1.17

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1.17
Caves & Cliffs.png
Nom officiel

Cavernes et falaises

Date de sortie prévue

Été 2021

Versions de développement


Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.17 (aussi nommée la mise à jour des « cavernes et falaises », ou Caves & Cliffs[1] en anglais) est une mise à jour majeure à venir de la version Java de Minecraft, dont la date de sortie est prévue pour l'été 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Elle ajoutera de nouvelles fonctionnalités en rapport avec les cavernes et les montagnes en plus du poulpe luisant, une créature qui a remporté le vote du Minecraft Live.


Beaucoup de noms en français et en anglais sur cette page ne sont pas définitifs. Tant qu'ils ne sont pas apparus en jeu ils sont sujets à modification.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Small Amethyst Bud (U) JE1.png Medium Amethyst Bud (U) JE1.png Large Amethyst Bud (U) JE1.png Cristal d'améthyste
  • Pousse à partir d'améthystes naissantes, qui peuvent se trouver dans les géodes améthyste brillante.
  • Au début, ils sont petits, puis deviennent moyens, ensuite larges, et après encore plus de temps, se transforment en amas d'améthyste.
  • Ne lâchent rien si minés, mais peuvent être récupérés avec l'enchantement Toucher de soie.
  • Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d'un état de bloc.
Amethyst Cluster (U) JE1.png Amas d'améthyste
  • La dernière étape de croissance des cristaux d'améthyste, qui poussent à partir d'améthyste naissante dans les géodes améthyste.
  • Lâche des éclats d'améthyste si miné.
  • Émet une lumière de niveau 5.
Block of Amethyst JE3.png Bloc d'améthyste
  • Un bloc trouvable dans les géodes améthyste.
  • Contrairement à l'améthyste naissante, le bloc d'améthyste est obtenable en minant.
  • Fabriqué en utilisant 4 éclats d'améthyste.
Budding Amethyst JE3.png Améthyste bourgeonnante
  • Fait pousser des cristaux d'améthyste sur tous ses côtés après un certain temps.
  • Impossible à obtenir en mode Survie.
  • Se détruit immédiatement si poussée par un piston ou un piston collant.
  • Se génère dans les géodes améthyste.
Calcite.png Calcite
  • Une roche blanche qui se génère dans les géodes améthyste, entre le tuf et les améthystes.
Two Black Candles (lit).png Four White Candles (lit).png Bougie
  • Existe en 16 couleurs différentes, et en tant qu'une variante non-colorée.
  • Peuvent être allumées avec tout objet qui produit du feu.
  • Quatre bougies peuvent se placer sur un bloc.
  • Sont une source de lumière.
  • Une bougie peut être placée sur un gâteau.
  • Peuvent se placer, mais ne peuvent pas s'allumer sous l'eau
  • Fabriquée en utilisant une ficelle et un rayon de miel.
Copper Block JE1.png Lightly Weathered Copper Block JE1.png Semi-Weathered Copper Block JE1.png Weathered Copper BlocK JE1.png Bloc de cuivre
  • Fabriqué en utilisant 4 lingots de cuivre.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre ciré.
Copper Ore JE1.png Minerai de cuivre
  • Se génère aléatoirement en tant que petites veines dans le sous-terrain.
  • La génération commence au même niveau minimal que le charbon et le fer.
  • Peut être fondu pour obtenir un lingot de cuivre.
  • A la même rareté que le charbon et le fer.
Cuivre taillé.png Lightly Weathered Cut Copper JE1.png Semi-Weathered Cut Copper JE1.png Weathered Cut Copper JE1.png Cuivre taillé
  • Peut être utilisé pour fabriquer des dalles et des escaliers.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un bloc de cuivre taillé ciré.
Cut Copper Slab JE1.png Lightly Weathered Cut Copper Slab JE1.png Semi-Weathered Cut Copper Slab JE1.png Weathered Cut Copper Slab JE1.png Dalle de cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant une dalle de cuivre taillé ciré.
Cut Copper Stairs (N) JE2.png Lightly Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png Semi-Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1.png Escalier en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • L'oxydation peut être arrêtée en combinant le bloc avec un rayon de miel, créant un escalier en cuivre taillé ciré.
Lightning Rod (U) JE2.png Paratonnerre
  • Fabriqué en utilisant 3 lingots de cuivre.
  • Les éclairs dans un rayon de 16 blocs seront dirigés au paratonnerre.
  • Peut s'activer directement en lancant un trident avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, car ça ne produit pas un signal de redstone.
Verre teinté.png Verre teinté
  • Un bloc qui ne laisse pas la lumière passer à travers.
  • Fabriqué en utilisant 4 éclats d'améthyste et un bloc de verre.
  • Peut être récupéré avec l'enchantement Toucher de soie, contrairement au verre.
Tuff JE1.png Tuf
  • Une roche grise qui compose le calque extérieur des géodes améthyste.
Powder Snow JE1 BE1.png Neige poudreuse
  • Les entités qui marchent par dessus tombent dedans.
  • Peut être récupérée dans un seau.
  • Mettre des bottes en cuir protégera le joueur si il marche dessus
  • Les entités tombées commenceront à se geler.
  • L'équipement en cuir ralentit le gel.
Bloc de spéléothèmes.png Bloc de spéléothème
  • Un bloc décoratif.
  • Obtenable uniquement en mode Créatif.
Pointed Dripstone Base (D) JE1.png Pointed Dripstone Middle (D) JE1.png Pointed Dripstone Frustum (D) JE1.png Pointed Dripstone Tip (D) JE1.png Pointed Dripstone Tip Merge (D) JE1.png
Pointed Dripstone Base (U) JE1.png Pointed Dripstone Middle (U) JE1.png Pointed Dripstone Frustum (U) JE1.png Pointed Dripstone Tip (U) JE1.png Pointed Dripstone Tip Merge (U) JE1.png Spéléothème pointu
  • Peut être placé dans le plafond ou sur le sol, créeant des stalactites ou des stalagmites respectivement.
    • Peut être combiné pour former des stalactites ou des stalagmites plus grandes.
  • Les stalagmites se détruisent si pas attachées à quelque chose par dessous, et causent des dégâts aux entités qui tombent dessus.
  • Les stalactites tombent si pas attachées à quelque chose, et causent des dégâts aux entités si tombées.
    • Elles égouttent de l'eau ou de la lave si ce dernier est placé dessus, et font remplir les chaudrons.
      • Placer de la lave sur une stalactite permet de créer plus de sources de lave à partir des chaudrons, rendant la lave renouvelable pour la première fois depuis la Beta 1.9-pre5.
  • Lancer un trident fait détruire les spéléothèmes pointus.
Sculk Sensor JE1.gif Capteur Sculk
  • Un nouveau component de redstone.
  • Détecte les vibrations et émet un signal de redstone.
  • Émet une puissance différente si connecté à un comparateur, et la puissance du signal dépend de la fréquence de la vibration.
  • Les vibrations peuvent être bloquées avec de la laine.
  • Est seulement obtenable en mode Créatif.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Amethyst Shard JE2.png Éclat d'améthyste
  • Obtenu en minant un amas d'améthyste.
  • La quantité lâchée peut être augmentée avec l'enchantement Fortune.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des blocs d'améthyste, du verre teinté, et une longue-vue.
Bundle JE2.png Bundle Filled JE2.png Sac
  • Fabriqué en utilisant de la peau de lapin et des ficelles.
  • Utilisé pour stocker des objets.
  • Ne peut stocker que 64 objets dans un seul sac.
  • Le contenu d'un sac peut être affiché en posant le curseur dans le sac.
  • Ne peut pas stocker une boîte de Shulker.
Copper Ingot JE2.png Lingot de cuivre
  • Obtenu en faisant fondre un minerai de cuivre.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des blocs de cuivre, un paratonnerre, et une longue-vue.
Spyglass JE2.png Longue-vue
  • Fabriquée en utilisant 2 lingots de cuivre et un éclat d'améthyste.
  • Permet au joueur de voir de loin, mais limite le champ de visions à travers un carré de verre avec une bordure de cuivre.
  • Il existe une animation unique quand le joueur utilise une longue-vue, qui peut être visionnée à la troisième personne.
  • Le cercle peut être retiré en utilisant un pack de ressource ou en appuyant sur F1.
Powder Snow Bucket JE1.png Seau de neige poudreuse
  • Obtenu en utilisant un seau sur de la neige poudreuse.
  • Peut être utilisé pour placer de la neige poudreuse.
  • Peut aussi être utilisé pour remplir des chaudrons, créant des chaudrons de neige poudreuse.
Bucket of Axolotl JE1.png Axolotl dans un seau
  • Obtenu en utilisant un seau d'eau sur un axolotl, de la même façon qu'avec les poissons.
Œufs d'apparition
  • Axolotl Spawn Egg JE1.png Ajout de l’œuf d’apparition d’axolotl.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Axolotl[modifier | modifier le wikicode]

Lucy Axolotl JE1.png Wild Axolotl JE1.png Gold Axolotl JE1.png Cyan Axolotl JE1.png Blue Axolotl JE1.png
  • N’apparaissent pas naturellement.
  • Peut être attrapé avec un seau d'eau.
  • Peuvent se reproduire avec du poisson tropical.
  • Existent en version bébé.
  • Disponible en différentes couleurs (leucistique, doré, brun, cyan et bleu).
  • Fait le mort lorsqu'il subit des dégâts afin de régénérer sa vie.
  • Donne parfois l'effet Régénération au joueur qui l'a apprivoisé.
  • Attaque les noyés, les gardiens, les grands gardiens et les poissons.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Géode d'améthyste
  • Une nouvelle structure rare trouvable sous terre.
  • Contiennent des blocs d'améthyste et des améthystes bourgeonnantes, qui sont entourés par de la calcite et du tuf.
  • Se génèrent au niveau des océans (y = 63), mais sont plus courantes aux niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
Caverne de spéléothèmes

Format de commande[modifier | modifier le wikicode]

/item
  • Utilisée pour modifier les inventaires de blocs ou d’objets.
Règles de jeu
  • freezeDamage
    • Active ou désactive les dégâts de congélation à partir de la neige poudreuse
  • playersSleepingPercentage
    • Définit le pourcentage de joueurs nécessaire pour passer la nuit en multijoueur (valeur entre 1 et 100, par défaut à 100). Si égale à 0, un seul joueur devra dormir pour passer la nuit

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Congélation
  • Être debout sur de la neige poudreuse fait geler les entités.
  • Les entités commenceront à prendre des dégâts une fois gelées.
  • Chaque pièce d’armure en cuir gèlent le joueur plus lentement.
  • Mettre une armure en cuir complète protégera le joueur entièrement du gel.
Messages de mort
  • Ajout de messages de mort pour le gel.
    • <joueur> s'est gelé à mort.
    • <joueur> s’est gelé à mort par <entité>.
  • Ajout d’un message de mort pour être écraser par un spéléothème pointu.
    • <joueur> s’est ecrasé par une stalactite en chute.
Particules
  • Deux nouvelles particules: vibrationet dust_color_transition.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Tables de butin
  • Nouvelle fonction : set_banner_pattern
    • Met en place les tags requis pour les motifs de bannière. Paramètres:
      • pattern - nom du motif
      • color - nom de la couleur
    • append - si défini sur true, de nouveaux éléments seront ajoutés aux éléments existants au lieu de les remplacer.
  • Nouvelle condition
    • value_check
      • Vérifie le rang de valeur.
  • Nouvelle fonction
    • set_enchantments
      • Modifie les enchantements de l’objet.
  • Nouveau fournisseur de valeurs
    • score
      • Fait retourner les valeurs de tableau de score.
Tags
  • Ajout du tag de bloc inside_step_sound_blocks
    • Contient la neige et la neige poudreuse
  • Ajout du tag d’entité snow_powder_walkable_mobs
    • Contient les lapins, les endermites et les poissons d’argent.
  • Ajout du tag d’objet freeze_immune_wearables
    • Contient les bottes en cuir, les pantalons en cuir, les tuniques en cuir et les chapeaux en cuir.
    • Les objets dans ce tag protègent le joueur contre la congélation si enfilées.
  • Ajout du tag de bloc dripstone_replaceable_blocks.
    • Contient le tag base_stone_overworld et la terre.
  • Ajout du tag de bloc occludes_vibration_signal.
    • Contient le tag de bloc wool.
  • Ajout du nouveau type de tag game_events.
  • Ajout du tag d’événement ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contient les pas, les chutes et le tir des projectiles.
  • Ajout du tag d’évenement vibrations.
    • Contient tous les événements du jeu.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Chaudron
  • Peuvent désormais être remplis de lave, comme dans la version Bedrock.
  • Ont été séparés aux normaux, avec de l'eau et de la lave.
Chemin d'herbe
  • Ont été renommés Chemins de terre.
    • L'ID a été changé à dirt_path
  • Peuvent être faits sur de la terre, de la terre stérile, du mycélium et du podzol.
Piston
  • Des particules apparaissent si un bloc est détruit par un piston
  • Détruit les améthystes bourgeonnantes si poussées ou tirées par un piston ou un piston collant.
Tous les rails
  • Peuvent désormais se placer sous l'eau
Eau
  • Ne détruit plus les rails.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Fusée de feu d'artifice
  • Les fusées de feux d'artifice avec une unité de poudre à canon peuvent être fabriquées à l'aide du livre des recettes.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Shulker
  • Ont désormais une chance d'apparaître si un shulker est frappé par le projectile d'un autre shulker.

Entités[modifier | modifier le wikicode]

Orbe d'expérience
  • Peuvent parfois se fusionner pour améliorer la performance.
  • Ne suivent plus les joueurs morts.
Wagonnet
  • Peuvent désormais se déplacer sous l'eau.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Effets de potion
  • Les cœurs de l’absorption sont jaunes si le joueur a l’effet Poison ou Wither.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Packs de ressources
  • La version des packs de ressources à été changée à 7
Stockage d'entités
  • Les entités ont été extraites des tronçons principaux et sont stockées dans un directoire séparé entities. Ces fichiers sont toujours des fichiers de régions avec les valeurs NBT.

Ajouts prévus[modifier | modifier le wikicode]

Veuillez noter que la plupart des fonctionnalités n'ont pas encore de nom officiel.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Azalea Leaves.png Blooming Azalea Leaves.png Feuilles d'azalée [Note 1]
  • Compose la partie d'un nouvel arbre exclusif, l'arbre d'azalée (Azalea Tree), qui indique l'emplacement des cavernes luxuriantes.
Azalea Roots.png Racines d'azalée
  • Compose la partie d'un arbre d'azalée.
  • Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
Restoring clay pots.png Pot en argile
  • Les morceaux de céramique peuvent être incorporés dans un pot non cuit.
  • Peut être cuit quelques secondes après avoir allumé un feu sous le pot.
Painted Clay Pot.png Pot en argile peint
  • Obtient cette texture après avoir utilisé un briquet sous le pot d'argile.
  • Une fois le pot en argile peint, les morceau de céramiques resteront permanent sur le pot d'argile.
New Vine.png New Vine 2.png Lianes à baies lumineuses [Note 1]
  • Plante de type lianes.
  • Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
  • Agissent comme une source de lumière.
  • Sur cette plante poussent des baies lumineuses.
Spore Blossom.png Fleur à spores
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
Dripleaf Plant Deb3.png Plante dripleaf
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
  • Si le joueur se tient sur le dessus de la plante pendant un certain temps, cette dernière finira par pencher, faisant tomber le joueur.
Baby dripleaf plants.png Petite plante dripleaf
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
Unidentified foliage object.png Mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
Foliage carpet.png Tapis de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
Roots bloody roots.png Racines d'azalée accrochée
  • Observable au loin dans les cavernes luxuriantes, derrière une fleur à spores.
Baby azalea tree.png Baby blooming azalea tree.png Pousse d'azalée
  • Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
  • Possiblement des pousses d'arbre.
Sculk Block Dev2.png Bloc Sculk
  • Se génère dans le nouveau biome Tréfonds.
Sculk Something Dev2.png Terre Sculk
  • Se génère dans le nouveau biome Tréfonds.
Unidentified Sculk Block.png Piège Sculk
  • Se génère dans le nouveau biome Tréfonds.
  • La texture du dessus est différente de cellui du Bloc Sculk et de la Terre Sculk.
Sculk Growth Dev2.png Poussée Sculk
  • Se génère dans le nouveau biome Tréfonds.
  • Une couche qui se génère sur le dessus des blocs à l'instar de la neige.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel il est posé.
Unnamed Stone.png Roche sombre
  • Peut être trouvé en abondance sur les murs du nouveau biome Tréfonds.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Brush.png Pinceau
  • Utilisé pour balayer les débris des objets archéologiques.
  • Lorsqu'il est utilisé, le pinceau enlève à la fois un pixel de hauteur du bloc de terre ou de gravier.
  • Existe également en version cyan : Brush 2.png
Blue Ceramic Shard.png Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard 1.png Ceramic Shard 2.png Ceramic Shard 3.png Ceramic Shard 4.png Morceaux de céramique
  • Obtenu avec un pinceau sur un site de fouilles archéologiques.
  • Il existe différentes couleurs et différents motifs de morceaux de céramique, chacun représentant une image différente, comme un Ender Dragon, Alex, un squelette, un arbre, un vindicateur et une vache.
  • Peut être placé/personnalisé sur des pots en argile.
  • La texture des morceaux de céramique n'est pas finalisée.[2]
Baies lumineuses
  • Peuvent être consommées.
  • Poussent sur une plante de type lianes.
Goat Horn BE1.png Corne de chèvre

Cet objet est disponible dans la version Bedrock.

  • Les chèvres ont une chance de les lâcher.
  • Si utilisée, elle émet le son des invasions.
Œufs d'apparition
  • Des œufs d'apparition pour les nouvelles créatures seront ajoutés
    • Warden Spawn Egg.png L'œuf d'apparition de Warden a été visuellement confirmé.
    • Goat Spawn Egg BE2.png L'œuf d'apparition de chèvre est disponible dans la version Bedrock.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Glow Squid.png Poulpe lumineuse
Goat BE1.png Chèvre

Cette créature est disponible dans la version Bedrock.

  • Apparaît dans les montagnes.
  • Peut sauter très haut dans les airs (jusqu'à 5 blocs de hauteur) pour éviter les obstacles.
  • Attaque les animaux proches et les projette très loin.
  • Existe en version bébé.
Warden.png Warden
  • Apparaît dans le biome Tréfonds.
  • Détecte et est attiré par les mouvements.
    • Quand il est attaqué, il se dirige vers le joueur.
    • Semble suivre les mêmes règles que le Sculk Sensor en matière de détection du bruit.
    • Ne détecte pas les joueurs qui se déplacent tout en étant accroupis.
  • Terriblement puissant (30Heart.svg × 15 points de dégâts au maximum), abaissant les points de vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg points.
  • Possède au moins 84Heart.svg × 42 points de vie.[Note 2]
  • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
    • Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
  • Semble avoir une certaine résistance au recul.
  • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine, qui semble s'illuminer et s'assombrir en même temps que la luminosité ambiante du biome « Tréfonds » fluctue. La texture du cœur ressemble quand on y regarde bien à la texture du sable des âmes.
  • Mesure plus de 3 blocs de hauteur, ce qui en fait une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'Enderman.[3]

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Cavernes luxuriantes
  • Se génèrent sous les arbres d'azalée.
  • Contiennent des baies lumineuses qui poussent sur des plantes ressemblant à des lianes.
  • Contiennent des axolotls.
Tréfonds
  • Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
  • Abritent un Warden.
  • Contiennent des bougies.
  • Contiennent des Blocs sculk, un nouveau bloc qui réagit au son.
  • Composés de roche sombre.
Réseaux de cavernes
  • Semblent être des cavernes en forme de tunnel.
  • On ne sait pas encore grand chose sur ce biome, mais il a été confirmé sur Twitter par Henrik Kniberg.[4]
Fouilles archéologiques
  • Une nouvelle structure dans laquelle le joueur peut trouver des objets archéologiques et des morceaux de céramique.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Archéologie
  • En utilisant un pinceau, le joueur peut trouver des objets et des blocs dans le gravier et la terre d'un site de fouilles archéologiques.
  • Les objets possibles connus à l'heure actuelle sont les suivants :
Fluctuation de la luminosité
  • Dans le biome « Tréfonds » (Deep Dark), l'écran s'assombrit parfois, limitant la vue du joueur. Cela sert d'avertissement que le Warden est proche.[5]
Vibrations
  • Une action peut provoquer des vibrations dans l'air qui peuvent ensuite être détectées par des capteurs Sculk et le Warden.
  • Peuvent être provoquées en marchant, en posant un bloc, en cassant un bloc, en ouvrant une porte, une trappe ou tout bloc pouvant être ouvert, en actionnant un piston, en tirant une flèche sur un bloc et en envoyant des projectiles tels que des boules de neige et des œufs.

Modifications prévues[modifier | modifier le wikicode]

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

L'aperçu de la nouvelle génération des montagnes durant le Minecraft Live 2020.

Gestion des tronçons[modifier | modifier le wikicode]

Une image des niveaux d'eau locaux formant un lac ou un océan souterrain, dévoilée durant le Minecraft Live 2020.
Génération des cavernes
  • La génération des cavernes a été revue pour que celles-ci soient plus grandes et imposantes.
Montagnes
  • Les montagnes ont été améliorées.
  • Composées de blocs de neige, de neige poudreuse et de chèvres.
Niveaux d'eau locaux
  • Nouvel aspect de génération qui permet à certaines zones d'un monde de se générer avec un niveau d'eau différent du niveau d'une autre région.
  • Permet la génération de lacs et d'océans souterrains.
  • Permet la génération de nombreuses cascades souterraines.
Tronçons
  • Les tronçons sont désormais des cubes de 16×16×16 blocs (contre 16×16×256 auparavant), ce qui permet la génération de biomes verticaux.[citation nécessaire]

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

46 bugs corrigés
ancien
  • MC-98219 – Les orbes d'expérience suivent les joueurs morts.
  • MC-108469 – Les listes d'entités par blocs ne sont souvent pas mises à jour correctement (les entités disparaissent).
  • MC-112147 – Les objets brûlés par la lave ou les orbes XP sont désactivés lorsque le curseur "Créatures amicales" est désactivé.
  • MC-127201/replaceitem émet un son assez désagréable, qui n'est pas entendu par la personne dont les éléments sont remplacés.
  • MC-127692 – Expérience d'accumulation dans le four lors de l'utilisation d'une trémie, ce qui peut entraîner un lag important.
  • MC-130449 – Un villageois cartographe gèle ou plante le jeu lors du déverrouillage des cartes d'exploration.
  • MC-130584 – Lors du chargement d'une structure, les sources d'eau de la structure se répartissent en blocs gorgés d'eau.
  • MC-133691 – Les blocs ne peuvent pas être placés normalement sur un chaudron plein.
  • MC-135552 – Les entités mortes sont enregistrées dans un bloc.
  • MC-136497 – Orbes XP provoquant un lag important.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 est rempli d'eau.
  • MC-160994 – Les blocs cassés par les pistons ne présentent pas de particules de rupture.
  • MC-169900 – Réglage incorrect du puzzle dans snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Les squelettes ne brûlent pas dans les minecarts lorsqu'ils sont exposés à la lumière du jour.
  • MC-171852 – Mettre un objet dans la main d'un spectateur fait jouer le son "Équipement d'équipement" pour les autres joueurs.
  • MC-174685 – La texture du bras noyé est inversée par le modèle.
  • MC-175959 – Une porte est ouverte dans taiga_shepherds_house_1.
  • MC-177622 – Une bûche dans taiga_butcher_shop_1 semble être mal tournée, ce qui donne au toit latéral un aspect asymétrique.
  • MC-177624 – L'entrée dans snowy_medium_house_2 est asymétrique.
  • MC-181889 – Le son d'équipement est lu lorsque des foules ramassent des objets non-armures.
  • MC-185357 – Retirer une plante d'un pot de fleurs joue toujours une armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
  • MC-185359 – L'utilisation d'un seau en mode Survie joue toujours le jeu d'armure générique équipant le son/spectacles que Gear équipe en sous-titres.
  • MC-185360 – Traire un mooshroom pour le ragoût joue toujours le son de l'armure et les spectacles Gear équipe les sous-titres.
  • MC-189565 – Certaines entités ne sont pas rendues à l'intérieur des générateurs et produisent du spam dans le journal des erreurs dans la console, ce qui peut entraîner un décalage.
  • MC-190896 – Lag lors de l'ouverture d'un coffre d'épave contenant une carte au trésor enterrée.
  • MC-192594plains_stable_1 blocs mal placés.
  • MC-192629plains_stable_2 blocs mal placés.
  • MC-192876 – Trappe mal placée sur taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Mur mal placé sur certaines maisons de la taïga.
  • MC-192930 – Les zombies ramassant des objets jouent avec le matériel qui équipe le son et les sous-titres.
  • MC-193071 – Manger des produits alimentaires qui renvoient des contenants vides joue toujours un rôle d'équipement sonore.
  • MC-194685 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des bouteilles en verre en mode Créatif est toujours incohérente.
  • MC-194686 – La collecte de l'eau des chaudrons avec des seaux en mode Créatif est toujours incohérente.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 bloc mal placé.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 blocs mal placés.
  • MC-195351 – Le comparateur en mode comparaison peut programmer des tileticks inutiles.
  • MC-196542 – Petit nettoyage du code de propagation des lucarnes.
  • MC-196638 – Placer un support d'armure enregistre l'avertissement "Tentative d'ajout d'une entité avec un UUID dupliqué".
  • MC-197009 – Le fait de référencer une balise d'élément vide dans la recette peut faire planter le client.
  • MC-197140 – Jack o'lantern ne vient pas après la citrouille sculptée dans l'inventaire Creative.
  • MC-197179 – Les bébés piglins qui ramassent le cuir ne disparaissent pas, encombrant le Nether de bébés piglins inutiles.
  • MC-197524 – Les blocs de bordure n'imposent pas le chargement des voisins, ce qui bloque les mises à jour légères.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changé de 1.16.1 à 1.16.2, affectant la génération du delta de basalte.
  • MC-198414 – Si l'angle d'entrée /spawnpoint est réglé sur ±infini et que le joueur meurt, il kickera le joueur, et lors de la réintégration, le jeu plantera.
  • MC-198807 – Mettre les piglins et les brutes de piglin en colère contre certaines entités (comme les objets lâchés) bloque le jeu.
  • MC-202246 – La navigation noyée provoque une fuite de mémoire / une dégradation des performances.


Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Il s'agit de la première mise à jour qui ajoute un nouveau minerai à la Surface depuis la 12w21a en 2012 lorsque l'émeraude a été ajoutée.
  • Bien que l'axolotl soit le premier amphibien à être ajouté dans Minecraft, ce n'est pas le premier à avoir été annoncé, les grenouilles ayant été proposées lors du vote des biomes en 2019.[6]
  • Bien que des minerais ont été montrés émettant de la lumière, il a plus tard été confirmé que ce n'était que pour la démonstration, et pas pour la version finale.référence ?

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Minecraft Live 2020[modifier | modifier le wikicode]

Des captures d'écran des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et des falaises dévoilées au Minecraft Live 2020 :

Dessins conceptuels[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. a et b
    Ce nom est hypothétique, et n'est qu'une supposition basée sur les annonces, leur localisation, leur rôle, etc.
  2. Ce nombre de points de vie n'est qu'un estimation basée sur la quantité de dégâts infligés à la créature durant le Minecraft Live 2020, et est par conséquent très incertain.