1.14

De Minecraft Wiki
Aller à : navigation, rechercher
1.14
1.14.png
Nom officiel

Village & Pillage

Date de sortie prévue

2019

Versions de développement

Tout voir


La 1.14 (aussi nommée « Village & Pillage »[1]) est une mise à jour majeure de la version Java, dont la date de sortie est prévue pour 2019. Cette mise à jour se concentrera principalement sur les villages et apportera notamment beaucoup de nouveaux escaliers et dalles.[2] Elle mettra à jour également le biome taïga, qui a remporté le vote effectué durant la MineCon Earth 2018. Le premier snapshot de la 1.14 est sorti le 24 octobre 2018.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

  • Ajout de boutons en jeu pour signaler des bugs ou donner des retours.
Écran de débogage
  • Ajout des temps de ticks du serveur aux graphiques Alt + F3 (en solo).
  • Ajout des temps de ticks minimum/moyens/maximum aux graphiques Alt + F3.
Progrès
  • Ajout de 4 progrès dans l'onglet « Aventure »
    • « Arbalistique » (Arbalistic) : Tuez cinq créatures de types différents d'un tir d'arbalète.
    • « Ma vieille Bertha » (Ol' Betsy) : Tirez à l'arbalète.
    • « D'une flèche deux coups » (Two Birds, One Arrow) : Tuez deux Phantoms avec une flèche perçante.
    • « C'est qui le pillard maintenant ? » (Who's the Pillager Now?) : Rendez à un pillard la monnaie de sa pièce.
  • Ajout d'un progrès dans l'onglet « Agriculture »
    • « Un chatalogue complet » (A Complete Catalogue) – Apprivoiser toutes les variantes de chat.
Textures
  • Les anciennes textures sont disponibles dans un pack de ressources nommé « Programmer Art - The classic look of Minecraft ».

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Bambou
  • Peut être trouvé dans les jungles et les jungles de bambous.
  • Peut être trouvé dans les épaves de navire et les temples de la jungle.
  • Obtenu en tuant des pandas ou en pêchant dans des jungles.
  • Peut être cultivé et pousse jusqu'à 12-16 blocs de haut.
    • Pousse de 1 ou 2 blocs de haut lorsque de la poudre d'os est appliquée.
  • Se casse instantanément en utilisant une épée.
  • Peut être mangé par les pandas, utilisé comme combustible (permet de cuire 0,25 objet par bambou) ou planté dans un pot de fleurs.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des bâtons et des échafaudages.
Bloc de puzzle
  • Bloc technique.
  • Utilisé dans la génération des avant-postes de pillards et des nouveaux villages.
  • Ne peut être obtenu ni dans l'inventaire Survie, ni dans l'inventaire Créatif.
    • Peut être obtenu via des commandes.
  • C'est un bloc de jonction. Il permet au joueur de construire des structures à partir de modèles plus petits.
    • Éléments cibles
      • Réfère à un groupe duquel le bloc de puzzle peut tirer des éléments (le prochain modèle à placer par exemple).
    • Type d'attache
      • Réfère au "nom" du bloc. Les blocs de puzzle ne peuvent se connecter qu'avec des blocs du même "nom" (type d'attache).
    • Se change en
      • L'état de bloc que va prendre le bloc de puzzle quand le modèle entier sera placé.
Buisson à baies
  • Se génère fréquemment dans les taïgas, les collines de taïga et les montagnes de taïga.
  • Se génère rarement dans les taïgas enneigées, les collines de taïga enneigée et les montagnes de taïga enneigée.
  • Inflige des dégâts aux créatures passant dedans, à l'instar des cactus.
  • A 4 étapes de croissance : pousse, sans baies, quelques baies, rempli de baies.
  • Donne 1 à 2 baies sucrées à partir de la seconde étape de croissance, et 2 à 3 baies sucrées à la dernière étape.
  • Sa croissance peut être accélérée avec de la poudre d'os.
  • Est planté en utilisant des baies sucrées sur de l'herbe, de la terre, de la terre labourée, de la terre stérile ou du podzol.
Cloche
  • N'a actuellement aucune fonctionnalité connue.
  • Se génère dans les nouveaux villages.
  • Les cloches sont des blocs considérés comme des entités.
  • Peut être placée sous ou sur un bloc.
    • Possède un état d'ancrage sur le côté mais le modèle est manquant.
  • S'enlève comme un objet lorsque le bloc ancré est détruit ou déplacé.
Dalles
  • Ajout de dalles en roche, en andésite, en andésite polie, en diorite, en diorite polie, en granite, en granite poli, en pierre taillée moussue, en pierres moussues, en grès lisse, en grès rouge lisse, en quartz lisse, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
Échafaudage
  • Peut être grimpé et descendu de façon rapide.
  • Le joueur peut construire une tour d'échafaudage en utilisant un échafaudage sur le bloc le plus bas.
  • Si le bloc du bas est brisé, l'entièreté de la structure se détruit.
  • Fabriqué avec du bambou et de la ficelle.
Escaliers
  • Ajout d'escaliers en roche, en andésite, en andésite polie, en diorite, en diorite polie, en granite, en granite poli, en pierre taillée moussue, en pierres moussues, en grès lisse, en grès rouge lisse, en quartz lisse, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
Fleurs
Fumoir
  • N'a actuellement aucune interface.
  • Agit comme un fourneau et possède le même inventaire.
  • Se génère dans les boucheries des nouveaux villages.
  • Peut être rempli et/ou vidé par des entonnoirs.
Haut fourneau
  • N'a actuellement aucune interface.
  • Agit comme un fourneau et possède le même inventaire.
  • Se génère dans les armureries des nouveaux villages.
  • Peut être rempli et/ou vidé par des entonnoirs.
Lanterne
Métier à tisser
  • Se fabrique avec deux ficelles au-dessus de deux planches.
  • Se génère dans les maisons de berger des nouveaux villages.
  • Permet de teindre et concevoir des bannières, ce qui était fait auparavant dans une grille de fabrication.
  • Possède 3 emplacements : un pour une bannière, un pour une teinture et un pour un motif de bannière.
  • Les motifs génériques ne nécessitent désormais qu'une teinture.
  • Suppression des recettes de bannières existantes.
  • Les motifs de bannières spéciaux peuvent maintenant être fabriqués grâce à un nouvel objet, les motifs de bannières.
    • Se fabrique avec un papier et l'objet associé au motif spécial choisi.
    • Ces motifs ne se consomment pas lorsqu'ils sont utilisés dans le métier à tisser.
  • Les motifs anciennement associés aux briques et aux lianes se font directement dans le métier à tisser.
  • Les motifs de bannières disponibles sont affichés dans une liste.
Meule
  • Se fabrique avec deux bâtons, deux planches et une dalle de roche.
  • Se génère dans les forges des nouveaux villages des plaines.
  • Permet de désenchanter un outil, un livre enchanté, une arme ou une armure.
    • Les malédictions ne peuvent pas être retirées.
  • Permet de réparer deux objets en les combinant.
  • Peut être placé sur le dessus, le dessous et le côté d'un bloc.
Murets
  • Ajout de murets en briques, en andésite, en diorite, en granite, en prismarine, en pierre taillée, en pierre taillée moussue, en grès, en grès rouge, en briques du Nether, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
Pancartes
  • Ajout de pancartes en sapin, en bouleau, en acajou, en acacia et en chêne noir.
  • Faire un clic droit sur des pancartes avec une teinture permet de modifier la couleur du texte.
Pupitre
  • N'a actuellement aucune fonctionnalité connue.
  • Se génère dans les bibliothèques des nouveaux villages.
  • Est inspiré d'une idée abandonnée datant de 2012.
  • Possède un modèle unique basé sur l'ancien aspect proposé.
Table de cartographie
  • N'a actuellement aucune fonctionnalité connue.
  • Se génère dans les maisons de cartographe des nouveaux villages.
Table de forge
  • N'a actuellement aucune fonctionnalité connue.
  • Se génère dans les maisons de forgeron d'outils des nouveaux villages.
Table d'archerie
  • N'a actuellement aucune fonctionnalité connue.
  • Se génère dans les maisons d'archerie des nouveaux villages.
Tailleur de pierre
  • N'a actuellement aucune fonctionnalité connue.
  • Se génère dans les maçonneries des nouveaux villages des plaines.
Tonneau
  • L'interface est accessible via le mode spectateur.
  • Se génère dans les cabanes de pêcheur des nouveaux villages.
  • Peut être rempli et/ou vidé par des entonnoirs.
  • Il a actuellement l'inventaire d'un coffre.
    • Il ne libère pas les objets qu'il contient lorsqu'il est cassé.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Arbalète
  • Se fabrique avec 3 bâtons, 2 ficelles, 1 lingot de fer et 1 crochet.
  • Peut être utilisée comme une arme, de manière similaire à l'arc.
    • Plus de dégâts, plus de portée, mais prend plus de temps pour être chargée.
    • Maintenez pour charger, cliquez pour tirer.
    • Les arbalètes chargées peuvent être gardées dans l'inventaire, afin d'être utilisées plus tard.
  • Peut tirer des feux d'artifice, en tenant l'arbalète dans une main et des feux d'artifice dans l'autre.
  • Peut être enchantée avec de nouveaux enchantements :
    • « Tir multiple » (Multishot)
      • Tire trois flèches à la fois dans différentes directions.
    • « Recharge rapide » (Quick Charge)
      • Augmente la vitesse de rechargement.
      • 3 niveaux, 0.25 secondes plus rapide à chaque niveau.
    • « Perçant » (Piercing)
      • Les projectiles traversent les ennemis.
      • 4 niveaux, incompatible avec Tir multiple.
Baies sucrées
Motifs de bannières
Œufs d'apparition
Soupe suspecte
Teintures

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

« Bête illageoise » (Illager Beast)
  • Son nom est temporaire.
  • Apparaît lors des raids.
  • Détruit les plantations et les feuillages.
  • Attaque les villageois.
  • A 100 (Heart.svg × 50) points de vie.
  • Donne une selle lorsqu'il est tué (100% du temps, il n'est pas affecté par l'enchantement Butin).
Chat
  • Les chats errants apparaissent dans les villages.
  • Les chats errants peuvent être apprivoisés.
  • Les chats apprivoisés peuvent donner des cadeaux plus ou moins jolis à leur maître le matin.
  • Les colliers des chats peuvent être colorés.
  • Ajout de plusieurs nouvelles variantes de chats.
Panda
  • Apparaît naturellement dans les jungles de bambous.
  • A 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) points de vie (20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) pour les pandas faibles).
  • Donne 1 bambou lorsqu'il est tué (il n'est pas affecté par l'enchantement Butin).
  • Va rechercher du bambou et des gâteaux pour les manger.
  • Peut être élevé
    • Les bébés pandas vont parfois éternuer, faisant bondir les pandas à proximité : lorsqu'ils éternuent, ils ont une chance de donner une boule de Slime.
    • Les variantes sont obtenues avec un système spécial d'hérédité des pandas.
  • Peut avoir différentes personnalités : normal, agressif, paresseux, faible, anxieux ou joueur (définie par deux tags NBT, HiddenGene et MainGene).
    • Ces personnalités sont reconnaissables à travers l'apparence des pandas (les pandas agressifs ont des sourcils froncés par exemple).
  • A une chance d'apparaître comme un panda brun, ce qui est très rare (le gène principal et le gène masqué doivent être bruns pour qu'un panda apparaisse brun).
  • Fait parfois des roulades et s'assoit sur ses pattes arrières.
  • Si le joueur frappe un panda, les villageois à proximité émettront des particules de colère.
« Pillard » (Pillager)

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Biomes
Structures naturelles
  • Villages.
    • Ajout des villages des toundras enneigées.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Patrouille d'illageois
  • Apparaît dans le monde sous forme d'un groupe de 5 créatures composé de pillageois et/ou de vindicateurs.
  • Apparaît dans toutes les variations des plaines, de la taïga, des déserts et de la savane.
  • Une nouvelle bannière peut être trouvée sur la tête du chef de patrouille.
  • Tuer le chef de patrouille donne l'effet
    Mauvais présage
    .
Raids
Effets de potions

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

/drop
  • Lâche des objets contenus dans une table de butin pour divers type de cible et dans divers contextes.
  • Syntaxe : /drop <target> <source>.
    • Cible (target) :
      • world : Lâche le contenu d'une table de butin à des coordonnées dans le monde.
      • player : Donne le contenu d'une table de butin dans l'inventaire d'un joueur (similaire à /give dans le comportement mais qui donne les objets d'une table de butin au lieux d'un objet précis)
      • entity : Donne le contenu d'une table de butin dans l'emplacement d'une entité (joueur compris) (similaire à /replaceitem dans le comportement mais qui donne les objets d'une table de butin au lieux d'un objet précis. Si plusieurs objets sont données par la commande, les objets suivant le premier donné seront placé dans l'emplacement suivant de celui qui est spécifié dans la commande (exemple: un contenu de table de butin ayant 2 objets placés à l'emplacement inventory.0 d'un joueur seront placé à l'emplacement inventory.0 et inventory.1))
      • block : Lâche le contenu d'une table de butin dans un bloc "conteneur". Il y a 2 autre pamamètre à cette commande distibute, qui est un équivalent à /give, mais pour les blocs, mais qui donne le contenue d'une table de butin au lien d'un objet précis, et insert qui est un équivalent à /replaceitem où l'on défini une table de butin un emplacement (comportement similaire à l'option de cible entity).
    • Sources :
      • award ce place dans le contexte d'obtention des progrès.
      • fish ce place dans le contexte d'obtention de la pêche.
      • loot ce place dans le contexte d'obtention des coffres de butin.
      • kill ce place dans le contexte d'obtention de butin des entités.
      • mine ce place dans le contexte d'obtention de butin des blocs.
  • Plus d'information sur cette commande "complexe" sur Commandes#drop.
/schedule
  • Syntaxe : /schedule function <function> <time>
  • Planifie l’exécution d'une fonction ou d'un tag de fonction pour qu'elle s'exécute dans un certain nombre de ticks de jeu.
    • Le temps peut être défini avec une nouvelle notation pour le temps :
      • Les valeurs flottantes sont acceptées pour cette notation.
      • t pour les ticks (ex: 20t).
      • s pour les secondes (ex: 10s).
      • d pour les jours Minecraft (ex: 1d pour passer une journée, ou 0.5d pour une demi-journée).
  • Tout tag ou fonction ne peut être planifié qu'une seule fois.
  • Appeler un tag ou une fonction déjà planifié remplacera l'enregistrement précédent.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Performances
  • La limite d'apparition des créatures n'augmentera plus à l'infini.
  • Amélioration du dialogue entre le client et le serveur.
  • Amélioration des performances.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Options graphiques
  • L'option pour désactiver les VBOs a été supprimée. Les VBOs sont maintenant toujours utilisés.
Technique
  • Ajout du support de l'opacité directionnelle des blocs (utilisée par les dalles, les escaliers, les couches de neige, la terre labourée, le chemin d'herbe et les tiges de piston étendues).
Progrès
  • "Il y a de l'amour dans l'air" et "Meilleurs amis pour la vie"
  • "Deux par deux"
Fabrication
  • Les recettes pour combiner des objets endommagés ont été supprimées ; elles sont maintenant effectuées à l'aide de la meule.
Textures
Crédits
  • Mise à jour des crédits.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Alambic, chaudron, fourneau et lit
  • Se génèrent désormais dans certains bâtiments des nouveaux villages.
Arbuste mort
  • Peut maintenant être utilisé comme combustible dans un fourneau.
Barrière en briques du Nether
Bedrock
  • Modification de la texture.
Dalle de roche lisse
  • Les dalles en pierre ont été renommées en "Dalle de roche lisse".
Distributeur
Feuilles
  • Ont maintenant une faible probabilité de donner des bâtons.
Fleur de chorus
  • Se casse désormais lorsqu'une flèche est tirée dessus.
Lianes
  • Peuvent désormais être escaladées sans blocs de support.
Pancarte
  • Se nomme désormais "Pancarte en chêne".
  • Faire un clic droit sur des pancartes avec une teinture permet de modifier la couleur du texte.
  • L'édition des pancartes a été retravaillée pour être plus intuitive.
  • Nouveau curseur déplaçable pour de l'édition de texte libre.
  • Prise en charge de la sélection.
  • Prise en charge du copier/coller.
Quartz lisse, grès lisse, grès rouge lisse et roche lisse
Tapis
  • Peuvent désormais être fabriqués en entourant une teinture de tapis blancs.
Vitres
  • Peuvent désormais être fabriquées en entourant une teinture de vitres non colorées.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Livre vierge
  • Le livre vierge a été réécrit pour être plus intuitif :
    • Curseur déplaçable pour éditer du texte librement.
    • Prise en charge de la sélection.
    • Prise en charge du copier/coller.
    • Maniement du clavier et de la souris.
    • Amélioration du remplissage des pages et du retour à la ligne.
    • Double clic pour surligner un mot, triple clic pour surligner une page.
  • Peut maintenant aller jusqu'à 100 pages.
Teintures
Soupe de betteraves
  • La recette est maintenant informe.
Ragoût de lapin
  • La recette est maintenant informe.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Creeper
Ocelot
  • Le chat a été séparé de l'ocelot.
  • Les ocelots ne peuvent plus être apprivoisés, mais ils peuvent commencer à faire confiance au joueur si celui-ci les nourrit avec du poisson.
Phantom
  • Les Phantoms ont terriblement peur des chats.
Vindicateur
  • Peut désormais casser les portes.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Cabane abandonnée
  • Un chat noir s'y génère désormais.
Villages des plaines et de la savane
  • Les bâtiments des villages ont maintenant une structure radicalement différente et il en existe beaucoup plus.
    • Chaque bâtiment peut avoir un ou plusieurs lits.
  • Utilisent le bloc de puzzle pour sa génération.
  • Ajout de nouveaux fichiers de structures pour les nouveaux bâtiments des villages.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Système d'éclairage
  • A été réécrit
    • Déplacement du stockage de la lumière des tronçons vers une structure séparée.
    • Déplacement du calcul de la lumière de l'ensemble du code vers un endroit autonome.
Amélioration des performances
  • Performances des poissons.
  • Les créatures qui apparaissent et disparaissent trop loin du joueur n'apparaissent plus au tick suivant.
  • Augmentation des performances de la poudre de redstone non alimentée.

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Attributs de progrès
  • Les attributs d'entités acceptent désormais un champ equipment.
    • Cet attribut peut contenir jusqu'à 6 champs : head, chest, legs, feet, mainhand, offhand.
    • Si cet attribut n'est pas nul, le test échouera pour les entités qui n'ont pas d'équipement (par exemple les entités qui ne sont pas des créatures, les joueurs ou les porte-armures).
/loot
  • Syntaxe générale : /loot <cible> <source>.
  • Sources :
    • fish <identifiant de table de butin> <fishing location> [tool <objet>|mainhand|offhand]
      • Utilise le contexte de pêche.
    • loot <identifiant de table de butin>
      • Utilise le contexte de coffre de butin (peut également être utilisé pour des récompenses de progrès et les cadeaux des chats).
    • kill <sélecteur d'entité>
      • Simule le butin des entités.
    • mine <mining location> [tool <objet>|mainhand|offhand]
      • Simule le butin des blocs.
  • Cibles :
    • spawn <position>
      • Apparaît dans le monde.
    • replace
      • Fonctionne d'une manière similaire à /replaceitem. Si count est manquant, la commande essayera de placer tous les objets retournés. Si count est supérieur au nombre d'objets, les emplacements restants seront effacés.
    • entity <sélecteur d'entité> <start slot> [<count>]
      • Remplace un intervalle d'emplacements.
    • block <position> <start slot> [<count>]
      • Remplace un intervalle d'emplacements.
    • give <sélecteur de joueur>
      • Insère des objets dans l'inventaire d'un joueur (similaire à give).
    • insert <position>
      • Insère des objets dans un conteneur (similaire à Maj + Clic gauche).
/execute
  • Ajout de nouvelles sous-commandes:
    • /execute [if|unless] data block <sourcePos> <path>
    • /execute [if|unless] data entity <source> <path>
    • Retourne le nombre d'élément trouvé quand elle sont utilisées en temps que commande.
    • Continue l’exécution de la commande si la valeur n'est pas égal à 0 pour if et égal à 0 pour unless quand elles sont utilisés pour des tests.
/data
  • Ajout d'une nouvelle sous-commandes :
    • /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
      • Elle ce compose de 2 parties distinctes.
      • La première partie est le chemin de la valeur, qui est une chemin NBT situé sur un bloc ou une entité.
      • La deuxième partie valeur à affecté, qui peut être soit une valeur NBT d'un autre bloc ou d'une autre entité (from), ou d'une valeur NBT directement (value) (soit une valeur numérique, soit un texte, soit un objet ou un tableau)
      • Pour appliquer une valeur, certaine opération peuvent être faites :
        • append : ajoute l'élément à la fin de la ou les liste(s) ciblée(s).
        • prepend : ajoute l'élément au début de la ou les liste(s) ciblée(s).
        • insert : combiné à after, ajoute l'élément après l'index choisi de la ou les liste(s) ciblée(s), et combiné à before, ajoute l'élément avant l'index choisi de la liste ciblée
        • merge : fusionne le ou les objet(s) ciblé(s) avec celui spécifié dans la valeur, en mode from ou value.
        • set : Défini la valeur ciblé par le chemin NBT.
/time
  • Les sous-commandes /time set et /time add accepte maintenant une nouvelle notation de temps :
    • Les valeurs flottantes sont acceptées pour cette notation.
    • t pour les ticks (ex: 20t).
    • s pour les secondes (ex: 10s).
    • d pour les jours Minecraft (ex: 1d pour passer une journée, ou 0.5d pour une demi-journée).
Chemin NBT
  • Peut maintenant retourner plusieurs valeurs.
    • Quand il est utilisé en temps que cible, une modification affectera toutes les valeurs ciblés.
  • Lorsque d'un chemin défini un emplacement et qu'aucun élément n'est trouvé, un nouvel élément correspondant est créé :
    • Une cible peut maintenant trouvé grâce à une recherché prédéfinie dans une liste gràce au format liste[{élement1:valeur1,élement2:valeur2}] .
    • Items[{Slot:9b}] permet par exemple de récupérer l'objet NBT d'un objet à l'emplacement 9.
    • Une cible peut maintenant trouvé grâce à une recherché prédéfinie dans un objet gràce au format objet{élement1:valeur1,élement2:valeur2} .
    • Sélectionne 1 ou aucun élément, principalement pour ce proteger des entrées non concordantes.
  • Les indexs négatifs sont maintenant autorisé pour sélectionner des élement à partir de la fin de la liste.
    • liste[-1] sélectionne le dernier tag, liste[-2] l'avant dernier, etc...
  • Utiliser liste[] sélectionne maintenant tous les éléments de la liste.
Texte JSON
  • De nouveaux paramètres ont été ajoutés pour afficher des valeurs NBT :
    • Données pour les blocs {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
    • Données pour les entités {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
    • Si les tags existent, ils seront affiché comme lorsque la commande /data get est exécuté par un joueur.
Autres
  • Le tag de liste lore des objets utilise maintenant les textes JSON.
  • Les cadres peuvent maintenant être modifiés avec la commande /replaceitem.
  • Ajout des tags d'entité.
    • Fonctionne de la même façon que les autres tags, stocké dans tags\entity_types\
    • C'est tags sont donc utilisable avec l'argument type des sélecteurs au format type=#namespace:type.

Techniques[modifier | modifier le wikicode]


Cette page est en cours de traduction en Français.
Progrès
  • Les prédicats de type d'entité acceptent maintenant les tag d'entité (#tag)
  • Le prédicat de source de dommages possède maintenant l'option : is_lightning
  • Le prédicat d'entité accepte maintenant de nouveau paramètres :
    • Les tests acceptés sont: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming et is_baby
Menu créatif
  • La barre de recherche accepte maintenant la recherche par tag d'objet (commençant par #)
  • L'info-bulle dans le menu de recherche répertorie désormais les tags de l'objet.
Table de butin
  • Les tables et les équipes acceptent les fonctions
  • Nouveaux types d'entrées dans la table de butin: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • Nouvelles fonctions de la table de butin: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, copy_nbt, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • Nouvelles conditions de la table de butin: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment, et deux modificateurs spéciaux: inverted and alternative
  • Les valeurs entières peuvent maintenant spécifier un générateur de nombre aléatoire
    • constant, uniforme (par défaut), binôme
  • Type facultatif utilisé pour valider l'utilisation de la fonction
    • empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block
    • L'utilisation d'une fonction faisant référence à des données non disponibles dans un contexte donné provoque un avertissement
  • Paramètres d'entité dans les prédicats: direct_killer_entity - permet l'accès aux projectiles, etc.
  • la condition entity_properties utilise maintenant la même syntaxe de prédicat que les progrès (comme player_killed_entity)
    • Les paramètres sont maintenant décrits dans le champ de prédicat
  • Nouvelles conditions
    • alternative: joint les conditions des termes de paramètre avec "or"
    • block_state_property: vérifie les propriétés de l'état du bloc, paramètres:
      • block: id du bloc; le test échouera si le bloc cassé ne correspond pas
      • properties: map of property:value pairs
    • damage_source_properties: checks damage source
      • Même syntaxe que entity_properties, mais utilise les attributs des sources de dégâts (voir le déclencheur de progrès player_hurt_entity).
    • entity_present: returns true if entity is set
      • See entity_properties for list of entities
    • inverted: inverts condition from parameter term
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing);parameters:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level;parameters
      • enchantment: id of enchantment
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0
    • weather_check: parameters:
      • raining - optional boolean
      • thundering - optional boolean
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions
    • dynamic
      • Gets block specific drops
        • minecraft:contents: block entity contents
        • minecraft:self: for banners and player skulls
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality)
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation
        • formula: type of used bonus formula
        • parameters: values required for formula (depend on type)
      • Formulas based on existing fortune bonuses
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty
      • Formula uniform_bonus_count, parameters:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level
      • Formula ore_drops, no parameters
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1)
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour)
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately)
    • limit_count, parameters:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool)
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries
    • set_loot_table, parameters:
      • name: id of loot table
      • seed: seed; if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set
      • Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootPoolSeed tags
Registre de génération de monde
  • La plupars des biomes ont maintenant un registre et leurs configuration peuvent être sérialisée.
  • Ajout des registres.
  • Ajout des registres de decoration.
  • Ajout des registres de sculture.
  • Ajout des registres de surface de construction.
  • Ce sont des fonctionnalités encore inutilisé mais devrait être utilisé pour la génération personnalisé des mondes.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

38 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.14
  • MC-92 – Éclairage de dalle et d'escalier incorrect.
  • MC-1578 – Impossible de revenir en arrière lors de l'édition des livres. Impossible de copier quoi que ce soit dans les livres.
  • MC-1692 – Latence excessive lors de l'activation/la désactivation des lampes à travers des bordures de tronçons.
  • MC-3329 – Les sources de lumière générées naturellement (le feu, la pierre lumineuse, les torches, etc) n'émettent parfois aucune lumière.
  • MC-3961 – L'eau, les toiles d'araignées, le bloc de magma et d'autres blocs enregistrent la lumière du soleil.
  • MC-4686 – Déplacement du client lors de la téléportation.
  • MC-9188 – Les feux peuvent laisser de l'éclairage fantôme derrière eux.
  • MC-11571 – Des mises à jour d'éclairage très importantes causent une latence du jeu.
  • MC-40380 – Les têtes de remplacement tombent toujours en tant qu'objet.
  • MC-76278 – L'éclairage ne se met pas à jour jusqu'à ce que le joueur marche ou qu'il y ait une mise à jour de bloc.
  • MC-80966 – Le calcul de lumière de ChunkSelection est implémenté de manière incorrecte, causant des bugs côté client (les tronçons vides n'affichent pas de lumière/sont rendus sombres).
  • MC-88097 – Les blocs de neige reçoivent des mises à jour (inutiles) aléatoirement et peuvent être détruits lorsqu'il y a un bug de lumière.
  • MC-91136 – Les mises à jour d'éclairage sont retardées aux bordures des tronçons.
  • MC-95044 – Carte graphique et couleurs des pancartes.
  • MC-99863 – Les sauts de ligne sont différents dans le livre édité.
  • MC-101127 – L'effet de Wither blesse le Wither squelette.
  • MC-102162 – Certains blocs émettant de la lumière (le bloc de magma, le fourneau actif, le minerai de redstone actif) "enregistrent" la lumière du bloc.
  • MC-103192 – Combiner des outils ou des armures incrémente les statistiques de fabrication.
  • MC-112579 – Les Creepers ne donnent pas de disque lorsqu'ils sont tués par un vagabond ou un Wither squelette tenant un arc.
  • MC-117067 – Les arbres/feuilles sont trop brillants sous une grande plateforme.
  • MC-119932 – Les blocs solides émettant de la lumière (les fourneaux actifs, les blocs de magma, la pierre lumineuse, le minerai de redstone actif) laissent passer la lumière (du soleil ou d'un bloc).
  • MC-123772 – Les chaînes de caractères "Lore" ne peuvent pas être formatées en JSON.
  • MC-124241 – Les composants textuels Score et Selector se terminent avec le résultat de la première instance d'exécution de la commande.
  • MC-124395 – L'entité de bloc de la balise contient du code pour des noms personnalisés, bien qu'il ne soit pas stocké dans les NBT et que l'interface graphique de la balise n'en possède pas.
  • MC-129090 – Les faces inférieures des blocs en bas du monde sont toujours rendues comme si elles étaient complètement éclairées.
  • MC-129433/locate Villagene fonctionne pas dans les mondes plats.
  • MC-130847 – Le niveau d'un effet de potion ne s'affiche à partir du niveau IV - affecte le Maître Tortue.
  • MC-131320 – Erreurs d'éclairage dans un monde nouvellement généré.
  • MC-131749 – Les forts ne se génèrent pas dans les mondes plat avec l'option de générateur 'stronghold'.
  • MC-132283 – Les étangs sont générés trop sombres.
  • MC-134063 – Les blocs de bois ont une mauvaise couleur sur les cartes.
  • MC-135453 – Plantage lors du rendu d'une entité de bloc.
  • MC-136526 – Plantage lors de la génération au sommet du monde.
  • MC-137229 – Corruption des livres lors d'un chargement de la 1.8 à la 1.13.
  • MC-137266 – Deux points dans le menu "Connexion directe" plante le jeu.
  • MC-137276 – Les tortues lâchant des bols lorsqu'elles sont tuées par la foudre sont codées en dur.
  • MC-137300ConcurrentModificationException est envoyé lors de la mise à jour du monde.
  • MC-138141 – Les blocs de tiges de champignons ont changé de couleur sur les cartes.

Ajouts prévus[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Feu de camp

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Renards

Modifications prévues[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Moteur graphique
  • Un nouveau moteur graphique est prévu pour cette version, il portera le nom de Blaze3D et sera un moteur open-source.[3]

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Chats et ocelots
  • Les chats peuvent maintenant apparaître dans les villages.
Villageois
  • Nouvelles textures basées sur les professions des villageois et le biome d'apparition.
  • Amélioration du commerce.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Villages
  • Changement complet de l'architecture des villages, selon les biomes.
  • Se génèrent dans plus de biomes, tels que les biomes enneigés et les jungles.

Corrections prévues[modifier | modifier le wikicode]

3 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.14
  • MC-138660 – Le modèle d'objet d'entité jetable / projectile ne s'applique pas au tag CustomModelData à partir du modèle.
  • MC-139225 – Les bras du pillard sont mal positionnés lorsque ils sont à cheval ou non armés.
  • MC-140069 – Les bannières perdent leur nom lorsqu'elles sont placées (49a: mur uniquement).

Ajouts non confirmés[modifier | modifier le wikicode]

Ces fonctionnalités ont été mentionnées lors du développement de la version 1.14 ou pendant Minecon Earth 2018, mais elles n'ont pas été confirmées pour être ajoutées à cette mise à jour.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

MINECON Earth 2018[modifier | modifier le wikicode]

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]