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Version du 28 février 2021 à 15:51

Version Java 1.17
Caves & Cliffs
Nom officiel

Cavernes et falaises

Date de sortie prévue

Été 2021

Autres versions 1.17
Cet article concerne des fonctionnalités à venir. 
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.17 (aussi nommée la mise à jour des cavernes et falaises, ou Caves & Cliffs en anglais) est une mise à jour majeure à venir de la version Java de Minecraft, dont la date de sortie est prévue pour l'été 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Elle ajoutera de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les cavernes et les montagnes en plus du poulpe luisant, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live.

Ajouts

Blocs

Small Amethyst Bud (U) JE1 Medium Amethyst Bud (U) JE1 Large Amethyst Bud (U) JE1 Cristal d'améthyste
  • Pousse à partir de druse d'améthyste, qui peuvent se trouver dans les géodes d'améthyste.
  • Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
  • Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
  • Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
Amethyst Cluster (U) JE1 Amas d'améthyste
Block of Amethyst JE3 Bloc d'améthyste
Budding Amethyst JE3 Druse d'améthyste
  • Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
  • Impossible à obtenir en mode Survie.
  • Se détruit immédiatement si poussée par un piston ou un piston collant.
  • Se génère dans les géodes d'améthyste.
Calcite Calcite
Four Candles (lit) Bougie
  • Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée.

Four White Candles (lit) Four Red Candles (lit) Four Orange Candles (lit) Four Yellow Candles (lit) Four Lime Candles (lit) Four Green Candles (lit) Four Cyan Candles (lit) Four Light Blue Candles (lit) Four Blue Candles (lit) Four Purple Candles (lit) Four Magenta Candles (lit) Four Pink Candles (lit) Four Light Gray Candles (lit) Four Gray Candles (lit) Four Brown Candles (lit) Four Black Candles (lit)

  • Peuvent être allumées avec tout objet qui produit du feu.
  • Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
  • Sont une source de lumière.
  • Une bougie peut être placée sur un gâteau.
  • Peuvent se placer, mais ne peuvent pas s'allumer sous l'eau.
  • Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
Copper Ore JE2 Minerai de cuivre
  • Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
  • La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
  • Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
  • A la même rareté que le charbon et le fer.
Copper Block JE1 BE1 Exposed Copper Block JE1 BE1 Weathered Copper Block JE1 BE1 Oxidized Copper Block JE1 BE1 Bloc de cuivre
  • Fabriqué en utilisant 4 lingot de cuivre.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre ciré.
Cut Copper JE2 BE1 Exposed Cut Copper JE1 BE1 Weathered Cut Copper JE1 BE1 Oxidized Cut Copper JE1 BE1 Cuivre taillé
  • Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre taillé ciré.
Cut Copper Stairs JE1 Lightly Weathered Cut Copper Stairs Weathered Cut Copper Stairs Oxidized Cut Copper Stairs Escalier en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un escalier en cuivre taillé ciré.
Cut Copper Slab JE1 Exposed Cut Copper Slab JE1 Weathered Cut Copper Slab JE1 Oxidized Cut Copper Slab JE1 Dalle en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant une dalle de cuivre taillé ciré.
Lightning Rod (U) JE2 Paratonnerre
  • Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
  • Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre.
  • Peut s'activer directement en le lançant un trident avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
Verre teinté Verre teinté
Tuff JE1 Tuf
  • Une roche grise qui se génère dans les profondeurs du monde.
Powder Snow JE1 BE1 Neige poudreuse
  • Se génère dans les montagnes.
  • Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
  • Peut être récupérée dans un seau.
  • Mettre des bottes en cuir protégera le joueur si il marche dessus
  • Les entités tombées commenceront à se geler.
  • Porter une partie d'une armure en cuir protègera contre le gel.
Bloc de spéléothèmes Bloc de spéléothème
Pointed Dripstone Base (D) JE1 Pointed Dripstone Middle (D) JE1 Pointed Dripstone Frustum (D) JE1 Pointed Dripstone Tip (D) JE1 Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1
Pointed Dripstone Base (U) JE1 Pointed Dripstone Middle (U) JE1 Pointed Dripstone Frustum (U) JE1 Pointed Dripstone Tip (U) JE1 Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1 Pointed Dripstone (item) JE1 Spéléothème pointu
  • Se génère dans les cavernes de spéléothème.
  • Peut être placé dans le plafond ou sur le sol, créant des stalactites ou des stalagmites respectivement.
    • Peut être combiné pour former des stalactites ou des stalagmites plus grandes.
  • Les stalagmites se détruisent si pas attachées à quelque chose par dessous, et causent des dégâts aux entités qui tombent dessus.
  • Les stalactites tombent si pas attachées à quelque chose, et causent des dégâts aux entités si tombées.
    • Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
      • Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la Beta 1.9-pre5.
  • Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
  • Pointed Dripstone (item) BE1 Possède cette texture en tant qu'objet dans la version Bedrock.
Sculk Sensor JE1 Capteur Sculk
  • Un nouveau composent de redstone.
  • Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
  • Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
  • Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
  • Fichier:Particle of the Vibration.gif Émet ce signal quand une vibration est détecté par le capteur sculk.
  • Peut se trouver dans le biome Tréfonds.
  • Peut se casser plus rapidement avec une houe.
Glow Item Frame Glow Item Frame (item) Cadre luisant
  • Peut se placer de la même façon qu'un cadre.
  • Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
  • Émet pas de source de lumière.
  • Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre luisante.
Glow Lichen (N) JE1 Glow Lichen (texture) JE1 Lichen lumineux
Azalea Leaves JE1 Flowering Azalea Leaves JE1 Feuilles d'azalée
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée, qui indique l'emplacement des cavernes luxuriantes.
  • Existe une variante fleurie.
Rooted Dirt JE1 Terre racineuse
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée.
  • Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
Cave Vines (body) JE1 Cave Vines (head) JE1 Cave Vines (berries, body) JE1 Cave Vines (berries, head) JE1 Lianes de caverne
Spore Blossom JE1 Fichier:Spore Blossom (bottom view) JE1.png Fleur sporifère
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
Big Dripleaf JE1 Grande foliogoutte
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
  • Se penche et fini par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
  • Peut pousser avec de la poudre d'os.
Small Dripleaf JE2 Petite foliogoutte
Moss Block JE1 Bloc de mousse
Moss Carpet JE1 Tapis de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
  • Peut se fabriquer à l'aide de deux bloc de mousse.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
Hanging Roots JE2 Hanging Roots (texture) JE2 Racines suspendues
  • Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
  • Peut se récupérer avec des cisailles.
Azalea JE1 Flowering Azalea JE1 Azalée
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Existe une variante fleurie.
Deepslate JE2 Ardoise des abîmes
  • Se génère dans les profondeurs du monde.
  • La texture du dessus est différente de celle des pierres d'ardoise des abîmes.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche
Cobbled Deepslate JE1 Polished Deepslate JE2 Deepslate Bricks JE2 Deepslate Tiles JE2 Chiseled Deepslate JE2 Pierres d'ardoise des abîmes
  • Peut être utilisé pour fabriquer les outils en pierre, les fourneaux et les alambics.
  • Existe en version polie, taillée, carrelée et sculptée.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
Cobbled Deepslate Stairs JE2 Polished Deepslate Stairs JE2 Deepslate Brick Stairs JE2 Deepslate Tile Stairs JE2 Escalier en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
  • Existe en version polie, taillée et carrelée.
Cobbled Deepslate Slab JE2 Polished Deepslate Slab JE2 Deepslate Brick Slab JE2 Deepslate Tile Slab JE2 Dalle en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
  • Existe en version polie, taillée et carrélée.
Cobbled Deepslate Wall JE2 Polished Deepslate Wall JE2 Deepslate Brick Wall JE2 Deepslate Tile Wall JE2 Muret en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
  • Existe en version polie, taillée et carrelée.
Smooth Basalt JE1 Basalte lisse
Deepslate Iron Ore JE1 Deepslate Gold Ore JE1 Deepslate Redstone Ore JE1 Deepslate Lapis Lazuli Ore JE1 Deepslate Diamond Ore JE1 Minerai des abîmes
  • Se génère dans les profondeurs du monde.
  • Une variante sinistre des minerais classiques.
  • Existe en fer, en or, en redstone, en lapis-lazuli et en diamant.
  • Valeur de dureté supérieure à celui du minerai classique.

Objets

Fichier:Amethyst Shard JE2.png Éclat d'améthyste
Bundle JE2 Bundle Filled JE2 Sac
  • Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
  • Utilisé pour stocker des objets.
  • Ne peut stocker que 64 objets dans un seul sac.
  • Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
  • Ne peut pas stocker une boîte de shulker.
Copper Ingot JE2 BE1 Lingot de cuivre
Fichier:Spyglass JE2.png Longue-vue
  • Fabriquée en utilisant 2 lingot de cuivre et un éclat d'améthyste.
  • Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un carré de verre avec une bordure de cuivre.
  • Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
  • Le carré peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.
Powder Snow Bucket JE1 Seau de neige poudreuse
Fichier:Bucket of Axolotl JE1.png Axolotl dans un seau
Glow Ink Sac JE1 Poche d'encre luisante
Glow Berries (item) JE1 Baies lumineuses
  • Poussent et peuvent être obtenu depuis des lianes de caverne.
  • Peuvent être consommées.
  • Permet de placer des lianes de caverne.
Goat Horn BE1 Corne de chèvre

Cet objet est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.

  • Les chèvres ont une chance de les lâcher si celle-ci se prennent un arbre.
  • Peut être utilisé pour jouer le son des invasions.
Œufs d'apparition

Cet objet est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.

  • Goat Spawn Egg BE2 Ajout de l’œuf d'apparition de chèvre.
    • Goat Spawn Egg BE1 Première texture de l'œuf d'apparition de chèvre lors de la première Bêta de la 1.17 de la version Bedrock.

Créatures

Lucy Axolotl JE1 Wild Axolotl JE1 Gold Axolotl JE1 Cyan Axolotl JE1 Blue Axolotl JE1 Axolotl
  • Apparaît dans les cavernes luxuriantes.
  • Peut être attrapé avec un seau d'eau.
  • Peuvent se reproduire avec du poisson tropical.
  • Existent en version bébé.
  • Disponible en différentes couleurs (rose, doré, brun, cyan et bleu).
  • Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
  • Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
  • Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens, les poissons, les poulpes et les poulpe luisant.
  • Green Axolotl (pre-release) Une variante verte inutilisé d'un axolotl devait être ajoutée dans le jeu mais n'a finalement jamais été ajouté.
Glow Squid JE1 Poulpe luisant
Goat BE1 Chèvre

Cette créature est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.

  • Apparaît dans les montagnes.
  • Peut sauter jusqu'a 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
  • Attaque les entités proches et les projette très loin.
  • Existe en version bébé.
  • Saute par dessus la neige poudreuse, les cubes de magma et autre danger, si celle-ci se retrouve bloquée.
  • Peut lâcher ses cornes si celle-ci se prend plusieurs fois un arbre, ce qui fait qu'elle aura un modèle avec une corne ou sans cornes.

Génération du monde

Géode d'améthyste
  • Une nouvelle structure rare trouvable sous terre.
  • Contiennent des blocs d'améthyste et des druses d'améthyste, qui sont entourés par de la calcite et du tuf.
  • Se génèrent au niveau des océans (y = 63), mais sont plus courantes aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
Caverne de spéléothèmes
Cavernes
  • Les cavernes peuvent varier avec d'énorme cavernes.
  • Ajout des cavernes "Noises" (pas les sons mais la façon de générer le terrain) ayant deux type différents : Les cavernes "spaghetti" et "fromage".
  • Ajout des aquifères.
  • Les anciennes failles se génèrent toujours, se combinant avec les nouvelles cavernes.
Cavernes "spaghetti"
  • Sont de longues cavernes relié à d'autre types de cavernes.
Cavernes "fromage"
  • Sont des énorme et large cavernes générés avec des haut piliers ainsi de stalactites et stalagmites.
Aquifères
  • Sont des niveaux d'eau qui se génère dans les cavernes.
  • Les blocs de magma peuvent générer dans ces cavernes inondées d'eau.
  • Remplace les anciennes cavernes aquatiques.
  • Les poissons peuvent apparaître dans les aquifères, les océans et les rivières.

Format de commande

/item
  • Utilisée pour modifier les inventaires de blocs ou d’objets.
Règles de jeu
  • freezeDamage
    • Active ou désactive les dégâts de congélation à partir de la neige poudreuse
  • playersSleepingPercentage
    • Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit

Gameplay

Gel
  • Être dans la neige poudreuse fait geler les entités.
  • Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
  • Chaque pièce d’armure en cuir gèlent le joueur plus lentement.
  • Mettre une armure en cuir complète protégera le joueur entièrement du gel.
Messages de mort
  • Ajout de messages de mort pour le gel.
    • <joueur> s'est gelé à mort.
    • <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
  • Ajout d’un message de mort pour être écraser par un spéléothème pointu.
    • <joueur> s’est écrasé par une stalactite en chute.
Particules
  • Deux nouvelles particules: vibrationet dust_color_transition.

Général

Tables de butin
  • Nouvelle fonction : set_banner_pattern
    • Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
      • pattern - nom du motif
      • color - nom de la couleur
    • append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
  • Nouvelle condition
    • value_check
      • Vérifie le rang de valeur.
  • Nouvelle fonction
    • set_enchantments
      • Modifie les enchantements de l’objet.
  • Nouveau fournisseur de valeurs
    • score
      • Fait retourner les valeurs de tableau de score.
Tags
  • Ajout du tag de bloc inside_step_sound_blocks
    • Contient la neige et la neige poudreuse
  • Ajout du tag d’entité snow_powder_walkable_mobs
    • Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
  • Ajout du tag d’objet freeze_immune_wearables
    • Contient les bottes en cuir, les pantalons en cuir, les tuniques en cuir et les chapeaux en cuir.
    • Les objets dans ce tag protègent le joueur contre la congélation si enfilées.
  • Ajout du tag de bloc dripstone_replaceable_blocks.
    • Contient le tag base_stone_overworld et la terre.
  • Ajout du tag de bloc occludes_vibration_signal.
    • Contient le tag de bloc wool.
  • Ajout du nouveau type de tag game_events.
  • Ajout du tag d’événement ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
  • Ajout du tag d’évenement vibrations.
    • Contient tous les événements du jeu.

Modifications

Blocs

Minerais
Chaudron
  • Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
  • Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
Chemin d'herbe
Piston
Tous les rails
  • Peuvent désormais se placer sous l'eau
Eau
  • Ne détruit plus les rails.

Objets

Montre
  • La texture a été changée de Clock JE2 BE2 à Clock JE3
Boussole et boussole magnétisée
  • La texture a été changé de Compass JE2 BE1 Lodestone Compass JE1 à Compass JE3 Lodestone Compass JE2
    • Boussole magnétisée de la version Bedrock de Lodestone Compass BE1 à TBA
Fusée de feu d'artifice
  • Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.

Créatures

Shulker
  • Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker ou de son propre projectile.

Entités

Orbe d'expérience
  • Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
  • Ne suivent plus les joueurs morts.
Wagonnet
  • Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.

Gameplay

Effets de potion
  • Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet poison ou Wither.

Général

Packs de ressources
  • La version des packs de ressources à été changée à 7
Stockage d'entités
  • Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé entities. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.

Ajouts prévus


Certaines des fonctionnalités peuvent ne pas avoir encore de nom officiel.

Blocs

Fichier:Restoring clay pots.png Pot en argile
  • Peut contenir jusqu'à 8 morceaux de céramique.
  • Peut être cuit quelques secondes après avoir allumé un feu sous le pot d'argile.
Fichier:Painted clay pot.png Pot en argile cuit
  • Obtient cette texture quelques secondes après avoir allumé un feu sous le pot d'argile.
  • Une fois le pot en argile cuit, les morceaux de céramique resteront permanent sur le pot d'argile.
Sculk Block Dev2 Bloc Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Une texture qui s'anime.
  • Un nouveau composant de la redstone.
Fichier:Sculk Something Dev2.png Pousse Sculk
Fichier:Unidentified Sculk Block.png Piège Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Une sorte de piège du fait de sa texture.
  • Un nouveau composant de la redstone.
Fichier:Sculk Veins Dev2.png Lichen Sculk
  • Se génère dans les tréfonds.
  • Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la neige.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
  • Un nouveau composant de la redstone.
  • Peut se placer de la même façon qu'un lichen lumineux.

Objets

Brush Brush 2 Pinceau
  • Permet de balayer les débris des objets archéologiques.
  • Lorsqu'il est utilisé, le pinceau enlève à la fois un pixel de hauteur du bloc de terre ou de gravier.
Blue Ceramic Shard Orange Ceramic Shard Ceramic Shard 1 Ceramic Shard 2 Ceramic Shard 3 Ceramic Shard 4 Morceaux de céramique
  • Obtenu avec un pinceau sur un site de fouilles archéologiques.
  • Il existe différents motifs de morceaux de céramique, chacun représentant une image différente, comme un Ender Dragon, Alex, un squelette, un arbre, un vindicateur et une vache.
  • Peut être placé sur des pots en argile.
Œufs d'apparition
  • Warden Spawn Egg L’œuf d'apparition de Warden a été visuellement confirmé.

Créatures

Warden Warden
  • Apparaît dans les tréfonds.
  • Détecte et est attiré par les mouvements.
    • Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
    • Semble suivre les mêmes règles que le capteur sculk en matière de détection du bruit.
    • Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
  • Terriblement puissant (30Heart (icon) × 15 points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) points.
  • Possède au moins 84Heart (icon) × 42 points de vie.[Note 1]
  • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
    • Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
  • Semble avoir une certaine résistance au recul.
  • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome Tréfonds fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du sable des âmes.
  • Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'Enderman.[1]

Génération du monde

Cavernes luxuriantes
  • Se génèrent sous les arbres d'azalée.
  • Contiennent des baies lumineuses qui poussent sur des plantes ressemblant à des lianes.
  • Contiennent des axolotls.
Tréfonds
  • Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
  • Abrite un Warden.
  • Contient des bougies.
  • Contient des capteur sculk, un nouveau bloc qui réagit au son.
  • Composés de roche sombre.
Réseaux de cavernes
  • Semblent être des cavernes en forme de tunnel.
  • On ne sait pas encore grand chose sur ce biome, mais il a été confirmé sur Twitter par Henrik Kniberg.[2]
Fouilles archéologiques
  • Une nouvelle structure dans laquelle le joueur peut trouver des objets archéologiques et des morceaux de céramique.

Gameplay

Archéologie
  • En utilisant un pinceau, le joueur peut trouver des objets et des blocs dans le gravier et la terre d'un site de fouilles archéologiques.
  • Les objets possibles connus à l'heure actuelle sont les suivants :
Fluctuation de la luminosité
  • Dans les tréfonds, l'écran s'assombrit parfois, limitant la vue du joueur. Cela sert d'avertissement que le Warden est proche.[3]
Vibrations
  • Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des capteur sculk et le Warden.
  • Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.

Modifications prévues

Montagnes
  • Les montagnes ont été améliorées.
  • Composées de blocs de neige, de neige poudreuse et de chèvres.
Tronçons
  • Les tronçons sont désormais des cubes de 16×16×16 blocs (contre 16×16×256 auparavant), ce qui permet la génération de biomes verticaux.[citation nécessaire]

Corrections

46 bugs corrigés
ancien
  • MC-98219 – Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
  • MC-108469 – Les listes d'entités par blocs ne sont souvent pas mises à jour correctement (les entités disparaissent).
  • MC-112147 – Les objets brûlés par la lave ou les orbes XP sont désactivés lorsque le curseur "Créatures amicales" est désactivé.
  • MC-127201/replaceitem émet un son assez désagréable, qui n'est pas entendu par la personne dont les éléments sont remplacés.
  • MC-127692 – Expérience d'accumulation dans le four lors de l'utilisation d'une trémie, ce qui peut entraîner un lag important.
  • MC-130449 – Un villageois cartographe gèle ou plante le jeu lors du déverrouillage des cartes d'exploration.
  • MC-130584 – Lors du chargement d'une structure, les sources d'eau de la structure se répartissent en blocs gorgés d'eau.
  • MC-133691 – Les blocs ne peuvent pas être placés normalement sur un chaudron plein.
  • MC-135552 – Les entités mortes sont enregistrées dans un bloc.
  • MC-136497 – Orbes XP provoquant un lag important.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 est rempli d'eau.
  • MC-160994 – Les blocs cassés par les pistons ne présentent pas de particules de rupture.
  • MC-169900 – Réglage incorrect du puzzle dans snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Les squelettes ne brûlent pas dans les minecarts lorsqu'ils sont exposés à la lumière du jour.
  • MC-171852 – Mettre un objet dans la main d'un spectateur fait jouer le son "Équipement d'équipement" pour les autres joueurs.
  • MC-174685 – La texture du bras noyé est inversée par le modèle.
  • MC-175959 – Une porte est ouverte dans taiga_shepherds_house_1.
  • MC-177622 – Une bûche dans taiga_butcher_shop_1 semble être mal tournée, ce qui donne au toit latéral un aspect asymétrique.
  • MC-177624 – L'entrée dans snowy_medium_house_2 est asymétrique.
  • MC-181889 – Le son d'équipement est lu lorsque des foules ramassent des objets non-armures.
  • MC-185357 – Retirer une plante d'un pot de fleurs joue toujours une armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
  • MC-185359 – L'utilisation d'un seau en mode Survie joue toujours le jeu d'armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
  • MC-185360 – Traire un mooshroom pour le ragoût joue toujours le son de l'armure et les spectacles Gear équipe les sous-titres.
  • MC-189565 – Certaines entités ne sont pas rendues à l'intérieur des générateurs et produisent du spam dans le journal des erreurs dans la console, ce qui peut entraîner un décalage.
  • MC-190896 – Lag lors de l'ouverture d'un coffre d'épave contenant une carte au trésor enterrée.
  • MC-192594plains_stable_1 blocs mal placés.
  • MC-192629plains_stable_2 blocs mal placés.
  • MC-192876 – Trappe mal placée sur taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Mur mal placé sur certaines maisons de la taïga.
  • MC-192930 – Les zombies ramassant des objets jouent avec le matériel qui équipe le son et les sous-titres.
  • MC-193071 – Manger des produits alimentaires qui renvoient des contenants vides joue toujours un rôle d'équipement sonore.
  • MC-194685 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des bouteilles en verre en mode Créatif est toujours incohérente.
  • MC-194686 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des seaux en mode Créatif est toujours incohérente.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 bloc mal placé.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 blocs mal placés.
  • MC-195351 – Le comparateur en mode comparaison peut programmer des tileticks inutiles.
  • MC-196542 – Petit nettoyage du code de propagation des lucarnes.
  • MC-196638 – Placer un support d'armure enregistre l'avertissement "Tentative d'ajout d'une entité avec un UUID dupliqué".
  • MC-197009 – Le fait de référencer une balise d'élément vide dans la recette peut faire planter le client.
  • MC-197140 – Jack o'lantern ne vient pas après la citrouille sculptée dans l'inventaire Creative.
  • MC-197179 – Les bébés piglins qui ramassent le cuir ne disparaissent pas, encombrant le Nether de bébés piglins inutiles.
  • MC-197524 – Les blocs de bordure n'imposent pas le chargement des voisins, ce qui bloque les mises à jour légères.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changé de 1.16.1 à 1.16.2, affectant la génération du delta de basalte.
  • MC-198414 – Si l'angle d'entrée /spawnpoint est réglé sur ±infini et que le joueur meurt, il kickera le joueur, et lors de la réintégration, le jeu plantera.
  • MC-198807 – Mettre les piglins et les brutes de piglin en colère contre certaines entités (comme les objets lâchés) bloque le jeu.
  • MC-202246 – La navigation noyée provoque une fuite de mémoire / une dégradation des performances.


Notes diverses

  • Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
  • Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier à avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[4]
  • Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?

Galerie

Minecraft Live 2020

Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :

Dessins conceptuels

Références

Notes

  1. Ce nombre de points de vie n'est qu'un estimation basée sur la quantité de dégâts infligés à la créature durant le Minecraft Live 2020, et est par conséquent très incertain.