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Version Java 12w32a

12w32a est la première snapshot de la version 1.4.2.

Ajouts

  • Zombie
    • Les villageois ont des chances de se transformer en zombie villageois si il sont tués par des zombie (mode difficile).
    • Les œufs de Zombie ont une chance de faire apparaître un zombie-villageois.
    • Ils peuvent apparaître naturellement.
    • Ils peuvent être soignés.
      • Il faut qu'ils aient l'effet de potion faiblesse. Puis cliquer sur eux avec une pomme dorée. Après quelques minutes, ils redeviennent des villageois.[1]
  • Nouveaux fichier "villages.dat" dans le dossier de mondes.
  • Bloc de commandes
    • Prévu pour les cartes aventure.
    • Il permet de faire une commande grâce a une impulsion de redstone.
      • Vous pouvez utiliser @player ou @p dans l'ordre convenue par la commande pour désigner le joueur le plus proche.
    • Ce bloc ne peut pas être fabriqué ou obtenu dans l'inventaire créatif mais accessible grave à la commande /give 137
  • Commandes
    • /difficulty <difficulté>
    • /gamerule <nom de la règle> [valeur]. Les valeurs peuvent être définies par true (vrai) ou false (faux). Toutes les règles sauf keepInventory sont à true par défaut. Les règles disponibles sont les suivantes :
      • doFireTick (false = le feu ne peut se répandre)
      • mobGriefing (false= les creepers ne peuvent pas détruire de blocs avec leurs explosions)
      • keepInventory (true= le joueur garde son inventaire lors de sa mort)
      • doMobSpawning (false= les créatures ne peuvent pas apparaître)
      • doMobLoot (false= les créatures ne peut pas lâcher de butin)
      • doTileDrops (false= les blocs détruits ne donnent pas d'objet)
    • /spawnpoint [player] [<x> <y> <z>] (permet de définir le point d'apparition d'un joueur)
    • /weather <clear/rain/thunder> [durée en secondes]
  • Ajout de la balise (Nommé "Work in Progress" en jeu).
    • En construisant une pyramide de bloc de fer, d'or, de diamant ou d'émeraude et en plaçant ce bloc au dessus de celle-ci, les joueurs au alentours obtiennent des effets.
      • Une pyramide complète permet d'avoir un effet choisi au niveau II ou un autre effet.
    • Il ne peut-être fabriqué.
      • Il et accessible dans le menu créatif dans la rubrique "autre" ou avec la commande /give 138.
    • Il fait de la lumière jusqu'à 15 blocs.
    • Les joueurs dans un rayon de 16 blocs minimum, ont un effet de/toutes les 4 secondes.
    • La meilleure configuration nécessite 164 blocs
  • Une nouvelle potion est accessible, celle de nyctalopie.

Changements

  • Villageois
    • Ils vont maintenant réagir positivement aux échanges et négativement aux attaques.
      • Cela n'affectent que les villageois apparut naturellement ou près d'un village.
    • Ils ne supprimeront plus d'échanges mais peuvent les bloquer, pour les débloquer il faut échanger avec d'anciens.
  • Monstres
  • Zombies
    • L'animation d'attaque des zombies qui tiennent quelque chose en main est maintenant visible.
  • Golem de fers
  • Les attributions des phrases dans le crédits de l'End ont étaient changés de "Mark Twain" à "Unknown".

Corrections

  • Commande /me utilisable que par les opérateurs.
  • Commande /tell qui ne fonctionnait pas.

Version Java 12w34a

Général

  • Nouvelle créature : le Wither.
  • Amélioration de la « difficulté de jeu » [2].
    • Limitation de la propagation du feu supprimée en mode difficile [3].
  • Cartes améliorées.
    • Elles peuvent être clonées et partagées.
    • Elles sont programmées avec une nouvelle échelle de zoom.
    • Les cartes peuvent être étendues en y ajoutant du papier.
    • En posant une carte dans un cadre, sa position est enregistrée. Ainsi, en embarquant une seconde carte, le repère de la carte A est visible sur la carte B (tenue en main).
    • Si des joueurs ont la même carte clonée, ils pourront être vus et la carte sera donc partagée.
    • Capture d'écran.
  • Les éponges sont disponibles en mode créatif.
  • Ajout d'une texture inutilisée dans item.png.

Nouveaux blocs

Nouveaux objets

  • Ajout des carottes, carottes dorées, pommes de terre, pommes de terre empoisonnées et pommes de terre cuites.
    • Elles peuvent être mangées.
    • La carotte dorée permet de créer des potions de vision nocturne et une potion d'invisibilité.
    • Les carottes et pommes de terre normales peuvent être cultivées sur de la terre labourée [8].
  • Potion d'invisibilité [9].
    • Capture d'écran.
    • Le nom du joueur est invisible [10].
    • Les armures, les éléments en main et les particules blanchâtres restent visibles.
    • Les
      particules sont toutefois réduites [11].
    • Elle déclenche l'effet
      invisibilité.
  • Armures personnalisables.
    • Capture d'écran.
    • Les équipements en cuir peuvent être colorés.
    • Plus de 16 millions de couleurs différentes disponibles.
    • Mettez les colorants nécessaires et les armures dans une grille d'artisanat afin d'appliquer les teintures souhaitées.
    • Les chaudrons permettent de nettoyer l'équipement et donc de faire partir la couleur [12].

Divers

  • Les entités peuvent traverser les portails du Nether [13].
  • Escaliers d'angle [14].
  • Ajout de deux nouvelles combinaisons pour le mode de débogage : F3 + P et F3 + H.
  • La première combinaison permet d'activer ou de désactiver l'auto-pause quand la fenêtre perd le focus.
  • La seconde permet d'afficher ou de masquer les détails des éléments : identifiant, couleur.
  • Les trappes peuvent désormais être placées sur la partie supérieure ou inférieure d'un bloc.
  • Le collier d'un loup est également personnalisable de différentes couleurs [15].
  • Nouvelle texture plus sobre pour l'armure de cuir.
  • Suppression de la balise en mode créatif.
  • Amélioration de la fonction de plein écran dans les réglages graphiques.
  • Amélioration de la fonction V-Sync dans les réglages graphiques.
  • Les zombies lâchent des carottes et pommes de terre.
  • Les zombies brûlent de nouveau au soleil.
  • Les créatures d'une même espèce donnent de moins en moins d'expérience au bout d'un certain temps [16].
  • Les créatures qui portent un casque ne brûlent pas au soleil.
  • Les moutons générés à l'aide d'un œuf apparaissent avec une couleur aléatoire.

Version Java 12w34b

Changements et améliorations

  • Les flèches enflammées activent le TNT.
  • Ajout d'une recette pour les boutons en bois et modification de la recette des boutons en pierre.
    • Une planche ou de la roche placée n'importe où dans un établi permet d'obtenir un bouton en bois ou en pierre.
  • Suppression de "map_#/#" sur les cartes et ajout de "Map #" dans l'infobulle.
  • Texture des équipements légèrement modifiée.
    • Les plastrons en diamant accueillent deux nouvelles encoches sur les côtés intérieurs.
    • Les plastrons en cuir ont été prolongés d'un pixel.
      • Mise à jour de l'armure en cuir pour correspondre à ce changement.
  • Corrections diverses

Créatures

  • Amélioration du Wither.
    • Dès que sa jauge de vie atteint la moitié, un second stade intervient. Il est insensible aux flèches.
    • Globalement, il se déplace et tire plus rapidement.
    • Ajout de son nom au dessus de la barre de "Santé du Boss".
  • Les zombies, squelettes et cochons zombies ramassent les éléments et s'en équipent [17].

Version Java 12w36a

Créatures

  • Ajout du wither squelette, n'apparaissant que dans le Nether.
  • Amélioration du Wither.
    • Il peut désormais être invoqué.
    • Il lâche une étoile du Nether.
    • Lorsqu'il vous touche, il vous empoisonne avec l'effet "Wither II".
    • Quand il est invoqué sur La Surface, le ciel s'assombrit.
  • Les cochons sont contrôlables à l'aide d'une carotte sur un bâton.
  • Les poules sont exclusivement attirées par les graines.

Nouveaux objets

Nouveaux blocs


Divers

  • Amélioration de la balise.
    • Ajout d'une recette et modification de la texture.
  • Changement de texture de la carotte dorée.
  • Plus de récompenses dans les donjons.

Version Java 12w37a

Créatures

  • Amélioration du Wither.
    • Il crée une explosion après que sa vie ait été régénérée (juste après l'apparition).
    • En tant que boss, le Wither possède une barre de vie en haut de l'écran qui a la spécificité de se remplir après l'apparition, c'est à dire que le joueur doit attendre que le wither soit à 100% de vie avant que le combat puisse commencer.
  • Les cochons sont capables de sauter lorsque le joueur les contrôle.
  • Les monstres hostiles sont un peu plus téméraires en mode difficile.

Divers

Version Java 12w38a

12w38a est la 6ème snapshot de la version 1.4.2.

Ajouts et améliorations

  • Mise à jour et ajout de nouveaux sons par C418.
    • Ajout d'un son lorsque les blocs suivants sont placés : bois, pierre, plantes, sable, gravier et vitre.
    • Ajout d'un son pour l'eau.
    • Ajout d'un son lorsque vous marchez sur du sable, gravier, sable des âmes, herbe, pierre.
    • Ajout d'un son pour les zombies qui marchent et les squelettes qui subissent des dégâts.
    • Ajout d'un son pour les vaches et les cochons contrôlés.
    • Ajout d'un son lorsqu'un enderman se téléporte ou qu'il subit des dégâts.
    • Ajout d'un bruit constant pour les liquides.
    • Ajout d'un son lorsque vous montez d'un niveau.
    • Ajout d'un son pour les cisailles et le briquet.
    • Ajout d'un son lorsque vous montez une échelle.
  • Ajout de la chauve-souris.
  • Ajout de la sorcière.
  • Ajout de nouveaux paramètres pour le bloc de commande.[18]
    • Ajout du sélecteur @f pour sélectionner le joueur le plus éloigné.
    • Les sélecteurs peuvent maintenant être utilisés avec des chaînes de caractères.
    • Les sélecteur peuvent avoir des arguments, spécifiés avec [], en utilisant la syntaxe x=0 où x est l'argument (par exemple, @p[x=10]).
    • Arguments disponibles :
      • x,y,z - coordonnées utilisées pour le centre de recherche, par défaut aux coordonnées de l'expéditeur ou 0, si l'expéditeur n'a pas de coordonnées.
      • r - portée utilisée pour chercher, nombre supérieur à 0, par défaut à 0 ("Pas de limite de portée").
      • m - mode de jeu, nombre supérieur à 0, par défaut à -1 ("Pas de limite de mode jeu"). 0 pour Survie, 1 pour Créatif et 2 pour Aventure.
    • Les arguments x,y,z et r peuvent être listés chacun séparés par une virgule et peuvent être ignorés pour utiliser la valeur par défaut. Par exemple : @p[10,64,-500,20] pour le joueur le plus proche, dans un rayon de 20 blocs autour des coordonnées 10,64,-500 ou @p[,200] pour le joueur le plus proche au-dessus de la couche y=200.
    • Argument spécial uniquement utilisable avec le sélecteur @a : c, le nombre maximum de joueurs à chercher, par défaut à 0 ("Pas de limite") - Les nombres en-dessous de 0 vont renvoyer le dernier nombre x d'entrées.
    • Augmentation de la limite de longueur des commandes pour supérieure à 32.
  • La texture de la balise à de nouveau été modifiée.
  • Les bûches sont orientées différemment.
  • Des blocs infestés peuvent être générés aléatoirement dans les cavernes.
  • La commande /clear est désormais utilisée pour supprimer un ou plusieurs éléments sélectionnés.
  • Les éléments attribués à partir de la commande /give sont ramassés instantanément.

Version Java 12w38b

Modifications

  • Quelques sons ont été modifiés.
  • Les commandes /say et /msg ne donnent plus d'erreurs quand elles sont utilisées.
  • Les sorcières ont un nouveau butin et ont été peaufinées.

Version Java 12w39a

Général

  • Réécriture du système d'éclairage.
    • De nombreux blocs interagissent désormais avec l'éclairage.
  • Changement de l'échelle de la texture de la sorcière.
  • Ajout de nouveaux sons.
  • Corrections.

Version Java 12w39b

Potions

  • Potions personnalisées.[19]
    • Elles sont disponibles en trichant avec un éditeur de carte.

Corrections

  • La citrouille-lanterne émettait une lumière plus forte du mauvais côté.[20]
  • Les performances ont été améliorées.
  • Correction de la texture de la sorcière qui était découpée.[21]
  • Correction des ralentissements dans le Nether.[22]

Version Java 12w40a

Général

  • Des cabanes ont été ajoutées pour les sorcières.
  • Les slimes apparaissent dans les marais la nuit.
  • La texture de la balise et son faisceau ont encore été modifiés.
  • La configuration des mondes plats autorise maintenant la génération d’arbres, forts, biomes, lacs de lave, villages etc.
  • La touche « pick block » (Clic molette par défaut) fonctionne maintenant sur les objets.
  • Presser les touches 1 à 9 sur le clavier lorsque l’on survole un élément le met maintenant dans l’emplacement associé de la barre d’inventaire.
  • Le clic gauche n’active plus les portes, leviers ou boutons.
  • La propagation du feu a été légèrement réduite.
  • Des bugs ont été corrigés, notamment sur la redstone.

Version Java 12w40b

Corrections

  • Correction du bug des objets jetés au sol
  • Correction du rendu de la balise
  • Correction du bug des cartes dans les forts

Version Java 12w41a

Général

  • Ajout de l'enclume.
    • Trois états différents : Enclume, Enclume peu endommagée, Enclume très endommagée.
    • L'enclume permet de renommer n'importe quel objet (pas seulement les outils ou armes). Si l'objet est posé dans le monde, son nom est effacé.
    • L'enclume permet de mélanger les enchantements selon le système suivant :
      • Deux objets avec des enchantements différents donnent un objet combinant les deux enchantements.
      • Si les deux objets ont un même enchantement à un niveau différent, seul le plus élevé est conservé.
      • Si les deux objets ont un enchantement commun de même niveau, ce niveau est incrémenté (dans la limite des enchantements disponibles à la table d'enchantement, par exemple Recul 2 au maximum)
      • Certains enchantements sont incompatibles, dans ce cas la priorité est au premier objet et les enchantements du second seront perdus.
    • L'enclume est soumise à la gravité comme le sable et le gravier.
      • Lorsqu'elle tombe sur un mob ou un joueur, elle inflige des dégâts
      • Plus l'enclume tombe de haut, plus les dégâts sont importants
  • Le bouton "Chat Settings" a été renommé en "Multiplayer Settings"
    • Ce menu contient toujours les options de chat
    • Nouvelle option pour les porteurs de cape afin de pouvoir la cacher
  • Ajustement du mode de débogage.
    • F3+H permet maintenant d'afficher la durabilité et la solidité des outils et armures, ainsi que le niveau de zoom des cartes.
    • La direction vers laquelle le joueur regarde s'affiche entre parenthèse à côté du paramètre f
    • Le diagramme camembert s'affiche désormais lorsque le menu est ouvert par Maj+F3 et non l'inverse.
  • Les mobs hostiles n'oublient plus qu'ils sont agressifs envers le joueur en mode créatif au bout de quelques secondes.
  • Les creepers peuvent maintenant avoir un délai et rayon d'effet paramétrables pour leurs explosions en utilisant des générateurs de monstres modifiés au niveau des tags ExplosionRadius et Fuse (NBT tag).référence nécessaire
  • Les effets du Beacon sont moins intrusifs et moins visibles en jeu
  • Le son du changement de niveau est maintenant joué seulement tous les 5 niveaux et il a été modifié.
  • Vous obtenez de l'expérience lorsque vous élevez des animaux.
  • Les araignées ont un nouveau son pour leur déplacement.

Corrections

  • Les potions personnalisées ont à présent l'effet attendu lorsqu'elles sont tirées par un distributeur.

Bugs importants

  • Lorsqu'une enclume est placée en l'air face au sud ou au nord, elle est affichée tournée d'un quart de tour pendant sa chute.
  • Casser le bloc sous une enclume remet à zéro ses dommages.
  • Utiliser la commande /kill en tenant un bloc fait apparaître le message correct mais le joueur ne meurt pas.
  • En multijoueur lors du renommage d'objets, si le nom est entièrement effacé, le client plante.

Version Java 12w41b

Modifications

  • Les enclumes seront endommagées par les chutes en fonction de la distance parcourue.

Corrections

  • Les enclumes ne se réparent plus lorsqu'elles tombent.
  • Corrections de plantages lors du renommage d'objets en multijoueur.
  • La commande /kill fonctionne à nouveau et les messages relatifs aux captures d'écran s'affichent.
  • Corrections et optimisations diverses.

Nouveaux bugs

  • La chute d'une enclume très endommagée peut la faire disparaître jusqu'à ce que le joueur se reconnecte au monde.
  • Le champ de renommage des enclumes ne fonctionne pas.

Version Java 12w42a

Améliorations

  • L'enclume a été améliorée.
  • Les chauves souris n'activent plus les plaques de pression et ne piétinent plus les cultures.
  • Les répéteurs peuvent être verrouillés.
  • Mise à jour des traductions.

Version Java 12w42b

Le snapshot 12w42b est le 15ème de la version 1.4.2.

Améliorations

  • Le sable en chute lâche son objet s'il tombe sur des blocs non solides tels qu'une torche.
  • Le mécanisme de verrouillage du répéteur est un peu plus stable / prévisible.
  • Correction de l'infobulle width des objets renommés.

Ajouts

  • Ajout d'un certain nombre d'évènements sonores.
    • Ajout d'un nouveau son pour le poisson d'argent.
    • Ajout de trois effets sonores pour le zombie.
    • Ajout de nouveaux sons pour le cochon-zombie.
    • Ajout d'un nouveau son pour les chauves-souris.
    • (Plus de sons à venir)
  • Mise à jour des traductions.

Version Java 1.4-pre

Général

  • Le niveau maximum pour l'enclume a été retiré en mode créatif.
  • Nouveaux effets sonores pour le Wither, les chauves-souris, l'enclume et le dragon.
    • Nouveaux effets sonores pour les zombies. (Guérison d'un zombie, infection d'un villageois et solution).
  • Les serveurs affichent leur version si ces derniers ne sont pas compatibles avec le client.

Version Java 1.4.1-pre

  • La sortie de la version 1.4 est repoussée au 25 octobre.

Corrections

    • Les monstres ne passent plus au travers des planches.
    • Les joueurs ne passent plus au travers des balises.
    • Les répéteurs ne restent plus bloqués dans la position « on ».
    • Quelques fautes d'écriture corrigés.
    • Un nouveau tableau existe, elle représente le Wither.
    • Nouvelle texture du loup mouillé.
    • Renommer un objet à l'aide de l'enclume a désormais un prix différent.
    • Le coût en expérience des enchantements détermine le prix de l'utilisation de l'enclume.
    • Les générateurs de monstres font désormais apparaître les monstres a une fréquence correcte.

Version Java 1.4.2-pre

Corrections

  • Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs.
  • Correction de l'affichage des murets.

Références

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