1.16-pre1

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1.16-pre1
20w17a.png
Type

Pre-release

Date de sortie

4 juin 2020

Pre-release pour

1.16

Téléchargement

La 1.16-pre1 est la première pre-release de la version 1.16, sortie le 4 juin 2020.[1] Elle apporte des modifications à la précision du point flottant, corrige de nombreuses animations, parmi d'autres choses.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Format de commande[modifier | modifier le wikicode]

/gamerule forgiveDeadPlayers

  • Fait arrêter l'hostilité des créatures neutres après la mort d'un joueur.
    • Par défaut définie sur true.

/gamerule universalAnger

  • Rend les créatures neutres en colères hostiles envers tous les joueurs, pas seulement le joueur qui les a provoqués.
    • Par défaut définie sur false.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Livre de recettes

  • Le livre de recettes est désormais disponible pour les tables de forgeron.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Packs de données

Le nouveau menu des packs de données.
  • Les dimensions peuvent désormais être ajoutées ou modifiées à l'aide d'un pack de données.
  • Les recettes d'améliorations peuvent désormais être ajoutées ou modifiées à l'aide d'un pack de données.
  • Les packs de données peuvent désormais être choisis avant la création du monde.

Graphiques

  • Ajout de l'option graphique "Fabuleux".

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Minerai d'or du Nether

  • Utilise désormais la couleur du Nether dans les cartes.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Seau d'eau

  • Les seaux d'eau peuvent désormais être obtenus en mode créatif en récoltant de l'eau avec un seau vide.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Vache

  • Peuvent désormais être traites en mode Créatif.

Champimeuh

  • Peuvent désormais être traites en mode Créatif.
  • La soupe de champignons et la soupe suspecte peut désormais être obtenue en mode Créatif.

Golem de neige et Arpenteur

  • Prennent des dégâts avec les fioles d'eau jetables et persistantes.


Villageois

  • Si frappés par la foudre, la sorcière dont ils ont été convertis ne disparaît plus.

Piglin zombifié

  • N'attaquent plus les spectateurs innocents.
  • Arrêtent d'attaquer si leur cible est morte.

Format de commande[modifier | modifier le wikicode]

/locatebiome

  • L'ID d'un biome non valide ou introuvable est désormais dans les répliques.
  • Le message d'erreur pour un biome invalide passe de "Il n'y a pas de biome nommé <ID de biome>" à "Il n'y a pas de biome de type '<ID de biome>'"

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Progrès

  • L'ID du progrès "Sérieux dévouement" est désormais obtain_netherite_hoe.
  • Le progrès "Deux par deux" requiert désormais les ânes et les mules.
  • Le progrès "Un tour d'enfer" récompense 500 Experience Orb.gif.
  • Le progrès "Couvres-moi de débris" récompense 100 Experience Orb.gif.

Sélécteur de mode de jeu

  • Le texte qui indique d'appuyer sur F4 pour passer au mode de jeu suivant passe de "F4 Suivant" à "[F4] Suivant".

Sous-titres

  • Le sous-titre affiché pendant l'écorce d'une bûche ou du bois passe de "Bûche qui s'écorce" à "Hache qui s'éraflut".

Général[modifier | modifier le wikicode]

Animations

  • Ajout d'une animation pour les actions suivantes:
    • Embarquée d'un bateau.
    • Accélération de la croissance d'un bébé arpenteur.
    • Tonte d'un mouton.
    • Alimentation d'une champimeuh brune.
    • Utilisation d'un œuf d'apparition sur une créature pour faire apparaître son bébé.

Précision du point flottant

Les particules de la pluie et de la lave à travers 20 millions de blocs avant la 1.16-pre1.
  • Certains mécanismes dans le jeu, principalement quelques particules, ont été modifiés pour utiliser la précision 64 bits (double précision) alors qu'il utilisait auparavant la précision 32 bits (simple précision).
  • En conséquence, les effets apparaissent aux bons endroits même si le joueur est loin du point d'apparition (les effets étant les plus extrêmes lorsque plus de 16 777 216 blocs sont éloignés). Voir Effets de distance dans la version Java (en:Distance effects in Java Edition) pour une explication et un historique supplémentaires de ces effets.
  • Les erreurs de perte de précision suivantes sont corrigées:
    • Les braises de lave et les sons éclatants devraient maintenant provenir des positions correctes.
    • Les braises de feu de camp devraient maintenant être générées à la bonne position.
    • Les particules de pluie frappant le haut des blocs devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • La fumée émise par la lave pendant la pluie devrait apparaître à la bonne position.
    • La fumée émise par les feux de camp pendant la pluie devrait apparaître à la bonne position.
    • Les particules de poudre de redstone devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • Les particules des répéteurs de redstone devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • Les particules des biomes du Nether devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • Les particules provenant de l'ajout de l'œil de l'Ender aux cadres du portail de l'End devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • Les particules dégoulinantes des feuilles pendant la pluie ne se casseront plus dans les coins et seront correctement aléatoires sur la face inférieure du bloc.
    • Le livre de la table d'enchantement s'ouvre désormais correctement à haute distance; auparavant, il y avait des cas où le joueur pouvait être pressé jusqu'au bloc, mais le livre ne les reconnaissait pas.
    • La TNT allumée par d'autres explosions apparaît désormais aux bons endroits à de grandes distances.
    • Les rails de détection à de grandes distances n'étaient pas toujours correctement alimentés et désactivés, ce qui a été corrigé.
    • L'orientation des créatures a fait pivoter les créatures au hasard à de grandes distances.
    • L'apparition des créatures se briserait également, engendrant des foules aux coins des blocs et parfois à l'intérieur d'autres blocs.
    • La génération des wagonnets de stockage dans les mines abandonnées les fera désormais apparaître aux positions prévues.

Tags

  • Suppression des arbustes à baies sucrées du tag de bloc prevent_mob_spawning_inside.
  • Le tag d'objet piglin_loved utilise désormais le tag d'objet gold_ores.
  • Ajout des pépites d'or au tag d'objet piglin_loved.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

100 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.16
  • MC-4520 – Aggressive neutral mobs become neutral when the world is reloaded
  • MC-9856 – you cannot pick up buckets of water/lava in creative mode
  • MC-36322 – Unable to milk cows in creative
  • MC-64623 – Lightning bolts cannot be targeted by selectors
  • MC-69032 – When a mob hits a zombified piglin, and that mob dies, the zombified piglins attack you
  • MC-90969 – Cannot get mushroom stew from mooshrooms / milk from cows in creative mode
  • MC-106968 – Snow golems aren’t damaged by splash or lingering water bottles
  • MC-127004 – Waterlogged blocks cause z-fighting when looking at them from a distance
  • MC-138675 – Wither skulls inflict the Wither effect on players in Creative mode
  • MC-138713 – “Two by Two” advancement does not require donkeys or mules
  • MC-158906 – After sleeping in a bed, players aren’t positioned in the center of a block
  • MC-159500 – Hostile mobs attacking bees also cause the bees to attack players
  • MC-161969 – Casting issue: Adding ender eyes to end portal frames at high distances causes particles to lose precision
  • MC-163950 – Ice bordering water causes z-fighting issues from a distance
  • MC-164692 – Entering a boat does not play the hand animation
  • MC-165669 – Hand animation is playing when you’re aiming at a block through the mob and use the spawn egg
  • MC-165734 – Minecarts with furnace still display a hand animation with incompatible items when not on a rail
  • MC-166188 – Bees still hitting player after death
  • MC-166524 – Trying to dye a sheep with the same color as sheep displays hand animation
  • MC-167042 – Casting issue: Campfire embers are generated at a point that loses precision at high coordinates
  • MC-167044 – Casting issue: Enchanting table book does not open for the player at high distances in some cases
  • MC-167046 – Casting issue: Lava ember particles and lava popping sounds lose precision on creation at high coordinates
  • MC-167047 – Casting issue: TNT blocks ignited by other explosions lose precision at high coordinates
  • MC-167091 – Casting issue: Water particles dripping from leaves lose precision at high coordinates
  • MC-167103 – Casting issue: Mob spawning loses precision at high coordinates
  • MC-167195 – Bees anger towards players in survival when killed in one hit
  • MC-167421 – Casting issue: Minecarts with chests are generated in the wrong positions in abandoned mineshafts at high coordinates
  • MC-167971 – Casting issue: Particles emitted by redstone repeaters lose precision at high coordinates
  • MC-168675 – Settings that update after closing the video settings menu don’t if you change the fullscreen setting
  • MC-172531 – Small mobs get stuck in fence corners
  • MC-176640 – You can set your spawn point inside dangerous blocks
  • MC-178570 – When blocking a wither skull with a shield, the player still receives the wither effect
Provenant des versions de développement de la 1.16
  • MC-170867 – Incorrect subtitles when using axe to strip stem blocks
  • MC-170872 – Casting issue: Nether biome particles suffer from precision loss
  • MC-170944 – /locatebiome messages do not fit for all biome names
  • MC-171035 – Casting issue: Particles from falling rain lose precision at high coordinates
  • MC-171037 – Casting issue: smoke produced by lava during rain loses precision at high coordinates
  • MC-171663 – Right-clicking on unemployed villagers sometimes cause hand animation to stop after a villager has a profession
  • MC-171683 – Crimson and warped doors can’t have transparent textures
  • MC-172259 – Baby Hoglin/Zoglin have their head slightly above their neck, it seems that their head is partly floating
  • MC-172610 – When not aiming at a block through a ridable mob while using a spawn egg on it, the player starts riding the mob and a baby mob is spawned
  • MC-174815 – Piglins don’t automatically attack withers
  • MC-175028 – Sometimes hoglins don’t avoid warped fungus
  • MC-175215 – Respawn anchors destroy blocks when detonated underwater
  • MC-175409 – Soul speed “effect” stays when you levitate/fly off of soul sand or soul soil
  • MC-175476 – Respawn anchor doesn’t cull block faces
  • MC-175911 – Soul Speed lasts after leaving soul blocks
  • MC-176041 – Using a spawn egg on a strider while aiming at lava spawns both a baby and an adult strider
  • MC-176188 – Striders are not damaged by splash or lingering water bottles
  • MC-176225 – Accelerating a baby strider’s growth does not display hand animation
  • MC-176470 – Respawning in the nether does not de-aggro zombified piglins
  • MC-176637 – Closing game during Mojang load screen causes NullPointerException
  • MC-177723 – Casting Issue: Mobs occasionally just spin around when coordinate numbers are very high
  • MC-178567 – Shearing sheep does not display hand animation again
  • MC-178618 – Feeding a flower to a brown mooshroom does not perform hand animation
  • MC-178961 – /loot … fish … command no longer has any functionality
  • MC-179561 – Retreating baby hoglins sometimes won’t pathfind to the opposite direction of the player
  • MC-180111 – Hoglins angered for reasons other than being attacked by the player ignore placed repellents.
  • MC-180922 – Right clicking a mob with a spawn egg to spawn the baby variant doesn’t play the hand swing animation when not aiming at a block through the mob
  • MC-182308 – Chicken jockeys cannot despawn
  • MC-182748 – Casting issue: Redstone dust particles are generated at the wrong positions at high coordinates
  • MC-182883 – Parity issue: Baby hoglins don’t follow adult hoglins
  • MC-183174 – Casting Issue: Certain detector rails unable to be powered when coordinate numbers are very high
  • MC-183766 – Who Is Cutting Onions Improperly Capitalized
  • MC-183767 – Incorrect filename for “Serious Dedication” advancement in vanilla data pack
  • MC-183792 – piglin_loved item tag has unnecessary items
  • MC-183821 – “Game Mode Switcher” bottom hint text isn’t centered
  • MC-183825 – New nether challenges don’t grant experience points
  • MC-183893 – Gold nugget isn’t under #piglin_loved
  • MC-184679 – Using custom world generation, temperature is written wrong
  • MC-184947 – Carriage return symbol can be seen when importing or exporting world generation settings to or from certain worlds
  • MC-185095 – “thrown_item_picked_up_by_entity” advancement trigger does not work for players
  • MC-185377 – Bone mealing kelp creates a large field of particles, rather than only within the kelp’s block space
  • MC-185480 – Casting issue: Smoke particles emitted by campfires during rain form at the wrong positions at high coordinates
  • MC-186062 – Warning “Could not find uniform named InSize in the specified shader program.” when loading resources
  • MC-186064 – Clouds render in front of everything for some users
  • MC-186067 – Some structures’ loot chests do not contain any items
  • MC-186071 – Clouds are visible and don’t render correctly when they are turned off
  • MC-186074 – Particles render in the wrong order with transparent blocks when using certain graphics cards
  • MC-186075 – GPU usage in latest snapshot significantly higher than before, causing lag or crash for some users
  • MC-186079 – Superflat world has dark sky
  • MC-186080 – Entities, block entities, and items are rendered black on some graphics cards
  • MC-186088 – Block hitboxes once again cause semi-transparent blocks not to render behind them
  • MC-186089 – Functions load before entity tags do, causing loading errors.
  • MC-186101 – Some commands in functions cause a NullPointerException
  • MC-186108 – Enchantment glint does not render on dropped/thrown items
  • MC-186109 – You can use multiplayer commands on a singleplayer world
  • MC-186124 – Lightning bolt doesn’t render
  • MC-186204 – Items render in front of other entities, transparent blocks, and blocks with special renderers
  • MC-186253 – Held translucent blocks make the water, clouds, particles, and placed translucent blocks behind them invisible in third person mode.
  • MC-186274 – Purple light from Ender Dragon’s Death doesn’t appear
  • MC-186284 – Player’s point of view is upside down in 20w22a
  • MC-186314 – Villagers become fixated on potential job site
  • MC-186335 – Bees age calculation inside hive/nest is broken
  • MC-186455 – Persistent villagers without experience can despawn after converting to a witch
  • MC-186464 – Enabled data packs still show up in the “/datapack enable” list
  • MC-186478 – Tag minecraft:tick doesn’t work when joining a world
  • MC-186480 – Inner parts of slime blocks and honey blocks disappear again while the block is moved by a piston
  • MC-186600 – Nether gold ore is gray on a map
  • MC-186696 – Totem of Undying causes red or blue tint in the screen when in F5 mode

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • La 1.16-pre1 est sortie le même jour que la 1.13-pre1, mais 2 ans plus tard.
  • La photo des deux pre-releases est la même que celle du snapshot 20w17a.

Vidéo[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Minecraft 1.16 Pre-Release 1 – Minecraft.net, 4 juin 2020