1.17

De Minecraft Wiki
Aller à : navigation, rechercher
1.17
Caves & Cliffs.png
Nom officiel

Cavernes et falaises

Date de sortie prévue

Été 2021


Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.17 (aussi nommée la mise à jour des « cavernes et falaises », ou Caves & Cliffs[1] en anglais) est une mise à jour majeure à venir de Minecraft, dont la date de sortie est prévue pour l'été 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Elle ajoutera de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les cavernes et les montagnes en plus du poulpe luisant, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live.

Ajouts prévus[modifier | modifier le wikicode]

Veuillez noter que la plupart des fonctionnalités n'ont pas encore de nom officiel.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Azalea Leaves.png Blooming Azalea Leaves.png « Feuilles d'arbre d'azalée »[Note 1]
  • Compose la partie d'un nouvel arbre exclusif, « l'arbre d'azalée » (Azalea Tree), qui indique l'emplacement des « cavernes luxuriantes ».
Azalea Roots.png Bloc de terre sans nom trouvable sous les arbres d'azalée
  • Compose la partie d'un arbre d'azalée.
  • Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
Amethyst geode block.png Bloc de cristaux sans nom trouvable dans la structure Géode améthyste
  • Génère au fil du temps des cristaux d'améthyste sur le dessus du bloc.
  • Impossible à obtenir en Survie.
  • Extrêmement rare, uniquement générée dans la structure du même nom.
Amethyst crystal cross.png Bloc de cristaux d'améthyste sans nom
  • "Pousse" au fil du temps sur des blocs de géode améthyste.
  • Lorsqu'il est miné, il lâche des éclats d'améthyste.
    • Peuvent être utilisés pour fabriquer une « longue-vue » (Telescope).
Copper Ore.png Minerai de cuivre
  • Un nouveau minerai trouvable dans les souterrains.
  • Se génère en filons de taille importante.
  • Peut être utilisé pour fabriquer un paratonnerre ou une longue-vue.
Block of Copper.png Bloc de cuivre
  • Block of Copper Age 1.png Block of Copper Age 2.png Block of Copper Age 3.png Une patine vert-de-gris se forme progressivement sur le bloc en raison de l'oxydation du cuivre, accélérée de surcroît par les intempéries telles que la pluie.
  • Le temps nécessaire pour que le cuivre soit totalement patiné de vert-de-gris est d'environ 16 jours dans le jeu.
  • Il est possible de "verrouiller" l'état du cuivre.[2]
Copper Stairs.png Escalier de cuivre
  • Copper Stairs Age 1.png Copper Stairs Age 2.png Copper Stairs Age 3.png Une patine vert-de-gris se forme progressivement sur le bloc en raison de l'oxydation du cuivre, accélérée de surcroît par les intempéries telles que la pluie.
  • Le temps nécessaire pour que le cuivre soit totalement patiné de vert-de-gris est d'environ 16 jours dans le jeu.
  • Il est possible de "verrouiller" l'état du cuivre.[2]
Copper Slab.png Dalle de cuivre
  • Copper Slab Age 1.png Copper Slab Age 2.png Copper Slab Age 3.png Une patine vert-de-gris se forme progressivement sur le bloc en raison de l'oxydation du cuivre, accélérée de surcroît par les intempéries telles que la pluie.
  • Le temps nécessaire pour que le cuivre soit totalement patiné de vert-de-gris est d'environ 16 jours dans le jeu.
  • Il est possible de "verrouiller" l'état du cuivre.[2]
Restoring clay pots.png Pot en argile
  • Les morceaux de céramique peuvent être incorporés dans un pot non cuit.
  • Peut être cuit quelques secondes après avoir allumé un feu sous le pot.
New Vine.png New Vine 2.png « Lianes à baies luisantes »[Note 1]
  • Plante de type lianes.
  • Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
  • Agissent comme une source de lumière.
  • Sur cette plante poussent des « baies luisantes » (Glow Berries).
Spore Blossom.png « Fleur à spores » (Spore Blossom)
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
Dripleaf Plant.png Dripleaf Plant
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
  • Si le joueur se tient sur le dessus de la plante pendant un certain temps, cette dernière finira par pencher, faisant tomber le joueur.
Baby dripleaf plants.png Version miniature du Dripleaf Plant
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
Unidentified foliage object.png Bloc de végétation sans nom
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Bloc ressemblant à de la mousse.
Foliage carpet.png Tapis de végétation sans nom
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Même texture que le bloc inconnu mentionné ci-dessus, mais d'une épaisseur d'un pixel.
Roots bloody roots.png Bloc de racines trouvable sous les arbres d'azalée
  • Observable au loin dans les cavernes luxuriantes, derrière une fleur à spores.
Baby azalea tree.png Baby blooming azalea tree.png Bloc ressemblant aux arbres d'azalée
  • Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
  • Possiblement des pousses d'arbre.
Sculk Block.png Sculk Block
  • Se génère dans le nouveau biome « Tréfonds » (Deep Dark).
Sculk Something.png Sculk Block sans nom
  • Se génère dans le nouveau biome « Tréfonds ».
Sculk Growth.png Sculk Growth
  • Se génère dans le nouveau biome « Tréfonds ».
  • Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la neige.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
Sculk Sensor.gif Sculk Sensor
  • Se génère dans le nouveau biome « Tréfonds ».
  • Peut être utilisé comme "redstone sans fil".
  • Détecte le placement des blocs, des pas ou des projectiles.
  • La laine peut occulter sa capacité de perception.
  • Peut être utilisé avec un piston pour créer une boucle de redstone sans fil.
  • Particle of the Vibration.gif Émet des particules lorsqu'il détecte une vibration à proximité.
Stalagmites.png Stalagmite
  • Peut être trouvée sur le sol du nouveau biome « Cavernes de spéléothèmes » (Dripstone Cave).
  • Inflige des dégâts lorsqu'une créature tombe dessus.
Stalactites.png Stalactite
  • Peut être trouvée sur le plafond du nouveau biome « Cavernes de spéléothèmes ».
  • Peut tomber, mais contrairement au sable ou au gravier, la stalactite se détruit lors de l'impact.
  • Goutte de l'eau, qui peut remplir un chaudron placé en dessous.
Unknown speleothem block.png Bloc inconnu associé aux spéléothèmes
  • Semble être fait à partir du même matériau que les stalactites et les stalagmites, mais sous la forme d'un bloc plein.
Lightning Rod.png Paratonnerre
  • Fabriqué avec du cuivre.
  • Redirige les éclairs les plus proches vers le sommet du paratonnerre, ce qui peut empêcher les structures inflammables de prendre feu pendant les orages.
Neige poudreuse[3]
  • Ressemble à la neige, mais les entités tombent dedans.
Unidentified Stalagmite Torches.png White candles.png Bougies[Note 1]
  • Une source de lumière.
  • Un bloc peut contenir jusqu'à 4 bougies, à l'instar du cornichon de mer.
  • Disponibles en noir ou en blanc.
  • Émettent des particules de feu.
Unnamed Stone.png Bloc de roche grise inconnu
  • Peut être trouvé en abondance sur les murs du nouveau biome « Tréfonds ».
UnknownWhiteStoneBlock.png Bloc de roche blanche inconnu
  • Similaire à la diorite, mais avec une texture plus lisse.
  • Trouvable sous terre, à l'extérieur de la structure « Géode améthyste ».
Just Clay.png Bloc blanchâtre inconnu
  • Trouvable dans les cavernes luxuriantes.
Unnamed Underwater Stone Block.jpeg Bloc grisâtre inconnu
  • Aperçu dans un post Twitter dévoilant une géode améthyste sous-marine.[4]

Objets[modifier | modifier le wikicode]

« Éclat d'améthyste » (Amethyst Shard)
  • Obtenu en cassant des cristaux d'améthyste.
  • Utilisé pour fabriquer une longue-vue.
Axolotl Bucket JE1.png Axolotl dans un seau
  • Obtenu en utilisant un seau d'eau sur un axolotl, de la même façon qu'avec les poissons.
Brush.png « Pinceau » (Brush)
  • Utilisé pour balayer les débris des objets archéologiques.
  • Lorsqu'il est utilisé, le pinceau enlève à la fois un pixel de hauteur du bloc de terre ou de gravier.
  • Existe également en version bleue : Brush 2.png
Bundle.png Bundle full.png « Sac » (Bundle)
  • Peut contenir un stack de plusieurs types d'objets.
  • Les objets sont ajoutés en faisant glisser le sac sur un objet dans l'inventaire.
  • L'info-bulle affiche les icônes des objets contenus.
  • Les objets sont replacés dans l'inventaire en faisant un clic droit.
Blue Ceramic Shard.png Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard 1.png Ceramic Shard 2.png Ceramic Shard 3.png « Morceaux de céramique » (Ceramic Shards)
  • Obtenu avec un pinceau sur un site de fouilles archéologiques.
  • Il existe différentes couleurs et différents motifs de morceaux de céramique, chacun représentant une image différente, comme un Ender Dragon, Alex, un squelette, un arbre et un vindicateur.
  • Peut être placé/personnalisé sur des pots en argile.
  • La texture des morceaux de céramique n'est pas finalisée.[5]
« Baies luisantes » (Glow Berries)
  • Peuvent être consommées.
  • Poussent sur une plante de type lianes.
Telescope.png « Longue-vue » (Telescope)
  • Fabriquée à partir d'éclats d'améthyste et de cuivre.
  • Lorsqu'elle est tenue, la longue-vue permet au joueur de voir au loin au travers d'un petit cercle.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Axolotl.png Axolotl
  • Une créature trouvable dans les plans d'eau des cavernes luxuriantes.
  • Peut être attrapé avec un seau d'eau.
    • L'attraper permet de l'apprivoiser.
  • Disponible en différentes couleurs (leucistique, jaune, vert, brun et violet/rose).[1]
  • Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
  • Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
  • Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens et les poissons.
Glow Squid.png « Poulpe luisant » (Glow Squid)
Goat.png Chèvre
  • Apparaît dans les montagnes.
  • Peut sauter très haut dans les airs (jusqu'à 5 blocs de hauteur) pour éviter les obstacles.
  • Attaque les animaux proches et les projette très loin.
  • Existe en version bébé.
Warden.png Warden
  • Apparaît dans le biome « Tréfonds » (Deep Dark).
  • Détecte et est attiré par les mouvements.
    • Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
    • Semble suivre les mêmes règles que le Sculk Sensor en matière de détection du bruit.
    • Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
  • Terriblement puissant (30Heart.svg × 15 points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg points.
  • Possède au moins 84Heart.svg × 42 points de vie.[Note 2]
  • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
    • Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
  • Semble avoir une certaine résistance au recul.
  • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome « Tréfonds » fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du sable des âmes mais bleuté ce qui donne naissance à beaucoup de théorie sur les forums et YouTube.
  • Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'Enderman.[6]

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

« Cavernes luxuriantes » (Lush Caves)
  • Se génèrent sous les arbres d'azalée.
  • Contiennent des baies luisantes qui poussent sur des plantes ressemblant à des lianes.
  • Contiennent des axolotls.
« Tréfonds » (Deep Dark)
  • Un nouveau biome trouvable dans les "profondeurs du monde".
  • Abritent un Warden.
  • Contiennent des bougies.
  • Contiennent des Sculk Blocks, un nouveau bloc qui réagit au son.
  • Composés de blocs de roche grise inconnus.
« Cavernes de spéléothèmes » (Dripstone Caves)
  • Contiennent des stalactites et des stalagmites.
« Réseaux de cavernes » (Mesh Caves)
  • Semblent être des cavernes en forme de tunnel.
  • On ne sait pas encore grand chose sur ce biome, mais il a été confirmé sur Twitter par Henrik Kniberg.[7]
Géode améthyste
  • Une petite structure souterraine ressemblant à une caverne.
  • Contient des blocs de géode et des cristaux d'améthyste qui s'y génèrent.
  • De bruits de tintement peuvent y être entendues.
« Fouilles archéologiques » (Archaeological Excavation)
  • Une nouvelle structure dans laquelle le joueur peut trouver des objets archéologiques et des morceaux de céramique.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Archéologie
  • En utilisant un pinceau, le joueur peut trouver des objets et des blocs dans le gravier et la terre d'un site de fouilles archéologiques.
  • Les objets possibles connus à l'heure actuelle sont les suivants :
Fluctuation de la luminosité
  • Dans le biome « Tréfonds » (Deep Dark), l'écran s'assombrit parfois, limitant la vue du joueur. Cela sert d'avertissement que le Warden est proche.[8]
Vibrations
  • Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des Sculk Sensors et le Warden.
  • Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.

Modifications prévues[modifier | modifier le wikicode]

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

L'aperçu de la nouvelle génération des montagnes durant le Minecraft Live 2020.

Gestion des tronçons[modifier | modifier le wikicode]

Une image des niveaux d'eau locaux formant un lac ou un océan souterrain, dévoilée durant le Minecraft Live 2020.
Génération des cavernes
  • La génération des cavernes a été revue pour que celles-ci soient plus grandes et imposantes.
Montagnes
  • Les montagnes ont été améliorées.
  • Composées de blocs de neige, de neige poudreuse et de chèvres.
Niveaux d'eau locaux
  • Nouvel aspect de génération qui permet à certaines zones d'un monde de se générer avec un niveau d'eau différent du niveau d'une autre région.
  • Permet la génération de lacs et d'océans souterrains.
  • Permet la génération de nombreuses cascades souterraines.
Tronçons
  • Les tronçons sont désormais des cubes de 16×16×16 blocs (contre 16×16×256 auparavant), ce qui permet la génération de biomes verticaux.[citation nécessaire]

Corrections prévues[modifier | modifier le wikicode]

16 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.17
  • MC-130449 – Le villageois cartographe gèle ou fait planter le jeu en débloquant de nouvelles cartes d'exploration.
  • MC-130584 – Lorsqu'une structure se charge, les blocs d'eau source dans la structures se répandent dans les blocs inondables (qui peuvent contenir de l'eau).
  • MC-133691 – Les blocs ne se placent pas correctement sur un chaudron plein.
  • MC-169945 – Les squelettes ne brûlent pas dans les wagonnets à la lumière du soleil.
  • MC-174685 – La texture des bras des noyés est inversée par le modèle.
  • MC-189565 – Quelques entités n'apparaissent pas à l'intérieur des générateurs de monstres, produisant un spam de messages d'erreur dans la console, pouvant causer du lag.
  • MC-190896 – Lag en ouvrant un coffre d'épave de bateau contenant une carte au trésor enfoui.
  • MC-195351 – Les comparateurs peuvent prévoir des tileticks inutiles.
  • MC-196542 – Petit nettoyage pour le code de propagation de la lumière du soleil.
  • MC-197009 – Mentionner une étiquette vide dans une recette peut faire planter le client.
  • MC-197140 – Les citrouilles-lanternes n'apparaissent pas après les citrouilles sculptées dans l'inventaire en créatif.
  • MC-197179 – Les bébés piglins qui ramassent du cuir ne despawnent pas, remplissant le Nether de bébés piglins inutiles.
  • MC-197524 – Les bordures des tronçons ne forcent pas leur voisins à se charger, causant la propagation de la lumière à être bloquée.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature a changé entre la 1.16.1 et la 1.16.2, affectant la génération des deltas de basalte.
  • MC-198414 – Si l'angle dans /spawnpoint est fixé à ±infini, et que le joueur meurt, cela déconnecte le joueur, et en se reconnectant le jeu plantera.
  • MC-198807 – Rendre les piglins et piglins brutes hostiles envers certaines entités (comme des objets jetés) fait planter le jeu.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
  • Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier à avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[9]
  • Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Minecraft Live 2020[modifier | modifier le wikicode]

Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :

Dessins conceptuels[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. a b et c
    Ce nom est hypothétique, et n'est qu'une supposition basée sur les annonces, leur localisation, leur rôle, etc.
  2. Ce nombre de points de vie n'est qu'un estimation basée sur la quantité de dégâts infligés à la créature durant le Minecraft Live 2020, et est par conséquent très incertain.