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== Ajouts == |
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− | ; [[File:Small Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Medium Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Large Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] Cristal d'améthyste |
+ | ; [[File:Small Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Medium Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Large Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[Cristal d'améthyste]] |
* Pousse à partir d'améthystes naissantes, qui peuvent se trouver dans les géodes améthyste brillante. |
* Pousse à partir d'améthystes naissantes, qui peuvent se trouver dans les géodes améthyste brillante. |
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* Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste. |
* Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste. |
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* Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc. |
* Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc. |
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− | ; [[File:Amethyst Cluster (U) JE1.png|32px]] Amas d'améthyste |
+ | ; [[File:Amethyst Cluster (U) JE1.png|32px]] [[Amas d'améthyste]] |
* La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir d'améthyste naissante dans les géodes améthyste. |
* La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir d'améthyste naissante dans les géodes améthyste. |
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* Lâche des éclats d'améthyste si miné. |
* Lâche des éclats d'améthyste si miné. |
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* Peut se casser plus rapidement avec une houe. |
* Peut se casser plus rapidement avec une houe. |
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− | ; [[File:Glow Item Frame.png|32px]] Cadre lumineux |
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* Peut se placer de la même façon qu'un cadre. |
* Peut se placer de la même façon qu'un cadre. |
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* Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre lumineuse. |
* Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre lumineuse. |
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− | ; [[File:Glow Lichen JE1.png|32px]] Lichen lumineux |
+ | ; [[File:Glow Lichen JE1.png|32px]] [[Lichen lumineux]] |
* Se génère dans les cavernes. |
* Se génère dans les cavernes. |
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* Obtenu en utilisant un [[seau d'eau]] sur un axolotl, de la même façon qu'avec les [[poisson]]s. |
* Obtenu en utilisant un [[seau d'eau]] sur un axolotl, de la même façon qu'avec les [[poisson]]s. |
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− | ; [[Fichier:Glow Ink Sac JE1.png|32px]] Poche d'encre lumineuse |
+ | ; [[Fichier:Glow Ink Sac JE1.png|32px]] [[Poche d'encre lumineuse]] |
* Obtenu depuis un poulpe lumineux. |
* Obtenu depuis un poulpe lumineux. |
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* Permet d'éclairer l'écriture colorée des pancartes mais peut être annulé avec une poche d'encre. |
* Permet d'éclairer l'écriture colorée des pancartes mais peut être annulé avec une poche d'encre. |
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* Attaque les [[noyé]]s, les [[gardien]]s, les [[Grand gardien|grands gardiens]], les [[poisson]]s, les [[poulpe]]s et les poulpes lumineux. |
* Attaque les [[noyé]]s, les [[gardien]]s, les [[Grand gardien|grands gardiens]], les [[poisson]]s, les [[poulpe]]s et les poulpes lumineux. |
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− | ; [[File:Glow Squid JE1.png|32px]] Poulpe lumineux |
+ | ; [[File:Glow Squid JE1.png|32px]] [[Poulpe lumineux]] |
* [[Minecraft Earth:Pieuvre lumineuse|Provient de Minecraft Earth]]. |
* [[Minecraft Earth:Pieuvre lumineuse|Provient de Minecraft Earth]]. |
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* Brille de la même façon que le noyau des [[Cube de magma|cubes de magma]], tout comme les [[Blaze]]s, les yeux des [[araignée]]s, [[noyé]]s, et [[Endermen]]. |
* Brille de la même façon que le noyau des [[Cube de magma|cubes de magma]], tout comme les [[Blaze]]s, les yeux des [[araignée]]s, [[noyé]]s, et [[Endermen]]. |
Version du 25 janvier 2021 à 10:31
Nom officiel |
Cavernes et falaises |
---|---|
Date de sortie prévue |
Été 2021 |
Autres versions 1.17 | |
La 1.17 (aussi nommée la mise à jour des « cavernes et falaises », ou Caves & Cliffs[1] en anglais) est une mise à jour majeure à venir de la version Java de Minecraft, dont la date de sortie est prévue pour l'été 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Elle ajoutera de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les cavernes et les montagnes en plus du poulpe lumineux, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live.
Beaucoup de noms en français et en anglais sur cette page ne sont pas définitifs. Tant qu'ils ne sont pas apparus en jeu ils sont sujets à modification.
Ajouts
Blocs
- Pousse à partir d'améthystes naissantes, qui peuvent se trouver dans les géodes améthyste brillante.
- Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
- Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
- Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
- La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir d'améthyste naissante dans les géodes améthyste.
- Lâche des éclats d'améthyste si miné.
- Émet une lumière de niveau 5.
- Un bloc trouvable dans les géodes améthyste.
- Contrairement à l'améthyste naissante, le bloc d'améthyste est obtenable en minant.
- Fabriqué en utilisant 4 éclats d'améthyste.
- Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
- Impossible à obtenir en mode Survie.
- Se détruit immédiatement si poussée par un piston ou un piston collant.
- Se génère dans les géodes améthyste.
- Une roche blanche qui se génère dans les géodes améthyste, entre le tuf et les améthystes.
- Existe en 16 couleurs différentes, et en tant qu'une variante non-colorée.
- Peuvent être allumées avec tout objet qui produit du feu.
- Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
- Sont une source de lumière.
- Une bougie peut être placée sur un gâteau.
- Peuvent se placer, mais ne peuvent pas s'allumer sous l'eau
- Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
- Fabriqué en utilisant 4 lingots de cuivre.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre ciré.
- Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
- La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
- Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
- A la même rareté que le charbon et le fer.
- Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre taillé ciré.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant une dalle de cuivre taillé ciré.
- S'oxyde et change de texture au fil du temps.
- L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un escalier en cuivre taillé ciré.
- Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
- Les éclairs dans un rayon de 16 blocs seront dirigés au paratonnerre.
- Peut s'activer directement en lancant un trident avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
- Un bloc qui ne laisse pas la lumière passer à travers.
- Fabriqué en utilisant 4 éclats d'améthyste et un bloc de verre.
- Peut être récupéré avec l'enchantement Toucher de soie, contrairement au verre.
- Une roche grise qui compose le calque extérieur des géodes améthyste.
- Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
- Peut être récupérée dans un seau.
- Mettre des bottes en cuir protégera le joueur si il marche dessus
- Les entités tombées commenceront à se geler.
- L'équipement en cuir ralentit le gel.
- Un bloc décoratif.
- Peut se fabriquer avec 4 spéléothème pointu.
- Peut être placé dans le plafond ou sur le sol, créeant des stalactites ou des stalagmites respectivement.
- Peut être combiné pour former des stalactites ou des stalagmites plus grandes.
- Les stalagmites se détruisent si pas attachées à quelque chose par dessous, et causent des dégâts aux entités qui tombent dessus.
- Les stalactites tombent si pas attachées à quelque chose, et causent des dégâts aux entités si tombées.
- Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
- Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la Beta 1.9-pre5.
- Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
- Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
- Un nouveau component de redstone.
- Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
- Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
- Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
- Peut se trouver dans le biome Tréfonds.
- Peut se casser plus rapidement avec une houe.
- Peut se placer de la même façon qu'un cadre.
- Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
- Émet pas de source de lumière.
- Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre lumineuse.
- Se génère dans les cavernes.
- Peuvent se récupérer avec des cisailles.
- Peuvent se placer sur le sol, les murs et le plafond.
- Peuvent pousser avec de la poudre d'os.
- Émettes une source de lumière proche de celle de la torche de redstone.
Objets
- Obtenu en minant un amas d'améthyste.
- La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement Fortune.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs d'améthyste, du verre teinté, et une longue-vue.
- Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
- Utilisé pour stocker des objets.
- Ne peut stocker que 64 objets dans un seul sac.
- Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
- Ne peut pas stocker une boîte de shulker.
- Obtenu en faisant fondre un minerai de cuivre.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs de cuivre, un paratonnerre, et une longue-vue.
- Fabriquée en utilisant 2 lingots de cuivre et un éclat d'améthyste.
- Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un carré de verre avec une bordure de cuivre.
- Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
- Le cercle peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.
- Obtenu en utilisant un seau sur de la neige poudreuse.
- Peut être utilisé pour placer de la neige poudreuse.
- Peut aussi être utilisé pour remplir des chaudrons, créant des chaudrons de neige poudreuse.
- Obtenu en utilisant un seau d'eau sur un axolotl, de la même façon qu'avec les poissons.
- Obtenu depuis un poulpe lumineux.
- Permet d'éclairer l'écriture colorée des pancartes mais peut être annulé avec une poche d'encre.
Créatures
- Apparaissent dans les cavernes luxuriantes.
- Peut être attrapé avec un seau d'eau.
- Peuvent se reproduire avec du poisson tropical.
- Existent en version bébé.
- Disponible en différentes couleurs (leucistique, doré, brun, cyan et bleu).
- Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
- Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
- Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens, les poissons, les poulpes et les poulpes lumineux.
- Provient de Minecraft Earth.
- Brille de la même façon que le noyau des cubes de magma, tout comme les Blazes, les yeux des araignées, noyés, et Endermen.
- Apparaît dans les cavernes inondées.
- Émet des particules de brillance.
Entités
Génération du monde
- Une nouvelle structure rare trouvable sous terre.
- Contiennent des blocs d'améthyste et des améthystes bourgeonnantes, qui sont entourés par de la calcite et du tuf.
- Se génèrent au niveau des océans (y = 63), mais sont plus courantes aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
- Un nouveau biome sous-terrain.
- Fait de blocs de spéléothème et de roche, avec de larges amas de spéléothèmes accrochés au plafond, des spéléothèmes pointus au plafond et au sol, et d’énormes lacs d'eau.
Format de commande
/item
- Utilisée pour modifier les inventaires de blocs ou d’objets.
freezeDamage
- Active ou désactive les dégâts de congélation à partir de la neige poudreuse
playersSleepingPercentage
- Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit
Gameplay
- Congélation
- Être debout sur de la neige poudreuse fait geler les entités.
- Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
- Chaque pièce d’armure en cuir gèlent le joueur plus lentement.
- Mettre une armure en cuir complète protégera le joueur entièrement du gel.
- Messages de mort
- Ajout de messages de mort pour le gel.
- <joueur> s'est gelé à mort.
- <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
- Ajout d’un message de mort pour être écraser par un spéléothème pointu.
- <joueur> s’est ecrasé par une stalactite en chute.
- Deux nouvelles particules:
vibration
etdust_color_transition
.
Général
- Nouvelle fonction :
set_banner_pattern
- Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
- pattern - nom du motif
- color - nom de la couleur
- append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
- Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
- Nouvelle condition
value_check
- Vérifie le rang de valeur.
- Nouvelle fonction
set_enchantments
- Modifie les enchantements de l’objet.
- Nouveau fournisseur de valeurs
score
- Fait retourner les valeurs de tableau de score.
- Tags
- Ajout du tag de bloc
inside_step_sound_blocks
- Contient la neige et la neige poudreuse
- Ajout du tag d’entité
snow_powder_walkable_mobs
- Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
- Ajout du tag d’objet
freeze_immune_wearables
- Contient les bottes en cuir, les pantalons en cuir, les tuniques en cuir et les chapeaux en cuir.
- Les objets dans ce tag protègent le joueur contre la congélation si enfilées.
- Ajout du tag de bloc
dripstone_replaceable_blocks
.- Contient le tag
base_stone_overworld
et la terre.
- Contient le tag
- Ajout du tag de bloc
occludes_vibration_signal
.- Contient le tag de bloc
wool
.
- Contient le tag de bloc
- Ajout du nouveau type de tag
game_events
. - Ajout du tag d’événement
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
- Ajout du tag d’évenement
vibrations
.- Contient tous les événements du jeu.
Modifications
Blocs
- Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
- Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
- Ont été renommés Chemins de terre.
- L'ID a été changé à
dirt_path
- L'ID a été changé à
- Peuvent être faits sur de la terre, de la terre stérile, du mycélium et du podzol.
- Des particules apparaissent si un bloc est détruit par un piston
- Détruit les améthystes bourgeonnantes si poussées ou tirées par un piston ou un piston collant.
- Tous les rails
- Peuvent désormais se placer sous l'eau
- Ne détruit plus les rails.
Objets
- Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.
Créatures
- Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker.
Entités
- Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
- Ne suivent plus les joueurs morts.
- Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.
Gameplay
- Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet poison ou Wither.
Général
- La version des packs de ressources à été changée à 7
- Stockage d'entités
- Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé
entities
. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.
Ajouts prévus
Veuillez noter que la plupart des fonctionnalités n'ont pas encore de nom officiel.
Blocs
- Fichier:Blooming Azalea Leaves.png Feuilles d'azalée [Note 1]
- Compose la partie d'un nouvel arbre exclusif, l'arbre d'azalée, qui indique l'emplacement des cavernes luxuriantes.
- Fichier:Azalea Roots.png Racines d'azalée
- Compose la partie d'un arbre d'azalée.
- Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
- Fichier:Restoring clay pots.png Pot en argile
- Les morceaux de céramique peuvent être incorporés dans un pot non cuit.
- Peut être cuit quelques secondes après avoir allumé un feu sous le pot.
- Peut contenir jusqu'a 8 morceaux céramiques.
- Fichier:Painted clay pot.png Pot en argile cuit
- Obtient cette texture après avoir utilisé un briquet sous le pot d'argile.
- Une fois le pot en argile cuit, les morceau de céramiques resteront permanent sur le pot d'argile.
- Fichier:New Vine.png Fichier:New Vine 2.png Lianes à baies lumineuses [Note 1]
- Plante de type lianes.
- Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
- Agissent comme une source de lumière.
- Sur cette plante poussent des baies lumineuses.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
- Si le joueur se tient sur le dessus de la plante pendant un certain temps, cette dernière finira par pencher, faisant tomber le joueur.
- Fichier:Baby dripleaf plants.png Petite plante dripleaf
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Une version miniature de la plante dripleaf.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Fichier:Foliage carpet.png Tapis de mousse
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
- Fichier:Roots bloody roots.png Racines d'azalée accrochée
- Observable au loin dans les cavernes luxuriantes, derrière une fleur à spores.
- Fichier:Baby azalea tree.png Fichier:Baby blooming azalea tree.png Pousse d'azalée
- Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
- Possiblement des pousses d'arbre.
- Se génère dans le nouveau biome Tréfonds.
- Fichier:Sculk Something.png Terre Sculk
- Se génère dans le nouveau biome Tréfonds.
- Fichier:Unidentified Sculk Block.png Piège Sculk
- Se génère dans le nouveau biome Tréfonds.
- Semble être un piège du fait de sa texture.
- Fichier:Sculk Growth.png Poussée Sculk
- Se génère dans le nouveau biome Tréfonds.
- Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la neige.
- Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
- Fichier:Unnamed Stone.png Roche sombre
- Peut être trouvé en abondance sur les murs du nouveau biome Tréfonds.
Objets
- Utilisé pour balayer les débris des objets archéologiques.
- Lorsqu'il est utilisé, le pinceau enlève à la fois un pixel de hauteur du bloc de terre ou de gravier.
- Existe également en version cyan :
- Obtenu avec un pinceau sur un site de fouilles archéologiques.
- Il existe différentes couleurs et différents motifs de morceaux de céramique, chacun représentant une image différente, comme un Ender Dragon, Alex, un squelette, un arbre, un vindicateur et une vache.
- Peut être placé/personnalisé sur des pots en argile.
- La texture des morceaux de céramique n'est pas finalisée.[2]
- Baies lumineuses
- Peuvent être consommées.
- Poussent sur une plante de type lianes.
Cet objet est disponible dans la version Bedrock.
- Les chèvres ont une chance de les lâcher.
- Si utilisée, elle émet le son des invasions.
- Œufs d'apparition
- Des œufs d'apparition pour les nouvelles créatures seront ajoutés
Créatures
Cette créature est disponible dans la version Bedrock.
- Apparaît dans les montagnes.
- Peut sauter très haut dans les airs (jusqu'à 5 blocs de hauteur) pour éviter les obstacles.
- Attaque les animaux proches et les projette très loin.
- Existe en version bébé.
- Apparaît dans le biome Tréfonds.
- Détecte et est attiré par les mouvements.
- Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
- Semble suivre les mêmes règles que le Sculk Sensor en matière de détection du bruit.
- Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
- Terriblement puissant (30 × 15 points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7 points.
- Possède au moins 84 × 42 points de vie.[Note 2]
- Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
- Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
- Semble avoir une certaine résistance au recul.
- Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome « Tréfonds » fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du sable des âmes.
- Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'Enderman.[3]
Génération du monde
- Cavernes luxuriantes
- Se génèrent sous les arbres d'azalée.
- Contiennent des baies lumineuses qui poussent sur des plantes ressemblant à des lianes.
- Contiennent des axolotls.
- Tréfonds
- Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
- Abritent un Warden.
- Contiennent des bougies.
- Contiennent des blocs sculk, un nouveau bloc qui réagit au son.
- Composés de roche sombre.
- Réseaux de cavernes
- Semblent être des cavernes en forme de tunnel.
- On ne sait pas encore grand chose sur ce biome, mais il a été confirmé sur Twitter par Henrik Kniberg.[4]
- Fouilles archéologiques
- Une nouvelle structure dans laquelle le joueur peut trouver des objets archéologiques et des morceaux de céramique.
Gameplay
- Archéologie
- En utilisant un pinceau, le joueur peut trouver des objets et des blocs dans le gravier et la terre d'un site de fouilles archéologiques.
- Les objets possibles connus à l'heure actuelle sont les suivants :
- Bloc de diamant,
- Bloc d'émeraude,
- Morceaux de céramique de couleur variable, qui représentent différentes images.
- Fluctuation de la luminosité
- Dans le biome Tréfonds, l'écran s'assombrit parfois, limitant la vue du joueur. Cela sert d'avertissement que le Warden est proche.[5]
- Vibrations
- Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des capteurs sculk et le Warden.
- Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.
Modifications prévues
Génération du monde
Gestion des tronçons
- Génération des cavernes
- La génération des cavernes a été revue pour que celles-ci soient plus grandes et imposantes.
- Les montagnes ont été améliorées.
- Composées de blocs de neige, de neige poudreuse et de chèvres.
- Niveaux d'eau locaux
- Nouvel aspect de génération qui permet à certaines zones d'un monde de se générer avec un niveau d'eau différent du niveau d'une autre région.
- Permet la génération de lacs et d'océans souterrains.
- Permet la génération de nombreuses cascades souterraines.
- Les tronçons sont désormais des cubes de 16×16×16 blocs (contre 16×16×256 auparavant), ce qui permet la génération de biomes verticaux.[citation nécessaire]
Corrections
- 46 bugs corrigés
- ancien
- MC-98219 – Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
- MC-108469 – Les listes d'entités par blocs ne sont souvent pas mises à jour correctement (les entités disparaissent).
- MC-112147 – Les objets brûlés par la lave ou les orbes XP sont désactivés lorsque le curseur "Créatures amicales" est désactivé.
- MC-127201 –
/replaceitem
émet un son assez désagréable, qui n'est pas entendu par la personne dont les éléments sont remplacés. - MC-127692 – Expérience d'accumulation dans le four lors de l'utilisation d'une trémie, ce qui peut entraîner un lag important.
- MC-130449 – Un villageois cartographe gèle ou plante le jeu lors du déverrouillage des cartes d'exploration.
- MC-130584 – Lors du chargement d'une structure, les sources d'eau de la structure se répartissent en blocs gorgés d'eau.
- MC-133691 – Les blocs ne peuvent pas être placés normalement sur un chaudron plein.
- MC-135552 – Les entités mortes sont enregistrées dans un bloc.
- MC-136497 – Orbes XP provoquant un lag important.
- MC-141034 –
taiga_fisher_cottage_1
est rempli d'eau. - MC-160994 – Les blocs cassés par les pistons ne présentent pas de particules de rupture.
- MC-169900 – Réglage incorrect du puzzle dans
snowy_small_house_8
. - MC-169945 – Les squelettes ne brûlent pas dans les minecarts lorsqu'ils sont exposés à la lumière du jour.
- MC-171852 – Mettre un objet dans la main d'un spectateur fait jouer le son "Équipement d'équipement" pour les autres joueurs.
- MC-174685 – La texture du bras noyé est inversée par le modèle.
- MC-175959 – Une porte est ouverte dans
taiga_shepherds_house_1
. - MC-177622 – Une bûche dans
taiga_butcher_shop_1
semble être mal tournée, ce qui donne au toit latéral un aspect asymétrique. - MC-177624 – L'entrée dans
snowy_medium_house_2
est asymétrique. - MC-181889 – Le son d'équipement est lu lorsque des foules ramassent des objets non-armures.
- MC-185357 – Retirer une plante d'un pot de fleurs joue toujours une armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
- MC-185359 – L'utilisation d'un seau en mode Survie joue toujours le jeu d'armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
- MC-185360 – Traire un mooshroom pour le ragoût joue toujours le son de l'armure et les spectacles Gear équipe les sous-titres.
- MC-189565 – Certaines entités ne sont pas rendues à l'intérieur des générateurs et produisent du spam dans le journal des erreurs dans la console, ce qui peut entraîner un décalage.
- MC-190896 – Lag lors de l'ouverture d'un coffre d'épave contenant une carte au trésor enterrée.
- MC-192594 –
plains_stable_1
blocs mal placés. - MC-192629 –
plains_stable_2
blocs mal placés. - MC-192876 – Trappe mal placée sur
taiga_decoration_6
. - MC-192879 – Mur mal placé sur certaines maisons de la taïga.
- MC-192930 – Les zombies ramassant des objets jouent avec le matériel qui équipe le son et les sous-titres.
- MC-193071 – Manger des produits alimentaires qui renvoient des contenants vides joue toujours un rôle d'équipement sonore.
- MC-194685 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des bouteilles en verre en mode Créatif est toujours incohérente.
- MC-194686 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des seaux en mode Créatif est toujours incohérente.
- MC-195125 –
plains_animal_pen_1
bloc mal placé. - MC-195126 –
plains_animal_pen_3
blocs mal placés. - MC-195351 – Le comparateur en mode comparaison peut programmer des tileticks inutiles.
- MC-196542 – Petit nettoyage du code de propagation des lucarnes.
- MC-196638 – Placer un support d'armure enregistre l'avertissement "Tentative d'ajout d'une entité avec un UUID dupliqué".
- MC-197009 – Le fait de référencer une balise d'élément vide dans la recette peut faire planter le client.
- MC-197140 – Jack o'lantern ne vient pas après la citrouille sculptée dans l'inventaire Creative.
- MC-197179 – Les bébés piglins qui ramassent le cuir ne disparaissent pas, encombrant le Nether de bébés piglins inutiles.
- MC-197524 – Les blocs de bordure n'imposent pas le chargement des voisins, ce qui bloque les mises à jour légères.
- MC-198129 –
ReplaceBlobsFeature
changé de 1.16.1 à 1.16.2, affectant la génération du delta de basalte. - MC-198414 – Si l'angle d'entrée
/spawnpoint
est réglé sur ±infini et que le joueur meurt, il kickera le joueur, et lors de la réintégration, le jeu plantera. - MC-198807 – Mettre les piglins et les brutes de piglin en colère contre certaines entités (comme les objets lâchés) bloque le jeu.
- MC-202246 – La navigation noyée provoque une fuite de mémoire / une dégradation des performances.
Notes diverses
- Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
- Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier à avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[6]
- Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?
Galerie
Minecraft Live 2020
Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :
Un joueur naviguant en bateau à l'intérieur d'une caverne de spéléothèmes.
- Amethyst Geode.png
Un aperçu d'une géode améthyste, une nouvelle structure souterraine.
Un éclair qui s'abat sur un paratonnerre.
Un joueur et plusieurs axolotls attaquant un grand gardien, dont un qui "fait le mort".
Plusieurs axolotls de couleurs différentes.[1]
Dessins conceptuels
Références
- ↑ a et b Minecraft Live: The Recap – Minecraft.net, 3 octobre 2020
- ↑ JasperBoerstra sur Twitter : « Note: Everything in the archeology vid was placeholder art »
- ↑ Kingbdogz sur Twitter : « Looking kinda short there, Iron Golem. »
- ↑ Henrikkniberg sur Twitter : « Mesh caves. You'll see later. »
- ↑ Kingbdogz sur Twitter : « The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that... »
- ↑ MineCon#2019
Notes
- ↑ a et b Ce nom est hypothétique, et n'est qu'une supposition basée sur les annonces, leur localisation, leur rôle, etc.
- ↑ Ce nombre de points de vie n'est qu'un estimation basée sur la quantité de dégâts infligés à la créature durant le Minecraft Live 2020, et est par conséquent très incertain.