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;[[Feu d'artifice|Fusée de feu d'artifice]] |
;[[Feu d'artifice|Fusée de feu d'artifice]] |
Version du 28 février 2021 à 15:51
Nom officiel |
Cavernes et falaises |
---|---|
Date de sortie prévue |
Été 2021 |
Autres versions 1.17 | |
La 1.17 (aussi nommée la mise à jour des cavernes et falaises, ou Caves & Cliffs en anglais) est une mise à jour majeure à venir de la version Java de Minecraft, dont la date de sortie est prévue pour l'été 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Elle ajoutera de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les cavernes et les montagnes en plus du poulpe luisant, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live.
Ajouts
Blocs
- Pousse à partir de druse d'améthyste, qui peuvent se trouver dans les géodes d'améthyste.
- Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
- Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
- Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
- La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir d'une druse d'améthyste dans les géodes d'améthyste.
- Lâche des éclats d'améthyste si miné.
- Émet une lumière de niveau 5.
- Un bloc trouvable dans les géodes d'améthyste.
- Contrairement à la druse d'améthyste, le bloc d'améthyste est obtenable en minant.
- Fabriqué en utilisant 4 éclat d'améthyste.
- Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
- Impossible à obtenir en mode Survie.
- Se détruit immédiatement si poussée par un piston ou un piston collant.
- Se génère dans les géodes d'améthyste.
- Une roche blanche qui se génère dans les géodes d'améthyste, entre le tuf et les améthystes.
- Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée.
- Peuvent être allumées avec tout objet qui produit du feu.
- Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
- Sont une source de lumière.
- Une bougie peut être placée sur un gâteau.
- Peuvent se placer, mais ne peuvent pas s'allumer sous l'eau.
- Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
- Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
- La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
- Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
- A la même rareté que le charbon et le fer.
- Fabriqué en utilisant 4 lingot de cuivre.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre ciré.
- Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre taillé ciré.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un escalier en cuivre taillé ciré.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant une dalle de cuivre taillé ciré.
- Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
- Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre.
- Peut s'activer directement en le lançant un trident avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
- Un bloc qui ne laisse pas la lumière passer à travers.
- Fabriqué en utilisant 4 éclat d'améthyste et un bloc de verre.
- Peut être récupéré avec l'enchantement Toucher de soie, contrairement au verre.
- Une roche grise qui se génère dans les profondeurs du monde.
- Se génère dans les montagnes.
- Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
- Peut être récupérée dans un seau.
- Mettre des bottes en cuir protégera le joueur si il marche dessus
- Les entités tombées commenceront à se geler.
- Porter une partie d'une armure en cuir protègera contre le gel.
- Se génère dans les cavernes de spéléothème.
- Un bloc décoratif.
- Peut se fabriquer avec 4 spéléothème pointu.
- Se génère dans les cavernes de spéléothème.
- Peut être placé dans le plafond ou sur le sol, créant des stalactites ou des stalagmites respectivement.
- Peut être combiné pour former des stalactites ou des stalagmites plus grandes.
- Les stalagmites se détruisent si pas attachées à quelque chose par dessous, et causent des dégâts aux entités qui tombent dessus.
- Les stalactites tombent si pas attachées à quelque chose, et causent des dégâts aux entités si tombées.
- Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
- Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la Beta 1.9-pre5.
- Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
- Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
- Possède cette texture en tant qu'objet dans la version Bedrock.
- Un nouveau composent de redstone.
- Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
- Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
- Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
- Fichier:Particle of the Vibration.gif Émet ce signal quand une vibration est détecté par le capteur sculk.
- Peut se trouver dans le biome Tréfonds.
- Peut se casser plus rapidement avec une houe.
- Peut se placer de la même façon qu'un cadre.
- Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
- Émet pas de source de lumière.
- Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre luisante.
- Se génère dans les cavernes.
- Peut se récupérer avec des cisailles.
- Peut se placer sur le sol, les murs et le plafond.
- Peut pousser avec de la poudre d'os.
- Émet une source de lumière proche de celle de la torche de redstone.
- Compose la partie de l'arbre d'azalée, qui indique l'emplacement des cavernes luxuriantes.
- Existe une variante fleurie.
- Compose la partie de l'arbre d'azalée.
- Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
- Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
- Sur cette plante poussent des baies lumineuses, agissant comme une source de lumière.
- Peut pousser des baies lumineuses avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
- Se penche et fini par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
- Peut pousser avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Peut se placer sur l'eau et l'argile.
- Peut se récupérer avec des cisailles.
- Devient une grande foliogoutte avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Peut faire pousser de l'herbe, des tapis de mousse et de l'azalée avec de la poudre d'os.
- Peut transformer la roche, la granite, la diorite, l'andésite, le sable et la terre à proximité en bloc de mousse si celui-ci est utilisé avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
- Peut se fabriquer à l'aide de deux bloc de mousse.
- Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
- Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
- Peut se récupérer avec des cisailles.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
- Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
- Existe une variante fleurie.
- Se génère dans les profondeurs du monde.
- La texture du dessus est différente de celle des pierres d'ardoise des abîmes.
- Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche
- Peut être utilisé pour fabriquer les outils en pierre, les fourneaux et les alambics.
- Existe en version polie, taillée, carrelée et sculptée.
- Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
- Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
- Existe en version polie, taillée et carrelée.
- Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
- Existe en version polie, taillée et carrélée.
- Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
- Existe en version polie, taillée et carrelée.
- Compose le calque extérieur des géodes d'améthyste
- Se génère dans les profondeurs du monde.
- Une variante sinistre des minerais classiques.
- Existe en fer, en or, en redstone, en lapis-lazuli et en diamant.
- Valeur de dureté supérieure à celui du minerai classique.
Objets
- Obtenu en minant un amas d'améthyste.
- La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement Fortune.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs d'améthyste, du verre teinté, et une longue-vue.
- Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
- Utilisé pour stocker des objets.
- Ne peut stocker que 64 objets dans un seul sac.
- Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
- Ne peut pas stocker une boîte de shulker.
- Obtenu en faisant fondre un minerai de cuivre.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs de cuivre, un paratonnerre, et une longue-vue.
- Fabriquée en utilisant 2 lingot de cuivre et un éclat d'améthyste.
- Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un carré de verre avec une bordure de cuivre.
- Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
- Le carré peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.
- Obtenu en utilisant un seau sur de la neige poudreuse.
- Peut être utilisé pour placer de la neige poudreuse.
- Peut aussi être utilisé pour remplir des chaudrons, créant des chaudrons de neige poudreuse.
- Obtenu en utilisant un seau d'eau sur un axolotl, de la même façon qu'avec les poissons.
- Obtenu depuis un poulpe luisant.
- Permet d'éclairer l'écriture colorée des pancartes mais peut être annulé avec une poche d'encre.
- Poussent et peuvent être obtenu depuis des lianes de caverne.
- Peuvent être consommées.
- Permet de placer des lianes de caverne.
Cet objet est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.
- Les chèvres ont une chance de les lâcher si celle-ci se prennent un arbre.
- Peut être utilisé pour jouer le son des invasions.
- Ajout de l’œuf d’apparition d’axolotl.
- Ajout de l’œuf d’apparition de poulpe luisant.
Cet objet est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.
- Ajout de l’œuf d'apparition de chèvre.
- Première texture de l'œuf d'apparition de chèvre lors de la première Bêta de la 1.17 de la version Bedrock.
Créatures
- Apparaît dans les cavernes luxuriantes.
- Peut être attrapé avec un seau d'eau.
- Peuvent se reproduire avec du poisson tropical.
- Existent en version bébé.
- Disponible en différentes couleurs (rose, doré, brun, cyan et bleu).
- Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
- Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
- Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens, les poissons, les poulpes et les poulpe luisant.
- Une variante verte inutilisé d'un axolotl devait être ajoutée dans le jeu mais n'a finalement jamais été ajouté.
- Provient de Minecraft Earth.
- Brille de la même façon que le noyau des cubes de magma, tout comme les Blazes, les yeux des araignées, noyés, et Endermen.
- Apparaît dans les cavernes inondées.
- Émet des particules de brillance.
Cette créature est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.
- Apparaît dans les montagnes.
- Peut sauter jusqu'a 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
- Attaque les entités proches et les projette très loin.
- Existe en version bébé.
- Saute par dessus la neige poudreuse, les cubes de magma et autre danger, si celle-ci se retrouve bloquée.
- Peut lâcher ses cornes si celle-ci se prend plusieurs fois un arbre, ce qui fait qu'elle aura un modèle avec une corne ou sans cornes.
Génération du monde
- Une nouvelle structure rare trouvable sous terre.
- Contiennent des blocs d'améthyste et des druses d'améthyste, qui sont entourés par de la calcite et du tuf.
- Se génèrent au niveau des océans (y = 63), mais sont plus courantes aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
- Un nouveau biome caverne.
- Fait de blocs de spéléothème et de roche, avec de larges amas de spéléothèmes accrochés au plafond, des spéléothèmes pointus au plafond et au sol, et d’énormes lacs d'eau.
- Les cavernes peuvent varier avec d'énorme cavernes.
- Ajout des cavernes "Noises" (pas les sons mais la façon de générer le terrain) ayant deux type différents : Les cavernes "spaghetti" et "fromage".
- Ajout des aquifères.
- Les anciennes failles se génèrent toujours, se combinant avec les nouvelles cavernes.
- Cavernes "spaghetti"
- Sont de longues cavernes relié à d'autre types de cavernes.
- Cavernes "fromage"
- Sont des énorme et large cavernes générés avec des haut piliers ainsi de stalactites et stalagmites.
- Aquifères
- Sont des niveaux d'eau qui se génère dans les cavernes.
- Les blocs de magma peuvent générer dans ces cavernes inondées d'eau.
- Remplace les anciennes cavernes aquatiques.
- Les poissons peuvent apparaître dans les aquifères, les océans et les rivières.
Format de commande
/item
- Utilisée pour modifier les inventaires de blocs ou d’objets.
freezeDamage
- Active ou désactive les dégâts de congélation à partir de la neige poudreuse
playersSleepingPercentage
- Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit
Gameplay
- Gel
- Être dans la neige poudreuse fait geler les entités.
- Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
- Chaque pièce d’armure en cuir gèlent le joueur plus lentement.
- Mettre une armure en cuir complète protégera le joueur entièrement du gel.
- Messages de mort
- Ajout de messages de mort pour le gel.
- <joueur> s'est gelé à mort.
- <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
- Ajout d’un message de mort pour être écraser par un spéléothème pointu.
- <joueur> s’est écrasé par une stalactite en chute.
- Deux nouvelles particules:
vibration
etdust_color_transition
.
Général
- Nouvelle fonction :
set_banner_pattern
- Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
- pattern - nom du motif
- color - nom de la couleur
- append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
- Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
- Nouvelle condition
value_check
- Vérifie le rang de valeur.
- Nouvelle fonction
set_enchantments
- Modifie les enchantements de l’objet.
- Nouveau fournisseur de valeurs
score
- Fait retourner les valeurs de tableau de score.
- Tags
- Ajout du tag de bloc
inside_step_sound_blocks
- Contient la neige et la neige poudreuse
- Ajout du tag d’entité
snow_powder_walkable_mobs
- Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
- Ajout du tag d’objet
freeze_immune_wearables
- Contient les bottes en cuir, les pantalons en cuir, les tuniques en cuir et les chapeaux en cuir.
- Les objets dans ce tag protègent le joueur contre la congélation si enfilées.
- Ajout du tag de bloc
dripstone_replaceable_blocks
.- Contient le tag
base_stone_overworld
et la terre.
- Contient le tag
- Ajout du tag de bloc
occludes_vibration_signal
.- Contient le tag de bloc
wool
.
- Contient le tag de bloc
- Ajout du nouveau type de tag
game_events
. - Ajout du tag d’événement
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
- Ajout du tag d’évenement
vibrations
.- Contient tous les événements du jeu.
Modifications
Blocs
- La texture a été changée de Fichier:Emerald Ore JE2 BE2.png à
- Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
- Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
- Ont été renommés Chemin de terre.
- L'ID a été changé à
dirt_path
- L'ID a été changé à
- Peuvent être faits sur de la terre, de la terre stérile, du mycélium et du podzol.
- Des particules apparaissent si un bloc est détruit par un piston.
- Détruit les druses d'améthyste si poussées ou tirées par un piston ou un piston collant.
- Tous les rails
- Peuvent désormais se placer sous l'eau
- Ne détruit plus les rails.
Objets
- Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.
Créatures
- Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker ou de son propre projectile.
Entités
- Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
- Ne suivent plus les joueurs morts.
- Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.
Gameplay
- Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet poison ou Wither.
Général
- La version des packs de ressources à été changée à 7
- Stockage d'entités
- Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé
entities
. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.
Ajouts prévus
Certaines des fonctionnalités peuvent ne pas avoir encore de nom officiel.
Blocs
- Fichier:Restoring clay pots.png Pot en argile
- Peut contenir jusqu'à 8 morceaux de céramique.
- Peut être cuit quelques secondes après avoir allumé un feu sous le pot d'argile.
- Fichier:Painted clay pot.png Pot en argile cuit
- Obtient cette texture quelques secondes après avoir allumé un feu sous le pot d'argile.
- Une fois le pot en argile cuit, les morceaux de céramique resteront permanent sur le pot d'argile.
- Se génère dans les tréfonds.
- Une texture qui s'anime.
- Un nouveau composant de la redstone.
- Fichier:Sculk Something Dev2.png Pousse Sculk
- Se génère dans les tréfonds.
- Un nouveau composant de la redstone.
- Brille de la même façon que le poulpe luisant et le cadre luisant.
- Fichier:Unidentified Sculk Block.png Piège Sculk
- Se génère dans les tréfonds.
- Une sorte de piège du fait de sa texture.
- Un nouveau composant de la redstone.
- Fichier:Sculk Veins Dev2.png Lichen Sculk
- Se génère dans les tréfonds.
- Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la neige.
- Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
- Un nouveau composant de la redstone.
- Peut se placer de la même façon qu'un lichen lumineux.
Objets
- Permet de balayer les débris des objets archéologiques.
- Lorsqu'il est utilisé, le pinceau enlève à la fois un pixel de hauteur du bloc de terre ou de gravier.
- Obtenu avec un pinceau sur un site de fouilles archéologiques.
- Il existe différents motifs de morceaux de céramique, chacun représentant une image différente, comme un Ender Dragon, Alex, un squelette, un arbre, un vindicateur et une vache.
- Peut être placé sur des pots en argile.
- Œufs d'apparition
- L’œuf d'apparition de Warden a été visuellement confirmé.
Créatures
- Apparaît dans les tréfonds.
- Détecte et est attiré par les mouvements.
- Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
- Semble suivre les mêmes règles que le capteur sculk en matière de détection du bruit.
- Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
- Terriblement puissant (30 × 15 points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7 points.
- Possède au moins 84 × 42 points de vie.[Note 1]
- Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
- Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
- Semble avoir une certaine résistance au recul.
- Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome Tréfonds fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du sable des âmes.
- Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'Enderman.[1]
Génération du monde
- Cavernes luxuriantes
- Se génèrent sous les arbres d'azalée.
- Contiennent des baies lumineuses qui poussent sur des plantes ressemblant à des lianes.
- Contiennent des axolotls.
- Tréfonds
- Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
- Abrite un Warden.
- Contient des bougies.
- Contient des capteur sculk, un nouveau bloc qui réagit au son.
- Composés de roche sombre.
- Réseaux de cavernes
- Semblent être des cavernes en forme de tunnel.
- On ne sait pas encore grand chose sur ce biome, mais il a été confirmé sur Twitter par Henrik Kniberg.[2]
- Fouilles archéologiques
- Une nouvelle structure dans laquelle le joueur peut trouver des objets archéologiques et des morceaux de céramique.
Gameplay
- Archéologie
- En utilisant un pinceau, le joueur peut trouver des objets et des blocs dans le gravier et la terre d'un site de fouilles archéologiques.
- Les objets possibles connus à l'heure actuelle sont les suivants :
- Bloc de diamant,
- Bloc d'émeraude,
- Morceaux de céramique de couleur variable, qui représentent différentes images.
- Fluctuation de la luminosité
- Dans les tréfonds, l'écran s'assombrit parfois, limitant la vue du joueur. Cela sert d'avertissement que le Warden est proche.[3]
- Vibrations
- Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des capteur sculk et le Warden.
- Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.
Modifications prévues
- Les montagnes ont été améliorées.
- Composées de blocs de neige, de neige poudreuse et de chèvres.
- Les tronçons sont désormais des cubes de 16×16×16 blocs (contre 16×16×256 auparavant), ce qui permet la génération de biomes verticaux.[citation nécessaire]
Corrections
- 46 bugs corrigés
- ancien
- MC-98219 – Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
- MC-108469 – Les listes d'entités par blocs ne sont souvent pas mises à jour correctement (les entités disparaissent).
- MC-112147 – Les objets brûlés par la lave ou les orbes XP sont désactivés lorsque le curseur "Créatures amicales" est désactivé.
- MC-127201 –
/replaceitem
émet un son assez désagréable, qui n'est pas entendu par la personne dont les éléments sont remplacés. - MC-127692 – Expérience d'accumulation dans le four lors de l'utilisation d'une trémie, ce qui peut entraîner un lag important.
- MC-130449 – Un villageois cartographe gèle ou plante le jeu lors du déverrouillage des cartes d'exploration.
- MC-130584 – Lors du chargement d'une structure, les sources d'eau de la structure se répartissent en blocs gorgés d'eau.
- MC-133691 – Les blocs ne peuvent pas être placés normalement sur un chaudron plein.
- MC-135552 – Les entités mortes sont enregistrées dans un bloc.
- MC-136497 – Orbes XP provoquant un lag important.
- MC-141034 –
taiga_fisher_cottage_1
est rempli d'eau. - MC-160994 – Les blocs cassés par les pistons ne présentent pas de particules de rupture.
- MC-169900 – Réglage incorrect du puzzle dans
snowy_small_house_8
. - MC-169945 – Les squelettes ne brûlent pas dans les minecarts lorsqu'ils sont exposés à la lumière du jour.
- MC-171852 – Mettre un objet dans la main d'un spectateur fait jouer le son "Équipement d'équipement" pour les autres joueurs.
- MC-174685 – La texture du bras noyé est inversée par le modèle.
- MC-175959 – Une porte est ouverte dans
taiga_shepherds_house_1
. - MC-177622 – Une bûche dans
taiga_butcher_shop_1
semble être mal tournée, ce qui donne au toit latéral un aspect asymétrique. - MC-177624 – L'entrée dans
snowy_medium_house_2
est asymétrique. - MC-181889 – Le son d'équipement est lu lorsque des foules ramassent des objets non-armures.
- MC-185357 – Retirer une plante d'un pot de fleurs joue toujours une armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
- MC-185359 – L'utilisation d'un seau en mode Survie joue toujours le jeu d'armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
- MC-185360 – Traire un mooshroom pour le ragoût joue toujours le son de l'armure et les spectacles Gear équipe les sous-titres.
- MC-189565 – Certaines entités ne sont pas rendues à l'intérieur des générateurs et produisent du spam dans le journal des erreurs dans la console, ce qui peut entraîner un décalage.
- MC-190896 – Lag lors de l'ouverture d'un coffre d'épave contenant une carte au trésor enterrée.
- MC-192594 –
plains_stable_1
blocs mal placés. - MC-192629 –
plains_stable_2
blocs mal placés. - MC-192876 – Trappe mal placée sur
taiga_decoration_6
. - MC-192879 – Mur mal placé sur certaines maisons de la taïga.
- MC-192930 – Les zombies ramassant des objets jouent avec le matériel qui équipe le son et les sous-titres.
- MC-193071 – Manger des produits alimentaires qui renvoient des contenants vides joue toujours un rôle d'équipement sonore.
- MC-194685 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des bouteilles en verre en mode Créatif est toujours incohérente.
- MC-194686 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des seaux en mode Créatif est toujours incohérente.
- MC-195125 –
plains_animal_pen_1
bloc mal placé. - MC-195126 –
plains_animal_pen_3
blocs mal placés. - MC-195351 – Le comparateur en mode comparaison peut programmer des tileticks inutiles.
- MC-196542 – Petit nettoyage du code de propagation des lucarnes.
- MC-196638 – Placer un support d'armure enregistre l'avertissement "Tentative d'ajout d'une entité avec un UUID dupliqué".
- MC-197009 – Le fait de référencer une balise d'élément vide dans la recette peut faire planter le client.
- MC-197140 – Jack o'lantern ne vient pas après la citrouille sculptée dans l'inventaire Creative.
- MC-197179 – Les bébés piglins qui ramassent le cuir ne disparaissent pas, encombrant le Nether de bébés piglins inutiles.
- MC-197524 – Les blocs de bordure n'imposent pas le chargement des voisins, ce qui bloque les mises à jour légères.
- MC-198129 –
ReplaceBlobsFeature
changé de 1.16.1 à 1.16.2, affectant la génération du delta de basalte. - MC-198414 – Si l'angle d'entrée
/spawnpoint
est réglé sur ±infini et que le joueur meurt, il kickera le joueur, et lors de la réintégration, le jeu plantera. - MC-198807 – Mettre les piglins et les brutes de piglin en colère contre certaines entités (comme les objets lâchés) bloque le jeu.
- MC-202246 – La navigation noyée provoque une fuite de mémoire / une dégradation des performances.
Notes diverses
- Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
- Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier à avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[4]
- Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?
Galerie
Minecraft Live 2020
Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :
- Amethyst Geode.png
Un aperçu d'une géode améthyste, une nouvelle structure souterraine.
Dessins conceptuels
Références
- ↑ Kingbdogz sur Twitter : « Looking kinda short there, Iron Golem. »
- ↑ Henrikkniberg sur Twitter : « Mesh caves. You'll see later. »
- ↑ Kingbdogz sur Twitter : « The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that... »
- ↑ MineCon#2019
Notes
- ↑ Ce nombre de points de vie n'est qu'un estimation basée sur la quantité de dégâts infligés à la créature durant le Minecraft Live 2020, et est par conséquent très incertain.