Minecraft Wiki
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|title=1.17
 
|title=1.17
|name=Cavernes et falaises
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|name=Cavernes et falaises : Partie I
 
|edition=Java
 
|edition=Java
 
|image=Caves & Cliffs.png
 
|image=Caves & Cliffs.png
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|image2=Caves & Cliffs cover art 2.png
|date=Été 2021
 
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|date=8 juin 2021
|planned=true
 
 
|prevparent=1.16
 
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La '''1.17''' (aussi nommée la première mise à jour des '''Cavernes et falaises : partie 1''', ou '''Caves & Cliffs: Part 1''' en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de '''[[Minecraft]]''', sortie le 8 juin 2021. Elle a été dévoilée durant le [[MineCon#2020|Minecraft Live 2020]] le 3 octobre 2020. La première partie ajoute de nouveaux blocs comme le [[cuivre]],
{{Futur}}
 
  +
de nouveaux objets et de nouvelles créatures comme la [[chèvre]] et l'[[axolotl]] en plus du [[poulpe luisant]], une créature qui a remporté le vote du [[Minecraft Live 2020]]. La deuxième partie
 
  +
ajoute le thème principal de cette mise à jour, à savoir la nouvelle génération des [[caverne]]s et des [[montagnes]].
La '''1.17''' (aussi nommée la mise à jour des '''cavernes et falaises''', ou '''Caves & Cliffs''' en anglais) est une mise à jour majeure à venir de la version Java de '''[[Minecraft]]''', dont la date de sortie est prévue pour l'été 2021. Elle a été dévoilée durant le [[MineCon#2020|Minecraft Live 2020]] le 3 octobre 2020. Elle ajoutera de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les [[caverne]]s et les [[montagnes]] en plus du [[poulpe luisant]], une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live.
 
   
 
==Ajouts==
 
==Ajouts==
  +
{{Inventaire|type=generic|nom=Ajouts de la 1.17|rows=14|0=Ardoise des abîmes|1=Pierres des abîmes|2=Escalier en pierres des abîmes|3=Dalle de pierres des abîmes|4=Muret de pierres des abîmes|5=Ardoise des abîmes polie|6=Escalier en ardoise des abîmes polie|7=Dalle en ardoise des abîmes polie|8=Muret en ardoise des abîmes polie|9=Ardoise des abîmes taillée|10=Escalier en ardoise des abîmes taillée|11=Dalle en ardoise des abîmes taillée|12=Muret en ardoise des abîmes taillée|13=Ardoise des abîmes taillée craquelée|14=Ardoise des abîmes carrelée|15=Escalier en ardoise des abîmes carrelée|16=Dalle en ardoise des abîmes carrelée|17=Muret en ardoise des abîmes carrelée|18=Ardoise des abîmes carrelée craquelée|19=Ardoise des abîmes sculptée|20=Ardoise des abîmes infestée|21=Minerai de cuivre|22=Minerai de cuivre des abîmes|23=Minerai de charbon des abîmes|24=Minerai de fer des abîmes|25=Minerai d'or des abîmes|26=Minerai de redstone des abîmes|27=Minerai d'émeraude des abîmes|28=Minerai de lapis-lazuli des abîmes|29=Minerai de diamant des abîmes|30=Bloc d'améthyste|31=Druse d'améthyste|32=Petit cristal d'améthyste|33=Cristal moyen d'améthyste|34=Grand cristal d'améthyste|35=Amas d'améthyste|36=Calcite|37=Basalte lisse|38=Tuf|39=Bloc de fer brut|40=Bloc d'or brut|41=Bloc de cuivre brut|42=Bloc de cuivre|43=Cuivre exposé|44=Cuivre érodé|45=Cuivre oxydé|46=Cuivre taillé|47=Cuivre taillé exposé|48=Cuivre taillé érodé|49=Cuivre taillé oxydé|50=Escalier en cuivre taillé|51=Escalier en cuivre taillé exposé|52=Escalier en cuivre taillé érodé|53=Escalier en cuivre taillé oxydé|54=Dalle en cuivre taillé|55=Dalle en cuivre taillé exposé|56=Dalle en cuivre taillé érodé|57=Dalle en cuivre taillé oxydé|58=Bloc de cuivre ciré|59=Cuivre exposé ciré|60=Cuivre érodé ciré|61=Cuivre oxydé ciré|62=Cuivre taillé ciré|63=Cuivre taillé exposé ciré|64=Cuivre taillé érodé ciré|65=Cuivre taillé oxydé ciré|66=Escalier en cuivre taillé ciré|67=Escalier en cuivre taillé exposé ciré|68=Escalier en cuivre taillé érodé ciré|69=Escalier en cuivre taillé oxydé ciré|70=Dalle en cuivre taillé cirée|71=Dalle en cuivre taillé exposé cirée|72=Dalle en cuivre taillé érodé cirée|73=Dalle en cuivre taillé oxydé cirée|74=Bloc de spéléothème|75=Spéléothème pointu|76=Azalée|77=Azalée fleurie|78=Feuilles d'azalée|79=Feuilles d'azalée fleurie|80=Bloc de mousse|81=Tapis de mousse|82=Terre racineuse|83=Racines suspendues|84=Petite foliogoutte|85=Grande foliogoutte|86=Lichen lumineux|87=Fleur sporifère|88=Verre teinté|89=Paratonnerre|90=Bougie|91=Bougie blanche|92=Bougie orange|93=Bougie magenta|94=Bougie bleu clair|95=Bougie jaune|96=Bougie vert clair|97=Bougie rose|98=Bougie grise|99=Bougie gris clair|100=Bougie cyan|101=Bougie violette|102=Bougie bleue|103=Bougie marron|104=Bougie verte|105=Bougie rouge|106=Bougie noire|107=Éclat d'améthyste|108=Fer brut|109=Or brut|110=Cuivre brut|111=Lingot de cuivre|112=Longue-vue|113=Baies lumineuses|114=Seau de neige poudreuse|115=Axolotl dans un seau|116=Oeuf d'apparition d'axolotl|117=Oeuf d'apparition de chèvre|118=Oeuf d'apparition de poulpe luisant|119=Poche d'encre luisante|120=Cadre luisant|121=Lumière|122=Capteur sculk|123=Sac}}
=== Blocs ===
 
  +
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===Blocs===
   
 
;[[File:Small Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Medium Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Large Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[Cristal d'améthyste]]
 
;[[File:Small Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Medium Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[File:Large Amethyst Bud (U) JE1.png|32px]] [[Cristal d'améthyste]]
   
*Pousse à partir de [[Améthyste naissante|druse d'améthyste]], qui peuvent se trouver dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
+
*Pousse à partir de [[druse d'améthyste]], qui peuvent se trouver dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
 
*Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
 
*Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
 
*Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement [[Toucher de soie]].
 
*Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement [[Toucher de soie]].
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;[[File:Amethyst Cluster (U) JE1.png|32px]] [[Amas d'améthyste]]
 
;[[File:Amethyst Cluster (U) JE1.png|32px]] [[Amas d'améthyste]]
   
*La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir d'une [[Améthyste naissante|druse d'améthyste]] dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
+
*La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir d'une [[druse d'améthyste]] dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
 
*Lâche des [[Éclat d'améthyste|éclats d'améthyste]] si miné.
 
*Lâche des [[Éclat d'améthyste|éclats d'améthyste]] si miné.
 
*Émet une lumière de niveau 5.
 
*Émet une lumière de niveau 5.
   
;[[File:Block of Amethyst JE3.png|32px]] [[Bloc d'améthyste]]
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;[[File:Block of Amethyst JE3 BE1.png|32px]] [[Bloc d'améthyste]]
   
 
*Un bloc trouvable dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
 
*Un bloc trouvable dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
*Contrairement à la [[Améthyste naissante|druse d'améthyste]], le [[bloc d'améthyste]] est obtenable en minant.
+
*Contrairement à la [[druse d'améthyste]], le [[bloc d'améthyste]] est obtenable en minant.
 
*Fabriqué en utilisant 4 [[éclat d'améthyste]].
 
*Fabriqué en utilisant 4 [[éclat d'améthyste]].
   
;[[File:Budding Amethyst JE3.png|32px]] [[Améthyste naissante|Druse d'améthyste]]
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;[[File:Budding Amethyst JE3 BE1.png|32px]] [[Druse d'améthyste]]
   
 
*Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
 
*Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
*Impossible à obtenir en mode Survie.
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*Impossible à obtenir en mode [[Survie]] (y compris avec l'enchantement [[Toucher de soie]]).
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*Se détruit immédiatement si poussée par un [[piston]] ou un [[piston collant]].
 
*Se détruit immédiatement si poussée par un [[piston]] ou un [[piston collant]].
 
*Se génère dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
 
*Se génère dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]].
   
;[[File:Calcite.png|32px]] [[Calcite]]
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;[[File:Calcite JE2 BE1.png|32px]] [[Calcite]]
   
*Une roche blanche qui se génère dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]], entre le [[tuf]] et les [[Améthyste|améthystes]].
+
*Une roche blanche qui se génère dans les [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]], entre le [[basalte lisse]] et le [[bloc d'améthyste]].
   
;[[File:Four Candles (lit).png|32px]] [[Bougie]]
+
;[[File:Four Candles.png|32px]] [[Bougie]]
   
 
*Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée.
 
*Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée.
  +
[[File:Four White Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Red Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Orange Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Yellow Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Lime Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Green Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Cyan Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Light Blue Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Blue Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Purple Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Magenta Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Pink Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Light Gray Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Gray Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Brown Candles (lit).png|32px]] [[File:Four Black Candles (lit).png|32px]]
 
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[[File:Four White Candles.png|32px]] [[File:Four Red Candles.png|32px]] [[File:Four Orange Candles.png|32px]] [[File:Four Yellow Candles.png|32px]] [[File:Four Lime Candles.png|32px]] [[File:Four Green Candles.png|32px]] [[File:Four Cyan Candles.png|32px]] [[File:Four Light Blue Candles.png|32px]] [[File:Four Blue Candles.png|32px]] [[File:Four Purple Candles.png|32px]] [[File:Four Magenta Candles.png|32px]] [[File:Four Pink Candles.png|32px]] [[File:Four Light Gray Candles.png|32px]] [[File:Four Gray Candles.png|32px]] [[File:Four Brown Candles.png|32px]] [[File:Four Black Candles.png|32px]]
*Peuvent être allumées avec tout objet qui produit du [[feu]].
 
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* Peut être allumée avec tout objet qui produit du [[feu]].
 
*Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
 
*Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
*Sont une [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]].
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*Est une [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]].
*Une bougie peut être placée sur un [[gâteau]].
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*[[File:Cake with Candle JE1.png|32px]] Une bougie peut être placée sur un [[gâteau]].
*Peuvent se placer, mais ne peuvent pas s'allumer sous l'[[eau]].
+
*Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'[[eau]].
 
*Fabriquée en utilisant une [[ficelle]] et un [[rayon de miel]].
 
*Fabriquée en utilisant une [[ficelle]] et un [[rayon de miel]].
   
;[[File:Copper Ore JE1 BE1.png|32px]] [[Minerai de cuivre]]
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;[[File:Copper Ore JE2 BE2.png|32px]] [[Minerai de cuivre]]
   
 
*Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
 
*Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
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;[[File:Copper Block JE1 BE1.png|32px]] [[File:Exposed Copper Block JE1 BE1.png|32px]] [[File:Weathered Copper Block JE1 BE1.png|32px]] [[File:Oxidized Copper Block JE1 BE1.png|32px]] [[Bloc de cuivre]]
 
;[[File:Copper Block JE1 BE1.png|32px]] [[File:Exposed Copper Block JE1 BE1.png|32px]] [[File:Weathered Copper Block JE1 BE1.png|32px]] [[File:Oxidized Copper Block JE1 BE1.png|32px]] [[Bloc de cuivre]]
   
*Fabriqué en utilisant 4 [[lingot de cuivre]].
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*Fabriqué en utilisant 9 [[lingot de cuivre]].
 
*S'oxyde et change de texture au fil du temps.
 
*S'oxyde et change de texture au fil du temps.
*Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
+
*Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
*L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un [[rayon de miel]], créant un [[bloc de cuivre ciré]].
+
*Peut être ciré avec un [[rayon de miel]].
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*L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une [[hache]] de n'importe quelle version.
   
 
;[[File:Cut Copper JE2 BE1.png|32px]] [[File:Exposed Cut Copper JE1 BE1.png|32px]] [[File:Weathered Cut Copper JE1 BE1.png|32px]] [[File:Oxidized Cut Copper JE1 BE1.png|32px]] [[Cuivre taillé]]
 
;[[File:Cut Copper JE2 BE1.png|32px]] [[File:Exposed Cut Copper JE1 BE1.png|32px]] [[File:Weathered Cut Copper JE1 BE1.png|32px]] [[File:Oxidized Cut Copper JE1 BE1.png|32px]] [[Cuivre taillé]]
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*Peut être utilisé pour fabriquer des [[dalles]] et des [[escaliers]].
 
*Peut être utilisé pour fabriquer des [[dalles]] et des [[escaliers]].
 
*S'oxyde et change de texture au fil du temps.
 
*S'oxyde et change de texture au fil du temps.
*Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
+
*Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
*L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un [[rayon de miel]], créant un [[Bloc de cuivre|bloc de cuivre taillé ciré]].
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*Peut être ciré avec un [[rayon de miel]].
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*L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une [[hache]] de n'importe quelle version.
   
;[[File:Cut Copper Stairs JE1.png|32px]] [[File:Lightly Weathered Cut Copper Stairs.png|32px]] [[File:Weathered Cut Copper Stairs.png|32px]] [[File:Oxidized Cut Copper Stairs.png|32px]] [[Escalier en cuivre taillé]]
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;[[File:Cut Copper Stairs (N) JE2 BE1.png|32px]] [[File:Exposed Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Oxidized Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1.png|32px]] [[Escalier en cuivre taillé]]
   
 
*S'oxyde et change de texture au fil du temps.
 
*S'oxyde et change de texture au fil du temps.
*Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
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* Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
*L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un [[rayon de miel]], créant un [[Escaliers|escalier en cuivre taillé ciré]].
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*Peut être ciré avec un [[rayon de miel]].
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*L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une [[hache]] de n'importe quelle version.
   
;[[File:Cut Copper Slab JE1.png|32px]] [[File:Exposed Cut Copper Slab JE1.png|32px]] [[File:Weathered Cut Copper Slab JE1.png|32px]] [[File:Oxidized Cut Copper Slab JE1.png|32px]] [[Dalle en cuivre taillé]]
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;[[File:Cut Copper Slab JE2 BE1.png|32px]] [[File:Exposed Cut Copper Slab JE1 BE1.png|32px]] [[File:Weathered Cut Copper Slab JE1 BE1.png|32px]] [[File:Oxidized Cut Copper Slab JE1 BE1.png|32px]] [[Dalle en cuivre taillé]]
   
 
*S'oxyde et change de texture au fil du temps.
 
*S'oxyde et change de texture au fil du temps.
*Possède 4 phases d'oxydation qui est, bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
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* Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
*L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un [[rayon de miel]], créant une [[Dalles|dalle de cuivre taillé ciré]].
+
*Peut être cirée avec un [[rayon de miel]].
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*L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une [[hache]] de n'importe quelle version.
   
;[[File:Lightning Rod (U) JE2.png|32px]] [[Paratonnerre]]
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;[[File:Lightning Rod (U) JE2 BE1.png|32px]] [[Paratonnerre]]
   
 
*Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
 
*Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
 
*Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre.
 
*Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre.
*Peut s'activer directement en le lançant un trident avec l'enchantement [[Canalisation]] pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de [[redstone]].
+
* Peut s'activer directement en lançant un trident sur lui avec l'enchantement [[Canalisation]] pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de [[redstone]].
   
;[[File:Verre teinté.png|32px]] [[Verre teinté]]
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;[[File:Tinted Glass JE2.png|32px]] [[Verre teinté]]
   
 
*Un bloc qui ne laisse pas la lumière passer à travers.
 
*Un bloc qui ne laisse pas la lumière passer à travers.
 
*Fabriqué en utilisant 4 [[éclat d'améthyste]] et un bloc de [[verre]].
 
*Fabriqué en utilisant 4 [[éclat d'améthyste]] et un bloc de [[verre]].
*Peut être récupéré avec l'enchantement [[Toucher de soie]], contrairement au [[verre]].
+
*Peut être récupéré sans l'enchantement [[Toucher de soie]], contrairement au [[verre]].
   
;[[File:Tuff JE1.png|32px]] [[Tuf]]
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;[[File:Tuff JE1 BE1.png|32px]] [[Tuf]]
   
 
*Une roche grise qui se génère dans les profondeurs du monde.
 
*Une roche grise qui se génère dans les profondeurs du monde.
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*Se génère dans les [[montagnes]].
 
*Se génère dans les [[montagnes]].
*Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
+
* Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
 
*Peut être récupérée dans un [[seau]].
 
*Peut être récupérée dans un [[seau]].
 
*Mettre des [[bottes en cuir]] protégera le joueur si il marche dessus
 
*Mettre des [[bottes en cuir]] protégera le joueur si il marche dessus
*Les entités tombées commenceront à se geler.
+
* Les entités tombées commenceront à se geler.
 
*Porter une partie d'une [[armure en cuir]] protègera contre le gel.
 
*Porter une partie d'une [[armure en cuir]] protègera contre le gel.
   
;[[File:Bloc de spéléothèmes.png|32px]] [[Bloc de spéléothème]]
+
;[[File:Dripstone Block JE1 BE1.png|32px]] [[Bloc de spéléothème]]
   
 
*Se génère dans les [[caverne]]s de spéléothème.
 
*Se génère dans les [[caverne]]s de spéléothème.
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*Peut se fabriquer avec 4 [[spéléothème pointu]].
 
*Peut se fabriquer avec 4 [[spéléothème pointu]].
   
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;[[File:Pointed Dripstone Tip (down texture) JE1.png|32px]] [[Spéléothème pointu]]
;[[File:Pointed Dripstone Base (D) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Middle (D) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Frustum (D) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip (D) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1.png|32px]]<br>[[File:Pointed Dripstone Base (U) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Middle (U) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Frustum (U) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip (U) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone (item) JE1.png|32px]] [[Spéléothème pointu]]
 
  +
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[[File:Pointed Dripstone Base (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Middle (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Frustum (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip (D) JE1 BE1.png|32px]]<br>[[File:Pointed Dripstone Base (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Middle (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Frustum (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Pointed Dripstone Tip (U) JE1 BE1.png|32px]]
   
 
*Se génère dans les [[caverne]]s de spéléothème.
 
*Se génère dans les [[caverne]]s de spéléothème.
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***Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la [[Beta 1.9-pre5]].
 
***Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la [[Beta 1.9-pre5]].
 
*Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
 
*Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
*[[File:Pointed Dripstone (item) BE1.png|32px]] Possède cette texture en tant qu'objet dans la version Bedrock.
 
   
;[[File:Sculk Sensor JE1.gif|32px]] [[Capteur Sculk]]
+
;[[File:Sculk Sensor JE1.gif|32px]] [[Capteur sculk]]
   
*Un nouveau composent de [[redstone]].
+
*Un nouveau composant de [[redstone]].
*Détecte les vibrations et émet un signal de [[redstone]].
+
* Détecte les vibrations et émet un signal de [[redstone]].
 
*Émet une puissance différente si connecté à un [[comparateur]], et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
 
*Émet une puissance différente si connecté à un [[comparateur]], et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
 
*Les vibrations peuvent être bloquées avec de la [[laine]].
 
*Les vibrations peuvent être bloquées avec de la [[laine]].
*[[File:Particle of the Vibration.gif|32px]] Émet ce signal quand une vibration est détecté par le capteur sculk.
+
*[[File:Vibration (texture) JE1 BE1.gif|32px]] Émet ce signal quand une vibration est détectée par le capteur sculk.
  +
*S'obtient uniquement avec une commande
*Peut se trouver dans le biome Tréfonds.
 
*Peut se casser plus rapidement avec une [[houe]].
+
* Peut se casser plus rapidement avec une [[houe]].
   
;[[File:Glow Item Frame.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item).png|32px]] [[Cadre luisant]]
+
;[[File:Glow Item Frame JE1 BE3.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] [[Cadre luisant]]
   
 
*Peut se placer de la même façon qu'un [[cadre]].
 
*Peut se placer de la même façon qu'un [[cadre]].
 
*Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
 
*Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
*Émet pas de [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]].
+
*N'émet pas de [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]].
 
*Fabriqué à partir d'un [[cadre]] et d'une poche d'encre luisante.
 
*Fabriqué à partir d'un [[cadre]] et d'une poche d'encre luisante.
   
Ligne 162 : Ligne 172 :
 
;[[File:Azalea Leaves JE1.png|32px]] [[File:Flowering Azalea Leaves JE1.png|32px]] [[Feuilles d'azalée]]
 
;[[File:Azalea Leaves JE1.png|32px]] [[File:Flowering Azalea Leaves JE1.png|32px]] [[Feuilles d'azalée]]
   
*Compose la partie de l'arbre d'azalée, qui indique l'emplacement des [[caverne]]s luxuriantes.
+
*Compose la partie de l'arbre d'azalée.
 
*Existe une variante fleurie.
 
*Existe une variante fleurie.
   
;[[File:Rooted Dirt JE1.png|32px]] [[Terre racineuse]]
+
;[[File:Rooted Dirt JE1 BE1.png|32px]] [[Terre racineuse]]
   
 
*Compose la partie de l'arbre d'azalée.
 
*Compose la partie de l'arbre d'azalée.
*Ressemble à un bloc de [[terre]], mais avec des racines sur sa texture.
+
* Ressemble à un bloc de [[terre]], mais avec des racines sur sa texture.
  +
*Se génère sous l'arbre d'azalée jusqu'au [[caverne]]s luxuriantes.
   
;[[File:Cave Vines (body) JE1.png|32px]] [[File:Cave Vines (head) JE1.png|32px]] [[File:Cave Vines (berries, body) JE1.png|32px]] [[File:Cave Vines (berries, head) JE1.png|32px]] [[Lianes de caverne]]
+
;[[File:Cave Vines Plant JE1 BE1.png|32px]] [[File:Cave Vines (head) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Cave Vines Plant (berries) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Cave Vines (berries) JE1 BE1.png|32px]] [[Baies lumineuses|Lianes des cavernes]]
   
 
*Se génèrent dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Se génèrent dans les [[caverne]]s luxuriantes.
  +
*Peuvent se placer au plafond.
 
*Sur cette plante poussent des [[baies lumineuses]], agissant comme une [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]].
 
*Sur cette plante poussent des [[baies lumineuses]], agissant comme une [[Éclairage#Sources de lumière|source de lumière]].
*Peut pousser des [[baies lumineuses]] avec de la [[poudre d'os]].
+
*Peut faire pousser des [[baies lumineuses]] avec de la [[poudre d'os]].
   
;[[File:Spore Blossom JE1.png|32px]] [[File:Spore Blossom (bottom view) JE1.png|32px]] [[Fleur sporifère]]
+
;[[File:Spore Blossom JE1.png|32px]] [[File:Spore Blossom JE1 (facing NWU).png|32px]] [[Fleur sporifère]]
   
 
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Émet des [[particules]] vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
 
*Émet des [[particules]] vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
   
;[[File:Big Dripleaf JE1.png|32px]] [[Grande foliogoutte]]
+
;[[File:Big Dripleaf JE2 BE1.png|32px]] [[Grande foliogoutte]]
   
 
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
 
*Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
*Se penche et fini par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
+
* Se penche et finit par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
 
*Peut pousser avec de la [[poudre d'os]].
 
*Peut pousser avec de la [[poudre d'os]].
   
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*Devient une grande foliogoutte avec de la [[poudre d'os]].
 
*Devient une grande foliogoutte avec de la [[poudre d'os]].
   
;[[File:Moss Block JE1.png|32px]] [[Bloc de mousse]]
+
;[[File:Moss Block JE1 BE1.png|32px]] [[Bloc de mousse]]
   
 
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Peut faire pousser de l'herbe, des tapis de mousse et de l'azalée avec de la [[poudre d'os]].
 
*Peut faire pousser de l'herbe, des tapis de mousse et de l'azalée avec de la [[poudre d'os]].
*Peut transformer la [[roche]], la [[granite]], la [[diorite]], l'[[andésite]], le [[sable]] et la [[terre]] à proximité en bloc de mousse si celui-ci est utilisé avec de la [[poudre d'os]].
+
*Peut transformer la [[roche]], le [[granite]], la [[diorite]], l'[[andésite]], le [[sable]] et la [[terre]] à proximité en bloc de mousse si celui-ci est utilisé avec de la [[poudre d'os]].
  +
*Peut se casser plus rapidement avec une [[houe]].
   
;[[File:Moss Carpet JE1.png|32px]] [[Tapis de mousse]]
+
;[[File:Moss Carpet JE1 BE1.png|32px]] [[Tapis de mousse]]
   
 
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
 
*Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
*Peut se fabriquer à l'aide de deux bloc de mousse.
+
*Peut se fabriquer à l'aide de deux blocs de mousse.
 
*Peut se générer lorsque de la [[poudre d'os]] est utilisée sur un bloc de mousse.
 
*Peut se générer lorsque de la [[poudre d'os]] est utilisée sur un bloc de mousse.
  +
*Peut se casser plus rapidement avec une [[houe]].
   
;[[File:Hanging Roots JE2.png|32px]] [[File:Hanging Roots (texture) JE2.png|32px]] [[Racines suspendues]]
+
;[[File:Hanging Roots JE2 BE1.png|32px]] [[File:Hanging Roots (texture) JE2.png|32px]] [[Racines suspendues]]
   
 
*Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la [[caverne]]s luxuriantes.
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;[[File:Azalea JE1.png|32px]] [[File:Flowering Azalea JE1.png|32px]] [[Azalée]]
 
;[[File:Azalea JE1.png|32px]] [[File:Flowering Azalea JE1.png|32px]] [[Azalée]]
   
*Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
+
* Se génère dans les [[caverne]]s luxuriantes.
 
*Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
 
*Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
 
*Peut se générer lorsque de la [[poudre d'os]] est utilisée sur un bloc de mousse.
 
*Peut se générer lorsque de la [[poudre d'os]] est utilisée sur un bloc de mousse.
  +
*Peut faire pousser un [[arbre]] d'azalée si celui-ci est utilisé avec de la [[poudre d'os]].
 
*Existe une variante fleurie.
 
*Existe une variante fleurie.
   
;[[File:Deepslate JE2.png|32px]] [[Roche sinistre|Ardoise des abîmes]]
+
;[[File:Deepslate (UD) JE3.png|32px]] [[Ardoise des abîmes]]
   
 
*Se génère dans les profondeurs du monde.
 
*Se génère dans les profondeurs du monde.
*La texture du dessus est différente de celle des pierres d'ardoise des abîmes.
+
*La texture du dessus est différente de celle des pierres des abîmes.
*Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche
+
*Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
  +
*Existe une version infestée pouvant générer un [[poisson d'argent]].
   
;[[File:Cobbled Deepslate JE1.png|32px]] [[File:Polished Deepslate JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Bricks JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tiles JE2.png|32px]] [[File:Chiseled Deepslate JE2.png|32px]] [[Roche sinistre|Pierres d'ardoise des abîmes]]
+
;[[File:Cobbled Deepslate JE2 BE1.png|32px]] [[File:Polished Deepslate JE2 BE1.png|32px]] [[File:Deepslate Bricks JE2 BE1.png|32px]] [[File:Deepslate Tiles JE2 BE1.png|32px]] [[File:Chiseled Deepslate JE2 BE1.png|32px]] [[Pierres des abîmes]]
   
*Peut être utilisé pour fabriquer les outils en [[pierre]], les [[fourneau]]x et les [[alambic]]s.
+
*Peuvent être utilisées pour fabriquer les outils en [[pierre]], les [[fourneau]]x et les [[alambic]]s.
*Existe en version polie, taillée, carrelée et sculptée.
+
*Existent en versions polie, taillée, carrelée et sculptée.
 
*Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
 
*Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
  +
*[[File:Cracked Deepslate Bricks JE1 BE1.png|32px]] [[File:Cracked Deepslate Tiles JE1 BE1.png|32px]] Existe une version taillée craquelée et carrelée craquelée.
   
;[[File:Cobbled Deepslate Stairs JE2.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Stairs JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Stairs JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Stairs JE2.png|32px]] [[Escaliers|Escalier en ardoise des abîmes]]
+
;[[File:Cobbled Deepslate Stairs JE3.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Stairs JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Stairs JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Stairs JE2.png|32px]] [[Escaliers|Escalier en ardoise des abîmes]]
   
*Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
+
*Est fabriqué à partir de pierres des abîmes.
*Existe en version polie, taillée et carrelée.
+
* Existe en versions polie, taillée et carrelée.
   
;[[File:Cobbled Deepslate Slab JE2.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Slab JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Slab JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Slab JE2.png|32px]] [[Dalles|Dalle en ardoise des abîmes]]
+
;[[File:Cobbled Deepslate Slab JE3.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Slab JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Slab JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Slab JE2.png|32px]] [[Dalles|Dalle en ardoise des abîmes]]
   
*Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
+
*Est fabriquée à partir de pierres des abîmes.
*Existe en version polie, taillée et carrélée.
+
*Existe en versions polie, taillée et carrélée.
   
;[[File:Cobbled Deepslate Wall JE2.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Wall JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Wall JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Wall JE2.png|32px]] [[Murets|Muret en ardoise des abîmes]]
+
;[[File:Cobbled Deepslate Wall JE3.png|32px]] [[File:Polished Deepslate Wall JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Brick Wall JE2.png|32px]] [[File:Deepslate Tile Wall JE2.png|32px]] [[Murets|Muret en ardoise des abîmes]]
   
*Est fabriqué à partir de pierres d'ardoise des abîmes.
+
*Est fabriqué à partir de pierres des abîmes.
*Existe en version polie, taillée et carrelée.
+
*Existe en versions polie, taillée et carrelée.
   
;[[File:Smooth Basalt JE1.png|32px]] [[Basalte lisse]]
+
;[[File:Smooth Basalt JE1 BE1.png|32px]] [[Basalte lisse]]
   
*Compose le calque extérieur des [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]]
+
*Compose la couche extérieure des [[Géode d'améthyste|géodes d'améthyste]]
   
;[[File:Deepslate Iron Ore JE1.png|32px]] [[File:Deepslate Gold Ore JE1.png|32px]] [[File:Deepslate Redstone Ore JE1.png|32px]] [[File:Deepslate Lapis Lazuli Ore JE1.png|32px]] [[File:Deepslate Diamond Ore JE1.png|32px]] [[Minerai des abîmes]]
+
;[[File:Deepslate Iron Ore JE2 BE1.png|32px]] [[File:Deepslate Gold Ore JE2 BE1.png|32px]] [[File:Deepslate Redstone Ore JE2 BE1.png|32px]] [[File:Deepslate Lapis Lazuli Ore JE3 BE2.png|32px]] [[File:Deepslate Diamond Ore JE2 BE1.png|32px]] [[Minerai des abîmes]]
   
 
*Se génère dans les profondeurs du monde.
 
*Se génère dans les profondeurs du monde.
Ligne 257 : Ligne 274 :
 
*Existe en [[fer]], en [[or]], en [[redstone]], en [[lapis-lazuli]] et en [[diamant]].
 
*Existe en [[fer]], en [[or]], en [[redstone]], en [[lapis-lazuli]] et en [[diamant]].
 
*Valeur de dureté supérieure à celui du minerai classique.
 
*Valeur de dureté supérieure à celui du minerai classique.
  +
*[[File:Deepslate Coal Ore JE1 BE2.png|32px]] [[File:Deepslate Copper Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Deepslate Emerald Ore JE1 BE1.png|32px]] Ne se génère pas dans le monde.
  +
**Sont utilisés pour être dans des maps ou des [[packs de données]].
  +
  +
;[[File:Light 15 JE3.png|32px]] [[Lumière]]
  +
  +
*Permet de placer une source de lumière.
  +
*Est un bloc transparent et traversable.
  +
*Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15.
  +
*Il existe une texture pour chaque niveaux.
  +
*Impossible a obtenir en [[Survie]].
  +
*Peut être obtenu avec une commande.
  +
  +
[[File:Light 0 JE3.png|32px]] [[File:Light 1 JE3.png|32px]] [[File:Light 2 JE3.png|32px]] [[File:Light 3 JE3.png|32px]] [[File:Light 4 JE3.png|32px]] [[File:Light 5 JE3.png|32px]] [[File:Light 6 JE3.png|32px]] [[File:Light 7 JE3.png|32px]] [[File:Light 8 JE3.png|32px]] [[File:Light 9 JE3.png|32px]] [[File:Light 10 JE3.png|32px]] [[File:Light 11 JE3.png|32px]] [[File:Light 12 JE3.png|32px]] [[File:Light 13 JE3.png|32px]] [[File:Light 14 JE3.png|32px]] [[File:Light 15 JE3.png|32px]]
  +
  +
;[[File:Block of Raw Iron JE3 BE2.png|32px]] [[File:Block of Raw Copper JE2 BE2.png|32px]] [[File:Block of Raw Gold JE3 BE2.png|32px]] [[Minerai|Bloc de minerai brut]]
  +
  +
*Sont fabriqués depuis leur minerai brut respectif.
  +
*Ne peuvent pas être fondus dans un [[fourneau]] ou un [[haut fourneau]].
  +
*Existe pour le [[fer]], l'[[or]] et le [[cuivre]].
   
 
===Objets===
 
===Objets===
   
;[[File:Amethyst Shard JE2.png|32px]] [[Éclat d'améthyste]]
+
;[[Fichier:Éclat d'améthyste.png|32x32px]] [[Éclat d'améthyste]]
   
 
*Obtenu en minant un amas d'améthyste.
 
*Obtenu en minant un amas d'améthyste.
 
*La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement [[Fortune]].
 
*La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement [[Fortune]].
* Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc d'améthyste|blocs d'améthyste]], du [[verre teinté]], et une [[longue-vue]].
+
*Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc d'améthyste|blocs d'améthyste]], du [[verre teinté]], et une [[longue-vue]].
   
 
;[[File:Bundle JE2.png|32px]] [[File:Bundle Filled JE2.png|32px]] [[Sac]]
 
;[[File:Bundle JE2.png|32px]] [[File:Bundle Filled JE2.png|32px]] [[Sac]]
Ligne 271 : Ligne 307 :
 
*Utilisé pour stocker des objets.
 
*Utilisé pour stocker des objets.
 
*Ne peut stocker que 64 objets dans un seul [[sac]].
 
*Ne peut stocker que 64 objets dans un seul [[sac]].
* Le contenu d'un [[sac]] peut être affiché en posant le curseur dans le [[sac]].
+
*Le contenu d'un [[sac]] peut être affiché en posant le curseur dans le [[sac]].
 
*Ne peut pas stocker une [[Boîte de Shulker|boîte de shulker]].
 
*Ne peut pas stocker une [[Boîte de Shulker|boîte de shulker]].
  +
*Recette Prévue pour la [[Version Java 1.18|1.18]].
   
 
;[[File:Copper Ingot JE2 BE1.png|32px]] [[Lingot de cuivre]]
 
;[[File:Copper Ingot JE2 BE1.png|32px]] [[Lingot de cuivre]]
   
*Obtenu en faisant fondre un [[minerai de cuivre]].
+
* Obtenu en faisant fondre un [[minerai de cuivre]].
 
*Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc de cuivre|blocs de cuivre]], un [[paratonnerre]], et une [[longue-vue]].
 
*Peut être utilisé pour fabriquer des [[Bloc de cuivre|blocs de cuivre]], un [[paratonnerre]], et une [[longue-vue]].
   
;[[File:Spyglass JE2.png|32px]] [[Longue-vue]]
+
;[[File:Longue-vue.png|32px]] [[Longue-vue]]
   
 
*Fabriquée en utilisant 2 [[lingot de cuivre]] et un [[éclat d'améthyste]].
 
*Fabriquée en utilisant 2 [[lingot de cuivre]] et un [[éclat d'améthyste]].
Ligne 286 : Ligne 323 :
 
*Le carré peut être retiré en utilisant un [[Pack de ressources|pack de ressource]] ou en appuyant sur {{Touche|F1}}.
 
*Le carré peut être retiré en utilisant un [[Pack de ressources|pack de ressource]] ou en appuyant sur {{Touche|F1}}.
   
;[[File:Powder Snow Bucket JE1.png|32px]] [[Seau de neige poudreuse]]
+
;[[File:Powder Snow Bucket JE1 BE1.png|32px]] [[Seau de neige poudreuse]]
   
* Obtenu en utilisant un seau sur de la [[neige poudreuse]].
+
*Obtenu en utilisant un seau sur de la [[neige poudreuse]].
 
*Peut être utilisé pour placer de la [[neige poudreuse]].
 
*Peut être utilisé pour placer de la [[neige poudreuse]].
 
*Peut aussi être utilisé pour remplir des [[chaudron]]s, créant des [[chaudron]]s de [[neige poudreuse]].
 
*Peut aussi être utilisé pour remplir des [[chaudron]]s, créant des [[chaudron]]s de [[neige poudreuse]].
   
;[[File:Bucket of Axolotl JE1.png|32px]] [[Axolotl dans un seau]]
+
;[[Fichier:Axolotl dans un seau.png|32x32px]] [[Axolotl dans un seau]]
   
 
*Obtenu en utilisant un [[seau d'eau]] sur un [[axolotl]], de la même façon qu'avec les [[poisson]]s.
 
*Obtenu en utilisant un [[seau d'eau]] sur un [[axolotl]], de la même façon qu'avec les [[poisson]]s.
   
;[[File:Glow Ink Sac JE1.png|32px]] [[Poche d'encre luisante]]
+
;[[File:Glow Ink Sac JE1 BE1.png|32px]] [[Poche d'encre luisante]]
   
*Obtenu depuis un [[poulpe luisant]].
+
*Obtenue depuis un [[poulpe luisant]].
*Permet d'éclairer l'écriture colorée des [[pancarte]]s mais peut être annulé avec une [[poche d'encre]].
+
*Permet d'éclairer l'écriture colorée des [[pancarte]]s mais l'effet peut être annulé avec une [[poche d'encre]].
   
;[[File:Glow Berries (item) JE1.png|32px]] [[Baies lumineuses]]
+
;[[File:Glow Berries JE1 BE1.png|32px]] [[Baies lumineuses]]
   
*Poussent et peuvent être obtenu depuis des lianes de caverne.
+
*Peuvent être obtenues sur les lianes de cavernes.
*Peuvent être consommées.
+
* Peuvent être consommées.
*Permet de placer des lianes de caverne.
 
   
;[[File:Goat Horn BE1.png|32px]] [[Corne de chèvre]]
+
;[[File:Fer brut.png|32px]] [[File:Cuivre brut.png|32px]] [[File:Or brut.png|32px]] [[Minerai|Minerai brut]]
   
  +
*Se récupèrent depuis leurs minerais respectifs au lieu de récupérer le minerai en lui-même.
'''Cet objet est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.'''
 
  +
*Existent pour le [[fer]], l'[[or]] et le [[cuivre]].
  +
* Peuvent être fondus dans un [[fourneau]] ou un [[haut fourneau]] pour devenir des lingots.
   
  +
;[[Œufs d'apparition]]
*Les [[chèvre]]s ont une chance de les lâcher si celle-ci se prennent un arbre.
 
*Peut être utilisé pour jouer le son des invasions.
 
   
  +
*[[File:Axolotl Spawn Egg JE1 BE1.png|32px]] Ajout de l'œuf d'apparition d'[[axolotl]].
; [[Œufs d'apparition]]
 
  +
*[[File:Glow Squid Spawn Egg JE1 BE1.png|32px]] Ajout de l'œuf d’apparition de [[poulpe luisant]].
 
*[[File:Axolotl Spawn Egg JE1.png|32px]] Ajout de l’œuf d’apparition d’[[axolotl]].
+
*[[File:Goat Spawn Egg JE1 BE2.png|32px]] Ajout de l'œuf d'apparition de [[chèvre]].
*[[File:Glow Squid Spawn Egg JE1.png|32px]] Ajout de l’œuf d’apparition de [[poulpe luisant]].
 
'''Cet objet est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.'''
 
*[[File:Goat Spawn Egg BE2.png|32px]] Ajout de l’œuf d'apparition de [[chèvre]].
 
 
**[[File:Goat Spawn Egg BE1.png|32px]] Première texture de l'œuf d'apparition de [[chèvre]] lors de la première Bêta de la 1.17 de la version Bedrock.
 
**[[File:Goat Spawn Egg BE1.png|32px]] Première texture de l'œuf d'apparition de [[chèvre]] lors de la première Bêta de la 1.17 de la version Bedrock.
   
Ligne 329 : Ligne 363 :
 
*Peut être attrapé avec un [[seau d'eau]].
 
*Peut être attrapé avec un [[seau d'eau]].
 
*Peuvent se reproduire avec du [[poisson tropical]].
 
*Peuvent se reproduire avec du [[poisson tropical]].
*Existent en version bébé.
+
*Existe en version bébé.
 
*Disponible en différentes couleurs (rose, doré, brun, cyan et bleu).
 
*Disponible en différentes couleurs (rose, doré, brun, cyan et bleu).
 
*Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
 
*Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
 
*Donne parfois l'effet [[Régénération]] au joueur qui l'a apprivoisé.
 
*Donne parfois l'effet [[Régénération]] au joueur qui l'a apprivoisé.
 
*Attaque les [[noyé]]s, les [[gardien]]s, les [[Grand gardien|grands gardiens]], les [[poisson]]s, les [[poulpe]]s et les [[poulpe luisant]].
 
*Attaque les [[noyé]]s, les [[gardien]]s, les [[Grand gardien|grands gardiens]], les [[poisson]]s, les [[poulpe]]s et les [[poulpe luisant]].
*[[File:Green Axolotl (pre-release).png|32px]] Une variante verte inutilisé d'un axolotl devait être ajoutée dans le jeu mais n'a finalement jamais été ajouté.
+
*[[File:Green Axolotl (pre-release).png|32px]] Une variante verte inutilisée d'un axolotl devait être ajoutée dans le jeu mais n'a finalement jamais été ajoutée.
   
 
;[[File:Glow Squid JE1.png|32px]] [[Poulpe luisant]]
 
;[[File:Glow Squid JE1.png|32px]] [[Poulpe luisant]]
Ligne 343 : Ligne 377 :
 
*Émet des [[particules]] de brillance.
 
*Émet des [[particules]] de brillance.
   
;[[File:Goat BE1.png|32px]] [[Chèvre]]
+
;[[File:Goat JE1 BE1.png|32px]] [[Chèvre]]
 
'''Cette créature est disponible pour le moment uniquement sur la version Bedrock.'''
 
   
 
*Apparaît dans les [[montagnes]].
 
*Apparaît dans les [[montagnes]].
*Peut sauter jusqu'a 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
+
*Peut sauter jusqu'à 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
  +
*Prend beaucoup moins de dégâts de chute, et aucun dégât de gel.
 
*Attaque les entités proches et les projette très loin.
 
*Attaque les entités proches et les projette très loin.
 
*Existe en version bébé.
 
*Existe en version bébé.
*Saute par dessus la [[neige poudreuse]], les [[cube de magma|cubes de magma]] et autre danger, si celle-ci se retrouve bloquée.
+
*Saute par dessus la [[neige poudreuse]], les [[cube de magma|cubes de magma]] et autres dangers, si celle-ci se retrouve bloquée.
 
*Peut lâcher ses cornes si celle-ci se prend plusieurs fois un arbre, ce qui fait qu'elle aura un modèle avec une corne ou sans cornes.
 
*Peut lâcher ses cornes si celle-ci se prend plusieurs fois un arbre, ce qui fait qu'elle aura un modèle avec une corne ou sans cornes.
  +
*Est une source de lait à l'instar de la [[vache]].
   
 
===Génération du monde===
 
===Génération du monde===
Ligne 358 : Ligne 392 :
 
;[[Géode d'améthyste]]
 
;[[Géode d'améthyste]]
   
*Une nouvelle structure rare trouvable sous terre.
+
*Une nouvelle structure trouvable sous terre.
*Contiennent des [[bloc d'améthyste]] et des [[Améthyste naissante|druse d'améthyste]], qui sont entourés par de la [[calcite]] et du [[tuf]].
+
*Contient des [[bloc d'améthyste|blocs d'améthyste]] et des [[Druse d'améthyste|druses d'améthyste]], qui sont entourés par de la [[calcite]] et du [[basalte lisse]].
*Se génèrent au niveau des océans (y = 63), mais sont plus courantes aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
+
* Se génère au niveau des océans (y = 63), mais est plus courante aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
   
;[[Biome|Caverne de spéléothèmes]]
+
;{{LienBiome|Cavernes de spéléothèmes}} et {{LienBiome|Cavernes luxuriantes}}
   
  +
*Peuvent être générés seulement en utilisant la génération à [[Buffet|biome unique]]
*Un nouveau biome [[caverne]].
 
*Fait de [[Bloc de spéléothème|blocs de spéléothème]] et de [[roche]], avec de larges amas de spéléothèmes accrochés au plafond, des [[Spéléothème pointu|spéléothèmes pointus]] au plafond et au sol, et d’énormes lacs d'[[eau]].
 
   
; [[Caverne]]s
+
;[[Mine abandonnée]]
* Les cavernes peuvent varier avec d'énorme [[caverne]]s.
 
* Ajout des [[caverne]]s "Noises" (pas les sons mais la façon de générer le terrain) ayant deux type différents : Les cavernes "spaghetti" et "fromage".
 
* Ajout des aquifères.
 
* Les anciennes failles se génèrent toujours, se combinant avec les nouvelles [[caverne]]s.
 
   
  +
*Les pièces du puits de mine ne sont plus générées si elles flottent complètement dans l'air.
; Cavernes "spaghetti"
 
  +
*Les couloirs sont désormais générés avec des [[bûches]] en bois comme piliers de soutien, ou des chaînes et des clôtures en chêne comme supports suspendus si nécessaire.
* Sont de longues cavernes relié à d'autre types de cavernes.
 
  +
*Les toiles d'araignée ne sont plus générées flottant sans bloc adjacent.
 
  +
*Les [[baies lumineuses]] peuvent être trouvées dans les wagonnets de stockage des puits de mine.
; Cavernes "fromage"
 
* Sont des énorme et large [[caverne]]s générés avec des haut piliers ainsi de stalactites et stalagmites.
 
 
; Aquifères
 
* Sont des niveaux d'[[eau]] qui se génère dans les [[caverne]]s.
 
* Les blocs de magma peuvent générer dans ces [[caverne]]s inondées d'[[eau]].
 
* Remplace les anciennes [[caverne]]s aquatiques.
 
* Les [[poisson]]s peuvent apparaître dans les aquifères, les océans et les rivières.
 
   
 
===Format de commande===
 
===Format de commande===
Ligne 398 : Ligne 420 :
 
**Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit
 
**Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit
   
===Gameplay===
+
===Gameplay ===
   
 
;Gel
 
;Gel
   
 
*Être dans la [[neige poudreuse]] fait geler les entités.
 
*Être dans la [[neige poudreuse]] fait geler les entités.
*Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
+
* Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
*Chaque pièce d’[[armure en cuir]] gèlent le joueur plus lentement.
+
*Chaque pièce d’[[armure en cuir]] gèle le joueur plus lentement.
 
*Mettre une [[armure en cuir]] complète protégera le joueur entièrement du gel.
 
*Mettre une [[armure en cuir]] complète protégera le joueur entièrement du gel.
  +
*les [[Squelette|squelettes]] qui rentrent dans la neige poudreuse les transformeront en [[vagabond]].
   
 
;Messages de mort
 
;Messages de mort
   
* Ajout de messages de mort pour le gel.
+
*Ajout de messages de mort pour le gel.
 
** <joueur> s'est gelé à mort.
 
** <joueur> s'est gelé à mort.
 
** <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
 
** <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
*Ajout d’un message de mort pour être écraser par un [[spéléothème pointu]].
+
*Ajout d’un message de mort pour être écrasé par un [[spéléothème pointu]].
**''<joueur> s’est écrasé par une stalactite en chute.''
+
**''<joueur> s’est fait écraser par une stalactite en chute.''
  +
  +
;Vibrations
  +
  +
*Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des [[capteur sculk]] et le [[Warden]].
  +
*Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une [[porte]], une [[trappe]] ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un [[piston]], en tirant une [[flèche]] sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des [[Boule de neige|boules de neige]] et des [[œuf]]s.
   
 
;[[Particules]]
 
;[[Particules]]
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*Deux nouvelles particules: <code>vibration</code>et <code>dust_color_transition</code>.
 
*Deux nouvelles particules: <code>vibration</code>et <code>dust_color_transition</code>.
   
===Général===
+
=== Général===
   
 
;[[Tables de butin]]
 
;[[Tables de butin]]
   
* Nouvelle fonction : <code>set_banner_pattern</code>
+
*Nouvelle fonction : <code>set_banner_pattern</code>
** Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
+
**Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
*** pattern - nom du motif
+
***pattern - nom du motif
 
***color - nom de la couleur
 
***color - nom de la couleur
 
**append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
 
**append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
Ligne 431 : Ligne 459 :
 
**<code>value_check</code>
 
**<code>value_check</code>
 
***Vérifie le rang de valeur.
 
***Vérifie le rang de valeur.
*Nouvelle fonction
+
* Nouvelle fonction
 
**<code>set_enchantments</code>
 
**<code>set_enchantments</code>
 
***Modifie les enchantements de l’objet.
 
***Modifie les enchantements de l’objet.
Ligne 440 : Ligne 468 :
 
;Tags
 
;Tags
   
* Ajout du tag de bloc <code>inside_step_sound_blocks</code>
+
*Ajout du tag de bloc <code>inside_step_sound_blocks</code>
**Contient la neige et la neige poudreuse
+
** Contient la neige et la neige poudreuse
 
*Ajout du tag d’entité <code>snow_powder_walkable_mobs</code>
 
*Ajout du tag d’entité <code>snow_powder_walkable_mobs</code>
 
**Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
 
**Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
Ligne 453 : Ligne 481 :
 
*Ajout du nouveau type de tag <code>game_events</code>.
 
*Ajout du nouveau type de tag <code>game_events</code>.
 
*Ajout du tag d’événement <code>ignore_vibrations_stepping_carefully</code>.
 
*Ajout du tag d’événement <code>ignore_vibrations_stepping_carefully</code>.
**Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
+
** Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
 
*Ajout du tag d’évenement <code>vibrations</code>.
 
*Ajout du tag d’évenement <code>vibrations</code>.
 
**Contient tous les événements du jeu.
 
**Contient tous les événements du jeu.
Ligne 461 : Ligne 489 :
 
=== Blocs===
 
=== Blocs===
   
; [[Minerai]]s
+
;[[Minerai]]s
   
  +
*La texture a été changée de [[File:Coal Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Iron Ore JE3.png|32px]] [[File:Copper Ore JE1 BE1.png|32px]] [[File:Gold Ore JE3 BE2.png|32px]] [[File:Redstone Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Diamond Ore JE3 BE3.png|32px]] [[File:Emerald Ore JE3 BE2.png|32px]] à [[File:Coal Ore JE5 BE4.png|32px]] [[File:Iron Ore JE6 BE4.png|32px]] [[File:Copper Ore JE2 BE2.png|32px]] [[File:Gold Ore JE6.png|32px]] [[File:Redstone Ore JE4 BE3.png|32px]] [[File:Lapis Lazuli Ore JE4 BE4.png|32px]] [[File:Diamond Ore JE5 BE5.png|32px]] [[File:Emerald Ore JE4 BE3.png|32px]]
*Changement de texture des minerais ci-dessous :
 
::{| class="wikitable" data-description="Natural Blocks"
 
! Nom
 
! 1.16
 
! 21w07a
 
! 21w08a
 
|-
 
| [[Minerai de charbon]]
 
| [[File:Coal Ore JE2 BE2.png|80px]]
 
| [[File:Coal Ore JE3.png|80px]]
 
| [[File:Coal Ore JE4.png|80px]]
 
|-
 
| [[Minerai de fer]]
 
| [[File:Iron Ore JE3.png|80px]]
 
| [[File:Iron Ore JE4.png|80px]]
 
| [[File:Iron Ore JE5.png|80px]]
 
|-
 
| [[Minerai de cuivre]]
 
| [[File:Copper Ore JE1 BE1.png|80px]]
 
| [[File:Barrier.png|80px]]
 
| [[File:Copper Ore JE2.png|80px]]
 
|-
 
| [[Minerai d'or]]
 
| [[File:Gold Ore JE3 BE2.png|80px]]
 
| [[File:Gold Ore JE4.png|80px]]
 
| [[File:Gold Ore JE5.png|80px]]
 
|-
 
| [[Minerai de redstone]]
 
| [[File:Redstone Ore JE2 BE2.png|80px]]
 
| [[File:Redstone Ore JE3.png|80px]]
 
| [[File:Redstone Ore JE4.png|80px]]
 
|-
 
| [[Minerai de lapis-lazuli]]
 
| [[File:Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png|80px]]
 
| [[File:Barrier.png|80px]]
 
| [[File:Lapis Lazuli Ore JE3.png|80px]]
 
|-
 
| [[Minerai de diamant]]
 
| [[File:Diamond Ore JE3 BE3.png|80px]]
 
| [[File:Diamond Ore JE4.png|80px]]
 
| [[File:Barrier.png|80px]]
 
|-
 
| [[Minerai d'émeraude]]
 
| [[File:Emerald Ore JE2 BE2.png|80px]]
 
| [[File:Barrier.png|80px]]
 
| [[File:Emerald Ore JE3.png|80px]]
 
|}
 
   
 
;[[Chaudron]]
 
;[[Chaudron]]
Ligne 525 : Ligne 507 :
   
 
*Des particules apparaissent si un bloc est détruit par un [[piston]].
 
*Des particules apparaissent si un bloc est détruit par un [[piston]].
*Détruit les [[Améthyste naissante|druse d'améthyste]] si poussées ou tirées par un [[piston]] ou un [[piston collant]].
+
*Détruit les [[Druse d'améthyste|druses d'améthyste]] si poussées ou tirées par un [[piston]] ou un [[piston collant]].
   
 
;Tous les [[rails]]
 
;Tous les [[rails]]
   
* Peuvent désormais se placer sous l'eau
+
* Peuvent désormais être placés sous l'eau
   
 
;[[Eau]]
 
;[[Eau]]
Ligne 537 : Ligne 519 :
 
===Objets===
 
===Objets===
   
; [[Montre]]
+
;[[Montre]]
   
  +
* La texture a été changée de [[File:Clock JE2 BE2.gif|32px]] à [[File:Clock JE3.gif|32px]]
*Changement de texture de la montre.
 
::{| class="wikitable" data-description="Natural Blocks"
 
! 1.16
 
! 1.17
 
|-
 
| [[File:Clock JE2 BE2.gif|80px]]
 
| [[File:Clock JE3.gif|80px]]
 
|}
 
   
; [[Boussole]] et [[boussole magnétisée]]
+
;[[Boussole]] et [[boussole magnétisée]]
  +
*Changement de texture de la boussole.
 
  +
*La texture a été changé de [[File:Compass JE2 BE2.gif|32px]] [[File:Lodestone Compass JE1.gif|32px]] à [[File:Compass JE3.gif|32px]] [[File:Lodestone Compass JE2.gif|32px]]
::{| class="wikitable" data-description="Natural Blocs"
 
! Version
 
! 1.16
 
! 1.17
 
|-
 
| Java
 
| [[File:Compass JE2 BE1.gif|80px]] [[File:Lodestone Compass JE1.gif|80px]]
 
| [[File:Compass JE3.gif|80px]] [[File:Lodestone Compass JE2.gif|80px]]
 
|-
 
| Bedrock
 
| [[File:Lodestone Compass BE1.gif|80px]]
 
| TBA
 
|}
 
   
 
;[[Feu d'artifice|Fusée de feu d'artifice]]
 
;[[Feu d'artifice|Fusée de feu d'artifice]]
  +
 
*Les fusées de feux d'artifice avec une unité de [[poudre à canon]] peuvent être fabriquées à l'aide du [[livre]] des recettes.
 
*Les fusées de feux d'artifice avec une unité de [[poudre à canon]] peuvent être fabriquées à l'aide du [[livre]] des recettes.
   
Ligne 573 : Ligne 537 :
 
*Ont désormais une chance d'apparaître si un [[shulker]] est frappé par le projectile d'un autre [[shulker]] ou de son propre projectile.
 
*Ont désormais une chance d'apparaître si un [[shulker]] est frappé par le projectile d'un autre [[shulker]] ou de son propre projectile.
   
=== Entités ===
+
===Entités===
   
 
;[[Expérience|Orbe d'expérience]]
 
;[[Expérience|Orbe d'expérience]]
Ligne 584 : Ligne 548 :
 
*Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.
 
*Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.
   
=== Gameplay===
+
===Gameplay===
   
 
;[[Effets de potions|Effets de potion]]
 
;[[Effets de potions|Effets de potion]]
Ligne 594 : Ligne 558 :
 
;[[Packs de ressources]]
 
;[[Packs de ressources]]
   
*La version des packs de ressources à été changée à 7
+
*La version des packs de ressources a été changée à 7
   
 
; Stockage d'entités
 
; Stockage d'entités
Ligne 600 : Ligne 564 :
 
*Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé <code>entities</code>. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.
 
*Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé <code>entities</code>. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.
   
==Ajouts prévus==
+
==Corrections ==
  +
{{corrections|fixedin=21w15a,21w14a,21w13a,21w11a,21w10a,21w08b,21w08a,21w07a,21w06a,21w05b,21w05a,21w03a,20w51a,20w49a,20w48a,20w46a,20w45a
{{CommentSprite|i}} '''Certaines des fonctionnalités peuvent ne pas avoir encore de nom officiel.'''
 
  +
|;old
 
  +
|1483|La texture du côté du bloc d'herbe couverte de neige/podzol/mycelium ne correspond pas au bloc original.
===Blocs===
 
  +
|2490|L'animation TNT se termine à 80 ticks, sans tenir compte des changements de longueur des fusées.
 
  +
|3366|Le portail de l'End apparaît transparent depuis le dessous.
;[[File:Restoring clay pots.png|32px]] Pot en argile
 
  +
|3615|La lave et l'eau sont complètement transparents depuis un certain niveau de hauteur.
 
  +
|9591|Les joueurs peuvent créer des nénuphares fantômes.
*Peut contenir jusqu'à 8 morceaux de céramique.
 
  +
|12363|Lava / water / powder snow bucket desync when using it while rapidly turning.
*Peut être cuit quelques secondes après avoir allumé un [[feu]] sous le pot d'[[argile]].
 
  +
|18880|Les coeurs de l'effet d'absorbtion n'ont pas de texture pour l'effet poison et wither. A la place ils apparaissent vides.
 
  +
|29318|Client misses inventory updates while player is manipulating items - causes invisible items.
;[[File:painted clay pot.png|32px]] Pot en argile cuit
 
  +
|32452|Le brouillard se génere seulement au centre de l'écran.
 
  +
|46650|Quand on vole a travers les blocs en mode spectateur F5, la caméra zoom beaucoup en avant et en arrière.
*Obtient cette texture quelques secondes après avoir allumé un [[feu]] sous le pot d'[[argile]].
 
  +
|53518|Les endermen n'attaquent pas les endermites générées avec des oeufs d'apparition ou la commande {{cmd|summon}}.
*Une fois le pot en [[argile]] cuit, les morceaux de céramique resteront permanent sur le pot d'[[argile]].
 
  +
|70738|Tuer des gardiens avec de la lave ne donne pas de poisson cuit.
 
  +
|70850|False negatives during occlusion culling.
;[[File:Sculk Block Dev2.png|32px]] Bloc Sculk
 
  +
|71530|Les joueurs en mode spectateur ne peuvent pas voir à travers la lave.
 
  +
|80468|Inconsistency between block names.
*Se génère dans les tréfonds.
 
  +
|84121|Shape of glow effect is based on mob's base layer.
*Une texture qui s'anime.
 
  +
|86645|Scroll bar goes higher than chat overlay.
*Un nouveau composant de la [[redstone]].
 
  +
|87019|Only visible slots are updated clientside when you are inside an inventory.
 
  +
|89880|Spawner with weight <code>0</code> crashes the game.
;[[File:Sculk Something Dev2.png|32px]] Pousse Sculk
 
  +
|91522|Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.
 
  +
|92349|Un joueur ne peut pas attirer un animal avec de la nourriture pendant qu'un autre joueur est plus près que lui de l'animal.
*Se génère dans les tréfonds.
 
  +
|92867|Setting JSON text value to <code>null</code> throws exceptions and crashes.
*Un nouveau composant de la [[redstone]].
 
  +
|93243|Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
*Brille de la même façon que le [[poulpe luisant]] et le [[cadre luisant]].
 
  +
|96114|Les Shulkers peut soulever des monstres.
 
  +
|96322|Les Shulkers sont incapables d'attaquer depuis un bateau.
;[[File:Unidentified Sculk Block.png|32px]] Piège Sculk
 
 
*Se génère dans les tréfonds.
 
*Une sorte de piège du fait de sa texture.
 
*Un nouveau composant de la [[redstone]].
 
 
;[[File:Sculk Veins Dev2.png|32px]] Lichen Sculk
 
 
*Se génère dans les tréfonds.
 
*Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la [[neige]].
 
*Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
 
*Un nouveau composant de la [[redstone]].
 
*Peut se placer de la même façon qu'un lichen lumineux.
 
 
===Objets===
 
 
;[[File:Brush.png|32px]] [[File:Brush 2.png|32px]] Pinceau
 
 
*Permet de balayer les débris des objets archéologiques.
 
*Lorsqu'il est utilisé, le pinceau enlève à la fois un pixel de hauteur du bloc de [[terre]] ou de [[gravier]].
 
 
;[[File:Blue Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Orange Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 1.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 2.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 3.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 4.png|32px]] Morceaux de céramique
 
 
*Obtenu avec un pinceau sur un site de fouilles archéologiques.
 
*Il existe différents motifs de morceaux de céramique, chacun représentant une image différente, comme un [[Ender Dragon]], [[Joueur|Alex]], un [[squelette]], un [[arbre]], un [[vindicateur]] et une [[vache]].
 
*Peut être placé sur des pots en [[argile]].
 
 
; Œufs d'apparition
 
 
*[[File:Warden Spawn Egg.png|32px]] L’œuf d'apparition de [[Warden]] a été visuellement confirmé.
 
 
=== Créatures===
 
 
;[[File:Warden.png|32px]] [[Warden]]
 
 
*Apparaît dans les tréfonds.
 
*Détecte et est attiré par les mouvements.
 
**Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
 
**Semble suivre les mêmes règles que le [[capteur sculk]] en matière de détection du bruit.
 
**Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
 
*Terriblement puissant ({{pv|30}} points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une [[armure en Netherite]] à {{pv|7}} points.
 
*Possède au moins {{pv|84}} points de vie.<ref group="Note">Ce nombre de points de vie n'est qu'un estimation basée sur la quantité de dégâts infligés à la créature durant le [[MineCon#2020|Minecraft Live 2020]], et est par conséquent très incertain.</ref>
 
*Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
 
**Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
 
*Semble avoir une certaine résistance au recul.
 
*Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome Tréfonds fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du [[sable des âmes]].
 
*Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le [[golem de fer]] et l'[[Enderman]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1313449116068917249|Looking kinda short there, Iron Golem.}}</ref>
 
 
===Génération du monde===
 
 
;Cavernes luxuriantes
 
 
*Se génèrent sous les arbres d'azalée.
 
*Contiennent des baies lumineuses qui poussent sur des plantes ressemblant à des [[lianes]].
 
*Contiennent des [[axolotl]]s.
 
 
;Tréfonds
 
 
*Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
 
*Abrite un [[Warden]].
 
*Contient des [[bougie]]s.
 
*Contient des [[capteur sculk]], un nouveau bloc qui réagit au son.
 
*Composés de roche sombre.
 
 
;Réseaux de cavernes
 
 
*Semblent être des cavernes en forme de tunnel.
 
*On ne sait pas encore grand chose sur ce biome, mais il a été confirmé sur Twitter par Henrik Kniberg.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1313419914020089864|Mesh caves. You'll see later.}}</ref>
 
 
;Fouilles archéologiques
 
 
*Une nouvelle structure dans laquelle le joueur peut trouver des objets archéologiques et des morceaux de céramique.
 
 
===Gameplay===
 
 
;Archéologie
 
 
*En utilisant un pinceau, le joueur peut trouver des objets et des blocs dans le gravier et la terre d'un site de fouilles archéologiques.
 
*Les objets possibles connus à l'heure actuelle sont les suivants :
 
**[[Bloc de diamant|Bloc de diamant]],
 
**[[Bloc d'émeraude|Bloc d'émeraude]],
 
** Morceaux de céramique de couleur variable, qui représentent différentes images.
 
 
;Fluctuation de la luminosité
 
 
*Dans les tréfonds, l'écran s'assombrit parfois, limitant la vue du joueur. Cela sert d'avertissement que le Warden est proche.<ref>{{tweet|kingbdogz|1312931086364803073|The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...}}</ref>
 
 
;Vibrations
 
 
*Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des [[capteur sculk]] et le [[Warden]].
 
* Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une [[porte]], une [[trappe]] ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un [[piston]], en tirant une [[flèche]] sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des [[Boule de neige|boules de neige]] et des [[œuf]]s.
 
 
==Modifications prévues==
 
 
;[[Montagnes]]
 
 
*Les montagnes ont été améliorées.
 
*Composées de [[Bloc de neige|blocs de neige]], de neige poudreuse et de chèvres.
 
 
;[[Tronçon]]s
 
 
*Les tronçons sont désormais des cubes de 16×16×16 blocs (contre 16×16×256 auparavant), ce qui permet la génération de biomes verticaux.{{cn}}
 
 
== Corrections==
 
{{Corrections|fixedin=20w45a
 
|;ancien
 
|; ancien
 
 
|98219|Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
 
|98219|Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
  +
|99098|La hitbox d'ouverture et de fermeture de Shulker n'est pas mise à jour, lorsqu'ils montent sur un bateau, un char à mine ou des mobs.
|108469|Les listes d'entités par blocs ne sont souvent pas mises à jour correctement (les entités disparaissent).
 
  +
|99259|The wither health bar doesn't go up during spawn.
|112147|Les objets brûlés par la lave ou les orbes XP sont désactivés lorsque le curseur "Créatures amicales" est désactivé.
 
  +
|102269|Les ours polaires donnent du poisson cru au lieu de poisson cuit quand ils sont tués par du feu ou de la lave.
|127201|{{cmd|replaceitem}} émet un son assez désagréable, qui n'est pas entendu par la personne dont les éléments sont remplacés.
 
  +
|103430|Vines breaking too slow (enchanted shears).
|127692|Expérience d'accumulation dans le four lors de l'utilisation d'une trémie, ce qui peut entraîner un lag important.
 
  +
|105035|Floating mineshafts generating incorrectly in shade.
|130449|Un villageois cartographe gèle ou plante le jeu lors du déverrouillage des cartes d'exploration.
 
  +
|105344|Shulkers in boats and minecarts do not sit up if previousely attached to blocks sideways.
|130584|Lors du chargement d'une structure, les sources d'eau de la structure se répartissent en blocs gorgés d'eau.
 
  +
|108469|Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
|133691|Les blocs ne peuvent pas être placés normalement sur un chaudron plein.
 
  +
|108636|There are a number of unused texture files.
|135552|Les entités mortes sont enregistrées dans un bloc.
 
  +
|108717|Shulkers cannot be pushed back.
|136497|Orbes XP provoquant un lag important.
 
  +
|110903|Cannot remove horse saddle using replaceitem.
|141034|<code>taiga_fisher_cottage_1</code> est rempli d'eau.
 
  +
|111196|Using a monster spawner to spawn shulkers spawns white shulkers.
|160994|Les blocs cassés par les pistons ne présentent pas de particules de rupture.
 
  +
|112147|Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
|169900|Réglage incorrect du puzzle dans <code>snowy_small_house_8</code>.
 
  +
|113177|Shulkers cannot be pushed inside non-solid blocks.
|169945|Les squelettes ne brûlent pas dans les minecarts lorsqu'ils sont exposés à la lumière du jour.
 
  +
|119051|Random transparent line in shulker box GUI texture.
|171852|Mettre un objet dans la main d'un spectateur fait jouer le son "Équipement d'équipement" pour les autres joueurs.
 
  +
|121897|Gaps in an animation's used frames throws <code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>.
|174685|La texture du bras noyé est inversée par le modèle.
 
  +
|123587|Kicked from the game when reaching y levels over 30,000,000.
|175959|Une porte est ouverte dans <code>taiga_shepherds_house_1</code>.
 
  +
|194183|Some experience points do not go towards Mending repair, even if the Mending gear is not fully repaired.
|177622|Une bûche dans <code>taiga_butcher_shop_1</code> semble être mal tournée, ce qui donne au toit latéral un aspect asymétrique.
 
  +
|195640|Suspicious stew inedible with full hunger.
|177624|L'entrée dans <code>snowy_medium_house_2</code> est asymétrique.
 
  +
|124109|Horses glitched with glowing effect.
|181889|Le son d'équipement est lu lorsque des foules ramassent des objets non-armures.
 
  +
|124667|Air can be used in custom recipes, causing a crash.
|185357|Retirer une plante d'un pot de fleurs joue toujours une armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
 
  +
|127201|replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
|185359|L'utilisation d'un seau en mode Survie joue toujours le jeu d'armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
 
  +
|127692|Experience build up in furnace when using a hopper, which can cause severe lag.
|185360|Traire un mooshroom pour le ragoût joue toujours le son de l'armure et les spectacles Gear équipe les sous-titres.
 
  +
|130098|Debug world spawns player at y{{=}}2 instead at y{{=}}70 where all the blocks are.
|189565|Certaines entités ne sont pas rendues à l'intérieur des générateurs et produisent du spam dans le journal des erreurs dans la console, ce qui peut entraîner un décalage.
 
  +
|130449|Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
|190896|Lag lors de l'ouverture d'un coffre d'épave contenant une carte au trésor enterrée.
 
  +
|130584|When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
|192594|<code>plains_stable_1</code> blocs mal placés.
 
  +
|131564|Models that have locked uv in blockstates ignore texture rotation.
|192629|<code>plains_stable_2</code> blocs mal placés.
 
  +
|133691|Blocks cannot be placed normally on a full cauldron.
|192876|Trappe mal placée sur <code>taiga_decoration_6</code>.
 
  +
|135552|Dead entities are saved to chunk.
|192879|Mur mal placé sur certaines maisons de la taïga.
 
  +
|136497|XP orbs causing severe lag.
|192930|Les zombies ramassant des objets jouent avec le matériel qui équipe le son et les sous-titres.
 
  +
|136776|Some NBT tags are not kept when fish or axolotl mobs are caught in water buckets.
|193071|Manger des produits alimentaires qui renvoient des contenants vides joue toujours un rôle d'équipement sonore.
 
  +
|139265|Les shulkers ne se téléportent pas correctement lorsqu'ils traversent un portail.
|194685|La collecte de l'eau des chaudrons avec des bouteilles en verre en mode Créatif est toujours incohérente.
 
  +
|141034|<code>taiga_fisher_cottage_1</code> is filled with water.
|194686|La collecte de l'eau des chaudrons avec des seaux en mode Créatif est toujours incohérente.
 
  +
|142711|Baby turtles take damage when pushed against ceiling.
|195125|<code>plains_animal_pen_1</code> bloc mal placé.
 
  +
|143821|Using empty map in Creative mode can create additional map with ID 0.
|195126|<code>plains_animal_pen_3</code> blocs mal placés.
 
  +
|145501|Librarian and zombie librarian torso top texture is incorrect.
|195351|Le comparateur en mode comparaison peut programmer des tileticks inutiles.
 
  +
|147589|Vines no longer randomly generate in jungles.
|196542|Petit nettoyage du code de propagation des lucarnes.
 
  +
|147729|Crafting via the recipe book can delete items if picking up items while crafting.
|196638|Placer un support d'armure enregistre l'avertissement "Tentative d'ajout d'une entité avec un UUID dupliqué".
 
  +
|148432|Sound spam while in water and lava at the same time.
|197009|Le fait de référencer une balise d'élément vide dans la recette peut faire planter le client.
 
  +
|149495|Pufferfish triggers tripwire without colliding with it upon reloading the game.
|197140|Jack o'lantern ne vient pas après la citrouille sculptée dans l'inventaire Creative.
 
  +
|149799|When a crossbow is loaded and in the offhand, you do not see it anymore if you carry an item in the main hand.
|197179|Les bébés piglins qui ramassent le cuir ne disparaissent pas, encombrant le Nether de bébés piglins inutiles.
 
  +
|150054|Spectral arrow texture on item and entity aren't consistent.
|197524|Les blocs de bordure n'imposent pas le chargement des voisins, ce qui bloque les mises à jour légères.
 
  +
|150784|Brewing Stand bottle outline incorrect.
|198129|<code>ReplaceBlobsFeature</code> changé de 1.16.1 à 1.16.2, affectant la génération du delta de basalte.
 
  +
|151270|Teleporting an entity from another dimension can cause UUID duplication in entity sections.
|198414|Si l'angle d'entrée {{cmd|spawnpoint}} est réglé sur &plusmn;infini et que le joueur meurt, il kickera le joueur, et lors de la réintégration, le jeu plantera.
 
  +
|152265|Starting server outputs "unable to resolve BlockEntity for ItemStack" errors.
|198807|Mettre les piglins et les brutes de piglin en colère contre certaines entités (comme les objets lâchés) bloque le jeu.
 
  +
|153254|Baby zombies/piglins take damage when pushed against ceiling by bubble columns.
|202246|La navigation noyée provoque une fuite de mémoire / une dégradation des performances.
 
  +
|154006|Les panneaux en bois de l'Overworld utilisent la texture obsolète du bois sur tous les côtés.
  +
|154094|Lectern running clear turns items into ghost items.
  +
|156109|Turtles do not follow players in Creative mode holding seagrass.
  +
|160195|Jungle door inventory texture is outdated.
  +
|160388|Painting back texture has not been updated with the texture update.
  +
|160994|Blocks broken by pistons do not display breaking particles.
  +
|161334|Shulker boxes cannot be opened if next to a shulker mob.
  +
|162910|Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world.
  +
|163673|Baby husks, piglins, zombies, zombie villagers, and zombified piglins take damage when jumping into a space with a solid block above it.
  +
|168398|Guardian beam is darker.
  +
|165846|Pufferfish can take suffocation damage when bloating.
  +
|167853|Observer doesn't detect when a grass block changes to dirt if a tree grows on top.
  +
|168900|Shulkers teleport with original dimension coordinates after passing through portals.
  +
|169900|Incorrect jigsaw setting in <code>snowy_small_house_8</code>.
  +
|169945|Skeletons do not burn in minecarts while being exposed to daylight.
  +
|170653|Fireworks fired from a dispenser get stuck in the air when removing the block they crashed into.
  +
|171852|Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
  +
|172466|Entities misaligning when growing up.
  +
|173745|Lower part of end gateway block beam renders incorrectly.
  +
|173834|Glowing damaged iron golem outline shows cracks.
  +
|174685|Drowned arm texture is reversed by the model.
  +
|174701|Leash knot sound effect plays when loading singleplayer world.
  +
|174876|Shulker spawn egg spawns shulker inside soul sand, snow layers, farmland, grass path and honey block.
  +
|175959|One door is open in <code>taiga_shepherds_house_1</code>.
  +
|175964|Setblock command run by book in lectern to clear inventory run in command block causes ghost items.
  +
|176614|Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions.
  +
|176615|It is possible to destroy netherite items with lava by putting them inside a container.
  +
|177622|One log in <code>taiga_butcher_shop_1</code> seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical.
  +
|177624|Entrance in <code>snowy_medium_house_2</code> is asymmetrical.
  +
|181889|Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items.
  +
|182954|"<code>block.minecraft.banner.base.<color></code>" displays raw translation string (is untranslated).
  +
|183067|Shulkers can push marker armour stands.
  +
|183771|Gamemode switcher icons in the F3 + F4 menu are not centered.
  +
|183884|Shulkers are afraid of being next to another shulker.
  +
|183917|<code>Min</code> and <code>max</code> are both required in <code>entity_scores</code> condition.
  +
|185357|Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  +
|185359|Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  +
|185360|Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
  +
|185605|Kelp generates on top of magma blocks.
  +
|186172|Shulkers open into blocks when unable to teleport.
  +
|186864|Leather armour can appear white.
  +
|186879|Standing in fire and water spams the extinguish sound.
  +
|187544|'Cover Me With Diamonds' advancement improperly capitalized.
  +
|188044|Using a banner on a filled cauldron plays hand animation.
  +
|188448|Food pops off of campfire when extinguished.
  +
|189482|LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab.
  +
|189565|Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
  +
|189885|New byte <code>previousGamemode</code> is read incorrectly.
  +
|190454|Desync when a player rides a horse riding another mob, and that mob dies.
  +
|190677|Shulkers are not aligned to the grid for a split second after being spawned in.
  +
|190774|Stonecutter saw spins both ways simultaneously.
  +
|190896|Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
  +
|191714|Player is dismounted when standing on farmland while riding a horse/boat while the farmland turns to dirt, causing a desync.
  +
|192594|<code>plains_stable_1</code> misplaced blocks.
  +
|192629|<code>plains_stable_2</code> misplaced blocks.
  +
|192876|Misplaced trapdoor on <code>taiga_decoration_6</code>.
  +
|192879|Wall incorrectly placed on certain taiga houses.
  +
|192930|Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
  +
|193071|Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
  +
|193386|Shulkers spawned attached to the groud attaches themselves to a wall after another shulker is spawned.
  +
|194089|Shulkers at some Y positions refuse to get a Peek value.
  +
|194675|While spectating a creeper, enderman, spider or cave spider, UI elements are rendered completely white.
  +
|194685|Collecting water from cauldrons with glass bottles in Creative mode is still inconsistent.
  +
|194686|Collecting water from cauldrons with buckets in Creative mode is still inconsistent.
  +
|195125|<code>plains_animal_pen_1</code> misplaced block.
  +
|195126|<code>plains_animal_pen_3</code> misplaced blocks.
  +
|195351|Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
  +
|195461|The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it.
  +
|195806|Smoker's top and bottom textures have inconsistently colored pixels.
  +
|195827|<code>datapackFailure.title</code> line in <code>en_us.json</code> file has double spaces between the translation string and the equivalent text.
  +
|196425|"Off" is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders.
  +
|196542|Small cleanup for skylight propagation code.
  +
|196638|Placing an armor stand logs warning "Trying to add entity with duplicated UUID".
  +
|197009|Referencing empty item tag in recipe can crash client.
  +
|197073|Turtles laying eggs on red sand produce normal sand particles.
  +
|197140|Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
  +
|197179|Baby piglins that pick up leather do not despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins.
  +
|197276|Pufferfish gives Poison IV instead of II.
  +
|197524|Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
  +
|197561|Carved pumpkins and jack o'lanterns create swastikas.
  +
|197883|Jigsaw Structures causing <code>DataFixer</code> spam.
  +
|198129|<code>ReplaceBlobsFeature</code> changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
  +
|198414|If the angle in spawnpoint is set to <code>&plusmn;infinity</code>, and the player dies, it kicks the player, and upon rejoin crashes the game.
  +
|198432|Pufferfish phases through blocks after reloading world.
  +
|198514|Creating a Superflat world with nothing but air crashes the game.
  +
|198535|<code>time_check</code> predicate condition requires both <code>min</code> and <code>max</code> value.
  +
|198725|Crash when clicking "Presets" after setting the Superflat preset with a non-existent biome.
  +
|198805|Floating pixel in the tailfin of a guardian/elder guardian.
  +
|198807|Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game.
  +
|198864|World border does not render below y0 / above y255.
  +
|199065|Zombies that die while on fire do not drop baked potatoes.
  +
|199237|Back of ladder is incorrectly mirrored.
  +
|199239|Vines appear incorrectly mirrored when viewed from behind.
  +
|199242|Texture planes of crop models appear incorrectly mirrored from behind.
  +
|199356|chatDelay in options.txt has a space between the colon and the value.
  +
|199988|When accessing a UI of a structure block from setblock the texture changes from data to save.
  +
|200195|Boats do not try dismounting the player on land.
  +
|200696|Clock's texture does not match the new gold color pallete.
  +
|200906|Pufferfish hitbox incorrect when reloading world.
  +
|201316|The give command can create so many items that the game freezes.
  +
|201748|Chain model planes are incorrectly mirrored on the rear.
  +
|201751|Chain section on lanterns is incorrectly mirrored from behind.
  +
|201753|Sea pickle green top sections do not render correctly from behind.
  +
|201840|Optional function tags sometimes don't run even when the tag exists.
  +
|202186|Houses in Zombie Villages disappear when spawned using locate.
  +
|202202|Servers are unable to prevent a player from dismounting a vehicle, causing a desync.
  +
|202246|Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.
  +
|202760|<code>area_effect_cloud</code> does not enforce a maximum radius.
  +
|203373|Shulker bullet subtitles are not capitalized correctly.
  +
|203397|Ceiling vines rotate when other vines are placed in the same block space.
  +
|205477|Occasional desync when trying to enter/exit a boat while the server is lagging.
  +
|205735|Baby cows can suffocate on stairs.
  +
|207125|Loaded crossbow in offhand does not show breaking block hand animation.
  +
|207173|Entering only colons into multiplayer Direct Connection & pressing enter crashes the game.
  +
|207405|Nether stars can be blown up while being inside of a bundle/shulker box.
  +
|208082|Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session.
  +
|209361|Game crashes upon instantly click-replacing the block underneath a bamboo sapling with another bamboo.
  +
|209625|Baby llamas suffocate when below a solid block while standing on top of a carpet.
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|210408|spawnpoint allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn.
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|210791|Dropping an item on a shulker launches the item off.
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|212123|Player lighting is inconsistent in the inventory and appears darker on the front.
  +
|212291|Client can dismount vehicles independently from the server, causing a de-sync.
  +
|214568|Setting a lectern on fire causes z-fighting.
  +
|214589|End gateway exit portals can be set to high coordinates, kicking the player.
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|214693|Tripwire texture is not mirrored correctly from behind.
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|214694|Tripwire which is part of a tripwire hook is not mirrored correctly from behind.
  +
|214879|Selecting nothing and pressing Ctrl+C clears clipboard.
  +
|214629|FOV decreases when underwater regardless of FOV Effects accessibility setting.
  +
|215534|Spectating a mob with a shader whilst having a carved pumpkin equipped turns the screen completely white.
  +
|216227|Sugar cane item texture is no longer accurate from 13w36a forward.
  +
|218888|Shift Clicking items into inventory prevents the relevant advancement from triggering.
  +
|;private
  +
|136551|Servers able to bypass EULA blacklist.<ref>{{snap|21w13a|March 31, 2021}}</ref>
 
}}
 
}}
 
</onlyinclude>
 
   
 
==Notes diverses==
 
==Notes diverses==
   
*Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau [[minerai]] à [[la Surface]] depuis la [[12w21a]] en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
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*Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau [[minerai]] à [[la Surface]] depuis la [[Version Java 12w21a|12w21a]] en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
*Bien que l'[[axolotl]] soit le premier amphibien à être ajouté dans ''Minecraft'', ce n'est pas le premier à avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.<ref>[[MineCon#2019]]</ref>
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*Bien que l'[[axolotl]] soit le premier amphibien à être ajouté dans ''Minecraft'', ce n'est pas le premier a avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.<ref>[[MineCon#2019]]</ref>
 
*Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.<sup>référence ?</sup>
 
*Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.<sup>référence ?</sup>
   
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Fichier:Dripstone Caves.png|Un aperçu des cavernes de spéléothèmes.
 
Fichier:Dripstone Caves.png|Un aperçu des cavernes de spéléothèmes.
 
Fichier:Boating.png|Un joueur naviguant en bateau à l'intérieur d'une nouvelle génération de caverne.
 
Fichier:Boating.png|Un joueur naviguant en bateau à l'intérieur d'une nouvelle génération de caverne.
Fichier:Amethyst Geode.png|Un aperçu d'une géode améthyste, une nouvelle structure souterraine.
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Fichier:Amethyst Geode JE4 BE1.png|Un aperçu d'une géode améthyste, une nouvelle structure souterraine.
 
Fichier:Lightning Rod Strike.png|Un éclair qui s'abat sur un paratonnerre depuis le toit en cuivre de la maison.
 
Fichier:Lightning Rod Strike.png|Un éclair qui s'abat sur un paratonnerre depuis le toit en cuivre de la maison.
 
Fichier:Many Axolotls.png|Plusieurs axolotls dans une caverne luxuriante.
 
Fichier:Many Axolotls.png|Plusieurs axolotls dans une caverne luxuriante.
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==Références==
 
==Références==
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==Notes==
 
==Notes==
 
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[[Catégorie:Créature prévue]]
   
 
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[[en:Java Edition 1.17]]
 
[[en:Java Edition 1.17]]
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[[ja:Java Edition 1.17]]
 
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[[pt:Edição Java 1.17]]
 
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[[zh:Java版1.17]]
 
[[zh:Java版1.17]]

Dernière version du 16 novembre 2023 à 00:44

Version Java 1.17
Caves & Cliffs
Caves & Cliffs cover art 2
Nom officiel

Cavernes et falaises : Partie I

Date de sortie

8 juin 2021

Téléchargement
Autres versions 1.17

La 1.17 (aussi nommée la première mise à jour des Cavernes et falaises : partie 1, ou Caves & Cliffs: Part 1 en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de Minecraft, sortie le 8 juin 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. La première partie ajoute de nouveaux blocs comme le cuivre, de nouveaux objets et de nouvelles créatures comme la chèvre et l'axolotl en plus du poulpe luisant, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live 2020. La deuxième partie ajoute le thème principal de cette mise à jour, à savoir la nouvelle génération des cavernes et des montagnes.

Ajouts

Ajouts de la 1.17

























































































































Capteur sculk



Blocs

Small Amethyst Bud (U) JE1 Medium Amethyst Bud (U) JE1 Large Amethyst Bud (U) JE1 Cristal d'améthyste
  • Pousse à partir de druse d'améthyste, qui peuvent se trouver dans les géodes d'améthyste.
  • Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
  • Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
  • Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
Amethyst Cluster (U) JE1 Amas d'améthyste
Block of Amethyst JE3 BE1 Bloc d'améthyste
Budding Amethyst JE3 BE1 Druse d'améthyste
  • Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
  • Impossible à obtenir en mode Survie (y compris avec l'enchantement Toucher de soie).
Calcite JE2 BE1 Calcite
Four Candles Bougie
  • Existe 16 couleurs différentes et une version non-colorée.

Four White Candles Four Red Candles Four Orange Candles Four Yellow Candles Four Lime Candles Four Green Candles Four Cyan Candles Four Light Blue Candles Four Blue Candles Four Purple Candles Four Magenta Candles Four Pink Candles Four Light Gray Candles Four Gray Candles Four Brown Candles Four Black Candles

  • Peut être allumée avec tout objet qui produit du feu.
  • Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
  • Est une source de lumière.
  • Cake with Candle JE1 Une bougie peut être placée sur un gâteau.
  • Peut se placer, mais ne peut pas s'allumer sous l'eau.
  • Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
Copper Ore JE2 BE2 Minerai de cuivre
  • Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
  • La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
  • Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
  • A la même rareté que le charbon et le fer.
Copper Block JE1 BE1 Exposed Copper Block JE1 BE1 Weathered Copper Block JE1 BE1 Oxidized Copper Block JE1 BE1 Bloc de cuivre
  • Fabriqué en utilisant 9 lingot de cuivre.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper JE2 BE1 Exposed Cut Copper JE1 BE1 Weathered Cut Copper JE1 BE1 Oxidized Cut Copper JE1 BE1 Cuivre taillé
  • Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper Stairs (N) JE2 BE1 Exposed Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1 Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1 Oxidized Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1 Escalier en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être ciré avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Cut Copper Slab JE2 BE1 Exposed Cut Copper Slab JE1 BE1 Weathered Cut Copper Slab JE1 BE1 Oxidized Cut Copper Slab JE1 BE1 Dalle en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Possède 4 phases d'oxydation qui sont : bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
  • Peut être cirée avec un rayon de miel.
  • L'oxydation et le cirage peuvent être retirés à l'aide d'une hache de n'importe quelle version.
Lightning Rod (U) JE2 BE1 Paratonnerre
  • Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
  • Les éclairs dans un rayon de 32 blocs seront dirigés au paratonnerre.
  • Peut s'activer directement en lançant un trident sur lui avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
Tinted Glass JE2 Verre teinté
Tuff JE1 BE1 Tuf
  • Une roche grise qui se génère dans les profondeurs du monde.
Powder Snow JE1 BE1 Neige poudreuse
  • Se génère dans les montagnes.
  • Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
  • Peut être récupérée dans un seau.
  • Mettre des bottes en cuir protégera le joueur si il marche dessus
  • Les entités tombées commenceront à se geler.
  • Porter une partie d'une armure en cuir protègera contre le gel.
Dripstone Block JE1 BE1 Bloc de spéléothème
Pointed Dripstone Tip (down texture) JE1 Spéléothème pointu

Pointed Dripstone Base (D) JE1 BE1 Pointed Dripstone Middle (D) JE1 BE1 Pointed Dripstone Frustum (D) JE1 BE1 Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1 BE1 Pointed Dripstone Tip (D) JE1 BE1
Pointed Dripstone Base (U) JE1 BE1 Pointed Dripstone Middle (U) JE1 BE1 Pointed Dripstone Frustum (U) JE1 BE1 Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1 BE1 Pointed Dripstone Tip (U) JE1 BE1

  • Se génère dans les cavernes de spéléothème.
  • Peut être placé dans le plafond ou sur le sol, créant des stalactites ou des stalagmites respectivement.
    • Peut être combiné pour former des stalactites ou des stalagmites plus grandes.
  • Les stalagmites se détruisent si pas attachées à quelque chose par dessous, et causent des dégâts aux entités qui tombent dessus.
  • Les stalactites tombent si pas attachées à quelque chose, et causent des dégâts aux entités si tombées.
    • Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
      • Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la Beta 1.9-pre5.
  • Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
Sculk Sensor JE1 Capteur sculk
  • Un nouveau composant de redstone.
  • Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
  • Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
  • Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
  • Vibration (texture) JE1 BE1 Émet ce signal quand une vibration est détectée par le capteur sculk.
  • S'obtient uniquement avec une commande
  • Peut se casser plus rapidement avec une houe.
Glow Item Frame JE1 BE3 Glow Item Frame (item) JE1 BE1 Cadre luisant
  • Peut se placer de la même façon qu'un cadre.
  • Restera éclairé dans les endroits sombre de même pour l'objet placé.
  • N'émet pas de source de lumière.
  • Fabriqué à partir d'un cadre et d'une poche d'encre luisante.
Glow Lichen (N) JE1 Glow Lichen (texture) JE1 Lichen lumineux
Azalea Leaves JE1 Flowering Azalea Leaves JE1 Feuilles d'azalée
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée.
  • Existe une variante fleurie.
Rooted Dirt JE1 BE1 Terre racineuse
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée.
  • Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
  • Se génère sous l'arbre d'azalée jusqu'au cavernes luxuriantes.
Cave Vines Plant JE1 BE1 Cave Vines (head) JE1 BE1 Cave Vines Plant (berries) JE1 BE1 Cave Vines (berries) JE1 BE1 Lianes des cavernes
Spore Blossom JE1 Spore Blossom JE1 (facing NWU) Fleur sporifère
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
Big Dripleaf JE2 BE1 Grande foliogoutte
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
  • Se penche et finit par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
  • Peut pousser avec de la poudre d'os.
Small Dripleaf JE2 Petite foliogoutte
Moss Block JE1 BE1 Bloc de mousse
Moss Carpet JE1 BE1 Tapis de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
  • Peut se fabriquer à l'aide de deux blocs de mousse.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Peut se casser plus rapidement avec une houe.
Hanging Roots JE2 BE1 Hanging Roots (texture) JE2 Racines suspendues
  • Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
  • Peut se récupérer avec des cisailles.
Azalea JE1 Flowering Azalea JE1 Azalée
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Peut faire pousser un arbre d'azalée si celui-ci est utilisé avec de la poudre d'os.
  • Existe une variante fleurie.
Deepslate (UD) JE3 Ardoise des abîmes
  • Se génère dans les profondeurs du monde.
  • La texture du dessus est différente de celle des pierres des abîmes.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
  • Existe une version infestée pouvant générer un poisson d'argent.
Cobbled Deepslate JE2 BE1 Polished Deepslate JE2 BE1 Deepslate Bricks JE2 BE1 Deepslate Tiles JE2 BE1 Chiseled Deepslate JE2 BE1 Pierres des abîmes
  • Peuvent être utilisées pour fabriquer les outils en pierre, les fourneaux et les alambics.
  • Existent en versions polie, taillée, carrelée et sculptée.
  • Valeur de dureté supérieure à celle de la roche mais peut être minée avec n'importe qu'elle pioche.
  • Cracked Deepslate Bricks JE1 BE1 Cracked Deepslate Tiles JE1 BE1 Existe une version taillée craquelée et carrelée craquelée.
Cobbled Deepslate Stairs JE3 Polished Deepslate Stairs JE2 Deepslate Brick Stairs JE2 Deepslate Tile Stairs JE2 Escalier en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrelée.
Cobbled Deepslate Slab JE3 Polished Deepslate Slab JE2 Deepslate Brick Slab JE2 Deepslate Tile Slab JE2 Dalle en ardoise des abîmes
  • Est fabriquée à partir de pierres des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrélée.
Cobbled Deepslate Wall JE3 Polished Deepslate Wall JE2 Deepslate Brick Wall JE2 Deepslate Tile Wall JE2 Muret en ardoise des abîmes
  • Est fabriqué à partir de pierres des abîmes.
  • Existe en versions polie, taillée et carrelée.
Smooth Basalt JE1 BE1 Basalte lisse
Deepslate Iron Ore JE2 BE1 Deepslate Gold Ore JE2 BE1 Deepslate Redstone Ore JE2 BE1 Deepslate Lapis Lazuli Ore JE3 BE2 Deepslate Diamond Ore JE2 BE1 Minerai des abîmes
  • Se génère dans les profondeurs du monde.
  • Une variante sinistre des minerais classiques.
  • Existe en fer, en or, en redstone, en lapis-lazuli et en diamant.
  • Valeur de dureté supérieure à celui du minerai classique.
  • Deepslate Coal Ore JE1 BE2 Deepslate Copper Ore JE2 BE2 Deepslate Emerald Ore JE1 BE1 Ne se génère pas dans le monde.
Light 15 JE3 Lumière
  • Permet de placer une source de lumière.
  • Est un bloc transparent et traversable.
  • Son niveau de lumière peut être modifié entre 0 et 15.
  • Il existe une texture pour chaque niveaux.
  • Impossible a obtenir en Survie.
  • Peut être obtenu avec une commande.

Light 0 JE3 Light 1 JE3 Light 2 JE3 Light 3 JE3 Light 4 JE3 Light 5 JE3 Light 6 JE3 Light 7 JE3 Light 8 JE3 Light 9 JE3 Light 10 JE3 Light 11 JE3 Light 12 JE3 Light 13 JE3 Light 14 JE3 Light 15 JE3

Block of Raw Iron JE3 BE2 Block of Raw Copper JE2 BE2 Block of Raw Gold JE3 BE2 Bloc de minerai brut

Objets

Éclat d'améthyste Éclat d'améthyste
Bundle JE2 Bundle Filled JE2 Sac
  • Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
  • Utilisé pour stocker des objets.
  • Ne peut stocker que 64 objets dans un seul sac.
  • Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
  • Ne peut pas stocker une boîte de shulker.
  • Recette Prévue pour la 1.18.
Copper Ingot JE2 BE1 Lingot de cuivre
Longue-vue Longue-vue
  • Fabriquée en utilisant 2 lingot de cuivre et un éclat d'améthyste.
  • Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un carré de verre avec une bordure de cuivre.
  • Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
  • Le carré peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.
Powder Snow Bucket JE1 BE1 Seau de neige poudreuse
Axolotl dans un seau Axolotl dans un seau
Glow Ink Sac JE1 BE1 Poche d'encre luisante
Glow Berries JE1 BE1 Baies lumineuses
  • Peuvent être obtenues sur les lianes de cavernes.
  • Peuvent être consommées.
Fer brut Cuivre brut Or brut Minerai brut
  • Se récupèrent depuis leurs minerais respectifs au lieu de récupérer le minerai en lui-même.
  • Existent pour le fer, l'or et le cuivre.
  • Peuvent être fondus dans un fourneau ou un haut fourneau pour devenir des lingots.
Œufs d'apparition
  • Axolotl Spawn Egg JE1 BE1 Ajout de l'œuf d'apparition d'axolotl.
  • Glow Squid Spawn Egg JE1 BE1 Ajout de l'œuf d’apparition de poulpe luisant.
  • Goat Spawn Egg JE1 BE2 Ajout de l'œuf d'apparition de chèvre.
    • Goat Spawn Egg BE1 Première texture de l'œuf d'apparition de chèvre lors de la première Bêta de la 1.17 de la version Bedrock.

Créatures

Lucy Axolotl JE1 Wild Axolotl JE1 Gold Axolotl JE1 Cyan Axolotl JE1 Blue Axolotl JE1 Axolotl
  • Apparaît dans les cavernes luxuriantes.
  • Peut être attrapé avec un seau d'eau.
  • Peuvent se reproduire avec du poisson tropical.
  • Existe en version bébé.
  • Disponible en différentes couleurs (rose, doré, brun, cyan et bleu).
  • Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
  • Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
  • Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens, les poissons, les poulpes et les poulpe luisant.
  • Green Axolotl (pre-release) Une variante verte inutilisée d'un axolotl devait être ajoutée dans le jeu mais n'a finalement jamais été ajoutée.
Glow Squid JE1 Poulpe luisant
Goat JE1 BE1 Chèvre
  • Apparaît dans les montagnes.
  • Peut sauter jusqu'à 5 blocs de hauteur pour éviter les obstacles.
  • Prend beaucoup moins de dégâts de chute, et aucun dégât de gel.
  • Attaque les entités proches et les projette très loin.
  • Existe en version bébé.
  • Saute par dessus la neige poudreuse, les cubes de magma et autres dangers, si celle-ci se retrouve bloquée.
  • Peut lâcher ses cornes si celle-ci se prend plusieurs fois un arbre, ce qui fait qu'elle aura un modèle avec une corne ou sans cornes.
  • Est une source de lait à l'instar de la vache.

Génération du monde

Géode d'améthyste

Cavernes de spéléothèmes
et
Cavernes luxuriantes
  • Peuvent être générés seulement en utilisant la génération à biome unique
Mine abandonnée
  • Les pièces du puits de mine ne sont plus générées si elles flottent complètement dans l'air.
  • Les couloirs sont désormais générés avec des bûches en bois comme piliers de soutien, ou des chaînes et des clôtures en chêne comme supports suspendus si nécessaire.
  • Les toiles d'araignée ne sont plus générées flottant sans bloc adjacent.
  • Les baies lumineuses peuvent être trouvées dans les wagonnets de stockage des puits de mine.

Format de commande

/item
  • Utilisée pour modifier les inventaires de blocs ou d’objets.
Règles de jeu
  • freezeDamage
    • Active ou désactive les dégâts de congélation à partir de la neige poudreuse
  • playersSleepingPercentage
    • Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit

Gameplay

Gel
  • Être dans la neige poudreuse fait geler les entités.
  • Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
  • Chaque pièce d’armure en cuir gèle le joueur plus lentement.
  • Mettre une armure en cuir complète protégera le joueur entièrement du gel.
  • les squelettes qui rentrent dans la neige poudreuse les transformeront en vagabond.
Messages de mort
  • Ajout de messages de mort pour le gel.
    • <joueur> s'est gelé à mort.
    • <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
  • Ajout d’un message de mort pour être écrasé par un spéléothème pointu.
    • <joueur> s’est fait écraser par une stalactite en chute.
Vibrations
  • Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des capteur sculk et le Warden.
  • Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.
Particules
  • Deux nouvelles particules: vibrationet dust_color_transition.

Général

Tables de butin
  • Nouvelle fonction : set_banner_pattern
    • Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
      • pattern - nom du motif
      • color - nom de la couleur
    • append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
  • Nouvelle condition
    • value_check
      • Vérifie le rang de valeur.
  • Nouvelle fonction
    • set_enchantments
      • Modifie les enchantements de l’objet.
  • Nouveau fournisseur de valeurs
    • score
      • Fait retourner les valeurs de tableau de score.
Tags
  • Ajout du tag de bloc inside_step_sound_blocks
    • Contient la neige et la neige poudreuse
  • Ajout du tag d’entité snow_powder_walkable_mobs
    • Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
  • Ajout du tag d’objet freeze_immune_wearables
    • Contient les bottes en cuir, les pantalons en cuir, les tuniques en cuir et les chapeaux en cuir.
    • Les objets dans ce tag protègent le joueur contre la congélation si enfilées.
  • Ajout du tag de bloc dripstone_replaceable_blocks.
    • Contient le tag base_stone_overworld et la terre.
  • Ajout du tag de bloc occludes_vibration_signal.
    • Contient le tag de bloc wool.
  • Ajout du nouveau type de tag game_events.
  • Ajout du tag d’événement ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
  • Ajout du tag d’évenement vibrations.
    • Contient tous les événements du jeu.

Modifications

Blocs

Minerais
  • La texture a été changée de Coal Ore JE2 BE2 Iron Ore JE3 Copper Ore JE1 BE1 Gold Ore JE3 BE2 Redstone Ore JE2 BE2 Lapis Lazuli Ore JE2 BE2 Diamond Ore JE3 BE3 Emerald Ore JE3 BE2 à Coal Ore JE5 BE4 Iron Ore JE6 BE4 Copper Ore JE2 BE2 Gold Ore JE6 Redstone Ore JE4 BE3 Lapis Lazuli Ore JE4 BE4 Diamond Ore JE5 BE5 Emerald Ore JE4 BE3
Chaudron
  • Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
  • Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
Chemin d'herbe
Piston
Tous les rails
  • Peuvent désormais être placés sous l'eau
Eau
  • Ne détruit plus les rails.

Objets

Montre
  • La texture a été changée de Clock JE2 BE2 à Clock JE3
Boussole et boussole magnétisée
  • La texture a été changé de Compass JE2 BE2 Lodestone Compass JE1 à Compass JE3 Lodestone Compass JE2
Fusée de feu d'artifice
  • Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.

Créatures

Shulker
  • Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker ou de son propre projectile.

Entités

Orbe d'expérience
  • Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
  • Ne suivent plus les joueurs morts.
Wagonnet
  • Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.

Gameplay

Effets de potion
  • Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet poison ou Wither.

Général

Packs de ressources
  • La version des packs de ressources a été changée à 7
Stockage d'entités
  • Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé entities. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.

Corrections

203 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.17
  • MC-1483 – La texture du côté du bloc d'herbe couverte de neige/podzol/mycelium ne correspond pas au bloc original.
  • MC-2490 – L'animation TNT se termine à 80 ticks, sans tenir compte des changements de longueur des fusées.
  • MC-3366 – Le portail de l'End apparaît transparent depuis le dessous.
  • MC-3615 – La lave et l'eau sont complètement transparents depuis un certain niveau de hauteur.
  • MC-9591 – Les joueurs peuvent créer des nénuphares fantômes.
  • MC-12363 – Lava / water / powder snow bucket desync when using it while rapidly turning.
  • MC-18880 – Les coeurs de l'effet d'absorbtion n'ont pas de texture pour l'effet poison et wither. A la place ils apparaissent vides.
  • MC-29318 – Client misses inventory updates while player is manipulating items - causes invisible items.
  • MC-32452 – Le brouillard se génere seulement au centre de l'écran.
  • MC-46650 – Quand on vole a travers les blocs en mode spectateur F5, la caméra zoom beaucoup en avant et en arrière.
  • MC-53518 – Les endermen n'attaquent pas les endermites générées avec des oeufs d'apparition ou la commande /summon.
  • MC-70738 – Tuer des gardiens avec de la lave ne donne pas de poisson cuit.
  • MC-70850 – False negatives during occlusion culling.
  • MC-71530 – Les joueurs en mode spectateur ne peuvent pas voir à travers la lave.
  • MC-80468 – Inconsistency between block names.
  • MC-84121 – Shape of glow effect is based on mob's base layer.
  • MC-86645 – Scroll bar goes higher than chat overlay.
  • MC-87019 – Only visible slots are updated clientside when you are inside an inventory.
  • MC-89880 – Spawner with weight 0 crashes the game.
  • MC-91522 – Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.
  • MC-92349 – Un joueur ne peut pas attirer un animal avec de la nourriture pendant qu'un autre joueur est plus près que lui de l'animal.
  • MC-92867 – Setting JSON text value to null throws exceptions and crashes.
  • MC-93243 – Fog Rendering On AMD Graphics Cards & Integrated Graphics.
  • MC-96114 – Les Shulkers peut soulever des monstres.
  • MC-96322 – Les Shulkers sont incapables d'attaquer depuis un bateau.
  • MC-98219 – Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
  • MC-99098 – La hitbox d'ouverture et de fermeture de Shulker n'est pas mise à jour, lorsqu'ils montent sur un bateau, un char à mine ou des mobs.
  • MC-99259 – The wither health bar doesn't go up during spawn.
  • MC-102269 – Les ours polaires donnent du poisson cru au lieu de poisson cuit quand ils sont tués par du feu ou de la lave.
  • MC-103430 – Vines breaking too slow (enchanted shears).
  • MC-105035 – Floating mineshafts generating incorrectly in shade.
  • MC-105344 – Shulkers in boats and minecarts do not sit up if previousely attached to blocks sideways.
  • MC-108469 – Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
  • MC-108636 – There are a number of unused texture files.
  • MC-108717 – Shulkers cannot be pushed back.
  • MC-110903 – Cannot remove horse saddle using replaceitem.
  • MC-111196 – Using a monster spawner to spawn shulkers spawns white shulkers.
  • MC-112147 – Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
  • MC-113177 – Shulkers cannot be pushed inside non-solid blocks.
  • MC-119051 – Random transparent line in shulker box GUI texture.
  • MC-121897 – Gaps in an animation's used frames throws ArrayIndexOutOfBoundsException.
  • MC-123587 – Kicked from the game when reaching y levels over 30,000,000.
  • MC-124109 – Horses glitched with glowing effect.
  • MC-124667 – Air can be used in custom recipes, causing a crash.
  • MC-127201 – replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
  • MC-127692 – Experience build up in furnace when using a hopper, which can cause severe lag.
  • MC-130098 – Debug world spawns player at y=2 instead at y=70 where all the blocks are.
  • MC-130449 – Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
  • MC-130584 – When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
  • MC-131564 – Models that have locked uv in blockstates ignore texture rotation.
  • MC-133691 – Blocks cannot be placed normally on a full cauldron.
  • MC-135552 – Dead entities are saved to chunk.
  • MC-136497 – XP orbs causing severe lag.
  • MC-136776 – Some NBT tags are not kept when fish or axolotl mobs are caught in water buckets.
  • MC-139265 – Les shulkers ne se téléportent pas correctement lorsqu'ils traversent un portail.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 is filled with water.
  • MC-142711 – Baby turtles take damage when pushed against ceiling.
  • MC-143821 – Using empty map in Creative mode can create additional map with ID 0.
  • MC-145501 – Librarian and zombie librarian torso top texture is incorrect.
  • MC-147589 – Vines no longer randomly generate in jungles.
  • MC-147729 – Crafting via the recipe book can delete items if picking up items while crafting.
  • MC-148432 – Sound spam while in water and lava at the same time.
  • MC-149495 – Pufferfish triggers tripwire without colliding with it upon reloading the game.
  • MC-149799 – When a crossbow is loaded and in the offhand, you do not see it anymore if you carry an item in the main hand.
  • MC-150054 – Spectral arrow texture on item and entity aren't consistent.
  • MC-150784 – Brewing Stand bottle outline incorrect.
  • MC-151270 – Teleporting an entity from another dimension can cause UUID duplication in entity sections.
  • MC-152265 – Starting server outputs "unable to resolve BlockEntity for ItemStack" errors.
  • MC-153254 – Baby zombies/piglins take damage when pushed against ceiling by bubble columns.
  • MC-154006 – Les panneaux en bois de l'Overworld utilisent la texture obsolète du bois sur tous les côtés.
  • MC-154094 – Lectern running clear turns items into ghost items.
  • MC-156109 – Turtles do not follow players in Creative mode holding seagrass.
  • MC-160195 – Jungle door inventory texture is outdated.
  • MC-160388 – Painting back texture has not been updated with the texture update.
  • MC-160994 – Blocks broken by pistons do not display breaking particles.
  • MC-161334 – Shulker boxes cannot be opened if next to a shulker mob.
  • MC-162910 – Additional map is created when using an empty map in Creative in a newly created world.
  • MC-163673 – Baby husks, piglins, zombies, zombie villagers, and zombified piglins take damage when jumping into a space with a solid block above it.
  • MC-165846 – Pufferfish can take suffocation damage when bloating.
  • MC-167853 – Observer doesn't detect when a grass block changes to dirt if a tree grows on top.
  • MC-168398 – Guardian beam is darker.
  • MC-168900 – Shulkers teleport with original dimension coordinates after passing through portals.
  • MC-169900 – Incorrect jigsaw setting in snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Skeletons do not burn in minecarts while being exposed to daylight.
  • MC-170653 – Fireworks fired from a dispenser get stuck in the air when removing the block they crashed into.
  • MC-171852 – Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
  • MC-172466 – Entities misaligning when growing up.
  • MC-173745 – Lower part of end gateway block beam renders incorrectly.
  • MC-173834 – Glowing damaged iron golem outline shows cracks.
  • MC-174685 – Drowned arm texture is reversed by the model.
  • MC-174701 – Leash knot sound effect plays when loading singleplayer world.
  • MC-174876 – Shulker spawn egg spawns shulker inside soul sand, snow layers, farmland, grass path and honey block.
  • MC-175959 – One door is open in taiga_shepherds_house_1.
  • MC-175964 – Setblock command run by book in lectern to clear inventory run in command block causes ghost items.
  • MC-176614 – Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions.
  • MC-176615 – It is possible to destroy netherite items with lava by putting them inside a container.
  • MC-177622 – One log in taiga_butcher_shop_1 seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical.
  • MC-177624 – Entrance in snowy_medium_house_2 is asymmetrical.
  • MC-181889 – Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items.
  • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" displays raw translation string (is untranslated).
  • MC-183067 – Shulkers can push marker armour stands.
  • MC-183771 – Gamemode switcher icons in the F3 + F4 menu are not centered.
  • MC-183884 – Shulkers are afraid of being next to another shulker.
  • MC-183917Min and max are both required in entity_scores condition.
  • MC-185357 – Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185359 – Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185360 – Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
  • MC-185605 – Kelp generates on top of magma blocks.
  • MC-186172 – Shulkers open into blocks when unable to teleport.
  • MC-186864 – Leather armour can appear white.
  • MC-186879 – Standing in fire and water spams the extinguish sound.
  • MC-187544 – 'Cover Me With Diamonds' advancement improperly capitalized.
  • MC-188044 – Using a banner on a filled cauldron plays hand animation.
  • MC-188448 – Food pops off of campfire when extinguished.
  • MC-189482 – LAN World screen buttons are selected in the wrong order when using Tab.
  • MC-189565 – Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
  • MC-189885 – New byte previousGamemode is read incorrectly.
  • MC-190454 – Desync when a player rides a horse riding another mob, and that mob dies.
  • MC-190677 – Shulkers are not aligned to the grid for a split second after being spawned in.
  • MC-190774 – Stonecutter saw spins both ways simultaneously.
  • MC-190896 – Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
  • MC-191714 – Player is dismounted when standing on farmland while riding a horse/boat while the farmland turns to dirt, causing a desync.
  • MC-192594plains_stable_1 misplaced blocks.
  • MC-192629plains_stable_2 misplaced blocks.
  • MC-192876 – Misplaced trapdoor on taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Wall incorrectly placed on certain taiga houses.
  • MC-192930 – Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
  • MC-193071 – Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
  • MC-193386 – Shulkers spawned attached to the groud attaches themselves to a wall after another shulker is spawned.
  • MC-194089 – Shulkers at some Y positions refuse to get a Peek value.
  • MC-194183 – Some experience points do not go towards Mending repair, even if the Mending gear is not fully repaired.
  • MC-194675 – While spectating a creeper, enderman, spider or cave spider, UI elements are rendered completely white.
  • MC-194685 – Collecting water from cauldrons with glass bottles in Creative mode is still inconsistent.
  • MC-194686 – Collecting water from cauldrons with buckets in Creative mode is still inconsistent.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 misplaced block.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 misplaced blocks.
  • MC-195351 – Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
  • MC-195461 – The upper part of potted cactus/bamboo texture is not visible if there is a half block above it.
  • MC-195640 – Suspicious stew inedible with full hunger.
  • MC-195806 – Smoker's top and bottom textures have inconsistently colored pixels.
  • MC-195827datapackFailure.title line in en_us.json file has double spaces between the translation string and the equivalent text.
  • MC-196425 – "Off" is not completely capitalized for the Distortion Effects and FOV Effects sliders, which is inconsistent with other sliders.
  • MC-196542 – Small cleanup for skylight propagation code.
  • MC-196638 – Placing an armor stand logs warning "Trying to add entity with duplicated UUID".
  • MC-197009 – Referencing empty item tag in recipe can crash client.
  • MC-197073 – Turtles laying eggs on red sand produce normal sand particles.
  • MC-197140 – Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
  • MC-197179 – Baby piglins that pick up leather do not despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins.
  • MC-197276 – Pufferfish gives Poison IV instead of II.
  • MC-197524 – Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
  • MC-197561 – Carved pumpkins and jack o'lanterns create swastikas.
  • MC-197883 – Jigsaw Structures causing DataFixer spam.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
  • MC-198414 – If the angle in spawnpoint is set to ±infinity, and the player dies, it kicks the player, and upon rejoin crashes the game.
  • MC-198432 – Pufferfish phases through blocks after reloading world.
  • MC-198514 – Creating a Superflat world with nothing but air crashes the game.
  • MC-198535time_check predicate condition requires both min and max value.
  • MC-198725 – Crash when clicking "Presets" after setting the Superflat preset with a non-existent biome.
  • MC-198805 – Floating pixel in the tailfin of a guardian/elder guardian.
  • MC-198807 – Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game.
  • MC-198864 – World border does not render below y0 / above y255.
  • MC-199065 – Zombies that die while on fire do not drop baked potatoes.
  • MC-199237 – Back of ladder is incorrectly mirrored.
  • MC-199239 – Vines appear incorrectly mirrored when viewed from behind.
  • MC-199242 – Texture planes of crop models appear incorrectly mirrored from behind.
  • MC-199356 – chatDelay in options.txt has a space between the colon and the value.
  • MC-199988 – When accessing a UI of a structure block from setblock the texture changes from data to save.
  • MC-200195 – Boats do not try dismounting the player on land.
  • MC-200696 – Clock's texture does not match the new gold color pallete.
  • MC-200906 – Pufferfish hitbox incorrect when reloading world.
  • MC-201316 – The give command can create so many items that the game freezes.
  • MC-201748 – Chain model planes are incorrectly mirrored on the rear.
  • MC-201751 – Chain section on lanterns is incorrectly mirrored from behind.
  • MC-201753 – Sea pickle green top sections do not render correctly from behind.
  • MC-201840 – Optional function tags sometimes don't run even when the tag exists.
  • MC-202186 – Houses in Zombie Villages disappear when spawned using locate.
  • MC-202202 – Servers are unable to prevent a player from dismounting a vehicle, causing a desync.
  • MC-202246 – Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.
  • MC-202760area_effect_cloud does not enforce a maximum radius.
  • MC-203373 – Shulker bullet subtitles are not capitalized correctly.
  • MC-203397 – Ceiling vines rotate when other vines are placed in the same block space.
  • MC-205477 – Occasional desync when trying to enter/exit a boat while the server is lagging.
  • MC-205735 – Baby cows can suffocate on stairs.
  • MC-207125 – Loaded crossbow in offhand does not show breaking block hand animation.
  • MC-207173 – Entering only colons into multiplayer Direct Connection & pressing enter crashes the game.
  • MC-207405 – Nether stars can be blown up while being inside of a bundle/shulker box.
  • MC-208082 – Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session.
  • MC-209361 – Game crashes upon instantly click-replacing the block underneath a bamboo sapling with another bamboo.
  • MC-209625 – Baby llamas suffocate when below a solid block while standing on top of a carpet.
  • MC-210408 – spawnpoint allows players to set their spawnpoint to out-of-bounds coordinates, which crashes the game when trying to respawn.
  • MC-210791 – Dropping an item on a shulker launches the item off.
  • MC-212123 – Player lighting is inconsistent in the inventory and appears darker on the front.
  • MC-212291 – Client can dismount vehicles independently from the server, causing a de-sync.
  • MC-214568 – Setting a lectern on fire causes z-fighting.
  • MC-214589 – End gateway exit portals can be set to high coordinates, kicking the player.
  • MC-214629 – FOV decreases when underwater regardless of FOV Effects accessibility setting.
  • MC-214693 – Tripwire texture is not mirrored correctly from behind.
  • MC-214694 – Tripwire which is part of a tripwire hook is not mirrored correctly from behind.
  • MC-214879 – Selecting nothing and pressing Ctrl+C clears clipboard.
  • MC-215534 – Spectating a mob with a shader whilst having a carved pumpkin equipped turns the screen completely white.
  • MC-216227 – Sugar cane item texture is no longer accurate from 13w36a forward.
  • MC-218888 – Shift Clicking items into inventory prevents the relevant advancement from triggering.
private

Notes diverses

  • Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
  • Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier a avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[2]
  • Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?

Galerie

Minecraft Live 2020

Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :

Dessins conceptuels

Références

  1. "Minecraft Snapshot 21w13a" – Minecraft.net, March 31, 2021
  2. MineCon#2019

Notes