1.5

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La 1.5 (aussi nommée la « mise à jour de la Redstone », ou Redstone Update en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 13 mars 2013.

Du haut de ses 15 snapshots et d'une pre-release, cette mise à jour ajoute un certain nombre de nouveaux blocs liés à la redstone et un nouveau bloc décoratif qui est le bloc de quartz. Un système de tableau de score, un nouveau format de pack de textures et une optimisation du moteur d'éclairage ont également été mis en place. Le premier snapshot est sorti le 3 janvier 2013.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

En rapport avec le NBT
  • Les wagonnets peuvent désormais porter n'importe quel bloc et avoir n'importe quelle fonction de wagonnet (TNT, entonnoir, coffre, four, chevauchable).
  • FallingSand peut maintenant être un TileEntity.
  • Les entités nommées peuvent afficher leur étiquette lorsqu'elles se trouvent dans la zone des étiquettes.
  • Les wagonnets peuvent maintenant servir de générateur.
  • Les entités peuvent désormais rouler en permanence avec d'autres entités.
    • Peut être réalisé en utilisant le filtre MCEdit de Sethbling (Empiler les entitées).
    • Plus jamais de descentes lors du chevauchement d'une entitée en cas de déconnexion/reconnexion.
    • Permet beaucoup de personnalisation, y compris les chauves-souris "cavalières" en pondant une chauve-souris avec un wagonnet sur le dessus, des araignées jockeys, etc.
Système de tableau de score
  • Destiné aux créateurs de cartes ou aux administrateurs de serveurs.
  • Utilisable via la commande /scoreboard ou via les blocs de commande.
  • Permet de suivre, d'éditer et d'afficher certains objectifs par joueur, tels que le nombre de tués ou la santé (en lecture seule).
  • Peut grouper les joueurs en équipes pour avoir l'option d'assigner des couleurs personnalisées, désactiver le friendly fire (tir ami) et permettre aux coéquipiers invisibles d'être vus.
Realms
  • Actuellement en avant-première.
  • Service de location de serveurs vanilla sur abonnement fourni par Mojang.
  • Le serveur ne peut pas être modifié, aucune opération ne peut être nommée et une liste blanche est obligatoire.
  • Ajout de seulement 100 joueurs choisis au hasard.
  • Utilisable depuis l'écran-titre, lorsqu'il est activé.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Bloc de redstone
  • La recette de fabrication est composée de 9 redstones.
  • Stock 9 redstones.
  • Il émet un signal de redstone permanent (identique à celui de la torche de redstone).
Bloc de quartz
  • La recette de fabrication est de 4 quartz du Nether dans un carré.
  • Bloc décoratif.
Bloc de quartz sculpté
  • La recette de fabrication est composée de 2 dalles de quartz.
  • Bloc décoratif.
Bloc de pilier de quartz
  • La recette de fabrication est composée de 2 blocs verticaux de quartz.
  • Bloc décoratif.
  • Les blocs de pilier de quartz peuvent être placés de travers, en utilisant le côté du bloc pour placer de façon similaire au bois transversal.
Capteur de lumière
  • La recette de fabrication est composée de 3 dalles de bois, de 3 quartz du Nether et de 3 blocs de verre.
  • Émet un signal dont l'intensité correspond à l'intensité du soleil.
  • Ne fonctionne qu'avec la lumière du soleil (et non avec la lumière artificielle comme les torches).
  • La pluie affecte la sortie du capteur.
Coffre piégé
  • La recette de fabrication est d'un coffre, et d'un crochet.
  • Donne un signal en fonction du nombre de joueurs qui regardent à l'intérieur.
  • Les grands coffres piégés peuvent être décalés avec les grands coffres pour permettre un rangement plus compact.
  • Le signal descendra à travers un bloc solide (mais pas horizontalement).[2]
  • La texture est légèrement différente d'un coffre ordinaire, avec une tache rouge autour du loquet.
Comparateur de redstone
  • Basé sur l'idée du Condensateur mentionné à la Minecon 2012.
  • La recette de fabrication est composée de 3 torches de redstone, d'un quartz du Nether et de 3 pierres.
  • C'est la même chose qu'un répéteur, mais avec 2 entrées.
    • Si l'entrée A est plus forte ou égale à l'entrée B, soit elle répète le signal, soit elle émet la différence entre A et B, donc cela peut être utilisé comme un moyen plus facile de faire des contraptions de redstones comme des portes à piston.
      • La sortie peut être activée en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    • Si l'entrée A est plus faible que l'entrée B, il n'y a pas de sortie.
  • Tous les récipients émettent un signal en redstone lorsqu'un comparateur de redstone est placé directement contre eux. La force dépend du niveau de remplissage du contenant et du numéro de disque utilisé dans le jukebox.
    • Cela fonctionne également avec les coffres piégés, ce qui signifie qu'il peut fournir deux signaux de redstone avec des causes différentes en même temps.
Dalle de quartz
  • La recette de fabrication est composée de 3 blocs de quartz.
  • Peut être placé à l'envers.
  • Bloc décoratif.
Double dalle de grès lisse
  • Sa valeur est de 43:9 pour la grès lisse.
Dropper
  • La recette de fabrication est composée de 7 pierres et d'une redstone.
  • Place les objets dans des contenants devant eux, s'il n'y a pas de contenant, il distribuera l'objet sans l'utiliser.
  • Un distributeur vous "tire" des objets, tandis qu'un dropper vous "lance" des objets.[3]
  • Peut faire face aux 6 directions, avec une texture différente en faisant face vers le haut ou vers le bas.
  • Besoin d'un signal de redstone pour lâcher des objets.
  • Fonctionne une seule fois lorsque l'entrée est mise sous tension.
  • Un signal de redstone est émis lorsqu'un comparateur de redstone est placé directement contre lui - la longueur du signal dépend de son intensité.
Entonnoir
  • La recette de fabrication est de 5 lingots de fer et d'un coffre.
  • Place et prend des objets dans les entonnoirs, les coffres, les fourneaux, les wagonnets de stockage, les distributeurs, les droppers et les alambics.
  • Permet l'automatisation de nombreux processus de collecte d'objets au sol.
  • L'alimentation des entonnoirs empêche le relâchement et la collecte des objets.
  • Un signal de redstone est émis lorsqu'un comparateur de redstone est placé directement contre lui - la longueur du signal dépend de son intensité.
    • 1 objet donnera une intensité de signal de 1, un tiers d'une pile (21 pour les objets qui s'empilent à 64) donnera une intensité de signal de 2.
    • Le nombre de piles pleines × 3 = intensité du signal
Escaliers de quartz
  • La recette de fabrication est de 6 blocs de quartz dans une recette d'escalier classique.
  • Peut être placé à l'envers.
Hauteurs de neige multiples
  • Entièrement implémenté parce qu'auparavant, un éditeur de monde pouvait être utilisé pour différentes hauteurs de neige).
  • Laisse tomber une boule de neige pour chaque couche de neige.
  • Chaque niveau de neige a sa propre collision en hauteur.
    • La couche de neige la plus haute n'a pas de collision, donc le joueur est toujours légèrement enfoncé dans la neige.
    • Visuellement, quatre couches de neige ont la même hauteur qu'une dalle. Cependant, cinq couches de neige ont la même hauteur de collision qu'une dalle.
  • La recette de fabrication est de 3 blocs de neige dans une rangée pour créer 6 couches de neige.
Minerai de quartz du Nether
  • Laisse tomber 1 objet en quartz du Nether lorsqu'il est extrait.
  • Peut être fondu dans un four pour obtenir du quartz du Nether.
  • Peut être légitimement obtenu avec l'enchantement Toucher de soie (Silk Touch).
  • En laisse tomber encore plus quand vous le minez avec l'enchantement Fortune.
  • Trouvable dans le Nether.
Rails déclencheurs
Plaque de pression pondérée
  • Utilisé pour détecter les objets au sol.
  • La version en or, qui est légère, atteint sa pleine puissance à 60 objets.
  • La version en fer, qui est lourde, atteint sa pleine puissance à 600 objets.
  • Linéaire, donc un signal à 10 intensités signifie deux fois plus d'éléments qu'un signal à 5 intensités.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Brique du Nether (objet)
Quartz du Nether

Entités solides[modifier | modifier le wikicode]

Wagonnet à entonnoir
  • La recette de fabrication est un entonnoir sur le dessus d'un wagonnet.
  • Ne peut être vidé qu'en passant au-dessus d'un entonnoir.
  • Peut ramasser des objets dans les conteneurs lorsqu'il passe au-dessus.
Wagonnet à TNT
  • La recette de fabrication est d'un TNT et d'un wagonnet.
  • Peut être activé par les rails déclencheurs.
  • Explose encore plus violemment au fur et à mesure qu'il s'accélère.
  • Ne détruit pas les rails et les blocs de soutien.
  • Il fait toujours exploser des matériaux en redstone.
Wagonnet générateur
  • Seulement disponible avec un éditeur de monde.
  • Utilise le même format NBT qu'un générateur normal.

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

/effect
  • Utilisation : /effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur]
  • Pour supprimer les effets : /effect <joueur> <effet> 0
  • Le nombre maximum de secondes est de 1 000 000 000.
  • L'amplificateur augmente le niveau du statut de l'effet choisi.
/testfor
  • Tests pour savoir si le joueur spécifié est en ligne (test pour [joueur]), ou à une coordonnée et/ou un rayon spécifié (/testfor @p[x,y,z], /testfor @p[r=radius] ou /testfor @p[x,y,z,r=radius]).
  • Sortie de signal vers n'importe quel comparateur de redstone entourant le bloc de commande, par exemple pour tester le contenu d'un coffre.
/scoreboard

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Éclairage
  • Optimisations du moteur.
  • Prise en charge d'un éclairage plus réaliste et aussi de supprimer les zones noirs.[4][5][6][7][8][9]
  • L'éclairage interagit correctement avec les dalles et les escaliers.
  • Remarque : Les fourneaux actifs n'émettent toujours de la lumière que par la face avant (comme auparavant), et les points noirs n'ont pas été fixés.
Enchantements
  • Fortune affecte maintenant les pommes et les pommes de terre.
  • Les outils enchantés avec efficacité ne font qu'accélérer l'extraction des blocs auxquels ils sont destinés (une pioche en diamant efficace ne brise plus la saleté ou le bois plus rapidement).
Gestion de l'inventaire
  • Double-cliquez sur les objets pour remplir la pile autant que possible.
  • Faites glisser les piles d'objets pour les diviser sur les emplacements survolés.
  • Faites glisser les piles d'objets avec le bouton droit de la souris pour placer une de ces piles dans chaque emplacement survolé, si cet emplacement n'est pas déjà occupé.
  • ⇧ Shift + double clique sur les objets dans une zone de fabrication pour placer tous les objets dans l'inventaire.
  • ⇧ Shift + double clique une pile d'objets pour déplacer toutes les autres piles d'objets de ce type vers cette partie de l'inventaire.
  • Appuyez sur Q lorsque la souris se trouve au-dessus d'un objet de l'inventaire ou d'un conteneur pour le faire tomber.
  • L'armure retenue peut être équipée en cliquant avec le bouton droit de la souris.
Messages de mort
  • Ajout de causes de décès comme, le joueur que le joueur décédé combattait au moment du décès et le nom de l'objet utilisé pour tuer, et suppression de quelques-uns.
Mode Créatif
  • Toutes les potions sont classées par catégories.
  • En mode Créatif, vous pouvez frapper des créatures ou des joueurs à cinq blocs de maisons de distance.
Options et l'écran titre
  • Le bouton Packs de textures a été déplacé, il se trouve maintenant dans les options du jeu et non plus sur le menu principal.
  • Nouveaux paramètres de tchat dans les paramètres multijoueur.
    • Possibilité de régler l'échelle (la taille), la largeur et la hauteur du tchat.
  • L'éclairage adouci peut être réglé sur Minimum, Maximum & Non.
    • Le minimum utilise l'ancien éclairage adouci, et le maximum corrige un bug avec les escaliers.
Pack de textures
  • Les textures utilisent maintenant un fichier par bloc/objet, qui sont cousus ensemble au moment de l'exécution.
  • Chaque texture peut avoir sa propre résolution et peut être animée en plaçant les images les unes en dessous des autres (Un fichier texte est nécessaire pour spécifier l'ordre et la durée des images).
  • Des règles spéciales s'appliquent pour l'eau et la lave (taille double) et la boussole et l'horloge (non animable, les cadres sont utilisés pour les pièces mobiles).
  • Les textures vanilla seront utilisées pour les fichiers de texture manquants.
  • Les polices de caractères sont également modifiables, même en HD.
  • Prise en charge des packs de textures HD.https://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336
Renommmage
  • Les conteneurs d'objets renommés afficheront désormais ce nom lors de l'affichage du contenu du conteneur.
  • Les blocs de commandes renommés utilisent maintenant leur nom au lieu de @ dans le tchat.
  • Les œufs d'apparition renommés donneront désormais ce nom aux monstres qui en sont issus, qui apparaissent également dans le message de mort.
  • Des boss renommés montrent leur nom au-dessus de leur barre de santé.
  • Les étiquettes seront affichés en regardant une entité renommée.
Liste des serveurs
  • L'IP de connexion directe est maintenant sauvegardée même après la fermeture du jeu.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Puits de mine abandonné

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Alambic
  • Un signal de redstone est émis lorsqu'un comparateur de redstone est placé directement contre lui - la longueur du signal dépend de son intensité.
Balise
  • Augmentation de la portée
    • 1 couche : 20 blocks (auparavant 16)
    • 2 couches : 30 blocks (auparavant 24)
    • 3 couches : 40 blocks (auparavant 32)
    • 4 couches : 50 blocks (auparavant 40)
Briques du Nether
Coffre
  • Un signal de redstone est émis lorsqu'un comparateur de redstone est placé directement contre lui - la longueur du signal dépend de son intensité.
Coffre verrouillé
  • Les textures sont mises dans des fichiers individuels, rien que le coffre verrouillé ne puisse utiliser.
  • Utilise maintenant la texture "Missing Texture".
Distributeur
  • Peut équiper l'armure des joueurs qui sont à 1 bloc de distance.
  • Peut placer et activer la TNT.
  • Maintenant, peut utiliser de la poudre d'os sur une culture ou une jeune pousse d'arbre devant les distributeurs.
  • Peut créer du feu devant eux avec un briquet, ce qui consomme de la durabilité.
  • Ils peuvent maintenant faire face aux 6 directions, et utiliser une texture différente en faisant face vers le haut ou vers le bas.
  • Ils ne tirent plus lorsqu'ils sont mis à jour, ils tirent plutôt lorsque leur entrée est mise sous tension.
  • Un signal de redstone est émis lorsqu'un comparateur de redstone est placé directement contre lui - la longueur du signal dépend de son intensité.
Double dalle en pierre lisse
  • Sa valeur est de 43:8 pour la pierre lisse.
Eau
  • Créer une source d'eau infinie n'a plus besoin d'un bloc en dessous, mais d'un bloc de source d'eau.
    • Cela signifie que vous ne ruinerez pas les rivières ou les océans avec des seaux.
Escaliers
  • Amélioration de l'éclairage.
  • Les escaliers n'empêchent plus le sprint.
Jukebox
  • Un signal de redstone est émis lorsqu'un comparateur de redstone est placé directement contre lui - la longueur du signal dépend de son intensité.
Lave
  • Texture mise à jour.
  • S'écoule plus vite dans le Nether.
  • Peut être trouvé en tant que blocs individuels cachés dans le Nether.
Rails détecteurs
  • Un signal de redstone est émis lorsqu'un comparateur de redstone est placé directement contre lui - la longueur du signal dépend de son intensité.
  • Ajout de la texture du rail détecteur activé.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Poudre d'os
  • Équilibrage de ces derniers.
  • Choisit maintenant un stade de croissance aléatoire à chaque fois plutôt que de les pousser automatiquement jusqu'au stade de croissance final.
  • Les pousses d'arbre prennent de 2 à 4 poudre d'os pour germer dans un arbre.
  • Émet des particules vertes lors de l'utilisation.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Toutes les créatures comprises
  • Les créatures ne marchent plus sur les rails à moins qu'elles ne poursuivent le joueur.
Squelette
  • Tire maintenant à 1 bloc de distance, au lieu de 10.
    • Ils peuvent maintenant tirer des flèches jusqu'à 16 blocs de distance.
  • Ils tirent maintenant plus vite quand leur cible est plus proche.
  • Leur précision varie en fonction de la difficulté.
Slime
  • Le débit d'apparition des slimes dans les marécages dépend maintenant de la phase actuelle de la lune.
Zombie
  • Ils se regroupent désormais sur les cibles.
  • Ils peuvent maintenant mettre le feu aux joueurs lorsqu'ils sont eux-mêmes en feu.
  • Désormais, plus ils sont forts, plus ils sont endommagés.
  • Augmentation de la portée de détection des joueurs.

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Fichiers de langue
  • Les fichiers de langue peuvent être mis à jour via le téléchargeur d'arrière-plan .
    • Une nouvelle version de Minecraft n'est pas nécessaire pour mettre à jour les fichiers de langue.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

121 bugs corrigés


Références[modifier | modifier le wikicode]