif)
    • /title @a clear
      • Efface le titre immédiatement
    • /title @a reset
      • Réinitialise tous les paramètres du titre
  • /trigger
    • Fonctionne de la même façon que /scoreboard players set ou /scoreboard players add, mais peut seulement modifier les objectifs avec le critère trigger et peut seulement modifier le score du joueur exécutant la commande
    • Peut être utilisée par les joueurs non-opérateurs
    • Pour qu'un joueur puisse exécuter cette commande, le "déclencheur" doit être activé pour ce joueur
      • /scoreboard players enable <joueur> <déclencheur> permet au joueur spécifié d'utiliser le déclencheur spécifié
      • La possibilité d'utiliser les déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur
        • Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent
        • Un joueur peut être dans l'impossibilité d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut être en mesure de l'utiliser
      • Le déclencheur est désactivé pour le joueur une fois utilisé (doit être réactivé pour pouvoir à nouveau l'utiliser)
    • Surtout utile avec la commande /tellraw
    • Syntaxe : /trigger <objectif> <add:set> <valeur>
  • /worldborder
    • Syntaxe : /worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
      • /worldborder set <taille en blocs> <temps en secondes>
        • Utilisée pour définir la taille de la bordure, une sorte de champ de force
          • Le premier argument définit la taille de la bordure et le second définit le temps que la bordure doit mettre pour s'étendre ou se rétrécir
      • /worldborder add <tailleEnBlocs> <tempsEnSecondes>
        • Ajoute des blocs à la taille actuelle de la bordure
          • Accepte les nombres négatifs pour soustraire la taille de la bordure
      • /worldborder center <x> <z>
        • Définit le centre de la zone "accessible" encerclée par le champ de force
      • /worldborder damage <buffer|amount>
        • Vous permet de personnaliser la quantité de dégâts pris à l'extérieur de la bordure et le buffer (c'est-à-dire la distance de la bordure à partir de laquelle vous recevez des dégâts)
      • /worldborder warning <time|distance>
        • Vous permet de personnaliser la distance à laquelle vous devez être ou le temps qu'il faut pour activer l'avertissement
      • /worldborder get
        • Indique au joueur exécutant la commande la largeur actuelle de la bordure
Tags NBT
  • BlockEntityTag
    • Permet à certains blocs de détenir dans l'inventaire des tags NBT personnalisés, qui fusionnent avec les entités de blocs une fois placés
    • Exemple : /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}} donne un bloc de commande qui, lorsqu'il est placé, a automatiquement la commande /setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block de définie
  • CanDestroy
    • Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
    • Les objets avec ce tag affichent le nom des blocs qu'ils peuvent détruire dans leur infobulle
    • Exemple : /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} – donne une pelle en diamant qui peut casser de l'herbe et du sable
  • CanPlaceOn
    • Permet de ne placer que certains blocs sur d'autres en mode aventure
    • Exemple : /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} pour obtenir des blocs de pierre qui ne peuvent être placés que sur des blocs de diamant
  • CommandStats
    • Permet à un bloc de commande ou un panneau d'incrémenter un certain score dans un tableau de score
      • La commande augmente le score en fonction du nombre d'objets/blocs/entités/succès
      • Par exemple, un bloc de commande avec ce tag exécutant une commande telle que /give provoque la mise à jour du score en fonction du nombre d'objets obtenus
    • Syntaxe : {CommandStats:{AffectedItemsName:"nomdujoueur", AffectedItemsObjective:"objectif", AffectedBlocksName:"nomdujoueur", AffectedBlocksObjective:"objectif", AffectedEntitiesName:"nomdujoueur", AffectedEntitiesObjective:"objectif", SuccessCountName:"nomdujoueur", SuccessCountObjective:"objectif"}}
  • generation
    • Définit si un livre édité est un original (0), une copie de l'original (1), une copie de copie (2) ou déchiré (3)[1]
    • Exemple : /give @p written_book 1 0 {generation:3}
  • HideFlags
    • Permet de masquer certaines parties de l'infobulle
    • 1/enchantements, 2/attributs, 4/incassable, 8/candestroy, 16/canplace, 32/autres informations pour les potions, livres et feux d'artifices
      • Il faut additionner les valeurs qui correspondent aux parties choisies, par exemple 3 vous permet de masquer les enchantements et les attributs tandis que 63 vous permet de tout masquer
  • Lock
    • Un moyen de verrouiller des conteneurs (coffres, fourneaux, distributeurs, etc.) en utilisant des tags NBT
    • Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
    • Les conteneurs peuvent être déverrouillés en supprimant leur mot de passe, dans l'exemple "Secret"
    • Les conteneurs verrouillés peuvent seulement être ouverts en tenant un objet renommé avec le mot de passe, l'objet n'est pas supprimé lors de son utilisation
    • Le verrouillage peut être complètement enlevé en utilisant la commande /blockdata
  • NoAI
    • Désactive l'intelligence artificielle des créatures
    • Les entités sans IA n'attaquent pas les joueurs, ne bougent pas et ne disparaissent jamais
      • Elles ne répondent pas non plus à la gravité ou aux collisions avec les autres créatures, mais peuvent toujours prendre des dégâts, mourir, et chevaucher d'autres entités
  • PickupDelay
    • Le nombre de ticks avant qu'un objet au sol (entité d'objet) puisse être ramassé
    • Définir à 32767 pour que les objets ne puissent pas être ramassés
  • rewardExp
    • Permet d'activer ou de désactiver l'obtention d'expérience lors d'un échange avec un villageois
      • Définir à 1 pour activer l'obtention d'expérience, 0 pour la désactiver
  • SelectedItem
    • Contient les données de l'objet actuellement tenu en main par le joueur
  • ShowParticles
    • Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, alors que le tag Ambient affiche seulement moins de particules
      • Définir à 1 pour afficher, 0 pour masquer
  • Silent
    • Détermine si les entités peuvent produire des sons
      • Définir à 1 pour désactiver les sons
Règles de jeu
  • logAdminCommands
    • Si définie sur false, empêche les résultats des blocs de commande d'être enregistrés dans les logs
  • randomTickSpeed [valeur]
    • Influe sur la vitesse de pousse des plantes et des cultures, la rapidité d'apparition des cochons zombies près des portails, la rapidité de mise à jour de la terre labourée et enfin la vitesse de pousse et de décomposition de l'herbe et du mycélium
    • Si définie sur false (ou 0), ces phénomènes aléatoires ne se produiront pas
  • reducedDebugInfo
    • Si définie sur true, masque certaines informations de l'écran de débogage
    • Seulement pour les opérateurs contrairement à l'option "Infos de débogage réduites" présente dans les paramètres multijoueur
    • Remplace l'option "Infos de débogage réduites" côté client
  • sendCommandFeedback
    • Si définie sur false, les commandes exécutées avec succès par les joueurs ne retourneront pas de messages dans le tchat
  • showDeathMessages
    • Si définie sur false, empêche les messages de mort tels que "[joueur] a littéralement quitté notre monde" d'apparaître dans le tchat
  • Possibilité de définir des règles de jeu personnalisées[2]
    • Ce sont de fausses règles qui n'affectent pas votre monde, mais qui peuvent être utilisées avec /stats avec le nouvel argument QueryResults pour mettre à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction de la valeur de la règle de jeu en question
Statistiques
  • stat.crouchedOneCm
    • Distance parcourue en étant accroupi
  • stat.sprintedOneCm
    • Distance parcourue en courant
  • stat.talkedToVillager
    • Nombre de villageois rencontrés (abordés)
  • stat.timeSinceDeath
    • Temps écoulé (en ticks) depuis la dernière mort
  • stat.tradedWithVillager
    • Nombre d'échanges avec les villageois
Trophée
  • Overpowered (surpuissant)
Tableaux de scores
  • Nouveau critère d'objectif pour les "kills" propres à une équipe, ex : teamkill.red, killedByTeam.blue
  • Nouveau critère d'objectif trigger
    • Se comporte comme le critère dummy
    • Il ne peut être modifié qu'une seule fois par le joueur, il faut ensuite qu'un opérateur fasse /scoreboard players enable <objectif> <cible> pour qu'il puisse le modifier à nouveau
    • Surtout utile avec /tellraw
  • Possibilité d'affecter tous les joueurs du scoreboard (même les joueurs hors-ligne) avec le sélecteur *
    • Fonctionne avec les faux-joueurs
  • Les faux joueurs n'apparaîtront jamais dans la barre latérale si leur nom commence par #
  • Nouvelles sous-commandes de /scoreboard : /scoreboard reset, /scoreboard operation, /scoreboard test et /scoreboard enable
    • La sous-commande reset peut réinitialiser tous les objectifs pour un joueur ou réinitialiser les objectifs d'un joueur un par un
      • Exemple : /scoreboard players reset @a anObjective réinitialise les scores d'un objectif nommé anObjective pour tous les joueurs dans le monde
    • La sous-commande operation permet d'effectuer des opérations arithmétiques sur les scores (+ – * / % < > =)
      • Exemple : /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills ajoute le nombre de bleus tués par les rouges au score de l'équipe rouge
      • Peut être utilisée avec un comparateur pour déterminer si un score est supérieur, inférieur ou égal à un autre
    • La sous-commande test peut être utilisée pour tester si une valeur est comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale
      • Exemple : /scoreboard players test #global anObjective 12 19 vérifie si le score global de l'objectif donné est compris entre 12 et 19, inclus
    • La sous-commande enable peut être utilisée pour activer un objectif trigger
      • Exemple : /scoreboard players enable aTrigger active un trigger nommé aTrigger
  • Les différentes équipes peuvent maintenant avoir des objectifs différents affichés dans la barre latérale
    • Exemple : /scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (se rapporte à la couleur de l'équipe et non à son nom)
  • Nouvelle option hideNametag pour cacher le nom des joueurs
    • Exemple : scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}} – les valeurs disponibles sont hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never etalways (par défaut)
  • Nouvelle option deathMessageVisibility pour cacher les messages de mort par équipe
    • Exemple : /scoreboard teams option <nom> deathMessageVisibility – les valeurs disponibles sont hideForOtherTeam (masquer pour les autres équipes), hideForOwnTeam (masquer pour sa propre équipe), never etalways (par défaut)
  • La commande /scoreboard players peut accueillir des data tags
Mode spectateur
  • Activable via les commandes /gamemode sp, /gamemode spectator ou /gamemode 3[4]
  • Pas d'interaction avec le monde
    • Le joueur peut se déplacer à travers les entités ou les blocs grâce au mode Noclip
    • L'utilisation ou la collecte d'objets ainsi que la destruction ou le placement de blocs est impossible
    • Les inventaires peuvent être consultés, mais pas modifiés
    • Les spectateurs ne peuvent être vus par personne excepté les autres spectateurs
    • Les spectateurs ne sont pas remarqués par les créatures et n'affectent pas leur apparition
      • La présence d'un spectateur empêche une créature de disparaître
    • Seuls le vide et la commande /kill peuvent infliger des dégâts aux spectateurs
    • Les sélecteurs de joueurs (dans les commandes) ciblent toujours les joueurs en mode spectateur
  • Le joueur en mode spectateur vole en permanence, il n'est pas possible d'atterrir
    • La molette de la souris, les effets lenteur et rapidité, et la touche de sprint affectent la vitesse de vol
  • Les joueurs et les créatures invisibles sont visibles mais translucides
  • En vue à la troisième personne (F5), le joueur apparaît comme une tête translucide sans corps
  • Possibilité de voir les contours des autres joueurs en mode spectateur grâce à un raccourci clavier optionnel
    • Les contours peuvent être colorés selon les équipes
    • Les contours sont vus quand la touche choisie est enfoncée
  • Un clic-gauche sur une créature ou un joueur permet de s'approprier sa vision
    • La vision du creeper applique le filtre creeper.json
    • La vision de l'enderman utilise le filtre invert.json qui inverse les couleurs
    • La vision de l'araignée (et de l'araignée venimeuse) est segmentée et utilise le filtre spider.json
    • Appuyer sur la touche pour s'accroupir (par défaut ⇧ Shift) permet de revenir au mode "vol libre"
  • Dispose d'une interface préliminaire
    • Les spectateurs ont une interface pour se téléporter aux autres joueurs
    • Activée en appuyant sur la molette de la souris ou les touches numérotées du clavier
    • Lorsque plus de 8 joueurs sont connectés, les première et huitième cases de l'interface sont remplacées par des flèches
    • Lorsque des équipes sont mises en place, elles peuvent être sélectionnées individuellement pour n'afficher que leurs membres
    • Les touches numérotées du clavier et le bouton "Pick Block" peuvent être utilisés pour contrôler l'interface
    • La téléportation fonctionne à travers les dimensions
  • Possibilité d'ouvrir un monde en LAN avec le mode spectateur
Particules
  • barrier
  • droplet
    • Apparaissent quand une éponge absorbe de l'eau et devient mouillée
  • mobappearance
  • take
Enchantement
  • Marche en profondeur
    • Permet au joueur de se déplacer plus vite sous l'eau
    • Peut uniquement être appliqué sur les bottes
    • Trois niveaux

Génération du monde[]

Sous-terre
  • Le granite, l'andésite et la diorite se générent dans la roche sous la forme de filons
Génération de monde personnalisée
  • Pour générer un monde personnalisé, il suffit d'appuyer sur le bouton "Créer un nouveau monde" puis de choisir "Type de monde : Personnalisé" et enfin d'appuyer sur le bouton "Personnaliser"
  • Il y a quatre pages d'options qui influent sur la génération du monde : deux d'entre elles comportent les mêmes options, l'une avec des curseurs de défilement et l'autre avec des valeurs à saisir
  • Première page
    • Niveau de la mer
      • Permet de choisir le niveau de la mer
    • Cavernes, villages, temples, monuments sous-marins, donjons, lacs, lacs de lave, forts, mines abandonnées, crevasses
    • Rareté des lacs, des lacs de lave et des donjons
    • Océans de lave
      • Permet de transformer les océans en océans de lave
    • Biome
      • Permet de choisir le biome souhaité ou l'ensemble des biomes
    • Taille des biomes et des rivières
      • Permet de rendre les biomes ou les rivières plus ou moins grand(e)s
  • Deuxième page
  • Deux dernières pages
    • Main Noise Scale X/Y/Z
      • Permet de lisser/aplanir le terrain (les valeurs plus élevées permettent la génération d'un terrain plus lisse)
    • Biome Scale/Depth Weight & Biome Scale/Depth Offset
      • Permet d'étirer ou comprimer verticalement le terrain à partir des paramètres par défaut de hauteur des biomes
    • Upper/Lower Limit Scale
      • Permet de rendre le terrain plus ou moins criblé de trous, en fonction de l'écart séparant les deux valeurs
    • Height Stretch
      • Permet d'étirer le terrain vers le haut
    • Height Scale, Coordiange Scale, Depth Base Size, Depth Noise Exponent, Depth Noise Scale X/Z
  • Un bouton se charge de choisir des valeurs au hasard
  • Il existe aussi une liste de sept préréglages
    • Monde d'eau, Îles flottantes, Le plaisir des spéléologues, La folie des montagnes, Sécheresse, Cavernes du chaos, Bonne chance
Type de monde : Mode de débogage
  • Génère tous les blocs du jeu (dans tous leurs états et sous toutes leurs formes) à la couche 70
  • Utile pour les créateurs de packs de ressources
  • Maintenir appuyée la touche ⇧ Shift et parcourir les différents types de mondes pour le sélectionner
  • Certaines options de monde ne sont pas disponibles
  • Les blocs placés sont supprimés et les blocs détruits sont restaurés
Monument sous-marin

Blocs et objets[]

Diorite
  • Recette de fabrication : 2 pierres et 2 quartz du Nether dans un pattern de type damier
  • Peut être transformée en diorite polie
Andésite
  • Recette de fabrication : 1 pierre taillée et 1 diorite
  • Peut être transformée en andésite polie
Granite
  • Recette de fabrication : 1 quartz du Nether et 1 bloc de diorite
  • Peut être transformé en granite poli
Diorite polie
  • Recette de fabrication : 4 blocs de diorite dans une configuration 2x2
Andésite polie
  • Recette de fabrication : 4 blocs d'andésite dans une configuration 2x2
Granite poli
  • Recette de fabrication : 4 blocs de granite dans une configuration 2x2
Prismarin
  • Se trouve dans les monuments sous-marins
  • Change de couleur au cours du temps
  • Recette de fabrication : 4 éclats de prismarin dans une configuration 2x2
Prismarin sombre
Prismarin taillé
  • Se trouve dans les monuments sous-marins
  • Recette de fabrication : 9 éclats de prismarin dans une configuration 3x3
Lanterne aquatique
Cristaux de prismarin
  • Abandonnés par les gardiens
  • Peuvent être transformés en lanternes aquatiques
Éclat de prismarin
  • Abandonné par les gardiens
  • Peuvent être transformés en prismarin ou en lanternes
Terre stérile
  • Remplace la terre "anti-herbe" trouvée dans les biomes méga taïga, mesa et savane
  • Possède une texture légèrement différente de celle de la terre normale
  • Peut être récupérée à la main (enchantement "délicatesse" non requis)
  • Recette de fabrication : 2 blocs de gravier et 2 blocs de terre dans un pattern de type damier
Grès rouge
  • Recette de fabrication : 4 blocs de sable rouge dans une configuration 2x2
  • Peut être transformé en grès sculpté, en grès lisse, en dalles ou escaliers de grès
    • La version sculptée est ornée d'un Wither sur chacune de ses faces
  • Se génère seulement dans les biomes de type mesa à l'entrée des cavernes
Éponge mouillée
  • S'obtient quand une éponge absorbe de l'eau
  • Peut être retransformée en éponge sèche en la faisant cuire dans un fourneau
    • Si le combustible utilisé est un seau de lave, il se remplira d'eau à la fin de la combustion.
  • Émet des particules d'eau
  • Lâchée par les anciens gardiens à leur mort
Bloc de slime
  • Les joueurs et les entités qui vont sur sa face supérieure rebondissent, comme sur un trampoline, d'une hauteur approximativement égale à la moitié de leur hauteur de chute
    • N'affecte pas les objets au sol, mais affecte les particules
  • A une fonction ralentissante un peu comme le sable des âmes mais à l'inverse de ce dernier, ne ralentit pas plus lorsque de la glace est placée directement dessous
  • Utilise les sons des slimes pour son placement et sa destruction
  • Absorbe les dégâts de chute
  • Colle aux blocs adjacents lorsqu'il est déplacé par un piston collant
    • Fonctionnalité codée par KaboPC et Panda4994[6][7]
    • Jusqu'à 12 blocs de slime peuvent être déplacés à la fois par un piston pour peu que des blocs ne perturbent pas la chaîne
    • Suit toutes les règles qui s'appliquent au piston, par exemple les blocs qui peuvent normalement être déplacés par des pistons peuvent être déplacés s'ils sont connectés à des blocs de slime
    • Permet la conception de nouveaux systèmes, horloges, fermes et autres dispositifs
  • Activer un piston rattaché à un bloc de slime va propulser les entités (créatures, joueurs, objets, flèches lancées) dans la bonne direction[8]
  • Recette de fabrication : 9 boules de slime
    • Peut aussi être retransformé en 9 boules de slime
Barrière invisible
  • Transmet le courant redstone
  • Est incassable en mode survie
  • Uniquement visible pour les joueurs qui en tiennent dans leur main
  • Peut seulement être obtenue via la commande /give @p barrier
Drapeau
  • Peut avoir plusieurs motifs différents
  • Peut être orienté dans plusieurs directions
  • Flotte légèrement
  • Peut être utilisé comme combustible dans un four
  • Recette de fabrication : de la laine et un bâton (le patron est le même que pour la pancarte)
Porte-armure
  • Peut être utilisé pour afficher des pièces d'armure (y compris des têtes et des citrouilles)
  • Un clic-droit dessus avec une pièce d'armure permet de l'accrocher à l'endroit correspondant, un second permet de la récupérer
  • S'empile par 16
  • Recette de fabrication : 6 bâtons et une dalle de pierre
Barrière
  • Nouveaux types de barrières qui correspondent aux différentes sortes de bois
    • Les différents types de barrières peuvent se connecter les uns aux autres
    • La barrière d'origine a été renommée en "Oak fence" (version anglaise)
  • Nouvelle recette de fabrication pour tous les types de barrières : 2 bâtons et 4 planches pour faire 3 barrières
Portillon
  • Nouveaux types de portillons qui correspondent aux différentes sortes de bois
    • Les différents types de portillons peuvent se connecter les uns aux autres
    • Le portillon d'origine a été renommé en "Oak fence gate" (version anglaise)
Portes
  • Nouveaux types de portes qui correspondent aux différentes sortes de bois
    • Les différents types de portes n'ont pas les mêmes textures, certaines n'ont pas de fenêtres
    • Recette de fabrication : 6 blocs de bois du même type
Trappe en fer
Mouton cru
Mouton cuit
  • Restaure Faim moitiéFaim
Peau de lapin
  • Peut être transformée en cuir
  • Abandonné par les lapins
Lapin cru
Lapin cuit
  • Restaure Faim
Patte de lapin
  • Peut être utilisée pour concocter une potion de saut
  • Abandonné par les lapins
Ragoût de lapin
Potion de saut
  • Confère l'effet "Sauts améliorés" I ou II
  • Peut être confectionnée avec une une patte de lapin et une potion étrange
  • La potion et les bulles sont de couleur vert clair
Oeuf d'apparition de gardien
  • Fait apparaître un gardien
  • De couleur cyan avec des points oranges
Oeuf d'apparition d'Endermite
  • Fait apparaître une endermite
  • De couleur violette avec des points gris
Oeuf d'apparition de lapin
  • Fait apparaître des lapins
  • De couleur brune avec des points bruns

Créatures[]

Endermite
  • Ressemble au poisson d'argent mais est violette et émet des particules violettes
  • Apparaît parfois lors de la téléportation d'un enderman ou l'atterrissage d'une perle du Néant
  • Disparaît après deux minutes (sauf si elle porte un nom)
Lapin
  • Apparaît dans la plupart des biomes sauf les biomes secs
  • Lâche de la peau de lapin, du lapin cru, du lapin cuit (si tué par le feu) et une patte de lapin
  • 6 skins différents : noir, blanc, marron, or, noir et blanc, sel et poivre
  • 2 autres variantes : "Toast" et le lapin tueur (qui a 1 chance sur 1000 d'apparaître naturellement)
    • Le lapin tueur peut être invoqué grâce à la commande /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
  • Les lapins peuvent se reproduire avec des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits
Gardien
Grand gardien
  • Variante du gardien semblable à un mini-boss
  • 3 grands gardiens par monument
  • Inflige l'effet "fatigue de minage" III aux joueurs à proximité
  • Abandonne à sa mort une éponge mouillée

Modifications[]

Général[]

Textes d'accueil
  • "OpenGL 1.2!" devient "OpenGL 2.1 (if supported)!"
  • "Now java 6!" devient "Now Java 6!"
Écran de débogage (F3)
  • Affiche le texte sur un fond gris
  • Affiche l'axe auquel le joueur fait face après la direction cardinale
  • Affiche la rotation du joueur
  • La croix affiche 3 petits traits de couleur pour indiquer la direction de chaque axe : x/rouge, y/vert, z/bleu
  • La ligne pour la coordonnée x se met en gras quand on regarde à l'est/ouest, de même la ligne pour la coordonnée z se met en gras quand on regarde vers le sud/nord
  • Certaines étiquettes (comme x, y, z, b, bl) sont remplacées par des étiquettes plus faciles à comprendre
  • Ajout d'un compteur de jours
    • Augmente de 1 à chaque matin
  • Affiche maintenant la difficulté
    • Paisible - 0.00, Facile - 0.75, Normal - 1.50, Difficile - 2.25
  • Affiche les coordonnées du bloc que l'on pointe
  • La boîte de collision des entités (F3 + B) affiche également la hauteur de leurs yeux en rouge ainsi que la direction dans laquelle elles regardent avec un trait bleu
  • Affiche des informations sur le bloc que vous pointez sur le côté droit de l'écran
  • Affiche la version de Java, la version d'OpenGL, la taille de la fenêtre du jeu, le modèle de carte graphique et son fabricant
  • "Vanilla" a été ajouté au numéro de version (exemple : "Minecraft 1.8-pre1 (1.8-pre1/Vanilla)")
    • On peut supposer que quelque chose de différent est affiché lorsque le jeu est moddé
ID des blocs
  • Les données NBT dans les commandes peuvent désormais utiliser le nom des blocs ou objets en anglais au lieu de leur identifiant numérique
    • Exemple : id:"minecraft:stone"
    • Pour les tableaux de scores, le format est minecraft.block.stone
  • Les anciens identifiants numériques sont en train de disparaître progressivement
    • Les commandes /enchant et /effect acceptent désormais les identifiants alphabétiques tels que id:"minecraft:looting"
Gestion interne des blocs
Tchat
  • Les messages sont maintenant soit des messages du tchat, du système ou de la barre d'action
  • Les messages de la barre d'action sont toujours affichés tandis que les ceux du tchat et du système ne le sont que lorsque les options de discussion sont configurées de la sorte
  • Passer son curseur sur le nom d'une entité (y compris le nom d'un joueur) lorsque le mode de débogage est activé (F3 + H) permet d'obtenir son UUID
  • F3 + D efface l'historique du tchat (y compris les commandes précédemment exécutées)
Performances
  • Toutes les dimensions sont maintenant gérées sur plusieurs threads
Rendu
  • Seuls les blocs transparents peuvent être visuellement transparents, ce qui permet d'éviter l'utilisation de packs de textures x-ray
Packs de ressources
  • Les modèles de blocs peuvent désormais être personnalisés[9]
    • Remplace les fichiers dans /assets/minecraft/models/
    • Utiliser F3+T ou F3+S en jeu pour recharger les modèles
  • Un pack de ressources peut maintenant être associé à une carte – il suffit de le placer dans la sauvegarde d'un monde et de le nommer "resources.zip"
  • La couleur du tchat peut être personnalisée[10]
  • La couleur des moutons peut être "mieux" personnalisée[10]
Interface utilisateur
  • Amélioration du code pour permettre des choses "plus cool"[11]
Skin
  • Nouveau skin par défaut : Alex[12]
  • Le modèle d'Alex est le même que celui de Steve, mais avec des bras d'une largeur de 3 pixels au lieu de 4
    • Dans le futur, il sera possible de choisir entre les gros bras et les bras minces sur cette page
    • Les skins personnalisés ne peuvent pas avoir de petits bras
  • Si vous n'avez pas changé l'apparence de votre personnage, vous serez soit Steve, soit Alex selon votre identifiant d'utilisateur
  • Les bras et les jambes droites et gauches sont désormais modifiables indépendamment
  • Utilise un fichier steve.png avec une nouvelle présentation et de nouvelles dimensions
    • Les dimensions du fichier sont maintenant de 64×64
  • La seconde couche de la tête couvre maintenant l'ensemble du corps
    • Les superpositions sont appelées manches, jambes de pantalon, chapeau et veste
  • Nouveau bouton "Personnalisation du skin" (Skin Customization) dans les options
    • La cape peut être activée ou désactivée à partir de ce nouveau menu
    • Les superpositions peuvent être activées ou désactivées séparément à partir de ce nouveau menu
  • Les anciens skins sont toujours pris en charge, mais n'ont pas les nouvelles fonctionnalités
Liste des serveurs
  • Il y a maintenant une icône par défaut pour les serveurs
    • Ressemble à l'icône des packs de ressources non reconnus
  • L'icône des serveurs s'affiche avec trois boutons
    • Les flèches verticales permettent de changer l'ordre des serveurs
    • Le troisième bouton permet de rejoindre un serveur
  • La compression réseau peut être personnalisée dans server.properties
Têtes de joueurs
  • Supportent désormais la seconde couche que possèdent certains joueurs
    • Le chapeau ou les accessoires (casque, lunettes) sont désormais visibles
Le vide
  • Suppression du brouillard et des particules émises près de la bedrock
Optimisations
  • Plusieurs optimisations à la fois côté serveur (y compris en solo) et côté client
  • Le chargement des tronçons s'effectue parallèlement sur plusieurs cœurs/threads du processeur
    • Le chargement des tronçons est beaucoup plus rapide
  • La génération des minerais est deux fois plus rapide[13]
  • Augmentation significative des FPS et des performances
  • La recherche de chemin, qui fait partie de l'intelligence artifielle des créatures est maintenant gérée sur plusieurs threads du processeur
Note technique[14]
  • Mise à jour de LWJGL (Lightweight Java Game Library) en version 2.9.1

Gameplay[]

Enchantement
  • Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'expérience, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux
    • Par exemple, un enchantement peut nécessiter 13 niveaux d'XP mais ne vous coûtera que 2 niveaux
  • Ajout d'un coût supplémentaire, en ressources (gemmes de lapis-lazuli)
    • Les enchantements coûtent en plus 1 à 3 gemmes de lapis-lazuli
  • Le nom d'un enchantement est affiché dans une infobulle lorsque vous survolez l'une des trois propositions de la table d'enchanterment
    • Cependant, d'autres enchantements pourraient être appliqués même s'ils ne sont pas mentionnés dans l'infobulle
  • La liste des enchantements possibles (proposée par la table) n'est pas réinitialisée jusqu'à ce que vous enchantiez un objet
    • En multijoueur chaque joueur devra enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d'enchantements
  • Les niveaux sont plus difficiles à obtenir
  • Les enchantements de niveau V peuvent apparaître sur les objets sans l'utilisation d'une enclume
  • "Butin" donne maintenant 1 % de chance d'obtenir un butin rare par niveau
Commerce avec les villageois
  • Les offres proposées ont été rééquilibrées
    • Elles sont moins aléatoires et probablement plus utiles
    • Les villageois démarrent avec 2 à 4 offres
    • Les offres sont débloquées plus facilement
      • On peut débloquer jusqu'à 3 nouvelles offres et réactiver les anciennes en échangeant des objets sur une offre
    • Les villageois déjà existants ne sont pas affectés
  • Le commerce permet de gagner de l'expérience
  • Il y a désormais plus de professions de villageois
    • Robe blanche : libraire
    • Robe violette : prêtre
    • Robe marron : pêcheur; fermier, flécheur, berger
    • Tablier blanc : boucher, tanneur
    • Tablier noir : armurier, fabricant d'outils, fabricant d'armes
    • La profession des villageois est maintenant affichée dans l'interface d'échange
  • Les flèches des offres désactivées apparaissent désormais sans avoir besoin de fermer/rouvrir l'interface et ont une infobulle descriptive
Réparation via l'enclume
  • Les coûts ont été réduits pour répondre au nouveau système d'enchantement
  • Renommer des objets ne coûte plus qu'un niveau
  • Le coût de réparation augmente désormais de manière exponentielle (1, 2, 4, 8, etc.)
  • Les coûts de réparation ne peuvent plus rester faibles en renommant des objets
Mode aventure
  • Les blocs ne voient plus leur boîte de collision apparaître s'il n'est pas possible d'interagir avec
  • L'intéraction avec des blocs est maintenant impossible par défaut
  • Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
Commandes
  • Possibilité d'autocompléter les coordonnées du bloc visé avec la touche Tab ↹ dans toutes les commandes dans lesquelles des coordonnées peuvent être entrées (ex. /setblock)
  • /clear
    • Peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d'éléments et peut être limitée à certaines données NBT
    • Exemple : /clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}} supprime jusqu'à 34 œufs de villageois nommés Michael de votre inventaire
  • /debug
    • Peut maintenant être exécutée en solo
    • Nouveaux arguments : /debug <start|stop|chunk> [<x> <y> <z>]
    • Les coordonnées x, y, z sont nécessaires et valables uniquement pour le mode "chunk"
  • /effect
    • Possibilité de ne pas afficher les particules des effets
    • Syntaxe : /effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [hideParticles]
      • Utiliser 'true' pour masquer les particules et 'false' pour les afficher. Si rien n'est spécifié, les particules s'afficheront
  • /kill
    • Peut désormais être suivie d'un sélecteur de cible
    • Exemple : /kill @e[type=!Player]
  • /say
    • Liste désormais toutes les entités en utilisant @e
    • Exemple : /say @e [r=500] liste toutes les entités de votre monde dans un rayon de 500 blocs
  • /tellraw
    • Nouveau tag nommé "insertion" qui permet d'afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
      • Exemple : /tellraw @a {text:"clique",insertion:"Ceci est un test"} – le texte "clique" est affiché dans le tchat et faire shift+clic dessus va automatiquement insérer le texte "Ceci est un test" dans le champ de saisie du tchat
    • Nouveau tag nommé "score" qui permet d'afficher des scores dans le tchat
      • Exemple : /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
    • Dispose maintenant d'un argument selector
      • Permet de faire ressortir le nom d'un ou plusieurs joueurs
      • Exemple : /tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"} affiche le nom des membres de l'équipe rouge
  • /testfor
    • Possibilité de vérifier des dataTags
    • Exemple : /testfor @p {foodLevel:20}
    • N'est plus seulement utilisable dans les blocs de commande
    • Possibilité de vérifier des éléments précis de l'inventaire
    • Exemple : /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6} (le tag SelectedItemSlot nécessite en plus que l'épée soit sélectionnée pour que le test soit concluant)
  • /tp
    • Accepte désormais deux nouveaux arguments permettant de déterminer l'orientation du joueur (premier argument, orientation horizontale, deuxième, orientation verticale). Ces deux nouveaux arguments peuvent aussi être relatifs (utilisation du tilde).
      • Exemple : /tp @p 0 65 0 90 0 ou /tp @a ~ ~ ~ ~45 ~
Sélecteurs
  • Prennent désormais en charge des zones cubiques
    • Exemple : @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] affecte toutes les entités entre 0,0,0 et 10,10,10
  • Peuvent détecter les mouvements de tête des entités avec les nouveaux paramètres rxm, rx, rym et ry
    • Exemple : @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], ne regarde pas en bas !
Tags NBT
  • Age
    • Peut maintenant être défini à -32768 pour que les objets ne disparaissent jamais
  • CustomName et CustomNameVisible
    • Fonctionnent maintenant sur toutes les entités
  • pages
    • Utilise le format de texte JSON
    • Capable d'utiliser les tags clickEvent et hoverEvent
    • Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
  • Text1, Text2, Text3, Text4
    • Utilisent le format de texte JSON
    • Ne fonctionne pas encore en mode survie
    • Peuvent être utilisés pour afficher des scores grâce aux tags selector et score
    • Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
    • Le nombre maximum de caractères est basé sur la taille des caractères
Téléportation
  • La téléportation relative est plus douce/fluide
Infobulle des objets
  • Affiche maintenant le nom interne de chaque objet à utiliser dans les commandes (mode F3+H)
  • Affiche le nombre de tags NBT de chaque objet
Villages
  • Les portes sont maintenant ajoutées au village le plus proche
    • Cela ne détruit pas les usines à fer, mais les modifie un peu, assez pour les rendre "pratiquement inutiles"[15]
Barre de vie
  • S'anime lorsque l'on prend des dégâts et indique le nombre de cœurs perdus
Inventaire
  • Réécriture du système d'inventaire[16]
    • Permet à des données NBT personnalisées non gérées par le jeu d'être ajoutées sur des objets de l'inventaire
    • Pas de changement d'apparence[17]
Mode créatif
  • Possibilité de copier les blocs et leur contenu en appuyant simultanément sur Ctrl et la touche du Pick Block (souvent la molette de la souris)
    • Les blocs copiés dans l'inventaire affichent (+NBT) en violet dans leur infobulle, puisqu'ils contiennent des données NBT
  • Les joueurs peuvent maintenant infliger des dégâts aux entités même si elles sont censées être invulnérables
  • Il est désormais possible d'accélérer en vol avec la touche de sprint
Liste des joueurs
  • Amélioration de l'affichage de l'objectif health dans la liste des joueurs
  • L'affichage redeviendra textuel si l'espace est limité, avec des couleurs (vert/jaune/rouge) changeant en fonction du niveau de la vie
  • Plus le joueur a de cœurs, plus ils vont se rapprocher et s'entasser
  • Les joueurs sont regroupés par équipe (s'il en existe) et classés par ordre alphabétique
  • La tête des joueurs s'affiche à côté de leur nom

Génération du monde[]

Villages
  • Les routes en gravier sont désormais soutenues par des pierres pour les empêcher de s'effondrer
Temples du désert
  • Utilisent de l'argile durcie à la place de la laine
Bordure du monde
  • La bordure par défaut des mondes est désormais une texture animée ressemblant à un champ de force plutôt qu'une barrière de bedrock invisible
  • Il n'y a maintenant plus rien au-delà de la bordure par défaut du monde
  • Est définie par défaut à 30 millions de blocs du point d'apparition, là où se situe la limite "réelle" de la carte
  • Les créatures et les joueurs ne peuvent pas la traverser et prennent des dégâts à l'extérieur de la zone dite "accessible"
  • Si vous êtes en dehors de la bordure, vous pouvez vous déplacer et revenir à l'intérieur
  • Lorsque vous arrivez à une certaine distance de la bordure du monde, une aura rouge ressemblant à un avertissement apparaît
    • Seulement visible avec les graphismes "détaillés"
    • En dehors de la bordure, le rouge a une très forte intensité
    • À l'intérieur de la bordure, l'avertissement devient progressivement plus fort à mesure que le joueur s'approche de la bordure
    • Si la bordure est stationnaire, l'aura commence à apparaître lorsque le joueur franchit une distance prédéterminée autour de la bordure, par défaut 5 blocs
    • Si la bordure se rétrécit suffisamment rapidement, l'aura apparaîtra non pas en fonction de la distance en blocs mais du temps en secondes que mettrait le joueur à atteindre la barrière s'il avançait en ligne droite dans sa direction, ce temps est par défaut de 15 secondes
  • La commande /worldborder permet de personnaliser différents aspects de la bordure du monde comme sa taille, son centre, les dégâts qu'elle inflige et l'avertissement
Cavernes
  • Se génèrent désormais à la surface des biomes désert, mesa, méga taïga et champignon

Blocs et objets[]

Éponge
  • Est introduite en mode survie, avec une nouvelle propriété et texture
  • Absorbe l'eau dans un rayon de 6 blocs et devient une éponge mouillée lorsqu'elle en est remplie
Pierre craquelée
Pierre moussue
  • Maintenant fabricable à partir de pierre et de lianes
Pierre sculptée
  • Maintenant fabricable en mettant deux dalles de pierre taillée l'une sur l'autre
Pierre taillée moussue
  • Maintenant fabricable à partir de pierre taillée et de lianes
Portes
  • Empilables jusqu'à 64
  • La recette de fabrication des portes en donne maintenant trois au lieu d'une seule
Carottes
  • Restaurent 3 points de faim au lieu de 4
Pommes de terre cuites
  • Restaurent 5 points de faim au lieu de 6
Boutons
  • Peuvent être placés au sol et au plafond
Cadres
  • Les objets à l'intérieur peuvent être orientés dans 8 directions différentes
  • Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsque les cadres sont remplis
    • La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois
  • Amélioration de la gestion de leur position
Tableaux
  • Amélioration de la gestion de leur position
Arbustes morts et pousses d'arbre
  • Peuvent désormais prendre feu
Livres édités
  • Existent sous trois formes : Original, Copy of Original et Copy of copy
    • Les copies de copies ne peuvent pas être copiées
    • Il existe une quatrième forme Tattered qui ne peut pas être obtenue en mode survie[1]
Rails déclencheurs
  • Ils peuvent désormais faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus lorsqu'ils sont activés
Distributeur
  • Ils peuvent désormais placer les citrouilles et les crânes de Wither squelette pour faire apparaître des golems et des Wither sans l'intervention du joueur, pour peu que leur buste soit déjà construit
  • Ils placent les blocs de commande (y compris ceux avec des données NBT) au lieu de les jeter par terre
Torches et torches de redstone
  • Les torches et les torches de redstone placées sur les murs voient leur face supérieure s'incliner
Bâtons de Blaze
  • Les bâtons de blaze maintenant tenus en main de la même façon que les outils et les bâtons
Trappes
  • Les trappes sont maintenant appelées "trappes en bois" (Wooden Trapdoor)
Wagonnets à TNT
  • Les wagonnets à TNT peuvent être amorcés avec un arc muni de l'enchantement Feu
  • Les explosions de wagonnets à TNT ne se cumulent plus
Panneau et livre vierge
  • Prennent désormais en charge le format JSON
    • Possibilité de mettre en forme le texte des panneaux en Vanilla
Flèches
  • Se comportent différemment sous l'eau
    • Elles perdent leur vélocité au bout de quelques blocs et tombent lentement
    • Les flèches enflammées sont éteintes
Bloc de commande
  • Les joueurs en mode survie ne peuvent plus accéder à son interface pour voir la commande entrée
  • Le bouton X/O permet de masquer le résultat précédent
Pastèque et échelle
  • Peut désormais être détruite plus rapidement avec une hache
Balise
  • Le faisceau lumineux change de couleur lorsqu'il traverse du verre teinté ou des vitres teintées
    • Placer différents blocs de verre les uns au-dessus des autres permettra d'obtenir des mélanges de couleurs
  • Le faisceau traverse les blocs qui ne bloquent pas totalement la lumière : la glace, l'eau et les feuilles
Capteur de lumière du jour
  • Possède maintenant un mode nuit, qui lui permet d'émettre un signal de nuit
    • Ce second mode s'active en faisant un clic-droit sur le capteur, qui prend alors une teinte bleutée
    • Cela permet à une lampe de redstone de s'allumer de nuit plutôt que de jour sans qu'un inverseur (porte NON) ne soit requis

Créatures[]

Toutes les créatures
  • Elles disposent de la nouvelle intelligence artificielle[18]
  • L'animation lorsqu'elles prennent des dégâts a légèrement changé
Créatures hostiles
  • Ne voient plus le joueur lorsqu'il est invisible et qu'il ne porte pas d'armure[19]
Villageois
  • Se transforment en sorcières lorsqu'ils sont frappés par la foudre
  • Des casques ou des blocs peuvent être appliqués sur leur tête grâce à des commandes
  • Les villageois ne se reproduisent que lorsqu'ils sont prêts
    • La première fois qu'un échange est effectué, le villageois devient prêt. Par la suite, il y a 1 chance sur 5 que le villageois soit prêt
    • Quand un bébé villageois naît, les deux parents "ne sont plus prêts"
    • Les villageois deviennent prêts en consommant de la nourriture : 3 unités de pain, 12 patates ou 12 carottes
    • Savoir si un villageois est prêt est uniquement possible en survie grâce à la quantité d'expérience qu'ils donnent après un échange. Commercer avec un villageois donne en temps normal 3 à 6 points d'expérience, alors que commercer et rendre un villageois prêt donne 8 à 11 points d'expérience
  • Amélioration de leur intelligence articielle
    • Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
      • Ils ramassent ce qu'ils détruisent, mais il est tout de même possible de ramasser les objets à leur place puisqu'ils tombent par terre
    • Les villageois transforment le blé en pain
    • Les villageois se partagent la nourriture
Golems de fer
  • Attaquent maintenant les joueurs aussitôt qu'ils sont attaqués, mais seulement si les joueurs sont en mode survie
  • Attaquent les creepers
Golems de neige
  • Ne créent plus de traînée de neige au-delà de la couche 64
Bébés animaux (moutons, cochons, vaches, poules, chats, chiens, chevaux)
  • La croissance des bébés animaux peut maintenant être accélérée peu à peu avec de la nourriture appropriée
  • Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé accélère le processus
Moutons
  • Sont désormais entièrement invisibles lorsqu'ils possèdent l'effet d'invisibilité
  • Abandonnent de la viande à leur mort
Slimes
  • Peuvent désormais nager et sortir de l'eau grâce à leur nouvelle IA
  • Changent de direction de manière aléatoire de temps en temps
  • Disparaissent avec le temps de manière aléatoire si aucun joueur n'est présent dans un rayon de 32 blocs
  • Semblent sauter de manière un peu plus aléatoire
Blazes
  • Tirent maintenant sur le joueur même si des blocs solides les séparent
Endermen
  • Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
  • Marchent plus vite
Cochons zombies
  • Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
Chiens et chats
  • Affichent un message de mort lorsqu'ils sont nommés
Loups
  • Attaquent désormais les squelettes, qu'ils soient apprivoisés ou non, à l'instar des loups sauvages qui attaquent les moutons
Squelettes et Wither squelettes
  • Fuient lorsqu'ils sont attaqués par des loups au lieu de riposter
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
Géants
  • Peuvent être invoqués avec un équipement à leur taille[20]
    • Exemple : /summon Giant ~ ~ ~ {Equipment:[{id:382},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]} fait apparaître un géant équipé d'une armure complète en diamant et d'une pastèque scintillante "géantes"
  • Ne se déplacent plus et n'attaquent plus le joueur
Poissons d'argent
  • S'arrêtent occasionnellement avant de se remettre à bouger (comme la plupart des créatures)
Creepers
  • S'éloignent de leurs congénères qui s'apprêtent à exploser
  • Certaines créatures lâchent leur tête respective lorsqu'elles sont tuées par une explosion de creeper chargé par la foudre
Zombies
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
Sorcières
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser

Corrections[]

Références[]

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