1.13/Versions de développement

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Sommaire

17w43a

La 17w43a[1] est le premier snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Options
  • Résolution Plein écran
    • Vous pouvez changer la résolution en jeu en utilisant cette option.
Packs de données
  • Localisés dans saves/(world)/datapacks.
  • Rechargeables en utilisant la commande /reload, en même temps que les structures.
  • Incluent des modifications qui doivent être faits côté serveur.
  • Structure : pack.mcmeta, dossier data contenant le dossier d'espace de noms de dossier déterminant l'espace de noms de son contenu.
    • Un espace de noms devraient uniquement contenir les symboles suivants : "0123456789", "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", et "_-".
    • Dans le dossier d'espace de noms, il peut y avoir des dossiers functions, loot_tables, structures et advancements.
  • Plusieurs packs de données peuvent être chargés en même temps, ou pas du tout (y compris le pack de données vanilla).
  • Les structures sont maintenant stockées dans des espaces de noms et sauvegardées comme ceci : (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt.
    • Les structures se chargeront également à partir d'ici avant de vérifier les packs de données.

Modifications

Général
  • Bibliothèques du jeu
    • Mise à jour vers LWJGL 3
  • Charger ou créer un monde affiche les pourcentages des étapes de chargement.
    • Preparing spawn area est désormais affiché en tant qu'étape de chargement.
Écran titre
  • Désormais, cliquer sur le bouton Realms ne fera rien, au lieu de vous diriger sur la page Realms et dire que votre version n'est pas compatible.
Options
  • Suppression de la 3D anaglyphe des options graphiques.
Contrôles
  • Les noms des touches assignées décrivent maintenant la touche actuelle (par exemple, "LBUTTON" -> "Left Button", "BACKSLASH" -> "\").
Packs de ressources
  • Le pack de ressources par défaut peut désormais être déplacé de haut en bas, comme les autres packs de ressources.

Corrections

29 bugs corrigés
Problèmes liés à LWJGL 2
  • MC-1519 – La touche reste bloquée en basculant en plein écran.
  • MC-3643 – La touche CTRL / CMD reste bloquée sur OS X. / Le retour arrière dans une zone de texte supprime le mot entier ou la ligne entière sur Mac et Linux.
  • MC-5520 – Crash quand on bascule le mode plein écran : la saisie au clavier doit être créée avant de pouvoir lire les événements.
  • MC-6436 – Prise en charge incomplète des touches mortes sur un clavier QWERTY non américain sur OS X.
  • MC-9974 – L'initialisation de OpenAL échoue parfois.
  • MC-29501 – Impossible de rétablir les touches F# sur les périphériques nécessitant un appui sur fn.
  • MC-32327 – Demi-résolution sur MBP Retina.
  • MC-40227 – Le bouton 4 de la souris en combinaison avec une touche de modification est détecté en tant que bouton 5 de la souris.
  • MC-49755 – OS X : Appuyer sur les touches fléchées ou fn dans une pancarte/bloc de commande/livre vierge insère des caractères invisibles.
  • MC-53549 – Minecraft ne peut pas être mis en mode plein écran sous Linux.
  • MC-55506 – Minecraft décharge les étalonnages du moniteur lorsqu'il est fermé.
  • MC-68754 – Quitter le plein écran désactive le redimensionnement de la fenêtre.
  • MC-71279 – Un caractère accentué agit comme des touches collantes pour se déplacer.
  • MC-72856 – Les paramètres de contrôle utilisent une disposition de clavier US partielle (sur la disposition du clavier allemand).
  • MC-77279 – Le jeu règle le moniteur à une demi-résolution lorsqu'il est fermé sous Linux.
  • MC-78394 – "Utiliser l'objet" est lié à la touche 0 du pavé numérique et ne fonctionne pas en s'accroupissant.
  • MC-80282 – Sur Linux en plein écran, le personnage ne peut parfois pas tourner complètement.
  • MC-81818 – Lorsque vous redimensionnez la fenêtre, vous risquez de tourner en rond.
  • MC-89288 – On ne peut pas s'accroupir et sauter si la touche de saut est sur le pavé numérique.
  • MC-100556Alt Gr sur le clavier devient "LCONTROL" dans le menu des contrôles (interférant avec "Ctrl").
  • MC-106650 – Minecraft ne libère pas le focus de la souris.
  • MC-109376 – Touches non prises en charge dans l'inventaire avec un clavier étranger sous Linux.
  • MC-120989 – L'écran devient blanc lorsqu'on quitte le jeu.
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-31222 – Crash quand on appuie sur la touche de fermeture de l'inventaire et sur la touche de manipulation d'un objet en même temps dans des double-coffres.
  • MC-55751 – Les descriptions de mode de jeu sont décentrés.
  • MC-90265 – L'interface utilisateur représente une réduction significative des FPS.
  • MC-111288 – Ouvrir un monde solo affiche 0% pendant un court moment.
  • MC-112992 – Un clic droit sur un wagonnet à bloc de commande ouvre l'interface graphique et utilise l'objet tenu en main.
  • MC-117705 – On ne peut pas cliquer dans la barre de recherche du mode Créatif pour changer la position du curseur.

17w43b

La 17w43b[2] est le deuxième snapshot de la version 1.13.

Corrections

7 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-114553 – Alt-tab en mode plein écran cause un crash.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-121276 – Charger des fichiers depuis les packs de données et les sons ignore les sous-dossiers (causant par exemple pas de son du tout en 17w43a).
  • MC-121286 – Aucun sous-titre n'est affiché.
  • MC-121290 – Changer de langue dans le menu des langues n'a aucun effet.
  • MC-121300 – Le pack de ressources par défaut écrase les packs de ressources personnalisés.
  • MC-121335 – Crash : séquence d'échappement invalide à la ligne 4 colonne 37 chemin $.pack.description.
  • MC-121337 – Les packs de ressources ne sont pas triés par numéro.

17w45a

La 17w45a[3] est le troisième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Commandes
  • Une interface de commande lors de la saisie de commandes dans le chat.
    • Les différents composants des commandes seront affichés dans différentes couleurs.
    • Les erreurs seront affichées en rouge sans avoir à exécuter la commande.
  • Un argument nbt pour les sélecteurs de cible.
  • Une nouvelle bibliothèque d'analyse de commandes connue sous le nom de "Brigadier".

Modifications

Créatures

Cheval
  • Le modèle a été modifié pour qu'il soit plus consistant avec les autres créatures.

Commandes

Général
  • Les commandes et les fonctions sont beaucoup plus rapides et plus efficaces.
  • La plupart des commandes sont maintenant plus sensibles à la casse. Les minuscules sont préférables dans la mesure du possible.
    • Par exemple, ceci n'est plus autorisé : /scoreboard ObJeCtIvEs ...
  • Le signal de sortie d'un bloc de commande était autrefois son "nombre de succès", mais maintenant c'est son "résultat".
Commandes spécifiques
/advancement
  • Suppression de /advancement test en faveur des sélecteurs d'entités.
/clear
  • La syntaxe de /clear a été modifiée.
    • /clear [<target>] [<item>] [<data>] [<count>] [<nbt>] deviendra /clear [<target>] [<item>] [<count>]
    • Voir le type d'argument d'objet pour plus de détails.
    • [<data>] a été supprimé en préparation des nouvelles valeurs, les métadonnées n'existeront plus et la durabilité des objets sera déplacée dans un tag NBT.
/clone
  • La syntaxe de /clone a été modifiée.
    • /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>] deviendra /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<block>] [force|move|normal]
    • /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>] deviendra /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal]
/defaultgamemode et /gamemode
/difficulty
  • Maintenant, /difficulty [<value>] accepte uniquement des chaînes de caractères, pas de raccourcis ou de valeurs numériques.
  • Vous pouvez maintenant interroger la difficulté actuelle en utilisant /difficulty sans aucun argument.
/effect
  • La syntaxe de /effect a été séparée, pour éviter une ambiguïté.
    • /effect <entity> <effect> est désormais /effect give <entity> <effect>
    • /effect <entity> clear est désormais /effect clear <entity> [<effect>]
  • Donner un effet va maintenant échouer si cela ne fait rien.
    • Certaines créatures sont immunisées (par exemple un Enderdragon).
    • Les effets existants plus forts empêchent les nouveaux plus faibles.
/enchant
/execute
  • La syntaxe de /execute a été séparée.
    • Les sous-commandes du modificateur peuvent changer la façon dont la commande est exécutée :
      • /execute as <entity> <chained command> exécute une command en utilisant l'entité <entity> (mais ne change pas la position).
      • /execute at <entity> <chained command> exécute une command en utilisant la position de <entity> (mais ne change pas l'entité).
      • /execute offset <x y z> <chained command> exécute une commande en utilisant la position de <x y z>.
      • /execute align <axes> <chained command> exécute une commande après avoir aligné la position actuelle sur la grille de bloc (arrondi vers le bas), <axes> est une combinaison de x y et z (par exemple : x,xz,zyx et yz).
        • x=-1.8,y=2.3,z=5.9 en utilisant x deviendra x=-2,y=2.3,z=5.9
        • x=2.4,y=-1.1,z=3.8 en utilisant yxz deviendra x=2,y=-2,z=3
    • Les sous-commandes conditionnelles peuvent vous empêcher d'exécuter la commande :
      • /execute (if|unless) block <x y z> <block> <chained command> exécute une command si (ou sauf si) <x y z> correspond à <block>.
      • /execute (if|unless) blocks <begin> <end> <destination> (all|masked) <chained command> exécute une command si (ou sauf si) la région entre <start> et <end> correspond à <destination>.
      • /execute (if|unless) entity <entity> <chained command> exécute une command si (ou sauf si) <entity> existe (renvoie 1 ou plusieurs entités).
      • /execute (if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective> <chained command> exécute une commande si (ou sauf si) le score de <target> se rapporte au score de <source> basé sur le critère choisi.
    • En remplacement de /stats, une nouvelle sous-commande store vous permet de stocker le résultat d'une commande quelque part :
      • /execute store (result|success) <name> <objective> <chained command>
      • result est le résultat d'une commande, qui remplace ces anciennes statistiques : AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
      • success est combien de fois la commande a été couronnée de succès. C'est habituellement 0 ou 1, mais si la commande se sépare (par exemple as @a) alors cela peut être plus que 1. Cela remplace SuccessCount.
      • La valeur est stockée dans le tableau de score sous <name> et <objective>.
      • objective doit exister, mais contrairement à /stats vous n'avez pas besoin de définir une valeur initiale pour <name>.
      • La valeur sera stockée lorsque la commande complète aura fini d'être exécutée.
      • Si une commande échoue (success est 0), result sera toujours défini sur 0.
      • Le résultat attendu de chaque commande sera précisé.
    • Vous pouvez enchaîner toutes les sous-commandes ensemble.
      • Après chaque sous-commande, vous devez écrire une autre sous-commande.
      • Lorsque vous avez fini d'enchaîner les sous-commandes, run vous permet d'écrire la commande à exécuter.
        • / n'est plus autorisé avant la commande.
      • /execute as somebody at somebody run say hi
    • Exemple d'anciennes commandes :
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone! est désormais /execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig est désormais /execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig
      • /execute @e ~ ~ ~ say Hello! est désormais /execute as @e run say Hello!
/experience
  • /xp est désormais un alias pour /experience.
  • Divisé en 3 sous-commandes différentes :
    • /experience add <players> <amount> [points|levels]
      • Ajoute <amount> de points ou de niveaux à la cible <players> (par défaut des points).
      • L'ajout de points peut amener les joueurs à monter de niveau, comme d'habitude.
      • Les nombres négatifs sont supportés, pour soustraire des points à la place.
      • La soustraction de points peut amener les joueurs à baisser de niveau.
    • /experience set <players> <amount> [points|levels]
      • Définit <amount> de points ou de niveaux à la cible <players> (par défaut des points).
      • Vous ne pouvez pas définir plus de points que leur niveau actuel ne le permet.
      • Lors du changement de niveau, les points resteront au même pourcentage que le niveau précédent.
    • /experience query <player> (points|levels)
      • Retourne soit le nombre de points soit le nombre de niveaux du <player> donné.
/fill
  • La syntaxe de /fill a été modifiée.
    • /fill <x y z> <xt yt zt> <block> <data> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>] est désormais /fill <x y z> <xt yt zt> <block> replace [<filter>]
    • /fill <x y z> <xt yt zt> <block> [<data>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] est désormais /fill <x y z> <xt yt zt> <block> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
/function
  • /function n'accepte plus les arguments [if|unless] <entity>.
    • Cela a été déplacé dans /execute.
    • /function foo if @e est désormais /execute if entity @e run function foo
/gamerule
  • /gamerule n'accepte plus des règles inconnues ("règles de jeu personnalisées").
    • Vous pouvez utiliser des fonctions ou des tableaux de score comme remplacements, sans perte de fonctionnalité.
    • Les règles de jeu personnalisées existantes ne seront tout simplement pas accessibles. Seules les règles intégrées seront disponibles.
  • Les valeurs de /gamerule sont maintenant vérifiées par type (donner une chaîne de caractères alors qu'il veut un nombre entier est une erreur très évidente).
/give
  • La syntaxe de /give a été modifiée.
    • /give <players> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] est désormais /give <players> <item> [<count>]
    • Voir le type d'argument d'objet pour plus de détails.
    • [<data>] a été supprimé en préparation des nouvelles valeurs, les métadonnées n'existeront plus et la durabilité des objets sera déplacée dans un tag NBT.
/kill
  • La cible est maintenant obligatoire.
/locate
  • La coordonnée Y est désormais retournée comme 64 au lieu de ?.
  • Le result de la commande, utilisé par /execute store, sera la distance absolue à la structure.
/particle
  • L'argument <params> a été supprimé, à la place les paramètres pour les particules comme blockcrack peuvent être spécifiés juste après l'argument <name> en utilisant le nouvel argument de bloc.
    • /particle blockcrack stone [variant=smooth_granite] ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
/replaceitem
  • La syntaxe de /replaceitem a été modifiée.
    • /replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] est désormais /replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>]
    • /replaceitem entity <target> <slot> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] est désormais /replaceitem entity <target> <slot> <item> [<count>]
    • Voir le type d'argument d'objet pour plus de détails.
    • [<data>] a été supprimé en préparation des nouvelles valeurs, les métadonnées n'existeront plus et la durabilité des objets sera déplacée dans un tag NBT.
  • L'argument slot ne nécessite plus slot..
    • Par exemple, slot.hotbar.1 est désormais hotbar.1.
/scoreboard
  • /scoreboard a [<dataTag>] supprimé de sa commande en faveur de l'argument nbt dans les sélecteurs d'entités.
  • /scoreboard players tag et /scoreboard teams supprimés. Remplacés par /tag et /team respectivement.
  • /scoreboard players test supprimé en faveur de /execute (if|unless) score, les sélecteurs d'entités et /scoreboard players get <target> <objective>.
/setblock
  • La syntaxe de /setblock a été modifiée.
    • /setblock <pos> <block> [<data>] [<mode>] [<nbt>] est désormais /setblock <pos> <block> [<mode>]
    • Voir le type d'argument de bloc pour plus de détails.
/stats
  • Supprimé. Fait maintenant partie de /execute.
  • Le nouveau dans /execute n'est pas un remplacement direct, le comportement a été modifié :
    • C'est maintenant par commande, au lieu de par entité ou par bloc.
    • Il y a seulement result et success, qui couvre tous les anciens types de statistiques.
/stopsound
  • * peut maintenant être utilisé au lieu de source pour arrêter tous les sons avec un certain nom, à travers toutes les sources.
/tag
  • Remplace /scoreboard players tag.
  • Garde la même syntaxe.
    • /tag <players> add <tag> pour ajouter <tag> à <players>.
    • /tag <players> remove <tag> pour supprimer <tag> de <players>.
    • /tag <players> list pour lister tous les tags de players.
/team
  • Remplace /scoreboard teams.
  • Garde la même syntaxe.
    • /team add <team> [<displayname>]
    • /team empty <team>
    • /team join <team> [<members>]
    • /team leave [<members>]
    • /team list [<team>]
    • /team option <team> <option> <value>
/testfor, /testforblock et /testforblocks
  • Supprimés. Font maintenant partie de /execute.
/toggledownfall
/tp et /teleport
  • /tp est maintenant un alias de /teleport (un peu comme /w, /msg et /tell).
  • Les coordonnées sont désormais relatives à l'exécuteur, comme avec toutes les autres commandes.
  • La syntaxe de /tp reste, mais avec le comportement de /teleport.
/trigger
  • /trigger <objective> est une nouvelle syntaxe comme raccourci pour /trigger <objective> add 1.
/weather
  • Si vous ne spécifiez pas de durée, il est maintenant à 5 minutes par défaut (auparavant aléatoire).
Types d'arguments
Sélecteurs de cible
  • Une meilleure gestion des erreurs a été introduite.
    • Des choses comme limit=0, level=-10, gamemode=purple ne sont pas autorisées.
  • Il n'y a plus de valeurs séparées "min" et "max", nous supportons plutôt les intervalles.
    • level=10 est de niveau 10
    • level=10..12 est de niveau 10, 11 ou 12
    • level=5.. est quelque chose de niveau 5 ou plus
    • level=..15 est quelque chose de niveau 15 ou moins
  • Les raccourcis ésotériques ont été renommés.
    • m -> gamemode
    • l ou lm -> level
    • r ou rm -> distance
    • rx ou rxm -> x_rotation
    • ry ou rym -> y_rotation
    • c -> limit
  • x, y, z, distance, x_rotation, y_rotation sont maintenant des réels et autorisent des valeurs comme 12.34.
    • x et z ne sont plus corrigés au centre.
      • Cela signifie que x=0 ne correspond plus à x=0.5.
  • gamemode (auparavant m) n'autorise plus de valeurs numériques ou sténographiques.
  • limit (auparavant c) n'autorise plus de valeurs négatives.
    • Utiliser sort=furthest à la place.
  • L'argument name supporte désormais les espaces (tant qu'il y a des guillemets).
  • Plusieurs fois le même argument dans les sélecteurs de cible est maintenant possible.
    • tag=foo,tag=bar,tag=!baz correspond à quelqu'un avec foo, bar et pas baz.
    • type=!cow,type=!chicken correspond à quelque chose qui n'est pas une vache et n'est pas une poule.
    • type=cow,type=chicken n'est pas autorisé, car quelque chose ne peut pas être à la fois une vache et une poule.
  • Vous pouvez spécifier le tri.
    • sort=nearest est l'ancien par défaut, le tri par distance (par défaut pour @p)
    • sort=furthest est l'inverse de cela (auparavant vous auriez utilisé c=-5 pour cela)
    • sort=random pour le tri aléatoire (par défaut pour @r)
    • sort=arbitrary est une nouvelle option pour ne pas trier le résultat (par défaut @e, @a)
  • La spécification des scores ressemble maintenant à scores={foo=1,bar=1..5}
  • Vous pouvez tester les progrès avec advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}.
    • true pour "ils ont complété le progrès", false pour "ils n'ont pas complété le progrès".
    • Vous pouvez également admettre des critères spécifiques pour un bloc pour tester (de nouveau, true/false).
Blocs
  • Partout où un <block>, optionnellement [<data>] et optionnellement [<nbt>] était nécessaire, c'est maintenant un seul argument <block> qui ressemble à ceci :
    • stone
    • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
    • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
    • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
  • Un identifiant est requis (bien que comme précédemment, si l'espace de noms n'est pas défini, il est par défaut sur minecraft:).
  • Les états sont entre [], séparés par des virgules et doivent être des propriétés/valeurs supportées par les blocs. Ils sont optionnels.
    • minecraft:stone[doesntexist=purpleberry] est une erreur de syntaxe, car stone n'a pas l'état doesntexist.
    • minecraft:redstone_wire[power=tuesday] est une erreur de syntaxe, car l'état power de redstone_wire est un nombre entre 0 et 15.
  • Un tag NBT est entre {}, et fonctionne exactement comme vous l'attendez. C'est optionnel.
  • Dans le cadre des "conditions"/tests de blocs, seuls les états que vous avez fournis seront testés.
    • Si vous testez redstone_wire[power=15], il vérifie seulement la puissance mais ignore d'autres états tels que north.
  • Dans le cadre de la définition de blocs, tous les états que vous avez fournis seront définis, mais tout ce qui manquera sera défini par défaut en fonction du bloc.
    • Si vous définissez redstone_wire[power=15], il définira power à 15 mais north sera une valeur par défaut (dans ce cas, défini à none).
  • Il n'y a pas de métadonnées de blocs en 1.13. C'est soit un bloc différent, soit un état.
Objets
  • Partout où un <item>, optionnellement [<data>] et optionnellement [<nbt>] était nécessaire, c'est maintenant un seul argument <item> qui ressemble à ceci :
    • stone
    • minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}
  • Un identifiant est requis (bien que comme précédemment, si l'espace de noms n'est pas défini, il est par défaut sur minecraft:).
  • Un tag NBT est entre {}, et fonctionne exactement comme vous l'attendez. C'est optionnel.
    • Toute autre information est un objet distinct ou une propriété NBT.

Corrections

37 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-32972 – La commande /summon accepte des arguments qu'elle ignorera.
  • MC-59511 – Tellraw a un message d'erreur incomplet lorsque la clé déterminant le texte à afficher est manquante.
  • MC-69042 – La syntaxe de la coordonnée d'invocation doit être différente.
  • MC-80856 – Incompatibilités de syntaxe de commande.
  • MC-80893 – La préférence de l'expéditeur (c égale 1) s'applique lorsque l'expéditeur n'est pas l'entité la plus proche de l'origine x / y / z spécifiée.
  • MC-80928 – Le joueur s'assoit trop en avant lors de la conduite d'un cheval / âne / mule (squelette / zombie).
  • MC-87365 – Syntaxe incorrecte pour la balise des joueurs de tableau de bord.
  • MC-87559 – L'indicateur de la règle du eu est manquant pour la règle du jeu affecté.
  • MC-91459 – La commande /setblock à Y=256 affiche un message unique par rapport à l'utilisation d'autres commandes /setblock hors du monde / joueur / la commande /setblock à Y=256 indique que la hauteur maximale de construction est de 256.
  • MC-101113 – La commande /playsound ne valide pas les arguments correctement.
  • MC-101135 – Message d'erreur confus pour les coordonnées relatives avec des nombres trop élevés.
  • MC-102682 – Fers à cheval et jambe de cheval séparés.
  • MC-105820 – Les coordonnées décimales relatives avec les commandes associées au bloc sont incohérentes.
  • MC-115957 – Les progrés, les tables de butin, les packs de ressources et les dossiers du monde ne nécessitent pas de minuscules.
  • MC-116045 – La commande /banlist traite tout argument non "ips" comme "joueurs".
  • MC-118308 – Le narrateur est activé en écrivant dans certains champs de texte.
  • MC-118565 – Quatre signes négatifs dans un sélecteur qui n'a le potentiel de sélectionner qu'une seule entité vont tenter d'analyser comme un UUID et échouer.
  • MC-119142 – Vous ne pouvez pas utiliser plusieurs tags dans un sélecteur.
  • MC-128561 – CommandBase.commandListener conserve l'ancienne référence du serveur, empêchant la récupération de place.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121281 – La barre de défilement dans le menu Créatif et du serveur ne fonctionne pas avec la souris.
  • MC-121282 – Icônes du serveur effacées lors du chargement du menu multijoueur.
  • MC-121283 – L'overlay sous l'eau et dans la lave est manquant.
  • MC-121284 – Les boutons de pack de ressources et de répertoire du monde ne fonctionnent pas.
  • MC-121288 – La caméra cinématique ne fonctionne pas correctement.
  • MC-121302 – Le bouton "Connexion directe" activé/désactivé au mauvais moment.
  • MC-121314 – Le texte du curseur des paramètres vidéo "Résolution Plein écran" ne convient pas.
  • MC-121328 – L'interface graphique bascule incorrectement.
  • MC-121329 – Appuyer sur la touche de "tchat" ne sélectionne plus la recherche dans l'inventaire Créatif/livre de recettes.
  • MC-121334 – [1-9] dans l'onglet de recherche de l'inventaire Créatif envoie une touche supplémentaire dans la barre de recherche.
  • MC-121396 – Touches WASD dans un ordre étrange.
  • MC-121418 – Crash lorsque vous essayez de coller du contenu du presse-papiers qui n'est pas une chaîne de caractères.
  • MC-121419 – Les évènements cliquables et survolés sont décalés dans le tchat.
  • MC-121421 – Appuyer sur ↵ Entrée dans le champ de nom ou de graine du monde sur l'écran de création du monde ne crée plus le monde.
  • MC-121456 – Des chunks disparaissent après avoir changé de fenêtre en mode plein écran.
  • MC-121468 – Les statistiques ne peuvent plus être ordonnées en cliquant sur les icônes.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-121517 – Le bouton plein écran ne mettra pas le jeu en plein écran.
  • MC-121587 – La commande /reload feedback indique qu'il a rechargé les tables, les avancements et les fonctions de butin au lieu de simplement dire des packs de données.

17w45b

La 17w45b[4] est le quatrième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

/data
  • Une commande qui permet d'ajouter, fusionner ou supprimer des tags NBT d'un bloc ou d'une entité.
  • /data get block <pos> [<path>] [<scale>]
    • Retourne les données NBT du bloc à pos comme son result (si un path est spécifié). Un path peut être spécifié pour récupérer uniquement les données NBT, mais cela est limité aux tags numériques. Une valeur optionnelle scale peut être fournie pour mettre à l'échelle le nombre récupéré.
  • /data get entity <target> [<path>] [<scale>]
    • Retourne les données NBT de l'entité target comme son result (si un path est spécifié). Un path peut être spécifié pour récupérer uniquement les données NBT, mais cela est limité aux tags numériques. Une valeur optionnelle scale peut être fournie pour mettre à l'échelle le nombre récupéré.
  • /data merge block <pos> <nbt>
    • Fusionne les données NBT du bloc à pos avec les données nbt spécifiées.
  • /data merge entity <target> <nbt>
    • Fusionner les données NBT de l'entité target avec les données nbt spécifiées. Fusionner les données NBT d'un joueur n'est pas autorisé.
  • /data remove block <pos> <path>
    • Supprime les données NBT path du bloc à pos.
  • /data remove entity <target> <path>
    • Supprime les données NBT path d'une entité target. Supprimer les données NBT d'un joueur n'est pas autorisé.
  • Les chemins de données ressemblent à ceci : foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
    • foo.bar signifie que l'enfant de foo est bar.
    • foo[0] signifie l'élément 0 de foo.
    • Des chaînes de caractères entre "" peuvent être utilisées si le nom d'une clé doit être échappé.
  • Exemples d'anciennes commandes :
  • Exemples de nouvelles fonctionnalités :
    • /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2
    • /data remove block 17 45 34 Items

Modifications

/entitydata
  • A été supprimé en faveur de /data.
/execute store
  • A été retravaillé.
  • /execute store (result|success) score <name> <objective> <chained command>
    • La valeur est stockée dans le tableau de score sous <name> et <objective>.
    • L'argument objective doit exister, mais contrairement à /stats vous n'avez pas besoin de définir une valeur initiale pour <name>.
  • /execute store (result|success) block <pos> <path> (byte|double|float|int|long|short)
    • La valeur est stockée dans les données NBT path du bloc à pos en octet, grand ou petit réel, entier, grande ou petite chaîne de caractères.
  • /execute store (result|success) entity <target> <path> (byte|double|float|int|long|short)
    • La valeur est stockée dans les données NBT path d'une entité target en octet, grand ou petit réel, entier, grande ou petite chaîne de caractères.
  • Les chemins de données ressemblent à ceci : foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
    • foo.bar signifie que l'enfant de foo est bar.
    • foo[0] signifie l'élément 0 de foo.
    • Des chaînes de caractères entre "" peuvent être utilisées si le nom d'une clé doit être échappé.
  • Exemples :
    • /execute store success score @a foo run say hi
    • /execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
/execute if <...>
  • Renvoie maintenant les valeurs de succès et de résultat s'il est utilisé seul, sans sous-commande.

Corrections

29 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-80400 – Les sélecteurs d'entité Sizelimited (@e avec c=1, @r avec type =! Entity) dans les commandes préfèrent les joueurs.
  • MC-87799 – La commande /execute détecte les fonctions de manière inconsistante avec les blocs semi (couche de neige, chemin d'herbe, sable des âmes, terres labourées).
  • MC-98244 – Même UUID temp infini possible + changement d'UUID possible via entitydata.
  • MC-106681 – Les équipes de tableau de bord ne fonctionnent pas si le premier joueur échoue.
  • MC-111704 – Vous pouvez entrer n'importe quelle valeur dans [old block handling] de la commande /setblock et la commande /fill.
  • MC-114721 – La commande /title traite le second argument invalide comme "title".
  • MC-117933 – La commande /clone traite invalide les arguments optionnels invalides comme s'ils étaient par défaut.
  • MC-122085 – L'icône de serveur de génération fuit le tampon de données codé.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-121623 – On ne peut pas utiliser d'espace de nom pour le type= dans les sélecteurs.
  • MC-121627 – @s échoue à faire des commandes valides.
  • MC-121635 – Le message de résultat de /fill lors d'un échec est incorrect.
  • MC-121637 – Message de résultat incorrect lors de la téléportation d'une seule entité.
  • MC-121642 – Les commandes "optionnelles" suivant la chaîne d'exécution conditionnelle réussissent/échouent étrangement.
  • MC-121650 – L'auto-complétion est sensible à la casse.
  • MC-121655 – Message incorrect lors de la téléportation d'une seule entité.
  • MC-121656 – Certaines commandes du mode Créatif sont disponibles pour un joueur en Survie avec la triche désactivée.
  • MC-121660 – L'argument de distance ne peut pas trouver de joueurs avec @a, @p ou @e[type=player].
  • MC-121663 – Les règles de jeu sont copiées d'autres mondes.
  • MC-121674/execute ne fonctionne pas dans les fonctions.
  • MC-121683 – -= n'est pas une opération valide dans une opération de tableau de score de joueurs.
  • MC-121686/execute unless échoue toujours sur les entités.
  • MC-121691/teleport avec la rotation ne fonctionne pas.
  • MC-121695/tellraw supporte seulement 1 cible.
  • MC-121711 – @a ou @s n'inclut pas les joueurs morts.
  • MC-121726 – Seuls les joueurs peuvent se téléporter avec des coordonnées relatives.
  • MC-121727/execute sur plusieurs entités s'annule une fois qu'une commande échoue.
  • MC-121728 – L'ordre dans lequel s'exécute la commande pour chaque entité est inversé.
  • MC-121749/entitydata ne s'applique pas aux données NBT modifiées.
  • MC-121765 – Supprimer X points d'un tableau de score les ajoute à la place.

17w46a

La 17w46a[5] est le cinquième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Commandes

/datapack
  • Une commande pour contrôler les packs de données chargés.
  • Possède les sous-commandes suivantes :
    • enable <name> - va activer le pack spécifié.
    • disable <name> - va désactiver le pack spécifié.
    • list [available|enabled] - va lister tous les packs de données, ou uniquement ceux disponibles/activés. Survoler des packs de données dans cette liste affichera leur description définie dans leur pack.mcmeta.
  • Les packs de données sont activés par défaut, mais si vous les désactivez, vous pouvez les réactiver avec les commandes suivantes :
    • enable <name> - va activer le pack spécifié, le mettant à sa position par défaut.
    • enable <name> first - va activer le pack spécifié, le mettant avant n'importe quel autre pack (priorité la plus basse).
    • enable <name> last - va activer le pack spécifié, le mettant après n'importe quel autre pack (priorité la plus haute).
    • enable <name> before <existing> - va activer le pack spécifié, le mettant avant (priorité inférieure) le pack <existing>.
    • enable <name> after <existing> - va activer le pack spécifié, le mettant après (priorité supérieure) le pack <existing>.

Modifications

Créatures

Cheval 17w46a.png
Cheval
  • Le modèle du cheval a été légèrement modifié.
    • Le museau est situé un pixel plus haut et les pattes arrière ont été déplacées de 1,5 pixels en arrière.

Commandes

Interface de commandes
  • Un nouveau prototype pour l'interface de commandes.
  • Fonctionne désormais en multijoueur.

Corrections

21 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-10880 – La virgule ou un autre symbole après @ sélecteur ne fonctionne pas avec les blocs de commande.
  • MC-76044 – randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming et maxCommandChainLength acceptent des valeurs non entières.
  • MC-88481 – La commande /worldborder set autorise de petits nombres décimaux mais ne les affiche pas correctement dans le chat.
  • MC-99434 – La commande de dommages du bord du monde ne donne aucun retour avec un argument invalide.
  • MC-107359 – Vous pouvez remplacer les tables et les progrés de butin, mais pas les fichiers de structure.
  • MC-110566 – L'opération des joueurs ayant échoué la commande /scoreboard peut toujours donner un score de 0.
  • MC-117191 – La liste des tabulations ne change pas lorsque vous déplacez le curseur avec la souris.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121645 – Les alias de commandes n'affichent pas la syntaxe dans /help/auto-complétion correctement.
  • MC-121658 – Démarrer une partie en local avec la triche activée n'active pas la triche pour le joueur initial.
  • MC-121684 – Le nouveau menu de commande bloque l'intégralité de l'écran.
  • MC-121690 – Ne pas fournir d'états de blocs causera un test du jeu pour ceux par défaut, au lieu d'ignorer les états de blocs.
  • MC-121691/teleport avec la rotation ne fonctionne pas.
  • MC-121694 – Les créatures invoquées en utilisant /summon n'ont pas d'armes.
  • MC-121754/ban n'expulse plus le joueur banni.
  • MC-121756 – Essayer d'ajouter un objectif de tableau de score avec un nom déjà utilisé affiche une mauvaise erreur.
  • MC-121791 – Les exceptions dans la règle de jeu gameLoopFunction plantent le serveur.
  • MC-121810 – Les erreurs de commande dans le chat ne sont plus rouges.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-121838 – L'auto-complétion n'insère rien s'il y a plusieurs options
  • MC-121841 – La liste des suggestions de commandes ne se met pas à jour pour les mots partiels.
  • MC-121848 – L'arrière-plan des suggestions de commande n'est pas transparent.
  • MC-121948 – Le problème avec les commandes d'affichage.

17w47a

La 17w47a[6] est le sixième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Blocs

Objets

  • Ajout des objets correspondants aux blocs de bois avec l’écorce sur les 6 faces.
  • Ajout d'un objet correspondant à la dalle en bois de chêne pétrifiée, une dalle en bois de chêne qui requiert une pioche pour être cassée.
  • Ajout des objets correspondants aux blocs de quartz lisse, de grès lisse, de grès rouge lisse et de roche lisse (aussi appelés « doubles-dalles »).
  • Ajout des objets correspondants aux blocs de champignons rouge et brun et aux tiges de champignons.
  • Un « Bâton de débogage » (Debug Stick) permettant de faire défiler les états de blocs, en faisant un clic-droit.
    • Le clic gauche fait défiler les variables et le clic droit fait défiler les valeurs.
  • Les effets de fondu sur les feux d'artifices peuvent désormais être ajoutés en combinant l’étoile de feu d'artifice avec des teintures.

Options

  • Nouvelle option permettant d’effectuer une sauvegarde et d'ouvrir le dossier des sauvegardes lors de la modification d’un monde.
  • Nouvelle option du tchat permettant d’activer automatiquement ou non les suggestions de commandes (activé par défaut, sinon, appuyez sur Tab ↹ pour les faire apparaître).

Modifications

Général

Nouvelles valeurs de la 1.13 ("The Flattening")
  • Les métadonnées numériques des blocs ont été complètement abandonnées en faveur des états de blocs.
  • De nombreux blocs, états de blocs, entités de blocs et objets ont été séparés, fusionnés, créés ou supprimés.
    • Des blocs ou objets ayant auparavant des valeurs de durabilité différentes pour les différencier ont désormais leur propre identifiant. Par exemple, la laine blanche est white_wool au lieu de wool:0.
    • La durabilité est maintenant spécifiée par le tag tag et est uniquement utilisée par les outils, les armures et les cartes.
    • Les fichiers et les commandes n’utilisent plus data ni set_data.
Statistiques
  • Les statistiques ont été revues.
Inventaire Créatif

Blocs

  • Tous les blocs qui n’avaient pas de texture en-dessous (comme les répéteurs, les comparateurs, les torches, etc.) en ont désormais une.
  • Activer un levier affiche désormais des particules de redstone.
  • Les lits ont maintenant besoin d’un bloc de support. C’était le cas auparavant uniquement pour leur placement, et le bloc de support pouvait être détruit sans détruire le lit.
  • Les coffres et coffres piégés peuvent être placés directement à côté de leurs doubles variantes au lieu de nécessiter un bloc entre eux.
    • Faire un clic droit en appuyant sur ⇧ Shift avec un coffre ou un coffre piégé respectivement à côté d'un coffre ou d'un coffre piégé ne va plus combiner les deux coffres ou coffres piégés en un double coffre ou double coffre piégé.
  • Le placement des citrouilles et des portillons ne nécessite plus d’avoir un bloc en-dessous.
  • Les blocs infestés vont désormais se casser instantanément, peu importe l'outil.

Commandes

/blockdata
  • Supprimée en faveur de /data.
/particle
/playsound
  • L’auto-complétion avec Tab ↹ fonctionne également pour les sons personnalisés

Structures

Cabanes abandonnées
  • Se génère désormais avec un champignon rouge dans le pot de fleurs.
    • Auparavant, il était complètement vide.

Notes diverses

Image montrant des trappes non texturées.
  • La bannière de cette mise à jour est un GIF animé. Sur certaines images, des trappes avec la texture manquante noire/violette sont affichées.

Corrections

78 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-1511 – L'enclume peut être placée sur certains blocs.
  • MC-1947 – Les citrouilles et les citrouilles lanternes ne peuvent être placés que sur des blocs solides.
  • MC-2208 – Les blocs avec un placement spécial peuvent être placés à l'intérieur du joueur / entité.
  • MC-2666 – Le coin du muret en pierre a une boîte de collision incorrecte.
  • MC-4504 – La boîte de collision des alambics n'inclut pas le bâton de Blaze.
  • MC-12000 – Le coin des barrières n'est pas la même que la boîte de collision!.
  • MC-26739 – Les portes ne se mettent pas à jour avec de la redstone.
  • MC-34365 – Le triple coffre est buggé.
  • MC-39948 – Les blocs/objets différents uniquement par leur valeur ne sont pas listés séparément dans les statistiques.
  • MC-53439 – Le bloc supérieur d'une plante de 2 blocs de haut devient temporairement une pivoine ou un tournesol en plaçant un bloc en-dessous.
  • MC-59517 – TNT explode = true blockstate supprime l'objet TNT lorsqu'il est fusionné par frappé en mode survie.
  • MC-59610 – Le cactus a une boîte de collision de bloc entier.
  • MC-59691 – Noms de blocs / éléments incohérents: brique(s).
  • MC-61821 – Creuser de la couche de neige donne une boule de neige en trop.
  • MC-63820 – Le pot de fleur est vide dans les cabanes abandonnés.
  • MC-64455 – Traduction manquante pour certains blocs.
  • MC-70188 – Certains blocs ne peuvent pas être placés face à un mur avec la commande /setblock ou la commande /fill + datavalues ou des états de bloc.
  • MC-73495 – Les commandes indiquant que les noms d'éléments utilisent des noms d'éléments incorrects / incorrects.
  • MC-74231 – Les données de bloc des pots de fleurs ne se mettent pas à jour visuellement.
  • MC-75430 – Le bloc tenu par un Enderman ne se met pas entièrement à jour à partir de l'ancien système d'identification de blocs.
  • MC-75940 – Les blocs log2 et leaves2 font planter le jeu lorsqu'ils sont définis sur certaines valeurs.
  • MC-79255 – Utiliser /trigger une première fois sur un joueur donne un score de 0 mais pas affiché sur le tableau de score.
  • MC-81746 – Les entités de blocs en chute ne vérifient pas les valeurs : conversion de sable en sable rouge.
  • MC-84173 – Les trappes obtiennent une mise à jour de la redstone lorsqu'elles sont poussées/tirées à côté d'une source d'alimentation, mais pas lorsqu'elles sont poussées/tirées loin de là.
  • MC-88330 – Des textures et effets sont désactivés quand ils sont loin du centre de la carte.
  • MC-92901 – Les cristaux de l'End et le TNT déclenché placés à de hautes coordonnées sont placés avec un décalage.
  • MC-93129 – Le sable en chute se comporte incorrectement dans les chunks paresseux.
  • MC-94027 – Le tag carried des Endermen lit une valeur en tant que chaîne de caractères et raccourci.
  • MC-94186 – BlockDragonEgg ne prolonge pas BlockFalling.
  • MC-101332 – On peut utiliser l'entité de sable en chute pour passer à travers les murets en pierre.
  • MC-102545 – Il y a 352 pots de fleurs différents dans le monde de débogage.
  • MC-103035 – L'oeuf de dragon ne crée pas de particules de fallingdust.
  • MC-105820 – Les coordonnées décimales relatives avec les commandes liées aux blocs sont incohérentes.
  • MC-106024 – Les portillons ne mettent pas à jour l'état de bloc in_wall lorsqu'ils sont placés par des commandes.
  • MC-106127 – Certains blocs ne peuvent pas recevoir certains états de bloc.
  • MC-108756 – Les donjons se génèrent avec des triples coffres.
  • MC-109591 – Détecter les états de blocs non sauvegardés dans les métadonnées ne fonctionne pas.
  • MC-109659 – L'observateur détecte uniquement les mises à jour du haut de la porte si elle est ouverte/fermée par de l'énergie (bouton, levier, etc), mais pas avec la main du joueur.
  • MC-111472 – Le jeu ne sauvegarde nul part qu'un coffre est un double coffre.
  • MC-112394 – Des identifiants numériques peuvent encore être utilisés dans certaines commandes.
  • MC-112891 – L'entité de bloc en chute fait tomber le bloc avec les métadonnées de l'élément abandonné lorsque le bloc serait extrait provoquant des gouttes mal formées.
  • MC-113347 – Les rails tournent lorsqu'ils sont déplacés.
  • MC-114965 – Le fil de crochet placé met à jour les blocs autour du fil de crochet opposé sur le même axe.
  • MC-115799 – Les lits colorés scintillent en rouge lorsqu'ils sont placés/détruits.
  • MC-116580 – Les trappes en fer restent allumées après la coupure de la source d'alimentation, jusqu'à la mise à jour.
  • MC-117032 – Le bouton "Terminé" dans l'écran des statistiques est décalé.
  • MC-117166 – Les escaliers d'angle avec une torche/levier/bouton ne cause pas une mise à jour du bloc lorsque l'escalier de soutien est détruit.
  • MC-117837 – Les feuilles placées par le joueur se mettent à jour lorsque les bûches se cassent.
  • MC-117932 – Les particules du lit causent du Z-fighting.
  • MC-118153 – La lave ne peut transformer la poudre de béton en béton que lorsqu'elle tombe dans le bloc source.
  • MC-118202 – les barreaux en fer, les vitres etc. ont la boîte de sélection incorrecte sur des coins.
  • MC-118221 – Les lianes ne peuvent pas être placées sous des blocs non solides.
  • MC-120790 – Les lampes à redstone et la poudre de redstone sont mis à jour, qu'ils soient activés ou non lorsqu'ils sont placés, mais aucun autre bloc ne le fait.
  • MC-121271 – Les rails déclencheurs ne sont pas mis à jour.
  • MC-121742 – Les états de blocs ne peuvent pas être utilisés dans les commandes /give, /clear et /replaceitem, mais peuvent être utilisés dans les commandes /setblock, /fill, /execute detect et /testforblock.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121379 – Les fonctions, les succès et les tables de butins autorisent d'autres formats de fichiers que .mcfunction et .json.
  • MC-121693 – Crash en tapant des sélecteurs vides comme "[x_rotation=]" ou "[y_rotation=]".
  • MC-121699 – "Titulaire du score inconnu" en utilisant * dans certaines commandes.
  • MC-121700 – Syntaxe invalide en utilisant des valeurs décimales sur les arguments de position de blocs.
  • MC-121739 – Les joueurs normaux peuvent utiliser le sélecteur de joueur dans la commande /msg.
  • MC-121752 – Dans les tableaux de score, "no score" et "0" sont désynchronisés.
  • MC-121783 – La commande /gamerule ne fonctionne pas du tout.
  • MC-121786 – La commande /tellraw ne fonctionne pas.
  • MC-121787 – Téléporter des choses à "Infinity" / "NaN" est possible.
  • MC-121790 – La complétion avec tab ne change pas la casse des caractères tapés avant d'appuyer sur tab.
  • MC-121795 – Impossible d'utiliser des décimaux pour le paramètre de vitesse dans la commande /particle.
  • MC-121827 – Les sélecteurs et les tableaux de score ne fonctionnent pas pour les panneaux, /tellraw, et /title (fonctionne correctement pour les livres)
  • MC-121858 – La commande /scoreboard players get ne fonctionne pas pour les objectifs en lecture seule.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-121970 – La commande /blockdata est toujours présente.
  • MC-121975 – L'ordre des packs de données ne persiste pas après la fermeture d'un monde.
  • MC-121976 – La commande /datapack disable ne rafraîchit pas les progrès pour le joueur.
  • MC-121982 – Espacement d'auto-complétion inconsistant.
  • MC-121985 – Utiliser la molette pour sélectionner des arguments de différentes commandes comme /experience et /gamemode fait crasher le jeu.
  • MC-121996 – Le filtre de distance paraît ne pas fonctionner dans gameLoopFunction.
  • MC-122004 – Utiliser un espace pour compléter une commande ajoutera deux espaces.
  • MC-122020 – On ne peut pas ajouter 0 au score d'un joueur.
  • MC-122074 – L'auto-complétion ne fonctionne pas pour les objets dans les commandes.
  • MC-122108 – Les recettes qui ne prennent pas en compte le placement des objets ne fonctionnent pas en utilisant des objets renommés ou enchantés.

17w47b

La 17w47b[7] est le septième snapshot de la version 1.13.

Modifications

Général

Statistiques
  • Les statistiques ont été mises à jour.
  • Ré-implémentation de diverses statistiques concernant les blocs, les objets et les entités.

Blocs

Écorce

Ajout d'une recette de fabrication pour l'écorce : un carré de 2×2 bois d'un type, donnera trois blocs d'écorce du même type.

Ingrédients Fabrication
Même bûche

Corrections

38 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-19966 – Les pieds de citrouilles s'attachent aux citrouilles même si un autre pied est déjà attaché.
  • MC-33710 – Les golems de neige, les golems de fer, l'Ender Dragon, les illusionnistes, les géants et le Wither ne sont pas présents dans les statistiques des créatures.
  • MC-69880 – La commande /effect renvoie comme message « L'entité <nom de l'entité> n'a pas été trouvée » pour les entités non valides.
  • MC-73344 – "Moss Stone" est un nom incorrect, il devrait être appelé "Mossy Cobblestone".
  • MC-74703 – Le minerai de redstone ne produit pas de particules sur le dessous du bloc s'il n'est pas à la hauteur 0.
  • MC-77600 – Le bloc de sélection de bloc de commande avec NBT et sendCommandFeedback est mis en cache.
  • MC-90072 – La sorcière dans le bateau ne peut pas jeter la potion éclaboussure.
  • MC-99342 – Les octets privés (utilisation de la RAM) augmentent drastiquement lorsque la fenêtre de jeu est réduite.
  • MC-107145 – Les objectifs de statistiques sur les créatures tuées utilisent des noms d'entités anciens ou incorrects.
  • MC-116254 – Les joueurs en mode Aventure peuvent utiliser certains objets même sans le tag CanPlaceOn.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-121701 – Appuyer sur Échap en dormant dans un lit ne fait pas quitter le lit.
  • MC-122158 – Le modèle de base de piston collant étendu est incorrect.
  • MC-122165 – Les pistons collants détruisent leur tête lorsqu’ils se rétractent (émettent un son et des particules).
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121630 – Cliquer en maintenant ⇧ Shift sur le bouton Détruire l’objet ne vide pas l’inventaire.
  • MC-122140 – Erreur dans la liste des serveurs.
  • MC-122142 – L’état de bloc powered est nommé powerered pour toutes les trappes.
  • MC-122143 – La recette de fabrication pour obtenir du grès poli donne du grès sculpté.
  • MC-122145 – La terre cuite non colorée est toujours nommée minecraft:hardened_clay.
  • MC-122163 – Les doubles plantes donnent leurs objets en 2 exemplaires lorsque leur bloc de support est miné.
  • MC-122175 – Les particules de blocs non-entiers saccadent.
  • MC-122178 – Des doubles fleurs apparaissent à la place des herbes hautes dans les nouveaux mondes.
  • MC-122180 – Les citrouilles non taillées créent des citrouille-lanternes.
  • MC-122186 – Lancer des piles d’objets ne fait apparaître qu’un seul objet.
  • MC-122191 – Le sable et le gravier générés naturellement ne se mettent pas à jour.
  • MC-122192 – Le bloc musical se place toujours avec powered=true jusqu’à une mise à jour de bloc.
  • MC-122193 – Les trappes, les portes et les portillons n’émettent pas de son et s’ouvrent en cliquant avec ⇧ Shift maintenu pour placer un bloc impossible à placer.
  • MC-122203 – Toutes les barres d’inventaire sauvegardées et les œufs d'apparition ne sont pas affectés par les mises à jour.
  • MC-122207 – Avec les nouveaux identifiants, certaines icônes de progrès affichent le mauvais bloc/objet.
  • MC-122217 – Les textes de la 2ème page de la personnalisation d’un monde personnalisé ne sont pas traduits.
  • MC-122228 – Ouvrir un double coffre (piégé) émet les sons d’ouverture et de fermeture 2 fois.
  • MC-122233 – Les trappes en bois de sapin, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir ne peuvent pas être fabriquées.
  • MC-122235 – Les blocs de portail du Nether ne se génèrent pas correctement.
  • MC-122242 – Les boîtes de Shulker n’affichent pas le bloc situé derrière.
  • MC-122255 – Modification du comportement des pistons envers les porte-armures ayant marker=true en 17w47a.
  • MC-122264 – Création de têtes de pistons volantes avec des blocs de redstone.
  • MC-122268 – Le bloc de citrouille non sculptée est affiché pivoté en main.
  • MC-122286 – La terre labourée ne se transforme pas toujours en terre.
  • MC-122287 – La face poreuse des blocs de champignon rouge ne s’affiche pas.

17w48a

La 17w48a[8] est le huitième snapshot de la version 1.13.

Modifications

Fabrication
  • Les recettes personnalisées sont maintenant chargées à partir des packs de données dans data/(namespace)/recipes/(name).json.
  • Désactiver le pack de données vanilla enlèvera également toutes les recettes.
Commandes
  • Légères améliorations de l'interface de suggestion de commandes.
  • Implémentation de l'auto-complétion pour les coordonnées.
Messages de mort
  • Ajout d'un message de mort quand le joueur meurt de l'explosion d'un lit dans le Nether ou l'End.
    • « Player was killed by [Intentional Game Design] »
      • Cliquer sur « [Intentional Game Design] » ouvre un lien vers MCPE-28723.
Packs de ressources
  • Mis à jour du numéro de format.

Corrections

52 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-1685 – Impossible d'écrire dans un nouveau livre vierge après l'avoir renommé dans une enclume.
  • MC-1875 – Les couches de neige ne tombent pas lorsqu'elles sont récoltées avec un outil Toucher de soie.
  • MC-4438 – Les objets déposés sur des blocs non inflammables deviennent invisibles en essayant d'allumer le bloc.
  • MC-4581 – Les hameçons de canne à pêche peuvent passer à travers les portails du Nether/de l'End, mais disparaissent.
  • MC-4923 – Le briquet et les boules de feu peuvent placer du feu à des positions invalides.
  • MC-5024 – Réticule non centré sur l'écran.
  • MC-5037 – Chevaucher un cochon/cheval avec une cape ne lui permet pas de se comporter comme prévu.
  • MC-5305 – Les flèches enflammées dans le sol ne sont pas éteintes par la pluie.
  • MC-11138 – Les bordures de l'interface graphique de l'inventaire Créatif sont considérées comme extérieures à l'inventaire.
  • MC-31346 – Lorsque vous allumez votre briquet sur un muret en pierre, ce dernier change de forme durant une seconde.
  • MC-75279 – Problème avec la physique des capes en courant et en volant.
  • MC-77570 – Dans la liste des entités, and (« et » en français) n'est pas traduit.
  • MC-86980 – Placer des blocs sur le côté de tout bloc remplaçable n'est pas possible.
  • MC-115123 – Les perroquets continuent à bouger leurs jambes même s'ils sont sur des épaules.
  • MC-118408 – Les torches et les torches de redstone ne peuvent pas être placées sur le dessus d'une citrouille-lanterne mais peuvent être placés sur une citrouille.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121379 – Les fonctions, les progrès et les tables de butin autorisent d'autres types de fichiers que .mcfunction et .json.
  • MC-121638 – Le renommage dans l'enclume ne fonctionne que côté client.
  • MC-121664 – Impossible d'auto-compléter les coordonnées.
  • MC-121781/execute if block ne fonctionne pas lorsqu'il est utilisé seul.
  • MC-122147 – Les barrières, portillons et plaques de pression en acacia sont rangés après ceux en chêne noir dans l'inventaire Créatif.
  • MC-122182 – Comportement incohérent de l’auto-complétion.
  • MC-122195 – La boîte de collision du chaudron et du cadre de portail de l'End avec un œil de l'Ender dedans est légèrement fausse.
  • MC-122211 – Le bateau s'agite quand vous tournez.
  • MC-122274 – On ne peut pas chevaucher des cochons sellés.
  • MC-122414 – La tarte à la citrouille peut être fabriquée avec des citrouilles sculptées.
  • MC-122472 – Les barrières perdent des pixels lorsqu'elles sont connectées à une barrière.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-122313 – Accorder un bloc de notes avec un bloc en haut émet des particules et du son.
  • MC-122315 – La commande /setblock « force » le joueur à fournir un état de bloc pour certains blocs.
  • MC-122319 – Les bannières ne sont pas empilables.
  • MC-122322 – Un piston collant à impulsions courtes poussant un bloc crée un second bras.
  • MC-122325 – Il est compliqué de placer un bloc sur le dessus des entonnoirs et des chaudrons.
  • MC-122336 – Les boucliers ne sont pas alignés au joueur.
  • MC-122340 – Utiliser un œuf de créature sur la destination d'apparition est un bloc au-dessus par rapport à l'original.
  • MC-122347 – Impossible d'ouvrir des boîtes de Shulker ou des coffres sur un monde multijoueur local.
  • MC-122350 – Fabriquer une bannière vert clair ou magenta donne de la laine à la place.
  • MC-122363 – Les plaques de pression et boutons en bois ne sont pas regroupés dans le livre de recettes.
  • MC-122365 – Les recettes du grès taillé et du grès ciselé sont inversées.
  • MC-122367 – Les nénuphars ne peuvent pas être placés quand les blocs sont éclairés.
  • MC-122370 – Le son de la pluie ne se joue pas.
  • MC-122379 – Les moutons colorés donnent leur couleur de laine originale.
  • MC-122382 – La canne à sucre remplace des blocs en grandissant.
  • MC-122395 – Les têtes de joueurs personnalisées sont appelées block.minecraft.player_headnamed.
  • MC-122430 – Faire un clic gauche avec le bâton de débogage en s'accroupissant ne montre pas la propriété pour les blocs avec une seule propriété.
  • MC-122440 – Les blocs d'os sous les blocs musicaux ne produisent pas un son correct.
  • MC-122453 – Les tiges de citrouille et de pastèque attachées ne cassent pas lorsque la terre labourée dessous est piétinée.
  • MC-122456 – Chute à travers le cadre de portail de l'End.
  • MC-122472 – Les barrières perdent des pixels lorsqu'elles sont connectées à une barrière.
  • MC-122496 – Bouton d'annulation manquant sur l'écran de sauvegarde.
  • MC-122497 – Appuyer sur Echap en ouvrant un monde affiche le menu principal pendant une courte période.
  • MC-122501 – Les objets de redstone et de canne à sucre utilisent la traduction de leur bloc au lieu de la traduction de l'objet.
  • MC-122570 – Les recettes des nouvelles trappes ne sont pas affichées.
  • MC-122577 – Les créatures sont coincés dans les chaudrons.

17w49a

La 17w49a[9] est le neuvième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Tags
  • Les objets et les blocs peuvent être étiquetés avec un identifiant (tag).
    • Les tags des blocs peuvent être utilisés pour tester des blocs dans le monde.
    • Les tags des objets peuvent être utilisés pour tester des objets dans des inventaires.
  • Les tags sont créés en utilisant des packs de données dans data/(espace de nom)/tags/blocks ou data/(espace de nom)/tags/items.
    • Par exemple : data/(namespace)/tags/blocks/foo.json.
    • Cela va créer un tag de bloc nommé (espace de nom):foo.
    • Le fichier JSON contient une liste de tous les blocs devant être étiquetés.
  • Il y a 2 tags par défaut pour les objets et pour les blocs : minecraft:wool pour tous les blocs de laine et minecraft:planks pour tous les blocs de planches.

Modifications

Recettes
  • Les recettes peuvent désormais se référer à un tag à la place d'un objet.

Corrections

39 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-36191 – Statistique stat.mineBlock manquante pour différents blocs (générateurs de monstres, chaudrons, lits, etc).
  • MC-98823 – Les flèches spéciales n'ont pas de statistique stat.craftItem.
  • MC-99321 – Les entonnoirs ne peuvent pas tirer les objets à partir de doubles coffres si le second coffre est bloqué.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121631 – Prendre des objets à partir de l'onglet de recherche de l'inventaire Créatif ne réinitialise plus le texte recherché.
  • MC-121632 – Appuyer sur la touche de "tchat" sélectionne la recherche dans l'inventaire Créatif et le livre de recettes, et tape la lettre.
  • MC-121648 – "Difficulty" dans les options est en minuscules et n'est pas traduit.
  • MC-121665 – La touche "None" affiche la chaîne de caractères key.keyboard.-1.
  • MC-121705 – Le curseur est décalé de la position actuelle de la souris lors de l'ouverture d'interfaces graphiques en déplaçant la souris.
  • MC-121709 – La zone cliquable pour trier le menu des statistiques n'est pas au bon endroit.
  • MC-121714 – Impossible de sauvegarder une capture d'écran au format PNG.
  • MC-121718 – On ne peut pas sélectionner le menu des spectateurs.
  • MC-121808 – La validation d'arguments de commandes pour une seule entité indique le joueur dans certains messages d'erreur.
  • MC-121873 – Arrière-plan sombre manquant dans l'interface graphique de la balise.
  • MC-122148 – Aucun rendu de bloc, d'objet, de créature, d'interface graphique, ou de n'importe quelle autre texture. / Aucun son n'est joué.
  • MC-122173 – Créer des objectifs de tableau de score pour des statistiques est impossible à cause du « : ».
  • MC-122270 – Pousser des blocs avec des connexions ne les met pas à jour.
  • MC-122295 – Le dossier des backups est créé hors du répertoire du serveur lors de l'utilisation d'un serveur dédié.
  • MC-122309 – La commande /gamerule gameLoopFunction n'auto-complète pas les noms des fonctions.
  • MC-122314 – Toutes les cartes créées dans des versions antérieures sont maintenant les mêmes.
  • MC-122355 – Crash lors de la casse d'une bannière : java.lang.ClassCastException: arw cannot be cast to aru.
  • MC-122383 – Coffres pré-existants invisibles, se chevauchant.
  • MC-122395 – Les têtes de joueurs personnalisées sont nommées block.minecraft.player_headnamed.
  • MC-122410 – Appuyer sur ⇧ Shift + Tab ↹ ne revient pas en arrière dans la liste d'auto-complétion.
  • MC-122521 – Les enclumes endommagées sont toujours tournées vers le nord.
  • MC-122536 – La fonction set_nbt des tables de butin ne fusionne pas les tags NBT avec l'objet.
  • MC-122558 – Le critère health des objectifs de tableau de score n'utilise plus des cœurs pour afficher sa valeur.
  • MC-122573 – Crash dû aux tapis et aux pistons collants.
  • MC-122584 – Ordre de chaîne de format incorrect dans les statistiques.
  • MC-122944 – Les objectifs de tableau de score ne peuvent pas mettre à jour le nom de l'affichage.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-122618 – Les recettes ne sont pas auto-complétées.
  • MC-122624 – Appuyer sur Tab ↹ ne cycle plus à travers les valeurs de commandes possibles.
  • MC-122625 – L'ordre des contenus des doubles coffres orientés vers le nord et vers l'est a changé après la mise à jour.
  • MC-122639 – Impossible de placer des nénuphars sur la glace.
  • MC-122643 – La neige, les tapis et les détecteurs de lumière du jour abattent les dalles hautes adjacentes.
  • MC-122644 – Les packs de données ne peuvent pas remplacer les recettes de fabrication vanilla.
  • MC-122646 – Essayer d'ajouter du cullface aux vitres ne fonctionne pas.
  • MC-122650 – Les têtes de joueurs ne sont pas affectées par les chemins de mise à niveau, renommées en block.minecraft.player_headnamed et la texture de la tête est affichée uniquement lorsqu'elle est placée.
  • MC-122718 – La bordure en terre du menu des "Options graphiques" empiète trop sur les paramètres.
  • MC-122907 – Les recettes personnalisées peuvent parfois dupliquer graphiquement les objets et blocs utilisés dans les recettes de fabrication.

17w49b

La 17w49b[10] est le dixième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Tags
  • Ajout des tags pour les fonctions.
    • Une fonction étiquetée dans minecraft:tick sera exécutée à chaque tick de jeu.
  • Ajout des tags de blocs et d'objets pour les boutons (buttons), les tapis (carpets), les portes en bois (doors), le bois (logs), les pousses d'arbres (saplings) et la pierre taillée (stone_bricks) au pack de données « vanilla ».
  • Ajout d'un tag de bloc pour les pots de fleurs (flower_pots) au pack de données « vanilla ».
  • Lorsque vous remplacez un tag, vous ajoutez au lieu de remplacer.
  • Les attributs des objets des progrès supportent désormais les tags d'objets.

Modifications

/gamerule
  • Suppression de la règle de jeu gameLoopFunction en faveur des fonctions étiquetées dans minecraft:tick.

Corrections

18 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-3794 – Placer un coffre à côté d'un autre coffre dans une autre direction cause un glitch.
  • MC-32539 – Vous pouvez écrire simultanément sur le nom du serveur et sur le champ de saisie de l'adresse du serveur.
  • MC-65983 – Le curseur de la souris se déplace hors de la fenêtre lors de l'accès à l'inventaire (ou au contenu de l'objet).
  • MC-100579 – Problème privé impliquant des pistons.
  • MC-109799 – L'observateur n'alimente pas lorsqu'il y a une mise à jour d'un bloc et n'est pas poussé par le piston en même temps.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122196 – Les options de langues sont vides.
  • MC-122711 – Les pistons laissent leur tête derrière.
  • MC-122725 – Impossible de dupliquer les bannières dans un établi.
  • MC-122889 – Le nom de la recette du grès sculpté est cut_sandstone, pas chiseled_sandstone.
  • MC-122931 – L'enchantement « Semelles givrantes » gèle toute l'eau, même s'il y a des créatures dans l'eau.
  • MC-122964 – Le jeu plante lorsque les pistons poussent du béton en poudre à côté de l'eau.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-122910 – Les nouveaux tags de blocs/objets ne fonctionnent pas dans les commandes.
  • MC-122914 – La texture de la lave et de l'eau est invisible lorsqu'il y a un bloc au-dessus.
  • MC-122916 – Les commandes de couleur d'équipe ne fonctionnent pas correctement.
  • MC-122918 – Les recettes de fabrication du bois produisent une planche.
  • MC-122924 – Mauvaise recette de fabrication pour le granite et l'andésite.
  • MC-122925 – Ouvrir le menu de spectateur cause un crash du client.
  • MC-122935 – Suspension sur "En attente du chunk" et/ou exceptions d'arrière-plan fatales lors d'une téléportation sur des nouveaux chunks dans une boucle de jeu occupée.

17w50a

La 17w50a[11] est le onzième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Commandes
  • Ajout d'un nouveau type de coordonnées locales dans les commandes utilisant ^.
    • Lorsque vous spécifiez des coordonnées dans une commande, vous pouvez utiliser ^ au lieu d'utiliser des coordonnées relatives ou absolues.
    • Les coordonnées locales sont relatives par rapport à la rotation de l'entité, contrairement aux coordonnées relatives qui se limitent à la position des axes dans le monde.
    • La syntaxe est : ^gauche ^haut ^avant
    • gauche/haut/avant correspond au nombre de blocs dans la direction spécifiée.
  • L'auto-complétion suggérera les coordonnées ~ ~ ~ lorsque aucun bloc n'est ciblé.
Tags
  • Ajout des tags par défaut wooden_buttons et wooden_doors pour les blocs et les objets.
  • Les tags buttons et doors incluent maintenant le bouton en pierre (stone_button) et la porte en fer (iron_door) respectivement pour les blocs et les objets.

Modifications

Tags
  • Les tags peuvent maintenant inclure d'autres tags (du même type).
    • Vous pouvez ajouter par exemple #foo:bar dans la liste de tags pour référencer un autre tag appelé foo:bar.
    • L'auto-référencement n'est pas possible.
  • En ajoutant un tag, vous pouvez maintenant choisir de remplacer un tag existant portant le même nom au lieu de l'ajouter.
    • Par défaut, tous les tags ayant le même nom se regroupent avec les tags d'autres packs de données.
    • Ajouter "replace": true lors de la définition de votre tag remplacera tous les autres tags à la place.
Cadres
  • Les cadres peuvent maintenant être placés au sol et au plafond.

Corrections

50 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-1168 – Le nénuphar détruit parfois le bloc d'eau.
  • MC-1218 – Les flèches tirées à la moitié supérieure d'une porte flotteront une fois la porte ouverte.
  • MC-5694 – Les outils d'une grande efficacité / le minage rapide détruit certains blocs uniquement côté client.
  • MC-11142 – Le fait de placer une torche / bloc de redstone à côté d'une jonction de rail ne change pas la direction du rail.
  • MC-11242 – Lorsque vous sautez et placez une barrière sous vous, vous arrivez à l'intérieur de la barrière.
  • MC-35119 – Les boutons pour les paramètres vidéo ne font pas de bruit.
  • MC-48522 – Ctrl + Pickblock sur un pot de fleurs vous donne la fleur (+ NBT) au lieu du pot de fleurs.
  • MC-53448 – Les curseurs ne peuvent pas être ajustés avec précision (testés dans les paramètres du monde personnalisé).
  • MC-62093 – Les hautes fleurs sont générées sans partie inférieure.
  • MC-72634 – Le bruit de placement du nénuphar est incohérent.
  • MC-90174 – Les tapis peuvent être des blocs fantômes.
  • MC-93468 – Les écoulements d'eau et de lave sont affectés par des ticks aléatoires.
  • MC-97355 – Les nénuphars placés sur de la glace jouent un mauvais son.
  • MC-98928 – Les boules de neige lancées à partir d'un bateau se détruisent instantanément.
  • MC-99057 – Impossible de placer les lianes d'angle.
  • MC-105832 – La torche ne fonctionne pas dans un seul bloc.
  • MC-108749 – Les champignons et les cultures font tomber deux plantes; laisse "la tête" de la plante derrière.
  • MC-112929 – Problème de couleur de la balise.
  • MC-113420 – Les bateaux peuvent être placés en dehors du monde.
  • MC-114454 – Placer des fleurs dans des pots de fleurs ne met pas à jour le pot de fleurs pour les joueurs à proximité.
  • MC-114722 – Les projectiles entrent en collision avec la hitbox du bloc à la place de la boîte de collision.
  • MC-114953 – Régler les temps de titre sur des valeurs négatives agit comme /time ... effacer.
  • MC-115322 – La mise à jour de la ligne de ficelle devant le fil de crochet non attaché qui fait face au nord ou à l'est met à jour les blocs autour du crochet.
  • MC-118194 – Les échelles peuvent être placées sur n'importe quel bloc lorsqu'elles sont utilisées avec des escaliers.
  • MC-118346 – Les blocs qui seront remplacés lorsqu'un autre bloc sera placé dessus ne fonctionnent pas avec le tag CanPlaceOn.
  • MC-118850 – Les lianes utilisent la valeur opposée en essayant de se propager dans les coins.
  • MC-120056 – L'enregistrement d'une structure dans un sous-dossier échoue si le dossier n'existe pas encore.
  • MC-120709 – Les mises à jour de l'eau et de la lave ne se résolvent pas complètement lorsque le ticking aléatoire est désactivé.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121863x_rotation semble se comporter comme y_rotation.
  • MC-122154 – Parfois, les lits prennent des formes étranges lorsqu'ils sont placés.
  • MC-122159 – Les modifications d'inventaire de conteneur ne mettent pas à jour les comparateurs à proximité.
  • MC-122317 – Le jeu plante quand le caractère ":" est entré après un "/" ou un autre ":" dans les commandes.
  • MC-122403 – Détecter un répéteur de 2 ticks de redstone avec un observateur crée 2 impulsions.
  • MC-122591 – La localisation du système d'exploitation est utilisée pour l'auto-complétion des coordonnées.
  • MC-122593 – Les arguments de coordonnées sont auto-complétées jusqu'au bloc théoriquement atteignable le plus éloigné dans la direction dans laquelle regarde le joueur au lieu de "~" lorsqu'il ne regarde pas un bloc.
  • MC-122791 – Les doubles blocs cassent après avoir remplacé des herbes hautes/grandes fougères.
  • MC-122819 – Les modifications de la boîte de collision des entonnoirs les rendent incapables de ramasser des objets.
  • MC-122899 – La texture du dessus/dessous des blocs en chute change de rotation lorsqu'ils tombent.
  • MC-122927 – Le cullface sur le dessus/dessous des vitres n'est pas déclenché par d'autres vitres au-dessus ou en-dessous.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-122987 – Les pistons perdent la tête du piston en poussant le bloc qu'elle propulse.
  • MC-123001 – Les tags personnalisés peuvent correspondre à l'air s'ils contiennent un nom de bloc non valide.
  • MC-123004 – La rotation aléatoire des blocs comme le sable, le béton en poudre, l'herbe et les modèles de blocs personnalisés ne fonctionnent pas correctement.
  • MC-123014 – Les tags de fonctions non valides empêchent le monde de se charger.
  • MC-123018 – Erreur de texture de l'eau et de la lave en mouvement.
  • MC-123032 – Les tags remplacent, mais n'ajoutent pas.
  • MC-123050 – Le lit peut être mis dans l'eau, à cause de cela, il casse et ne donne pas son objet.
  • MC-123051 – Les cactus peuvent être placés sous l'eau.
  • MC-123054 – Les tapis ne donnent pas leur objet lorsqu'ils sont poussés sur de l'air.
  • MC-123089 – Le bouton en pierre et la porte en fer ne sont pas inclus dans les tags #buttons et #doors.
  • MC-123112 – Le haut des murs est transparent quand il y a un crâne au-dessus.

18w01a

La 18w01a[12] est le douzième snapshot de la version 1.13, et le premier snapshot sorti en 2018.

Ajouts

Commandes
  • Ajout d'une partie facing à la commande /teleport.
    • /teleport [<targets>] (<location>|<entity>) facing (<facingEntity>|<facingLocation>)
    • Rotation d'une entité pour faire face à une entité ou à un emplacement.
  • Ajout de noon et midnight à la commande /time set.
Pack de données
  • Ajout de la fonction set_name pour les tables de butin.
  • Les fonctions étiquetées dans minecraft:load seront maintenant exécutées une fois après un (re)chargement.
Messages de mort
  • Ajout d'un message de mort quand une créature ou un joueur cause la mort d'un autre joueur dans le vide.
    • "Joueur ne voulait pas vivre dans le même monde que Joueur/Créature"

Modifications

  • Les rapports de crashs listent désormais quels pack de données sont activés.
  • Changement de tous les noms personnalisés (blocs, objets, entités, entités de blocs) en composants de texte traduisibles.
    • La syntaxe est semblable au texte JSON utilisé par les commandes /tellraw et /title (par exemple : /summon cow ~ ~ ~ {CustomName:"{\"translate\":\"entity.Cow\"}"}).
  • Les générateurs de données sont maintenant exposés, il est possible d'obtenir des fichiers listant de tous les blocs/objets/commandes/etc du jeu sans l'ouvrir.
    • S'utilisent à partir d'un fichier serveur du jeu et de la commande java -cp minecraft_server.18w01a.jar net.minecraft.data.Main --all dans un terminal (invite de commandes).

Corrections

57 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-2340 – Les torches de redstone programment des mises à jour quand elles ne devraient pas, causant des synchronisations peu fiables.
  • MC-9194 – Un comparateur peut verrouiller un répéteur, mais le répéteur ne semble pas verrouillé.
  • MC-64836 – Les créatures "contrôlent" le wagonnet qu'elles montent.
  • MC-71401 – La liste des joueurs ignore le nom d'affichage initial des joueurs.
  • MC-112693 – Les couleurs des équipes de tableau de score utilisent un formatage § brut au lieu de composants de texte.
  • MC-112742 – Le nom d'un villageois sans nom est rendu avec TeamColor au lieu du préfixe et du suffixe des équipes de tableau de score.
  • MC-112743 – Le contour de l'effet de surbrillance et l'interface des spectateurs utilisent la couleur du préfixe au lieu de TeamColor.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121331 – Le client plante en minimisant le jeu lorsque la fenêtre de déconnexion du serveur est affichée.
  • MC-121379 – Les fonctions, progrès et tables de butin autorisent d'autres types de fichiers que .mcfunction et .json.
  • MC-121719 – L'animation d'ouverture et de fermeture du livre de l'interface d'enchantement est rendue à approximativement 20 FPS, même si le taux d'images par seconde actuel est plus élevé.
  • MC-121759 – La commande de particules d'objets ne fonctionne pas avec les blocs ou objets qui dérivent leurs modèles à partir de textures d'entités.
  • MC-121804 – La commande /publish ne peut pas s’exécuter dans un bloc de commande.
  • MC-121827 – Les sélecteurs et tableaux de score ne fonctionnent pas pour les pancartes (fonctionnent correctement pour les livres, /tellraw, et /title).
  • MC-121889 – Interpolation d'une texture animée, causant des plantages.
  • MC-121891 – Une texture animée ignore les images agissant de manière non itérative.
  • MC-121897 – Les intervalles dans les images utilisées lors d'une animation envoient ArrayIndexOutOfBoundsException.
  • MC-121913 – Les fichiers journaux sont énormes (5GB) car Brigadier enregistre aussi des erreurs continuellement.
  • MC-121934 – Les sous-commandes de /execute fonctionnent uniquement (pour chaque entité) si la sous-commande suivante exécute au moins une commande pour chaque entité.
  • MC-122053 – La quantité de défilement de la roulette de la souris/du pavé tactile est ignorée.
  • MC-122057/teleport x_rotation et y_rotation sont inversés.
  • MC-122118/tp @s ~ ~ ~ agit comme une téléportation absolue, arrêtant tout l'élan.
  • MC-122188 – Les fichiers des structures vanilla ne sont pas encore mis à jour causant des blocs manquants/mauvais.
  • MC-122409 – Impossible d'ouvrir des coffres sous des feuillages/pierre lumineuse/lanterne aquatique/glace/glace givrée.
  • MC-122431/scoreboard players get affiche le message avec "%s" quand aucun score n'est défini.
  • MC-122487 – Les états de blocs aléatoires n'appliquent pas les modèles complets.
  • MC-122493 – Les bateaux tombent à travers les blocs en se croisant légèrement avec de l'eau.
  • MC-122503 – Un composant de score de /title ou /tellraw avec des faux joueurs retourne "Aucune entité n'a été trouvée".
  • MC-122609/scoreboard players reset * objective ne fonctionne pas.
  • MC-122724 – Les états de blocs ne fonctionnent pas correctement avec deux options de modèle.
  • MC-122828 – 32768 est spécifié comme taille de zone maximale autorisée pour la commande /fill, mais n'est pas autorisé.
  • MC-122897 – Écrasement d'une structure contenant des pancartes - InvalidArgumentException.
  • MC-123039 – Appuyer sur une touche dans la recherche de l'inventaire du mode Créatif réinitialise la barre de défilement.
  • MC-123067 – Les bannières et têtes murales sont traitées comme des blocs entiers.
  • MC-123110 – Le bol ne peut pas être utilisé dans un fourneau comme combustible.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-123117 – Éclairage étrange des dalles, des escaliers, des blocs de chemin d'herbe et de terre labourée.
  • MC-123131 – La zone de ramassage d'objet des entonnoirs et wagonnets à entonnoir est trop petite/basse.
  • MC-123135 – Se tenir sur un demi-bloc / des escaliers / un chemin d'herbe / de la terre labourée donne un "effet de caverne" au ciel.
  • MC-123138 – Placer de très hautes herbes sur la moitié inférieure d'un bloc de très hautes herbes enlève la moitié supérieure.
  • MC-123159 – Les blocs affectés par la gravité, comme le sable, ne tombent pas quand le bloc en-dessous d'eux est tiré par un piston.
  • MC-123162 – Placer un chemin d'herbe sous un bloc fait disparaitre le bloc.
  • MC-123168 – Les infobulles avancées masquent les numéros de cartes.
  • MC-123183 – Impossible de manger des objets pouvant être plantés en regardant des blocs.
  • MC-123184 – "Choisir le bloc" sur des pots de fleurs vides ne fait rien.
  • MC-123221 – Les cadres placés au sol z-fight avec les plaques de pression.
  • MC-123222 – Des cadres peuvent être placés en-dessous de Y=0.
  • MC-123277 – Les noms d'équipe et les objectifs de tableaux de score trop longs ne sont pas détectés lorsque les commandes sont analysées.
  • MC-123304 – Plantage du jeu ("Ticking block entity" NullPointerException) avec 64 pistons dans un chunk.
  • MC-123305 – Le texte JSON renvoie une erreur de syntaxe lorsque le JSON comporte plus de 1024 caractères.
  • MC-123312 – Les tables avec des plaques de pression dans les villages sont toujours en chêne au lieu du type de bois spécifique au village.
  • MC-123322 – Les structures placées par des blocs de structure ne mettent pas à jour les blocs de connexion à l'extérieur ou à l'intérieur de la structure.
  • MC-123331/execute if/unless score met le score à 0 s'il n'est pas défini.
  • MC-123360/teleport essaie de recentrer l'axe Y.
  • MC-123388/execute store sur les types de données double utilise seulement une précision float plutôt que double dans le calcul de l'échelle intermédiaire.
  • MC-123401 – Dans les commandes, les états de blocs sont tentés d'être lus après la fin de la valeur précédente.
  • MC-123459 – Une erreur lors de la lecture du pack.mcmeta des packs de ressources ou de données affiche une représentation de chaîne de caractères par défaut.
  • MC-123562 – Remplacer les données vanilla (sauf pour les tags) ne fonctionne tout simplement pas sur les appareils Apple.
  • MC-123708clearCustomName() et hasDisplayName() sont incohérents.

18w02a

La 18w02a[13] est le treizième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Tags
  • Ajout d’un nouveau tag de bloc : minecraft:enderman_holdable, pour les blocs pouvant être attrapés par les Endermen.

Modifications

Général
  • Modification des fichiers de traduction .json ("clef": "valeur") (au lieu de .lang (clef=valeur)).
    • Prends désormais en charge les fins de lignes.
Commandes
  • Les erreurs d’une commande affichent un meilleur message d’erreur (avec une infobulle pour plus d’informations).
  • La commande /teleport a été simplifiée afin de lever les ambiguïtés.
    • /teleport <entité> ne permet pas les rotations ni les facing et téléporte le joueur sur l’entité.
    • /teleport <x y z> ne permet pas les rotations ni les facing et téléporte le joueur aux coordonnées x, y, z.
    • /teleport <source> <destination> ne permet pas les rotations ni les facing et téléporte l’entité source sur l’entité destination.
    • /teleport <entité> <x y z> [rotY rotX] téléporte l’entité aux coordonnées x, y, z avec les rotations rotY et rotX facultatives.
    • /teleport <entité> <x y z> facing [faceX faceY faceZ] téléporte l’entité aux coordonnées x, y, z en faisant face aux coordonnées facultatives faceX, faceY, faceZ.
    • /teleport <entité> <x y z> facing entity <entitéFace> [feet|eyes] téléporte l’entité aux coordonnées x, y, z en faisant face aux pieds (feet) ou aux yeux (eyes) de l’entité entitéFace (facultatif, par défaut : les pieds).
    • Il est désormais possible de téléporter une entité d’une dimension à une autre.
  • Ajout de nouvelles sous-commandes pour /execute :
    • facing <x y z> exécutera la commande comme si le joueur faisait face aux coordonnées x y z.
    • facing entity <entité> (feet|eyes) exécutera la commande comme si le joueur faisait face aux pieds (feet) ou aux yeux (eyes) de l’entité.
    • positioned <x y z> est le nouveau nom de offset <x y z> qui a été renommé.
    • positioned as <entité> modifie la position (x y z) de la commande, mais rien d’autre.
    • rotated <rotY rotX> exécutera la commande comme si le joueur était orienté en longitude et latitude.
    • rotated as <entité> exécutera la commande comme si le joueur était orienté de la même façon que l'entité ciblée.
    • in (overworld|the_end|the_nether) exécutera la commande comme si la cible était dans la dimension spécifiées.
    • at <entité> prend dorénavant la dimension, en plus de la position et la rotation pour l’exécution de la commande.
    • anchored (feet|eyes) permet de définir le point d’exécution de la commande sur l'entité, feet au niveau des pieds, eyes au niveau des yeux. Cela est très utile lorsque l'on souhaite utiliser des coordonnées locales.
    • (if|unless) score <nom> <objectif> matches <intervalle> vérifie si un score se situe dans un intervalle (par exemple : 1, 1..5).
  • Les commandes serveur (fonctions, console, rcon) sont exécutées au point d’apparition de la Surface (au lieu des coordonnées 0,0,0).
Entités
  • Les tableaux utilisent un identifiant de l’espace de noms pour identifier ce qu’ils représentent.

Corrections

20 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-68446 – Certaines entités ont un texte de traduction manquant dans les fichiers de langues.
  • MC-73207 – La liste des serveurs Minecraft affiche « Impossible de se connecter au serveur » au lancement.
Provenant des versions de développement de la 1.13
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-123764 – La version du monde dans le menu Solo ne s’affiche pas correctement.
  • MC-123771 – Plantage du serveur lorsqu’un cadre avec une carte est chargé et qu’aucun joueur ne possède la carte dans son inventaire.
  • MC-123774 – Impossible de vérifier des noms avec name=.
  • MC-123782 – Plantage du jeu si un objet possède un nom qui est un Json invalide.
  • MC-123832 – Les rapports de plantage affichent des objets TextComponent pour le nom des entités au lieu de leur texte.
  • MC-123833 – Les message de connexion et de déconnexion affichent des objets TextComponent au lieu du nom du joueur.
  • MC-123891 – NullPointerException pour un TextComponent vide
  • MC-123932 – Impossible d’ouvrir des conteneurs verrouillés avec le NBT Lock.
  • MC-123943 – Cliquer sur le nom d’un joueur dans le tchat affiche un TextComponent brut.
  • MC-123974 – La liste de commandes DataProvider est incorrectement nommée « Liste d’objets ».
  • MC-124051 – Les différentes syntaxes de /teleport créent des ambiguïtés pour l’auto-complétion avec Tab ↹.

18w03a

La 18w03a[14] est le quatorzième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Crowdin

Modifications

Commandes
  • Amélioration des performances de chargement des packs de données.
  • Amélioration des performances de l’exécution des commandes.
  • Ajouts de commandes au profileur (avec la commande /debug).
  • La commande /data get avec un chemin fonctionne désormais également avec des valeurs non-numériques.
    • Retournera la taille de l'objet, tableau ou du texte dans le cas où la commande est utilisée pour enregistrer la donnée.
  • Ajout de la syntaxe /particle <nom> <position> comme raccourci pour la commande de particules.
    • Les paramètres delta, vitesse et quantité vaudront 0 par défaut.
Entités
  • Modification du modèle du cheval.

Corrections

15 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-124113 – La barre de santé de l’Ender Dragon affiche un nom incorrect.
  • MC-124115 – La commande /summon suggère minecraft:player et minecraft:fishing_bobber.
  • MC-124116 – La commande /execute avec la syntaxe <entité> run <commande> donne une erreur inattendue.
  • MC-124120 – La commande /execute avec la syntaxe rotated as donne une erreur inattendue.
  • MC-124122 – Les packs de données compressés ne peuvent pas être chargés.
  • MC-124124 – La commande /teleport ... facing ... ne fonctionne pas correctement.
  • MC-124138 – Les coordonnées locales (^ ^ ^5) nécessitent une entité même après une commande /execute facing.
  • MC-124150 – Les messages d'avertissement du serveur liés aux entités renvoient l'objet TextComponent / TranslatableComponent plutôt que le nom de l'entité.
  • MC-124179 – Les traductions sont affichées en UTF-8.
  • MC-124222 – Quand on utilise /execute store ou if/unless score, les sous-commandes de /execute fonctionnent uniquement (pour chaque entité) si le sélecteur de store/score entity trouve au moins une entité pour chaque exécution.
  • MC-124256 – La commande /gamerule reducedDebugInfo nécessite un relog.
  • MC-124286 – Crash lors de l'évènement show_entity avec des tags NBT comme valeur.

18w03b

La 18w03b[15] est le quinzième snapshot de la version 1.13.

Corrections

2 bugs corrigés
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-124348 – L'utilisation de /data get pour obtenir un élément d'un tableau de chaînes indique que le tag n'existe pas.
  • MC-124349<, <=, =, >= et > génèrent des erreurs de syntaxe avec la commande /execute if/unless score.

18w05a

La 18w05a[16] est le seizième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Commandes
  • Nouvelle commande /bossbar
    • /bossbar create <id> <nom> permet de créer des barres de boss (comme l'Ender Dragon ou le Wither Boss).
      • id est l’identifiant de la barre qui est de la forme namespace:nom, par exemple: foo:bar. Si aucun namespace n'est spécifié, ce sera par défaut minecraft.
      • nom est le nom qui sera affiché en dessous de la barre. Peut accepter du JSON comme /tellraw.
    • /bossbar set <id> name <nom> change le nom de la barre de boss. Peut accepter du JSON comme /tellraw.
    • /bossbar set <id> color <couleur> change la couleur du texte (si aucune couleur n'est spécifiée dans le texte existant). Si aucune couleur n'est spécifiée, ce sera par défaut white.
    • /bossbar set <id> style <style> change le style de la barre de boss, ce sera par défaut progress.
      • Styles disponibles : notched_6, notched_10, notched_12, notched_20, et progress.
      • notched définit le nombre de segments.
      • progress définit le nombre de segments à 1.
    • /bossbar set <id> value <valeur> change le valeur actuelle de la barre de boss, ce sera par défaut 0.
    • /bossbar set <id> max <max> change le valeur maximale de la barre de boss, ce sera par défaut 100.
    • /bossbar set <id> visible <visible> change la visibilité de la barre de boss, ce sera par défaut true
    • /bossbar set <id> players <players> change la liste des joueurs qui peuvent voir la barre de boss, par défaut aucun.
    • /bossbar remove <id> supprime la barre de boss.
    • /bossbar list affiche la liste des barres de boss existantes.
    • /bossbar get <id> (max|players|value|visible) retourne les valeurs associées dans le result de la commande.
  • Nouvelle sous-commande /execute store: /execute store (result|success) bossbar <id> (value|max) <chained command>
    • Permet de sauvegarder un result ou un success dans les paramètres value ou max des barres de boss.
  • Ajout des suggestions de sélecteur d'entité de base dans l'interface des commandes.
    • En plus des noms des joueurs connectés, il y aura en plus @a, @s, @e, etc... lors de l'auto-complétion.

Modifications

Crowdin
  • Mise à jour des traductions.

Corrections

11 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-4923 – Le briquet et les boules de feu peuvent placer du feu à des positions invalides.
  • MC-5037 – Chevaucher un cochon / cheval avec une cape cause un comportement non prévu de celle-ci.
  • MC-105591 – Le briquet perd de la durabilité et une boule de feu est épuisée même si aucun feu n'a été placé.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-123460 – Les exceptions d'analyse JSON lancées lors de l'analyse de pack.mcmeta sur les packs de données et de ressources ne sont pas prises correctement.
  • MC-124048 – L'auto-complétion d'un progrès (tous ?) est saisie avec des erreurs d'espace de fin.
  • MC-124056 – L'argument de membres/cible/cibles de /scoreboard et /team n'auto-complète pas les noms de joueurs.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-124360 – La localisation du système d'exploitation est utilisée pour le texte de retour de la commande /data get lors de la spécification de l'argument d'échelle.
  • MC-124379 – Les packs de données chargent les fonctions de manière non fiable.
  • MC-124384 – Les objectifs déclencheurs sont activés par défaut.
  • MC-124499 – Retour de commande manquant pour le déclenchement d'un déclencheur avec succès.
  • MC-124616/setidletimeout suggère qu'il est en secondes alors que le comportement est en minutes.

18w06a

La 18w06a[17] est le dix-septième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Commandes
  • Restauration de la commande /enchant.
  • Ajout de suggestions de commandes pour les sélecteurs d'entités.
Recettes
  • Ajout d'un livre de cuisson pour le fourneau.
    • Les recettes du fourneau ont été déplacées dans des fichiers JSON.
      • Elles utilisent le "type": "smelting".
      • cookingtime est utilisé pour déterminer le temps de cuisson de l'objet dans le fourneau.
      • experience est utilisé pour déterminer la quantité d'expérience à donner au joueur ayant récupéré l'objet cuit dans le fourneau manuellement.
      • Le carburant n'est pas inclus et est toujours codé en dur dans le jeu.
  • La notification "Recette déverrouillée" affiche maintenant une icône en haut à gauche pour annoncer si c'est une recette de "fabrication" ou de "cuisson" qui est déverrouillée.
Tags
Biomes
  • Ajout des biomes sky_island_low (L'End - Île flottante), sky_island_medium (L'End - Île moyenne), sky_island_high (L'End - Île haute), et sky_island_barren (L'End - Île stérile).
Blocs
  • Ajout des blocs cave_air et void_air.
    • Les deux ont les mêmes propriétés que l'air.
    • cave_air est généré dans les cavernes.

Modifications

Commandes
  • Les espaces sont maintenant autorisés dans les sélecteurs d'entités et les arguments d'états de blocs.
  • /locate accepte maintenant des noms de structures différents pour toutes les structures auparavant regroupées dans Temple.
    • Desert_Pyramid, Igloo, Jungle_Pyramid, et Swamp_Hut.
Génération du monde
  • Réécriture du système de génération du monde.

Corrections

12 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-77488 – La liste des joueurs trie les noms de joueurs en fonction des valeurs ASCII au lieu d'alphabétiquement.
  • MC-124695 – Un briquet dans un distributeur perd de la durabilité quand il ne s'enflamme pas.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121641 – Les combinaisons de sélecteurs impossibles n'échouent pas lors de l'exécution de la commande.
  • MC-121644 – Le son de l'onglet du livre de recettes est joué deux fois.
  • MC-121811 – L'analyseur de chemin NBT pourrait être trop indulgent.
  • MC-121901 – Le jeu plante quand il y a un crochet de fermeture sans ouverture dans une commande.
  • MC-123482 – Le fichier de recette "paintings.json" n'utilise pas le tag "minecraft:wool".
  • MC-124372 – L'ordre de tri est mauvais/étrange dans l'auto-complétion.
  • MC-124635 – Parcourir les suggestions commence à la valeur après la valeur surlignée même si la valeur surlignée diffère de la valeur actuellement choisie.
  • MC-124649 – Les portails du Nether ne peuvent plus être activés depuis le côté.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-124683 – Le crochet de fermeture de la boîte de suggestions pour les sélecteurs d'entités est mal aligné dans certaines situations.
  • MC-124684 – La boîte de suggestions pour les sélecteurs d'entités ne disparaît pas en laissant l'argument dans un état invalide et en commençant l'argument suivant.

18w07a

La 18w07a[18] est le dix-huitième snapshot de la version 1.13 et la première avec les nouveautés aquatiques.

Ajouts

Général
  • Ajout des particules suivantes :
    • minecraft:bubble_column_up
    • minecraft:bubble_pop
    • minecraft:current_down
    • minecraft:squid_ink
  • Ajout des tags NBT HomePosX, HomePosY, HomePosZ, TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ et HasEgg pour les tortues.
  • Ajout des tags NBT AX, AY, AZ et Size pour les Phantoms.
  • Ajout de la statistique time_since_sleep.
  • Ajout des tags de blocs minecraft:water_hacked, minecraft:slabs (dalles) et minecraft:stairs (escaliers).
    • Les blocs dans le tag minecraft:water_hacked seront rendus dans l'eau comme si tout l'espace non rempli dans le modèle du bloc était de l'eau.
  • Ajout des tags de blocs et d'objets suivants :
    • minecraft:acacia_logs (bois d'acacia)
    • minecraft:birch_logs (bois de bouleau)
    • minecraft:dark_oak_logs (bois de chêne noir)
    • minecraft:jungle_logs (bois d'acajou)
    • minecraft:oak_logs (bois de chêne)
    • minecraft:spruce_logs (bois de sapin)
  • Les blocs faisant partie de tags sont maintenant affichés dans l'écran de débogage sous forme de liste en dessous des états de blocs et/ou nom du bloc ciblé par le joueur.
Mouvement
  • Ajout d'une nouvelle capacité de nage.
    • Activée en courant dans l'eau. Appuyer sur le bouton d'accroupissement fera plonger le joueur.
Entités
  • Ajout des Phantoms.
  • Ajout des tortues.
    • Apparaissent par groupe de 1 à 5 sur les plages chaudes, mais c'est temporaire.
    • Vont pondre des œufs sur leur plage hôte.
    • Donnent 0 à 2 herbes aquatiques lors de leur mort.
    • Peuvent être reproduites avec une morue crue.
    • Donnent des morceaux de carapace en passant à l’âge adulte.
  • Ajout des tridents.
Objets
  • Ajout d'une nouvelle arme : le trident.
    • Peut être lancée en l'utilisant, ou être utilisée comme une arme de mêlée en attaquant, infligeant 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) points de dégâts.
    • Est actuellement impossible à obtenir en mode Survie.
  • Ajout des algues et algues séchées.
    • Les algues peuvent être utilisées pour placer une plante d'algue sous l'eau.
    • Les algues peuvent être séchées dans un fourneau pour créer des algues séchées.
    • Les algues séchées peuvent être mangées, restaurant Faim moitié.svg point de nourriture.
  • Ajout des morceaux de carapace de tortue.
    • Donnés quand des bébés tortues grandissent.
    • Peuvent être utilisés pour fabriquer des carapaces de tortue.
  • Ajout des carapaces de tortue.
    • Peuvent être utilisées comme un casque.
      • Équipées et hors de l'eau, elles donneront au joueur l'effet de "Respiration" pendant 10 secondes, donnant essentiellement au joueur 10 secondes de respiration supplémentaire sous l'eau.
    • Peuvent être utilisées pour faire une potion de Maître Tortue à partir d'une potion étrange.
  • Ajout de la potion de Maître Tortue.
  • Ajout de la flèche de Maître Tortue.
  • Ajout de la potion de lenteur de niveau II.
    • Donnera "Lenteur V" pendant 10 secondes.
    • Est le résultat d'une potion de lenteur mélangée avec de la poudre lumineuse dans un alambic.
Blocs
  • Ajout des différents bois écorcés.
    • Créées en faisant un clic droit avec une hache sur une bûche.
    • Agissent comme des bûches ordinaires, et peuvent encore être utilisées pour fabriquer des planches.
  • Ajout des colonnes de bulles.
    • Créées par des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
    • Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêcheront les objets de flotter dans l'eau et couleront les bateaux.
    • Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
  • Ajout de l'algue et de l'herbe aquatique.
    • Peuvent seulement être placés sous l'eau, nécessitant au moins un bloc d'eau au-dessus.
      • Peuvent être placés sur la terre ferme en utilisant la commande /setblock.
    • Se génèrent dans les océans.
    • Peuvent pousser à plusieurs blocs de haut.
    • Ont des textures animées.
    • L'herbe aquatique a également une variante haute.
    • Les algues peuvent être cuites en algues séchées.
  • Ajout des blocs d'algues séchées.
    • Cuisent 20 objets lorsqu'ils sont utilisés comme combustibles dans un fourneau.
  • Ajout des escaliers et dalles en prismarine.
  • Ajout des œufs de tortue.
    • Marcher sur des œufs de tortue va les détruire.
      • Les zombies et cochon-zombies marcheront intentionnellement sur les œufs de tortue.
  • Ajout du bloc technique minecraft:bubble_column
    • Apparait dans l'eau sur toute la hauteur des colonnes de bulles.
    • Utilisé pour effectuer les actions propres aux 2 types de colonnes de bulles (attirer vers le fond et faire remonter à la surface rapidement).
    • Possède les mêmes propriétés que l'air (transparent et invisible).
    • Une fois posé avec la commande /setblock, fait apparaitre des particules de bulle (dépend de l'état de bloc choisi).
    • Fait partie du tags de blocs minecraft:water_hacked pour permettre un rendu correct dans l'eau.
Enchantements
  • Ajout de Loyauté (Loyalty)
    • Va jusqu'au niveau III.
    • Utilisé sur les tridents pour les faire revenir quand ils sont lancés.
  • Ajout de Empalement (Impaling)
    • Va jusqu'au niveau V.
    • Utilisé sur les tridents pour infliger plus de dégâts aux créatures marines.
  • Ajout de Impulsion (Riptide)
    • Va jusqu'au niveau III.
    • Utilisé sur les tridents pour propulser le joueur quand ils sont lancés dans l'eau ou sous la pluie.
  • Ajout de Canalisation (Channeling)
    • A un seul niveau.
    • Utilisé sur les tridents pour invoquer un éclair lors d'un impact avec une créature pendant les orages.
      • Nécessite que la créature ciblée soit directement sous un ciel ouvert et dans un biome où il pleut.

Modifications

Entités
  • Les poulpes tirent maintenant de l'encre en réponse à une attaque.
  • Les entités d'objets flottent désormais vers le haut dans l'eau.
  • Les zombies, squelettes, ocelots et loups vont naturellement attaquer les bébés tortues, et les zombies et cochon-zombies chercheront et piétineront les œufs de tortue.
Génération du monde
  • Dans le Nether, des cavités d'air verticales – s'étendant du niveau de la bedrock jusqu'à la couche Y=35 et remplies avec de la lave à la couche Y=10 – apparaissent maintenant en chaîne à travers le fond du Nether, formant souvent de vastes failles.

Corrections

11 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-11208 – Le générateur de grand arbre gère incorrectement la hauteur de l'arbre.
  • MC-102440 – Les grands chênes n'apparaissent pas ou anormalement dans les forêts.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-124890 – Impossible d'insérer du charbon de bois dans un fourneau.
  • MC-124897 – La variante d'arbre "chêne gonflé" se génère à l'envers, souvent avec seulement des souches visibles sur la surface.
  • MC-124903 – Plantage aléatoire dans les biomes enneigés : java.lang.NullPointerException: Exception ticking world.
  • MC-124913 – Les chevaux, lapins, perroquets, lamas et moutons sont générés avec la couleur par défaut / variante uniquement.
  • MC-124916 – La génération des plantes de chorus est cassée.
  • MC-124930 – Le jeu plante en appuyant sur "Afficher ce qui est faisable" dans le livre de cuisson.
  • MC-124952 – Les grands chênes ne parviennent pas à se générer dans tous les biomes avec le nouveau générateur.
  • MC-125016 – Le monde de débogage ne se génère pas.
  • MC-125047 – Le générateur de monde n'est pas complètement nettoyé avant de faire un nouveau monde.

18w07b

La 18w07b[19] est le dix-neuvième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Tags
  • Ajout du tag de bloc minecraft:waterlogged.
  • Ajout des tags de blocs et d'objets minecraft:rails (rails) et minecraft:sand (sable).

Modifications

Général

Barre d'oxygène
  • La barre d'oxygène ne se régénère plus instantanément hors de l'eau.

Objets

Écaille de tortue
  • Renommage de l'objet « Morceau de carapace de tortue » (Turtle Shell Piece) en « Écaille de tortue » (Scute).

Blocs

Bloc d'algues séchées
  • Peut désormais être fabriqué avec 9 algues séchées.
  • Est maintenant inflammable.
Algue et herbe aquatique
  • Les algues et l'herbe aquatique devraient agir un peu plus comme de l'eau.

Corrections

17 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-124958 – L'affichage du combustible n'arrête pas de changer jusqu'à ce que l'interface graphique soit fermée après avoir cliqué sur des recettes de cuisson non disponibles.
  • MC-125014 – Le sable rouge ne peut plus être fondu en verre.
  • MC-125213 – Certaines recettes de fabrication ne fonctionnent pas dans la grille de fabrication 2x2.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-125187 – Les créatures hostiles apparaissent dans les plantes sous-marines.
  • MC-125190 – Les algues et l'herbe aquatique peuvent se générer sur la couche supérieure de l'eau où elles ne peuvent pas survivre.
  • MC-125202 – Les algues sont respirantes.
  • MC-125213 – Certaines recettes de fabrication ne fonctionnent pas dans la grille de fabrication 2x2.
  • MC-125225 – La texture de l'hameçon / du bouchon de la canne à pêche est mauvaise.
  • MC-125249 – Les entités tombent dans les plantes aquatiques.
  • MC-125271 – Le jeu plante lors de l'utilisation du livre de cuisson du fourneau sous certaines conditions.
  • MC-125303 – Les œufs de tortue se connectent aux barrières, murets, barreaux de fer et vitres.
  • MC-125352 – Le bloc d'algues séchées ne peut pas être fabriqué.
  • MC-125368 – L'herbe aquatique peut être soumise à de la poudre d'os à des endroits où elles ne peuvent pas survivre comme des hautes herbes aquatiques.
  • MC-125401 – Les tortues pondent des œufs sous l'eau.
  • MC-125413 – Le bloc d'algues séchées ne brûle pas quand il est mis en feu.
  • MC-125416 – Bug avec le nom "Maître Tortue".
  • MC-125431 – Les algues apparaissent dans l'eau à seulement 1 bloc de profondeur.

18w07c

La 18w07c[20] est le vingtième snapshot de la version 1.13.

Modifications

Général

Crowdin
  • Mise à jour des traductions.

Corrections

5 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-106387 – La lave ne diminue pas la lumière du ciel
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-125068 – La commande /execute if/unless entity provoque une latence derrière /kill dans la même fonction.
  • MC-125370 – Les fèves de cacao ne peuvent pas être placées sur le bois d'acajou écorcé.
  • MC-125400 – Les colonnes de bulles apparaissent de manière incohérente.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-125474 – Ouvrir l'inventaire Créatif alors que le livre de recettes est activé cause un plantage.

18w08a

La 18w08a[21] est le vingt-et-unième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Commandes
  • Ajout d'un lien cliquable vers la sortie de la commande /locate.

Génération du monde

Biomes
  • Ajout des biomes minecraft:warm_ocean (océan chaud), minecraft:lukewarm_ocean (océan tiède), minecraft:cold_ocean (océan froid), minecraft:warm_deep_ocean (océan chaud profond), minecraft:lukewarm_deep_ocean (océan tiède profond), minecraft:cold_deep_ocean (océan froid profond) et minecraft:frozen_deep_ocean (océan gelé profond).
  • Le biome minecraft:frozen_ocean (océan gelé) se génère désormais.
Structures naturelles
  • Ajout de grottes et de failles sous-marines.
    • Des blocs de magma apparaissent au fond des failles océaniques aux niveaux de la lave, créant des colonnes de bulles descendantes.

Modifications

Général

Sons
  • Ajout d'un nouvel événement sonore pour les poulpes tirant de l'encre.

Corrections

5 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-94487 – Les ravins ne coupent pas naturellement le sable, le grès ou la terre cuite lors de la génération, mais d'autres types de grottes le font.
  • MC-122000 – Des objets sont supprimés lorsque l'inventaire est débordé en utilisant le livre de recettes pour renvoyer les objets d'un établi.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-124299 – Commande /give : impossible de ramasser les objets sur le sol depuis longtemps.
  • MC-124948/enchant peut être utilisée par des joueurs non opérateurs.
  • MC-125124 – Plantage en générant un manoir (exception en générant un nouveau chunk "Pas encore implémenté").

18w08b

La 18w08b[22] est le vingt-deuxième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Blocs

Bloc d'algues séchées
  • Les blocs d'algues séchées peuvent maintenant être fabriqués avec des algues séchées, et peuvent être « dé-fabriqués » pour obtenir l'objet de base. Sert de bloc de stockage.
Ingrédients Fabrication
Algue séchée











Objets

Poisson dans un seau
  • Ajout du seau de morue, du seau de saumon et du seau de poisson-globe.
    • Quand le joueur utilise un seau avec un poisson, une source d'eau est placée avec le poisson correspondant au poisson attrapé dans le seau.
Oeuf d'apparition de morue
  • Fait apparaître une morue.
Oeuf d'apparition de saumon
  • Fait apparaître un saumon.
Oeuf d'apparition de poisson-globe
  • Fait apparaître un poisson-globe.

Créatures

Poissons
  • Ajout des poissons en tant que créatures.
    • Ajout de la morue.
      • Apparaît dans les biomes océans froids, normaux et tièdes.
      • Nage en groupe, jusqu’à 9 morues.
    • Ajout du saumon.
      • Apparaît dans les biomes océans gelés et froids ainsi que dans les rivières.
      • Nage en groupe, jusqu’à 6 saumons.
    • Ajout du poisson-globe.
      • Apparaît dans les biomes océans tièdes et chauds.
      • Gonfle quand un joueur s'approche de lui.
      • Inflige 7 secondes de Poison aux joueurs proches.
    • Lâchent leur équivalent en aliment lorsqu'ils sont tués.
    • Ils ont besoin d'être dans l'eau pour survivre. Hors de l'eau, ils se tournent sur le côté avant de suffoquer.
    • Ils peuvent être capturés avec un seau d'eau.

Modifications

Général

Visibilité aquatique
  • Changement de la visibilité dans l'eau.
    • Plus un joueur reste longtemps sous l'eau, mieux il sera capable de voir.
    • L'effet Respiration et l'enchantement Apnée n'améliorent plus la visibilité sous l'eau.

Génération du monde

Biomes
  • Les océans chauds et tièdes ont maintenant un sol composés de sable.
  • Les océans chauds profonds ne sont plus générés.

Corrections

6 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-124896 – Tester un score de X ou de X au minimum ne fonctionne pas dans la commande /execute if/unless score.
  • MC-124909 – Sortir un objet de l'emplacement de sortie du fourneau donnera au joueur la recette de l'objet dans l'emplacement d'entrée.
  • MC-124963 – Cliquer dans les 7 premiers emplacements de l'inventaire annule l'aperçu d'une recette de cuisson.
  • MC-125352 – Le bloc d'algues séchées ne peut pas être fabriqué.
  • MC-125961 – La récompense d'expérience du fourneau dépend de l'objet dans l'emplacement de cuisson, plutôt que dans l'emplacement de sortie.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-126049 – Problème avec l'effet d'éclairage sous l'eau.

18w09a

La 18w09a[23] est le vingt-troisième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Génération du monde

Ruines sous-marines
  • Viennent dans beaucoup de formes et tailles différentes.
  • Les ruines froides peuvent être trouvées dans les biomes océans froids et gelés (indépendamment de la profondeur).
  • Les ruines chaudes peuvent être trouvées dans les biomes océans chauds, tièdes et tièdes profonds.
  • Peuvent se générer seules ou dans un grand village en ruines.
  • Parfois, vous pouvez aussi les trouver légèrement en souterrain ou légèrement au-dessus du niveau de l'eau.

Blocs

Bloc de corail
  • Vient dans 5 couleurs : bleu, rose, violet, rouge et jaune.
    • Se transforme en corail mort quand il est placé en-dehors de l'eau.
      • Le bloc de corail mort ne peut pas être réanimé.
  • Actuellement, seulement disponible dans l'inventaire Créatif.

Modifications

Général

Particules
  • Légère optimisation du rendu des particules.
Tags
  • Ajout du tag de bloc et d'objet minecraft:coral.
  • Le tag minecraft:water_hacked inclut désormais les coffres.

Créatures

Phantoms
  • N'apparaissent plus dans l'End.
  • Disparaîtra désormais pendant la journée.

Corrections

6 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-118324 – Une des recettes de la teinture magenta est débloquée en obtenant une poche d'encre.
  • MC-118416 – La recette du bol n'est pas débloquée jusqu'à ce qu'un bol ou des champignons soient obtenus.
  • MC-125141 – Les cabanes abandonnés générées par le nouveau générateur du monde ne font pas apparaître de sorcières.
  • MC-125451 – Crash lors de la connexion en mode multijoueur sans se connecter d'abord au mode solo.
  • MC-126111 – Les fourneaux ne donnent pas de recettes ou d'expérience quand le résultat est pris après un rechargement.
  • MC-126150 – Les fourneaux ne tiennent pas compte de plusieurs recettes ayant le même résultat en donnant de l'expérience et en effectuant les recettes.

18w10a

La 18w10a[24] est le vingt-quatrième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Cartes
  • Possibilité d'ajouter des repères sur les cartes.
    • Pour ajouter un repère sur une carte, il faut faire un clic-droit sur une bannière tout en tenant la carte.
    • Pour supprimer le repère, il faut à nouveau faire un clic-droit sur la même bannière.
    • Cette carte affichera la couleur de base de la bannière sur le repère.
    • Les bannières renommées afficheront leurs noms sur la carte.
    • Si une bannière est détruite, le repère disparaîtra lorsque le joueur s'approchera de l'endroit marqué, tout en tenant la carte.
    • Utilise le nouveau tag NBT banners pour les cartes.
Sons
  • Ajout de sons aquatiques.
    • Entrer dans l'eau produit un nouveau son.
    • Sortir de l'eau produit un nouveau son.
    • Un son est joué en boucle sous l'eau.
      • Il y a deux sons supplémentaires à ce son.
        • L'un de ces deux sons est rare, où il est possible d'entendre des baleines, des fermetures de mâchoires et des craquements de la terre.

Génération du monde

« Trésor enfoui » (Buried treasure)

Créatures

Poissons tropicaux
  • Possèdent 3072 combinaisons de forme, de couleur et de motifs différents.
  • Peuvent être attrapés dans un seau. La variante du poisson est sauvegardée.
  • Trouvables dans les océans chauds et tièdes.
  • Donnent du poisson-clown à leur mort.

Blocs

« Plantes coralliennes » (Coral plants)
  • Nouveaux blocs pour l'instant uniquement obtenables dans l'inventaire Créatif ou à l'aide de commandes.
  • Disponibles en 5 variantes : plante corallienne bleue, plante corallienne rose, plante corallienne violette, plante corallienne rouge et plante corallienne jaune.
  • Peuvent uniquement être placées sous l'eau.

Objets

« Carte de trésor enfoui » (Buried Treasure Map)
Oeuf d'apparition de poisson tropical
  • Fait apparaître un poisson tropical aléatoire.
Poisson tropical dans un seau
  • Fait apparaître un poisson tropical dans un bloc d'eau.

Modifications

Général

Tags
  • Ajout du tag de bloc et d'objet coral_plants.
  • Le tag de bloc waterlogged inclut désormais les plantes coralliennes.
Visibilité aquatique
  • La visibilité aquatique change désormais de couleur en fonction du biome.

Entités

Phantom
  • Modification du modèle et de la texture du Phantom.

Blocs

Algue
  • Modification légère de la texture.
Bloc de corail
  • Modification de la texture du corail (sauf pour le corail mort).
      • Chaque couleur a une texture différente.

Objets

Trident
  • Modification du modèle d'affichage du trident dans l'inventaire, qui possède désormais sa propre texture.

Corrections

5 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-125002 – La commande /locate affiche Y=0 pour certaines structures.
  • MC-125206 – Le trident dans l'inventaire sort de la case.
  • MC-125315 – Les progrès liés aux monstres, à la nourriture, à l'élevage et aux biomes ne sont pas mis à jour.
  • MC-126091 – Les poissons possèdent 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) points de vie.
  • MC-126113 – La visibilité aquatique s'applique également à l'extérieur de l'eau quand le joueur est à sa surface.

18w10b

La 18w10b[25] est le vingt-cinquième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Sons

Blocs

Bloc de corail
  • Ajout d'un bloc de corail mort pour chaque variante de bloc de corail.
    • Suppression de l'ancien bloc de corail mort.
Boîte de Shulker

Modifications

Blocs

Plante corallienne
  • Modification de la texture de la plante corallienne rouge.
Boîte de Shulker
  • La boîte de Shulker violette est désormais vraiment violette.

Corrections

2 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-126501 – Mauvaise capitalisation pour les blocs de corail (en_us).
  • MC-126564 – Le corail mort a seulement une variante, affichant un motif de texture incohérent avec les coraux vivants.

18w10c

La 18w10c[26] est le vingt-sixième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Eau
  • Nouvelle physique de l'eau.
    • Vous pouvez placer de l'eau dans les blocs suivants : escaliers, dalles, barrières, murets, barreaux de fer et vitres.
      • Plus de blocs pourraient contenir de l'eau à l'avenir.
    • L'eau peut s'écouler de ces blocs, mais ne peut pas couler dedans.
    • Lorsqu'ils seront remplis d'eau, ils compteront comme des blocs d'eau pour tout le gameplay (comme la nage).
    • Pour le moment, l'eau s'écoulera de toutes les faces du bloc.
      • Cela va changer dans les futurs snapshots.
    • Les blocs d'eau en mouvement (flowing_water) et de lave en mouvement (flowing_lava) ont été supprimés.
    • Les tags de blocs water_hacked et waterlogged ont été supprimés.
    • Tous les blocs ci-dessus ont maintenant un état de bloc waterlogged.
    • Les blocs comme les colonnes de bulles ou les algues compteront toujours comme une source d'eau.

Modifications

Créatures

Phantoms
  • Les Phantoms sont maintenant considérés comme des créatures morts-vivantes.
    • Cela signifie qu'ils sont blessés par les potions de soin, soignés par les potions de dégâts, ignorés par le Wither et affectés par l'enchantement Châtiment.

Corrections

16 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122171 – Les éponges suppriment les mises à jour et peuvent causer un plantage.
  • MC-125216 – Problème graphique : certaines faces de l'eau ne sont pas rendues sur et près de l'eau piratée.
  • MC-125417 – De l'eau réelle au-dessus d'eau piratée n'est pas rendue quand il n'y a pas d'autre eau rendue dans le même chunk.
  • MC-125467 – Les nénuphars ne peuvent pas être placés sur de l'eau piratée.
  • MC-125479 – Les blocs d'eau piratée avec une boîte de collision permettent de respirer.
  • MC-125594 – L'hameçon de la canne à pêche tombe dans l'herbe aquatique, les algues, les coraux et les blocs waterlogged.
  • MC-125596 – La canne à pêche ne peut pas attraper du poisson quand le hameçon est dans l'eau piratée.
  • MC-125662 – La vraie eau ne se connecte pas à l'eau piratée.
  • MC-125845 – L'eau piratée n'hydrate pas la terre labourée.
  • MC-125846 – La canne à sucre ne peut pas être placée à côté d'eau piratée.
  • MC-125870 – L'eau piratée n'éteint pas les créatures en feu.
  • MC-125890 – Les seaux et fioles vides ne fonctionnent pas sur l'eau piratée.
  • MC-126137 – Les blocs waterlogged n'aident pas à créer de nouveaux blocs sources d'eau ou à réagir avec la lave.
  • MC-126567 – les Phantoms disparaîssent lorsqu'il fait jour avec PersistenceRequired.
  • MC-126571 – Les grandes ruines sous-marines réutilisent le même tag LootTableSeed plusieurs fois, ce qui rend presque tout le même butin.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-126868 – Les variantes de corail mort ont des noms incorrects, "<Color> Dead Coral" devrait être "Dead <Color> Coral".

18w10d

La 18w10d[27] est le vingt-septième snapshot de la version 1.13.

Modifications

Général

Eau
Nuages
  • Grandes optimisations sur la façon dont les nuages sont rendus.

Blocs

Corail
  • Le corail se génère désormais naturellement dans les biomes océans chauds.
Boîte de Shulker
  • Les boîtes de Shulker peuvent maintenant être décolorées dans un chaudron.
    • Utilisez une boîte de Shulker sur un chaudron rempli d'eau.
    • Le niveau de l'eau dans le chaudron diminuera de 1.

Créatures

Phantoms
  • Les Phantoms brûlent désormais à la lumière du soleil.
    • Ils ne disparaissent plus pendant la journée.

Corrections

13 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-7882 – Les coins du nuage ne sont pas connectés.
  • MC-75193 – Les sélecteurs de cible ne fonctionnent pas dans les commandes du serveur uniquement.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-125829 – Les loups apprivoisés se téléportent dans les algues sous l'eau.
  • MC-125869 – Un bloc d'eau non source au-dessus d'un bloc d'eau non source est converti en bloc source lorsqu'il est adjacent horizontalement à deux autres blocs sources.
  • MC-126096 – La nouvelle vision de l'eau fait clignoter l'éclairage en nageant sur la surface après avoir nagé sous l'eau.
  • MC-126123 – La visibilité de l'eau change à proximité de la surface.
  • MC-126297 – La lave ne se transforme pas toujours en obsidienne lors de l'extraction du bloc de magma.
  • MC-126912 – L'eau en mouvement peut créer des blocs sources.
  • MC-126914 – L'éponge supprime les blocs ayant l'état waterlogged.
  • MC-126920 – L'eau ne s'écoule pas vers le bas des blocs correctement.
  • MC-126927 – L'eau waterlogged passe à travers les escaliers.
  • MC-126936 – L'hameçon de la canne à pêche coule dès qu'il est lancé.
  • MC-126944 – Les bateaux coulent dans l'eau.

18w11a

La 18w11a[28] est le vingt-huitième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Écran de débogage
  • Ajout du raccourci F3+C pour copier la position actuelle du joueur dans le presse-papier.

Génération du monde

Structures
  • Ajout des épaves de navire.
    • Peuvent être trouvées dans les océans et les plages.
    • Ont 3 types de butin différents selon le navire.
    • Peuvent se générer debout, sur le côté ou à l'envers.

Créatures

« Noyés » (Drowned)
  • Ils apparaissent dans tous les océans et rivières.
  • Les zombies se transformeront également en noyés s'ils restent trop longtemps sous l'eau.
  • Les noyés peuvent apparaître avec des tridents ou plus rarement avec des cannes à pêche, vous permettant de les obtenir en survie.
  • Ils marchent le jour mais nagent la nuit.
  • Tous les noyés ont une attaque de mêlée, et ceux avec des tridents ont une attaque à distance.
  • Comme les zombies, les noyés attaqueront les bébés tortues et piétineront et détruiront les œufs de tortues.

Blocs

Gorgones de corail
  • Elles n'apparaissent pas encore naturellement.
  • Elles peuvent être placées sous l'eau, sur le côté des blocs.

Objets

Œuf de noyé
  • Fait apparaître un noyé.

Modifications

Entités

Zombie
  • Coule au lieu de nager, et se transformera en noyé s'il reste trop longtemps sous l'eau.
  • Les bébés zombies brûlent à la lumière du soleil.

Corrections

12 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-96 – [1-9] cliquer sur un élément d'un four ne donne pas XP.
  • MC-8220 – Le seau d'eau/de lave peut être utilisé pour détruire les échelles.
  • MC-73637 – Nether World Border Crash: Exception Ticking World.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-124521 – La lave ne répand pas le feu.
  • MC-125030 – Le jeu plante tout en créant un monde plat avec biome_1 tag et Classic Flat.
  • MC-125042 – Les villages se génèrent à des hauteurs étranges.
  • MC-125110 – Les générateurs d'araignées venimeuses échouent parfois à se générer.
  • MC-125230 – Téléportation en volant / en étant élastique.
  • MC-125378 – Les colonnes de bulles restent lors du retrait du bloc magma.
  • MC-125480 – En nageant sur des dalles, le modèle du joueur ne cesse de changer entre la marche et la nage.
  • MC-126062 – Ne pas utiliser tous les cadres d'animation disponibles au moins une fois dans un png.mcmeta bloque tout le rendu graphique minecraft.
  • MC-126767 – Les œufs d'apparition ne rendent plus aléatoire l'apparition des créatures.

18w14a

La 18w14a[29] est le vingt-neuvième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

  • Ajout de 4 progrès
    • Encore merci pour le poisson : Pêchez un poisson.
    • Pêche tactique : Attrapez un poisson... sans canne à pêche !
    • Une blague tombée à l'eau : Lancer un trident sur quelque chose.
    • Coup de foudre : Frappez un villageois avec la foudre.

Objets

Membrane de Phantom
  • Donnée par les Phantoms.
  • Utilisée pour réparer les élytres.
  • Peut servir à fabriquer des potions de chute lente.
Potion de chute lente
  • Préparée avec une membrane de Phantom.
  • Donne au joueur l'effet de chute lente pendant 1:30.
Potion prolongée de chute lente
  • Donne au joueur l'effet de chute lente pendant 4:00.

Effets de potions

Effet de chute lente
  • Fait descendre le joueur à un rythme beaucoup plus lent et ne lui fait subir aucun dégât lorsqu'il touche le sol.
  • Cela permet au joueur de sauter plus loin que d'ordinaire.
    • Si le joueur court en étant sous l'effet de chute lente, il sera capable de sauter sur plus de 5 blocs 12, par rapport à 4 en courant normalement.
  • Les cultures ne seront pas détruites si le joueur atterrit dessus avec l'effet de chute lente.
  • Les niveaux plus élevés ne modifient pas la vitesse de descente.

Modifications

Général

  • Meilleure optimisation du rendu des nuages.
  • L'enchantement « Impulsion »
    • N'est plus compatible avec « Loyauté » ou « Canalisation ».
    • Si l'impulsion ne fonctionne pas (par exemple sur la terre ferme), vous ne pouvez pas attaquer avec le trident du tout.
    • L'impulsion ne jettera pas le trident, mais vous lancera vers l'avant à la place avec le trident.

Blocs

  • Nouvelle texture de l'algue.

Objets

  • Les élytres nécessitent maintenant une membrane de Phantom pour être réparées.

Créatures

  • Les Phantoms donnent désormais des membranes de Phantom à la place du cuir.

Génération du monde

  • Modification des règles de génération pour l'algue et l'herbe aquatique.
    • L'herbe aquatique peut se générer dans les rivières et les marais.
    • L'algue ne peut pas se générer dans les océans chauds.

Corrections

9 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-124114 – Les perroquets ne sont pas visibles sur les épaules.
  • MC-125222 – L'algue peut parfois se générer avec deux sommets.
  • MC-125311 – Il manque les chaînes de traduction pour l'algue (pas le bloc de sommet), les hautes herbes aquatiques et les colonnes de bulles.
  • MC-125371 – L'algue (sommet) n'a pas une texture en forme de "X".
  • MC-125617 – L’algue peut être placée sur des blocs transparents et non pleins.
  • MC-125657 – La texture du sommet d'algue est toujours orienté vers la droite.
  • MC-126633 – Un bloc en chute au-dessus d'algue ou d'herbe aquatique est lâché comme un objet.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-127297 – Maintenir les raccourcis F3 + C "Emplacement copié dans le presse-papier".
  • MC-127338 – F3+C (copier les coordonnées) utilise @p au lieu de @s.

18w14b

La 18w14b[30] est le trentième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Blocs

Cornichon de mer
  • Se génère dans les océans chauds et plus particulièrement dans les récifs coralliens.
  • Il peut être placé au sol, jusqu'à quatre par bloc, de la même façon que les œufs de tortue.
  • Chacun d'entre eux ajoute 3 niveaux supplémentaires de luminosité, mais seulement lorsqu'ils sont placés dans l'eau.
  • Donne une teinture vert clair lorsqu'il est cuit dans un fourneau.

Modifications

Blocs

Général
  • Détruire des blocs avec l'état waterlogged ne détruira désormais que le bloc et pas l'eau.
Corail
  • Renommage du tous les blocs et objets de corail.
    • Le corail est renommé en « bloc ce corail » (Coral Block).
    • Le corail mort est renommé en « bloc de corail mort » (Dead Coral Block).
    • Les plantes coralliennes sont renommées en « corail » (Coral).
    • Le corail bleu est renommé en « corail tubulaire » (Tube Coral).
    • Le corail rose est renommé en « corail cerveau » (Brain Coral).
    • Le corail violet est renommé en « corail bulles » (Bubble Coral).
    • Le corail rouge est renommé en « corail de feu » (Fire Coral).
    • Le corail jaune est renommé en « corail corné » (Horn Coral).
  • Modification des textures des gorgones de corail, à l'exception de celle de la gorgone de corail de feu.

Corrections

12 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-97952 – L'Ender Dragon n'a pas d'option de rayon.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121715 – L'écran "Créer un nouveau monde" montre une commande d'alias (xp).
  • MC-124923 – Cuire du cactus pour produire du colorant vert ne fonctionne pas.
  • MC-125212 – Les blocs connectables à l'eau deviennent des blocs d'air au lieu de blocs d'eau lorsqu'ils sont détruits.
  • MC-125252 – Les Phantoms se bloquent dans le sol.
  • MC-126957 – Certains blocs enlèvent l'eau lorsqu'ils sont placés dedans, même s'ils sont connectables à l'eau (telles que les trappes).
  • MC-127242 – Les noyés font planter le jeu (ticking entity).
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-127911 – La touche F3 ne fonctionne pas.
  • MC-127915 – L'effet de lévitation est remplacé par l'effet de chute lente.
  • MC-127916 – Un trident enchanté avec Impulsion disparaît lorsqu'il est lancé en Survie.
  • MC-127960 – La description du progrès « Une blague tombée à l'eau » a une erreur de majuscule.
  • MC-127973 – Les progrès « Mélanges dangereux » et « Comment en est-on arrivé là ? » ne sont pas à jour.

18w15a

La 18w15a[31] est le trente-et-unième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Effets de potions
  • « Puissance de conduit » (Conduit Power)
    • Arrête l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
Options
  • Version exclusive : Ajout d'une option graphique de distance "Fondu de biomes".

Génération du monde

Icebergs

Blocs

Glace bleue
  • Apparaît dans les icebergs.
  • Plus glissante que la glace ou la glace compactée.
Conduit
  • Fabriqué avec un « cœur de la mer » et huit « coquilles de nautiles ».
  • Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
  • Lorsqu'il est actif, il affectera les joueurs dans l'eau autour avec l'effet « Puissance de conduit » (Conduit Power).
    • L'effet « Puissance de conduit » arrête l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
  • Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
  • Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.

Objets

« Cœur de la mer » (Heart of the Sea)
  • Utilisé pour fabriquer des conduits.
  • Actuellement non disponible en Survie.
« Coquille de nautile » (Nautilus Shell)
  • Utilisée pour fabriquer des conduits.
  • Peut être obtenue en pêchant.
  • Des noyés apparaissent parfois en tenant une coquille de nautile.

Créatures

Dauphins
  • Apparaissent dans n'importe quel océan qui n'est pas gelé.
  • Ce sont des créatures passives, mais ils peuvent attaquer en groupes s'ils sont frappés tout comme les loups et les cochons-zombies.
  • Peuvent être nourris avec de la morue crue. Il est toutefois impossible de les faire s'accoupler.
  • Jouent avec les objets à proximité en les ramassant et en les faisant tomber après un moment très court.
  • Poursuivent les bateaux et effectuent des sauts réguliers hors de l'eau.
  • Se déshydratent et suffoquent après avoir passé trop de temps sur la terre ferme.

Modifications

Général

Nage
  • Il est désormais possible de nager à travers des trous d'un bloc.
  • La transition entre l'état de nage et l'état normal est désormais plus lisse.
  • Courir à la surface de l'eau ne fait désormais plus nager le joueur. À la place, il reste constamment à la même altitude.
Divers
  • Optimisation du rendu du brouillard.

Blocs

Eau
  • A une nouvelle texture.
  • L'eau bloque désormais 1 seul niveau de lumière par bloc, au lieu de 3.
    • Cela affecte uniquement l'eau nouvellement placée.
    • La vision aquatique des snapshots précédents a disparue : désormais, la vision sous l'eau devient plus sombre selon la profondeur.
  • Les variantes d'océans ont leurs propres couleurs d'eau, et la couleur des marais a été changée.
  • Dans les chunks nouvellement générés, il y a désormais moins de chance de trouver un océan gelé à côté d'un océan chaud.

Corrections

32 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-25866 – La potion de saturation jetable n'a aucun effet.
  • MC-63714 – Les cochons zombies deviennent énervés lorsqu'ils sont frappés en Créatif.
  • MC-98123 – Saturation avec l'entité AreaEffectCloud.
  • MC-112389 – Les potions de saturation ne fonctionnent plus en 1.11.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121479 – Cliquer sur un monde, et les boutons "Sauvegarder et quitter la partie" et "Quitter" gèlent le jeu pendant une seconde.
  • MC-121889 – Interpoler une texture animée provoque des plantages.
  • MC-121891 – Une texture animée ignore les cadres et agit de manière non itérative.
  • MC-122354 – Voler avec des élytres plante le jeu / expulse le joueur.
  • MC-123055 – Les villageois ne se reproduisent pas, ne reconnaissent pas les maisons ou ne cultivent pas.
  • MC-123585 – Fermer le monde alors que le diagramme à secteurs de débogage est ouvert cause un plantage.
  • MC-123853 – Les créatures ne brûlent pas lorsqu'elles sont dans des plantes hautes ou des toiles d'araignées.
  • MC-124906 – Les lacs d'eau et de lave souterrains et les générateurs de monstres se génèrent avec de l'air au lieu d'air de caverne (cave_air).
  • MC-124918 – les structures spécifiques au biome se génèrent dans les mauvais biomes dans un monde plat.
  • MC-124953 – Les lianes se génèrent sous la jungle au niveau Y=64.
  • MC-125083 – Le nouveau générateur de monde ne génère pas de neige sur les arbres des biomes enneigés.
  • MC-125106 – Les liquides ne se mettent pas à jour dans les structures générées.
  • MC-125140 – Les donjons n'utilisent pas (cave_air).
  • MC-125188 – Relâcher le bouton de sprint n'arrêtera plus le sprint jusqu'à ce que vous touchiez le sol.
  • MC-125195 – Le mode Spectateur permettra toujours les animations de nage.
  • MC-125219 – Les bûches ne conservent pas leur rotation lorsqu'elles sont écorcées.
  • MC-125240 – Le joueur est incapable de nager à travers un bloc d'eau avec un bloc solide au-dessus.
  • MC-125478 – Les plantes sous-marines ne survivent pas directement sous la glace.
  • MC-125530 – Nager en touchant le sol secoue la vue si les mouvements de tête sont activés.
  • MC-125578 – Il manque la partie "splash" dans la traduction des potions du Maître Tortue jetables.
  • MC-125579 – Les flèches du Maître Tortue capitalisent de manière incohérente "The".
  • MC-125698 – Vous pouvez nager dans 1 bloc d'eau haute.
  • MC-126087 – En mode Créatif, les poissons dans un seau sont utilisés en plaçant le poisson.
  • MC-126097 – Lorsqu'une morue ou un saumon meurent brûlés, ils ne donnent pas du poisson cuit.
  • MC-126185 – Une apparition de poisson sans restriction provoque un plantage inévitable du monde à cause du nombre d'entités.
  • MC-126269 – Vous pouvez voir sous l'eau même sans sources lumineuses.
  • MC-126557 – L'herbe aquatique, l'algue et le corail peuvent être générés sur des blocs de magma.
  • MC-127276 – Un zombie se transforme en noyé dans de l'eau qui arrive en-dessous de la taille.

18w16a

La 18w16a[32] est le trente-deuxième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Génération du monde

Nouveau type de monde personnalisé – Buffet
  • Ré-ajout d'une façon de jouer sur des mondes avec un seul biome.
  • Peut être créé en sélectionnant le buffet comme un type de monde.
  • Une autre façon de générer des chunks est disponible.
  • Permet de choisir entre le générateur de terrain du monde normal et celui de l'End.
  • Il pourrait y avoir plus d'options ajoutées dans les versions à venir.

Modifications

Général

Gameplay
  • Lorsque l'eau se répand pour devenir plus tard un bloc de source d'eau, elle devient désormais immédiatement un bloc de source d'eau.
Divers
  • Les noms des biomes sont maintenant traduisibles.
  • Optimisation du code de recherche de position d'apparition.
  • Ajout du tag de bloc valid_spawn.
  • Il y a maintenant une distinction entre les "ticks de liquides" prévus et les "ticks de blocs".
  • Ajout et modification des tags de blocs et d'objets pour le corail.

Blocs

Corail
Glace bleue
Conduit
  • Les particules du conduit ont maintenant une texture différente (de l'orange au bleu).

Objets

Potion du Maître Tortue
  • La potion normale donne maintenant Résistance III au lieu de Résistance IV.
  • La potion améliorée donne maintenant Résistance IV au lieu de Résistance VI.
Carapace de tortue
  • L'effet de respiration des carapaces de tortue n'affiche plus de particules, et ne commence plus à décompter dès que les pieds du joueur touchent l'eau.

Créatures

Noyé

Génération du monde

Biomes
  • Modification de la manière dont la température des biomes océans est calculée – cela devrait aboutir à de meilleures transitions entre les biomes.
  • Mise à jour de certains noms de biomes :
    • minecraft:desert_hills : DesertHills → Desert Hills
    • minecraft:forest_hills : ForestHills → Forest Hills
    • minecraft:frozen_ocean : FrozenOcean → Frozen Ocean
    • minecraft:frozen_river : FrozenRiver → Frozen River
    • minecraft:hell : Hell → Nether
    • minecraft:jungle_edge : JungleEdge → Jungle Edge
    • minecraft:jungle_hills : JungleHills → Jungle Hills
    • minecraft:mesa_rock : Mesa Plateau F → Mesa Forest Plateau
    • minecraft:mushroom_island : MushroomIsland → Mushroom Island
    • minecraft:mushroom_island_shore : MushroomIslandShore → Mushroom Island Shore
    • minecraft:mutated_birch_forest : Birch Forest M → Mutated Birch Forest
    • minecraft:mutated_birch_forest_hills : Birch Forest Hills M → Mutated Birch Forest Hills
    • minecraft:mutated_desert : Desert M → Mutated Desert
    • minecraft:mutated_extreme_hills : Extreme Hills M → Mutated Extreme Hills
    • minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees : Extreme Hills+ M → Mutated Extreme Hills+
    • minecraft:mutated_jungle : Jungle M → Mutated Jungle
    • minecraft:mutated_jungle_edge : JungleEdge M → Mutated Jungle Edge
    • minecraft:mutated_mesa_clear_rock : Mesa Plateau M → Mutated Mesa Plateau
    • minecraft:mutated_mesa_rock : Mesa Plateau F M → Mutated Mesa Forest Plateau
    • minecraft:mutated_redwood_taiga_hills : Redwood Taiga Hills M → Mutated Redwood Taiga Hills
    • minecraft:mutated_roofed_forest : Roofed Forest M → Mutated Roofed Forest
    • minecraft:mutated_savanna : Savanna M → Mutated Savanna
    • minecraft:mutated_savanna_rock : Savanna Plateau M → Mutated Savanna Plateau
    • minecraft:mutated_swampland : Swampland M → Mutated Swampland
    • minecraft:mutated_taiga : Taiga M → Mutated Taiga
    • minecraft:mutated_taiga_cold : Cold Taiga M → Mutated Cold Taiga
    • minecraft:taiga_hills : TaigaHills → Taiga Hills

Corrections

38 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-7192 – La génération de la couche de surface "du terrain" dans le Nether produit des artefacts/bugs (correction partielle incluse).
  • MC-18903 – Le bras droit des villageois/sorcières n'a pas une texture retournée.
  • MC-64416 – Mauvaises correspondances des noms de blocs / noms de blocs non distincts.
  • MC-83064 – Les dégâts de chute accumulés ne sont pas réinitialisés quand l'effet de lévitation commence.
  • MC-90591 – La caméra change instantanément de position quand les élytres sont déployées, plutôt que doucement.
  • MC-105194 – La plupart des villageois zombies dans un village de zombies sont des bébés.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-125089 – Le nouveau générateur du monde génère les mines abandonnées en surface.
  • MC-125101 – La génération du biome Mesa (Bryce) se coupe aux frontières.
  • MC-125251 – La potion du Maître Tortue améliorée rend les joueurs invincibles.
  • MC-125280 – Les colonnes de bulles semblent pouvoir être poussées par des pistons.
  • MC-125297 – Les blocs ayant eu l'état waterlogged de force ne propagent pas l'eau.
  • MC-125329 – Courir sous l'eau en volant en mode Créatif fait que le joueur commence à nager.
  • MC-125356 – Les particules de l'effet de potion de la carapace de tortue sont très intrusives.
  • MC-125460 – Il est seulement possible d'effectuer "Choisir le bloc" sur la partie haute de l'algue et il est impossible de faire "Choisir le bloc" sur de l'herbe aquatique de 2 blocs de haut.
  • MC-125647 – Le temps d'air n'est pas fixé à 300 ticks, causant l'apparition de la 11ème bulle en fonction du temps d'air en surplus.
  • MC-125671 – L'animation de nage peut être déclenchée en étant sur un cheval.
  • MC-125770 – Des colonnes de bulles ne sont pas créées lorsque de l'eau est versée sur un bloc de magma.
  • MC-125895 – Être dans des régions avec des colonnes de bulles fait que l'utilisateur se noie lorsqu'il touche la limite verticale sous l'eau.
  • MC-126104 – Le distributeur ne placera ou n'utilisera pas une morue/saumon/poisson-globe/poisson tropical dans un seau.
  • MC-126167 – Les œufs d'apparition du poisson-globe, du saumon, de la morue et du poisson tropical sont dans des positions incorrectes dans l'inventaire Créatif.
  • MC-126304 – Les seaux d'eau peuvent attraper un poisson mourant.
  • MC-126485 – Le bloc de magma/le sable des âmes ne génère pas de bulles et de courants avec seulement un bloc d'eau au-dessus.
  • MC-126580 – Crash au jour 1.
  • MC-126923 – L'eau qui se transforme en glace supprime un autre bloc occupant le même espace que l'eau.
  • MC-126930 – Les éponges n'absorbent pas l'eau en mouvement.
  • MC-126978 – L'éponge fonctionne avec la lave.
  • MC-127006 – Les coraux près de la surface ont des ombres sombres étranges.
  • MC-127045 – Dupliquer du poisson est possible avec un bloc ayant l'état waterlogged.
  • MC-127079 – De la lave au-dessus de l'eau ne transforme pas l'eau en roche.
  • MC-127366 – L'effet de respiration de la carapace de tortue commence à décompter dès que les pieds touchent l'eau.
  • MC-127998 – Vous ne pouvez pas placer des cornichons de mer sur des blocs non solides.
  • MC-128058 – Les gorgones de corail ne sont pas générés dans les récifs de corail.
  • MC-128102 – Les algues peuvent parfois se généré sans sommet.
  • MC-128205 – Le noyé donne des tridents à partir de la table de butin et des objets tenus.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-128233 – La lave n'est pas teintée correctement.
  • MC-128248 – Le fond de l'eau n'est pas teinté.
  • MC-128338 – Le jeu ne peut pas gérer la vitesse de la glace bleue ultime.
  • MC-128372 – Les objets ne sont pas plus rapides sur la glace bleue lorsqu'ils sont transportés par un courant d'eau.

18w19a

La 18w19a[33] est le trente-troisième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Effets de potions
  • « Grâce du dauphin » (Dolphin's Grace)
    • Permet au joueur de nager plus rapidement.
    • Est obtenu lorsque le joueur nage au côté d'un dauphin.
Buffet
  • Nouveau type de génération : « Cavernes » (Caves)
    • Identique à la génération du Nether.
Tag
  • Nouveau type de tag : fluids, qui contient les fluides (actuellement non utilisées).
    • 2 tags ce type : minecraft:lava et minecraft:water
    • Actuellement, ils ne sont pas utilisés, en tout cas avec les commandes.

Modifications

Général

Biomes
  • Modification des noms de plusieurs biomes.
Commandes
  • Le résultat de la commande /seed peut maintenant être copiée.
Crédits
  • Mise à jour de la liste des crédits.
Écran de débogage
  • Le menu F3 montre désormais l'ID du biome plutôt que le nom.
Expérience
  • Les orbes d'expérience flottent désormais à la surface de l'eau.
Progrès
  • Le progrès « Comment en est-on arrivé là ? » comprend désormais l'effet Puissance de conduit.
Sons
Autres
  • Amélioration des chemins de mise à jour à partir des anciennes versions.

Génération du monde

  • Modifications apportées à la génération du monde.
    • À cause de cela, les mondes créés dans les snapshots précédents ne fonctionneront plus.
  • De l'herbe aquatique se génère maintenant dans les grottes sous-marines.

Objets

Œuf de tortue
  • Possède désormais une nouvelle icône.
Cœur de la mer

Créatures

Cheval-squelette
  • Les chevaux-squelettes peuvent être montés sous l'eau.
Créatures mortes-vivantes
  • Toutes les créatures mortes-vivantes coulent désormais dans l'eau.
Phantom
  • Les Phantoms battent maintenant des ailes de manière plus lisse et plus rapide.
  • Les Phantoms donnent désormais de l'expérience à leur mort.

Corrections

96 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-7908 – Apparition sous l'eau / au milieu d'un océan (de lave).
  • MC-86016 – Certains employés de Mojang ne sont pas mentionnés dans le fichier credits.txt.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121285 – Plantage au démarrage lorsque la résolution est modifiée dans le profil.
  • MC-121636 – Les commandes de serveurs sont disponibles en solo avec des effets étranges/mauvais.
  • MC-121661 – Taper /help avec une commande indisponible retourne le message "unexpected error".
  • MC-121799 – Impossible d'invoquer un éclair.
  • MC-121999 – Comportement incorrect de /help pour les joueurs non opérateurs.
  • MC-122557 – Définir le paramètre de taille pour la particule de poussière à 0 ou une valeur très proche fait planter le jeu.
  • MC-122596 – L'auto-complétion des commandes remplace la navigation dans l'historique des commandes.
  • MC-122630 – La commande /help n'ajoute plus le préfixe "/" aux commandes.
  • MC-122632 – L'entrées de /help pour les sous-commandes n'impriment pas le préfixe de la commande principale.
  • MC-123053 – Le jeu plante lors de l'utilisation d'un objet avec un tag dans les tags NBT CanDestroy ou CanPlaceOn.
  • MC-123606 – Plantage de serveur : Ticking entity 'java.lang.ClassCastException: ass cannot be cast to aui'.
  • MC-123778 – Les couleurs d'équipes ne fonctionnent pas dans la liste des joueurs et la barre latérale avant une reconnexion.
  • MC-123813 – Les couleurs d'équipes ne s'affichent plus dans les résultats JSON.
  • MC-123835 – Les emplacements d'affichage colorés de la barre latérale ne sont pas visibles.
  • MC-123852 – L'effet de surbrillance ne change pas en fonction de la couleur d'équipe.
  • MC-123856 – Cliquer sur [Une fonctionnalité intentionnelle] sur l'écran de mort n'ouvre pas un lien vers MCPE-28723.
  • MC-124091 – La couleur d'équipe n'affecte pas le nom affiché au-dessus de la tête.
  • MC-124092 – Certaines options d'équipes ne fonctionnent pas.
  • MC-124098 – Un mouton renommé "jeb_" ne change pas de couleur.
  • MC-124102 – La signature d'un livre affiche le nom de l'auteur comme une représentation sous forme de chaîne du composant de texte.
  • MC-124147 – Les chevaux zombies sont invisibles et remplacés par des zombies normaux lors du rechargement.
  • MC-124237 – L'aide à la syntaxe des commandes ne se serre pas sur la bordure droite de la ligne de tchat.
  • MC-124560 – Le serveur dit type help or ? mais ? n'est plus une commande valide.
  • MC-124633 – Le texte de retour pour la commande /team option seeFriendlyInvisibles false lorsque seeFriendlyInvisibles est déjà désactivé est mauvais.
  • MC-124720 – Impossible de démarrer un serveur avec une interface graphique.
  • MC-124750 – La commande /particle se comporte de manière étrange à travers les dimensions.
  • MC-124889 – Impossible de Maj + Clic les objets pouvant être fondus dans un fourneau.
  • MC-124894 – Les coffres et les distributeurs n'apparaissent pas dans les structures sur les mondes plats.
  • MC-124895 – Des arbres se génèrent côte à côté.
  • MC-124898 – L'onglet des minerais dans le livre de recettes du fourneau affiche une pomme.
  • MC-124949 – Des arbres se génèrent dans les maisons des villages et dans les champs.
  • MC-124956 – La bascule de disponibilité du livre de recettes du fourneau a une mauvaise infobulle ("Recettes réalisables").
  • MC-125060 – La bascule de disponibilité du livre de recettes du fourneau a une icône d'établi.
  • MC-125107 – Les puits de mine abandonnés ne se génèrent pas avec des blocs de soutien lorsqu'un bloc est au-dessus.
  • MC-125115 – Les suggestions de commandes n'ordonnent pas les nombres du plus petit au plus grand.
  • MC-125130 – Les infobulles de l'auto-complétion des sélecteurs sont mélangés.
  • MC-125174 – Les poches de minerais ne se génèrent pas dans les mondes plats.
  • MC-125232 – Les Phantoms attaquent les joueurs en mode Paisible.
  • MC-125283 – Les biomes de jungle sont extrêmement encombrés.
  • MC-125381 – Les effets de la potion du Maître Tortue n'affichent pas l'amplificateur.
  • MC-125442 – Lag extrême dans les biomes de jungle.
  • MC-125466 – Les récompenses de pêche n'arrivent pas vers le joueur.
  • MC-125550 – Les orbes d'expérience ne flottent pas dans l'eau.
  • MC-125607 – Aller dans des colonnes de bulles en mode Spectateur joue le son des colonnes de bulles.
  • MC-125675 – Des hautes herbes aquatiques placées au fond de l'océan peuvent remplacer des parties des monuments sous-marins.
  • MC-125803 – Le tag NoGravity ne fonctionne plus sur les objets.
  • MC-125872 – Le pré-réglage "Le vide" des mondes plats ne génère plus de plateforme de départ.
  • MC-125915 – Les zombies peuvent détruire les œufs de tortues à travers un bloc complet et demi au-dessus de l’œuf.
  • MC-125946 – Les Phantoms peuvent apparaître ou entrer en collision avec des blocs.
  • MC-125997 – L'océan gelé profond n'est pas gelé.
  • MC-126139 – Les nageoires des morues et certains poissons tropicaux mourants affichent du "z-fighting".
  • MC-126178 – Il est possible d'utiliser un seau d'eau (avec un poisson) pour détruire des algues, de l'herbe aquatique, des coraux et des gorgones de corail.
  • MC-126190 – Les saumons se bloquent souvent.
  • MC-126198 – Seuls les joueurs sont empoisonnés par les poissons-globes.
  • MC-126218 – Les œufs de tortues tenus en main sont trop bas en vue à la première personne.
  • MC-126261 – Problème de placement des œufs de tortues.
  • MC-126362 – Faire Maj + Clic avec un combustible dans un fourneau non vide déplace le combustible seulement côté client.
  • MC-126380 – Obtenir une citrouille non sculptée donne la recette de la citrouille-lanterne.
  • MC-126656 – Les colonnes de bulles créées par du sable des âmes apparaissent seulement sur tous les autres blocs.
  • MC-126734 – Un arbre à l'intérieur duquel une maison de village c'est généré sans son tronc, peut avoir quelques feuilles manquantes.
  • MC-126762 – Un écran rouge apparait lorsque le joueur attaque une variante invalide de poisson tropical.
  • MC-126800 – L'objet de poisson tropical est nommé "clownfish".
  • MC-126815 – Les bannières et les marqueurs de trésors sur les cartes affichent des icônes incorrectes en multijoueur.
  • MC-126859 – Les ours polaires et les lapins n'apparaissent pas dans les plaines enneigées.
  • MC-126950 – Il est possible de monter dans des bateaux flottants sous l'eau.
  • MC-127069 – Gros plantage avec le Phantom.
  • MC-127166 – Les perroquets n'imitent pas les dauphins, les Phantoms et les noyés.
  • MC-127253 – La liste F3+Q n'est plus triée par ordre alphabétique.
  • MC-127291 – Les zombies qui se noient lâchent toujours leurs pièces d'armure au lieu d'utiliser une chance aléatoire.
  • MC-127295 – Les zombies peuvent encore obtenir des tridents ou des cannes à pêche lorsqu'ils se noient.
  • MC-127337 – Le raccourci F3+C (copier les coordonnées) ne copie pas la dimension.
  • MC-127388 – Le poisson-globe apparait avec son modèle le plus gonflé après un chargement du monde.
  • MC-127516 – Duplication et suppression d'ingrédients, désynchronisation de l'inventaire et gel du jeu causés par une mauvaise manipulation de la recette de l'étoile de feu d'artifice.
  • MC-127593 – Les blocs avec l'état waterlogged, tels que les barrières, pancartes et échelles, ne permettront pas l'apparition de colonnes de bulles à côté d'eux.
  • MC-127924 – L'effet de chute lente est considéré comme un effet négatif.
  • MC-127969 – Les herbes aquatiques ne se génèrent pas correctement au-dessus des escaliers.
  • MC-127998 – Impossible de placer des cornichons de mer sur des blocs non solides.
  • MC-127999 – Le joueur est bloqué dans des cornichons de mer lorsqu'il se tient sur eux en plaçant le quatrième dans le bloc.
  • MC-128039 – La nouvelle texture des Phantoms ne correspond pas aux couleurs de l’œuf de Phantom.
  • MC-128242 – Quitter l'eau en nageant provoque un rendu hors de l'écran du bras du joueur.
  • MC-128243 – Les dauphins n'essayent pas de rentrer dans l'eau.
  • MC-128264 – Des créatures peuvent apparaitre sur la glace normale.
  • MC-128285 – Les dauphins invoqués avec le tag NoAI prennent des dégâts et meurent.
  • MC-128336 – De l'algue apparait sur les trappes, les escaliers, les dalles et les coffres dans les épaves de navires.
  • MC-128463 – Le progrès « Comment en est-on arrivé là ? » ne nécessite pas l'effet de puissance de conduit.
  • MC-128557 – Les dauphins qui se noient ne nagent pas vers la surface.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-128666 – L'eau en mouvement au-dessus des blocs de magma se transforme en colonnes de bulles.
  • MC-128674 – L'île de l'End des mondes buffet place le joueur dans le vide.
  • MC-128712 – Les Phantoms ne donnent pas d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur.
  • MC-128733 – Le tag de bloc ice n'inclut pas la frosted_ice.
  • MC-128766 – La glace bleue ne se mine pas plus vite en utilisant une pioche.
  • MC-128779 – Le monde de débogage arrive avant le buffet dans le menu de création de monde.
  • MC-128857 – Les cornichons de mer changent de boîte de collision lorsque leur nombre augmente, mais pas les œufs de tortue.
  • MC-129143 – Le menu F3 affiche le nom du biome traduit, plutôt que l'identifiant.

18w19b

La 18w19b[34][35] est le trente-quatrième snapshot de la version 1.13.

Modifications

Général
  • Vous pouvez désormais ouvrir des mondes créés dans les snapshots sorties avant la snapshot 18w16a.
  • Ajout de l'effet sonore entity.husk.converted_to_zombie.

Corrections

14 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-12269 – Mouvement bugué de diverses particules.
  • MC-24390 – Les livres ne sont pas signés correctement ; il est impossible de modifier le titre en essayant de le signer à nouveau.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122308 – Les zombies ne peuvent plus casser les portes en bois.
  • MC-123351 – Faire pousser de l'herbe avec de la poudre d'os supprime le bloc supérieur.
  • MC-124694 – La commande /bossbar create sous-commande est nommée de manière incohérente.
  • MC-127249 – Le noyé n'affiche pas d'armure.
  • MC-128681 – Les dauphins ne donnent pas d'expérience.
  • MC-128700 – L'eau en mouvement crée des sources dans les dalles.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-129221 – Mettre un objet avec des NBT dans l'interface de l'enclume plante le jeu.
  • MC-129232 – Les comparaisons de commandes NBT qui incluent des chaînes ou des nombres échouent toujours.
  • MC-129233 – Les objets avec des NBT supplémentaires que vous tenez en main n'affichent pas ou bougent de haut en bas ; les outils partiellement endommagés ne fonctionnent plus.
  • MC-129246 – Le son des perroquets imitant les Phantoms est vide.
  • MC-129247 – Interférence avec une manette programmable.
  • MC-129282 – Les objets avec des NBT ne peuvent pas s'empiler.

18w20a

La 18w20a[36] est le trente-cinquième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Commandes

/team
  • Les équipes peuvent maintenant avoir un préfixe et un suffixe.
    • /team option <équipe> prefix <préfixe>
    • /team option <équipe> suffix <suffixe>

Modifications

Général

  • Tous les mondes créés dans d'anciens snapshots devraient être désormais ouvrables.
  • Beaucoup de données et d'identifiants internes ont été modifiés, tels que des fichiers de textures et de structures.

Blocs

  • Modification des identifiants de plusieurs blocs :
Ancien identifiant Nouvel identifiant
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
prismarine_bricks_slab prismarine_brick_slab
prismarine_bricks_stairs prismarine_brick_stairs
  • Modification des noms (en anglais) de plusieurs blocs :
Ancien nom Nouveau nom
Weighted Pressure Plate (Heavy) Heavy Weighted Pressure Plate
Weighted Pressure Plate (Light) Light Weighted Pressure Plate
Prismarine Bricks Slab Prismarine Brick Slab
Prismarine Bricks Stairs Prismarine Brick Stairs
Lit
  • L'animation d'entrée dans le lit est maintenant plus lisse.
  • Les joueurs en mode Créatif peuvent désormais dormir même si des créatures hostiles sont proches.

Objets

  • Modification des identifiants de plusieurs objets :
Ancien identifiant Nouvel identifiant
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
cod_mob_spawn_egg cod_spawn_egg
salmon_mob_spawn_egg salmon_spawn_egg
  • Modification des noms (en anglais) de plusieurs objets :

Entités

Foudre
  • Modification du nom de la foudre (en anglais) :
Ancien nom Nouveau nom
Bolt of Lightning Lightning Bolt

Corrections

49 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-9620 – Avoir l'interface du F1 et ouvrir le tchat fait apparaître la barre active.
  • MC-116928 – Les données "fixer" des blocs de commandes et des wagonnets avec des générateurs ne fonctionnent pas correctement.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121743 – Le retour de certaines commandes utilise les paramètres régionaux du système d'exploitation pour formater les nombres décimaux.
  • MC-122331 – Un bouclier avec une bannière a des couleurs cassées.
  • MC-122428 – Le feu ne disparaît pas.
  • MC-123136 – Les lianes placées contre le plafond et les murs ne sont pas mis à jour correctement.
  • MC-123224 – Les leviers placés au sol et au plafond pivotent lors de la mise à jour.
  • MC-123466 – Les mises à jour de blocs planifiées sont perdues lors de la mise à jour d'un monde créé en 1.12.2.
  • MC-123589 – Renommage incohérent de textures.
  • MC-123790 – Utiliser "italic":false dans les noms d'objets personnalisés ne rend pas les noms non italiques.
  • MC-124065 – Perte de données des œufs d'apparition lors d'une mise à jour de la 1.7.10 vers la 1.13.
  • MC-124112 – Les droppers renommés et placés perdent leur nom personnalisé lors d'une mise à jour à partir de la 1.12.2.
  • MC-124203 – Faire un clic droit sur un cheval squelette ou une mule adulte avec leur œuf de créature ne fait pas apparaître un bébé.
  • MC-124343 – Les données "walker" des wagonnets à bloc de commande ne fonctionnent jamais à cause d'une comparaison de différents types.
  • MC-124496 – Le texte du bâton de débogage n'est pas traduit dans d'autres langues.
  • MC-124998 – Les wagonnets à bloc de commande disparaissent lors du rechargement du monde.
  • MC-125091 – La poudre d'os ne place pas de fleurs dans les biomes de plaines.
  • MC-125092 – La poudre d'os arrête de placer des plantes après avoir placé une fleur.
  • MC-125182 – Les entités de blocs ne sont pas mises à jour correctement à partir de la 1.12.2.
  • MC-125307 – Lorsqu'un trident touche une créature, il ne va pas tomber juste en-dessous.
  • MC-125310 – Le trident peut pénétrer un Shulker fermé / un Wither / un Ender Dragon / des créatures invulnérables.
  • MC-125342 – Le trident ne peut pas détruire les porte-armures.
  • MC-125362 – Les infobulles de modificateurs d'attributs utilisent les paramètres régionaux du système d'exploitation.
  • MC-125408 – Les tridents enchantés avec Loyauté retournent vers les spectateurs (mais ne sont pas ramassés).
  • MC-125625 – Les vitres, barrières, barreaux de fer et murets ne se mettent parfois pas à jour.
  • MC-125799 – Les coffres placés dans des versions antérieures ne font pas de bruit lorsqu'ils sont ouverts.
  • MC-125919 – Les tridents enchantés avec Canalisation fonctionneront dans l'End pendant un orage sous certaines conditions.
  • MC-126034 – Le nom des dalles et des escaliers en prismarine taillée n'est pas cohérent avec les autres dalles et escaliers de briques.
  • MC-126241 – Plantage lors du chargement du monde - Skyblock 2.1 Vanilla.
  • MC-126300 – Contrairement à l'épée, le trident peut accidentellement casser des blocs en mode Créatif.
  • MC-126796 – Les poissons tropicaux disparaissent.
  • MC-126883 – Les Shulkers deviennent violet foncé lors d'une mise à jour depuis la 1.12.2.
  • MC-127027 – Les nuages d'encre des poulpes semblent être rendus / apparaître sur le côté ou de travers.
  • MC-127250 – Un noyé chevauchant une poule est invincible et n'attaque pas le joueur.
  • MC-127252 – Tuer un noyé ne compte pas pour les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés ».
  • MC-127301 – Les épaves de navires sont toujours face au nord.
  • MC-127478 – L'analyse des métadonnées de textures échoue si le bloc d'animation n'est pas présent.
  • MC-127730 – Les poissons ont une ombre étrange.
  • MC-127993 – Les blocs solides placés sur de la terre labourée déshydratée.
  • MC-128013 – Le joueur peut marcher sur l'eau avec l'effet de chute lente.
  • MC-128125 – Lorsque vous nagez juste en-dessous d'un escalier ou d'une dalle placé dans l'eau, le filtre de l'eau n'apparaît pas.
  • MC-128472 – Lorsqu'il nage, le joueur peut se tenir debout même s'il y a un bloc au-dessus.
  • MC-128495 – Les igloos échouent souvent à se générer complètement.
  • MC-128615 – Les tables de butin de la morue et du saumon ont une fonction set_count redondante.
  • MC-128851 – Le progrès « Mélanges dangereux » ne requiert pas l'effet de résistance.
  • MC-129236 – La nage ne fonctionne parfois pas.
  • MC-129244 – La lave utilise la texture de l'eau en multijoueur.
  • MC-129281 – La position du joueur, le mode de jeu, l'inventaire et les effets sont réinitialisés à un point plus ancien quand celui-ci se reconnecte à un monde sauvegardé.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-129371 – Charger d'anciens mondes de type buffet dans le snapshot 18w19b les transforment en mondes de type normal.

18w20b

La 18w20b[37] est le trente-sixième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

  • Ajout de traductions pour les plantes en pot (« Pousse de chêne en pot », « Cactus en pot », etc).
  • Ajout du texte d'accueil « Toutes les rumeurs sont vraies ! » ("All rumors are true!").

Modifications

Blocs

Conduit
  • L'œil du conduit montre désormais s'il cherche une créature hostile ou pas : s'il cherche une créature hostile, l'œil sera ouvert et dans le cas contraire, l'œil sera fermé.

Objets

  • Modification des identifiants de plusieurs objets :
Ancien identifiant Nouvel identifiant
minecraft:melon_block minecraft:melon
minecraft:melon minecraft:melon_slice
minecraft:speckled_melon minecraft:glistering_melon_slice
Ancien nom Nouveau nom
Glistering Melon Glistering Melon Slice

Corrections

18 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-77856 – La traduction de demo.day.6 utilise une référence "F2" explicite.
  • MC-119807 – Briser des coffres à côté des murs peut provoquer des glitchs.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121287 – Le bouton des Realms ne fait absolument rien.
  • MC-124024 – Les tags clickEvent et hoverEvent ne sont pas supprimés des noms d'objets et d'entités avant qu'ils soient affichés dans le tchat, permettant aux joueurs de tricher.
  • MC-126022 – Traductions manquantes dans en_us.json pour les plantes en pot.
  • MC-126085 – Le poisson-globe attaque les joueurs invisibles et les joueurs en modes Créatif ou Spectateur.
  • MC-128033 – Faute d'orthographe dans le menu de débogage (FC + C au lieu de F3 + C).
  • MC-128236 – Les conduits sont remplis d'eau lorsqu'ils sont placés hors de l'eau.
  • MC-128237 – Les conduits, les algues, les coraux (et gorgones de corail) et les herbes aquatiques (et hautes herbes aquatiques) ont des boîtes de collision pleines.
  • MC-128253 – L'eau dans les chaudrons n'est pas teintée.
  • MC-128311 – Le conduit permet aux gorgones de corail, cornichons de mer, torches, échelles, boutons, leviers, crochets, lianes, neige et pots de fleurs d'être placés dessus.
  • MC-128321 – La puissance de conduit est listée comme un effet de potion négatif.
  • MC-128354 – Le conduit a une texture de cœur inutilisée.
  • MC-128971 – Les descriptions des sélecteurs dx, dy et dz sont mauvaises.
  • MC-129036 – Les forts ne se génèrent pas en mode Survie.
  • MC-129593 – Les blocs de sources lumineuses plante le jeu.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-129615 – Tous les blocs de commandes perdent leurs données NBT lors de la mise à jour vers la 18w20a.
  • MC-129616 – La texture "en feu" à la première personne est manquante (damier magenta/noir).

18w20c

La 18w20c[38] est le trente-septième snapshot de la version 1.13.

Modifications

Blocs

Conduit

Objets

Potion
  • La potion de lenteur de niveau II donne maintenant lenteur IV au lieu de lenteur V.

Corrections

32 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-11393 – Les dalles préfèrent combiner dans le même espace de bloc au lieu de remplacer la neige.
  • MC-64163 – Le joueur volant en mode créatif ou en mode spectateur nage dans l'eau en appuyant sur l'espace (sauter) et change de position en même temps
  • MC-129571 – Les pièges à chevaux-squelette sont incroyablement rares.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121377 – Le premier caractère tapé dans les blocs de commande ne vous permet pas d'appuyer sur « Terminé ».
  • MC-121673 – Les arguments de rotation des sélecteurs ne permettent pas que le maximum soit inférieur au minimum.
  • MC-122817 – Le jeu plante en cliquant sur une recette dans le livre de recettes: java.lang.ArithmeticException: / by zero.
  • MC-123041 – Impossible de monter sur un cheval apprivoisé quand le joueur tient des outils, des armes ou des objets non alimentaires.
  • MC-123672 – Les barrières invisibles affectent la lumière du soleil.
  • MC-125237 – Les tridents allument les entités proches lorsqu'il est jeté ou dans le sol.
  • MC-125254 – Mourir après avoir lancé un trident enchanté avec Loyauté cause un trident irrécupérable pour toujours.
  • MC-125304 – Les fourneaux générés dans les forges des villages ne fondent aucun objet.
  • MC-125314 – Minecraft plante après le chargement du monde (OS X)
  • MC-125365 – Une potion de lenteur améliorée donne un effet de lenteur de niveau V.
  • MC-125625 – Les vitres, les barrières, les barreaux de fer et les murets en pierre échouent parfois à se mettre à jour.
  • MC-126559 – Les doubles coffres sont divisés en petits coffres.
  • MC-126993 – Certains blocs dans les ruines sous-marines se génèrent avec waterlogged:false.
  • MC-127128 – Les fondations du village ne retirent pas les hautes herbes en dessous.
  • MC-127130 – Les maisons de village ne retirent pas correctement les blocs au-dessus d'eux
  • MC-127764 – Problèmes avec des monstres congelés, des barrières de travers et de la redstone brisé ....
  • MC-128234 – Les conduits ont la mauvaise particule de casse.
  • MC-128243 – Les dauphins, les poissons, les gardiens et les anciens gardiens n'essayent pas de rentrer dans l'eau.
  • MC-128346 – Les doubles coffres s'ouvrent comme un seul coffre.
  • MC-128393 – Le conduit se connecte aux barrières, aux murets, aux barreaux de fer et aux vitres.
  • MC-128663 – Créer un nouveau monde plat sans structure plante le jeu.
  • MC-129347 – Le poisson nage sur le côté en mode multijoueur.
  • MC-129517 – Le jeu plante lors du chargement de tronçons avec des têtes de joueurs.
  • MC-129657 – Les villes de l'End ne se génèrent pas du tout à des coordonnées positives.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-129709 – Les coffres, les pancartes, les lits, les boîtes de Shulker, etc. ont une texture de superposition manquante lorsqu'ils sont minés.
  • MC-129732 – Le conduit ne peut pas être activé par de la prismarine sombre.
  • MC-129733 – Le conduit ne tourne que lorsqu'il a le nombre maximum de blocs de prismarine.
  • MC-129738 – Les arbres se génèrent dans le sol ou pas du tout.
  • MC-129747 – Le village se génère partiellement dans le sol.

18w21a

La 18w21a[39] est le trente-huitième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Format NBT
  • Ajout des tags TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, et CanFindTreasure pour les dauphins.
Options
  • Nouvelle option dans le fichier options.txt: mouseWheelSensitivity.
    • Affecte la vitesse de défilement de la roulette de la souris.
    • Par défaut 1.0.
    • Ne possède actuellement pas de réglage dans le menu Options pour changer cette valeur.

Modifications

Créatures

Général
  • Le mouvement de tête lacet (gauche-droite) des créatures est maintenant lisse.
Dauphin
  • Les dauphins vont maintenant mener le joueur à des trésors: quand ils sont nourris de morue crue, ils vont nager à l'épave de navire ou ruines sous-marines la plus proche.

Commandes

Format des commandes
  • Le tag NBT ench est maintenant nommé Enchantments, et n'a plus d'identifiant numérique dans chaque composant.

Général

  • Ajout (et correction) d'infobulles colorées pour certains objets, en lien avec leur rareté :
Objet Nouvelle couleur d'infobulle
Balise Bleu clair
Bloc de commande Rose
Bloc de commande à répétition Rose
Bloc de commande en chaîne Rose
Bloc de structure Rose
Cœur de la mer Jaune
Conduit Bleu clair
Crâne de squelette Jaune
Crâne de Wither squelette Jaune
Cristal de l'End Bleu clair
Disques de musique Bleu clair
Élytres Jaune
Étoile du Nether Jaune
Fiole d'expérience Jaune
Livres enchantés Jaune
Objets enchantés (sauf les livres) Bleu clair
Œuf de dragon Rose
Pomme dorée Bleu clair
Pomme dorée enchantée Rose
Souffle de dragon Jaune
Tête de Creeper Jaune
Tête de dragon Jaune
Tête de joueur Jaune
Tête de zombie Jaune
Totem d'immortalité Jaune
Infobulles des outils – Vitesse d'attaque Vert foncé
Infobulles des outils – Points d'attaque Vert foncé

Corrections

29 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-52974 – Le skin de l'hébergeur n'est pas visible pour les autres joueurs dans un monde en local.
  • MC-72866 – L'ombrage des objets dans les cadres ne tient pas compte de la rotation.
  • MC-97196 – La commande /spreadplayers affiche un mauvais message d'erreur / grand nombre dans le message d'erreur lorsque aucune entité n'a été dispersée.
  • MC-105139 – La rotation de la tête d'une entité n'interpole pas sur l'axe lacet (yaw).
  • MC-116877 – La vérification des collisions pendant le placement des blocs utilise uniquement l'état par défaut.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122369 – Le centre du village est décalé.
  • MC-122428 – Le feu se répand trop rapidement.
  • MC-123199 – L'éclairage est rendu de manière incorrecte dans les cadres orientés verticalement.
  • MC-123454 – Un distributeur utilisant un œuf de créature fait apparaître la créature trop haut.
  • MC-123455 – Utiliser un œuf de créature fait apparaître la créature trop haut dans l'eau et la lave.
  • MC-123598 – Texture manquante en haut d'une barrière lorsqu'elle est en-dessous d'un portillon.
  • MC-123769 – Certains noms d'objets qui avaient auparavant des couleurs n'ont plus de couleurs.
  • MC-123773 – Comportement de défilement étrange à partir de la 18w01a.
  • MC-124954 – Les câbles de redstone des temples de la jungle ne sont pas connectés.
  • MC-125377 – Les structures des anciens mondes ne se régénèrent pas si ceux-ci sont ouverts avec un client ou un serveur 1.13 autonome.
  • MC-126086 – La boîte de collision du saumon et du poisson tropical sur terre est mal positionnée.
  • MC-126863 – Des sons sont émis avec l'eau en mode Spectateur.
  • MC-127116 – Lorsqu'on place un muret en utilisant la commande /setblock sans préciser un état de bloc, il est invisible ; l'état par défaut a up=false.
  • MC-127305 – Crash lors de la création d'un monde de débogage.
  • MC-127333 – Les tapis et les vitres n'affichent pas les bonnes couleurs sur les cartes.
  • MC-127586 – Les créatures ne suffoquent pas dans les doubles dalles.
  • MC-127996 – La poudre d'os peut être utilisée sur de l'eau flottante.
  • MC-128139 – L'herbe aquatique génère une source d'eau lorsqu'elle est placée sur de l'eau qui coule.
  • MC-128251 – L'herbe et le mycélium peuvent se répandre sur des blocs de terre qui sont submergés sous de l'eau normale.
  • MC-128493 – Les dauphins peuvent porter une armure.
  • MC-129058 – Les dauphins deviennent permanents (ne peuvent pas disparaître) après avoir joué avec un objet.
  • MC-129708 – Les icônes des emplacements d'armure sont inversés.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-129808 – La chaîne demo.day.6 n'inclut pas le raccourci clavier correctement.
  • MC-129849 – Mettre à jour depuis la 1.6.4 détruit le monde, et envoie en continu des erreurs.

18w21b

La 18w21b[40] est le trente-neuvième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Général

Sons

Corrections

15 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-46656 – La caméra est mal positionnée en regardant les villageois / Creepers / squelettes / porte-armures.
  • MC-125615 – Certaines villes de l'End ne se génèrent pas complètement.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122754 – L'ID d'une potion avec des majuscules fait planter le jeu.
  • MC-125004 – Les lacs se génèrent à travers les villages.
  • MC-125362 – Les info-bulles de modification d'attribut utilisent les paramètres régionaux du système d'exploitation.
  • MC-125599 – L'herbe et le mycélium peuvent se répandre sur des blocs de terre qui sont submergés sous de l'eau piratée.
  • MC-126717 – Être en mode Spectateur dans un poisson cause des vacillements de l'écran.
  • MC-129219 – Les Phantoms n'ont pas de nouvelles animations et ne sont pas animés.
  • MC-129677 – Son manquant pour l'événement : minecraft:entity.husk.converted_to_zombie.
  • MC-129919 – Se téléporter dans le monde normal à partir de l'End cause un gel infini du jeu.
  • MC-129946 – Crash en se téléportant en mode Spectateur.
  • MC-130080 – Les bébés zombies ne se convertissent pas en bébés noyés.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-130096 – Les livres enchantés ne fonctionnent pas.
  • MC-130118 – Les enchantements ne se combinent pas / n'augmentent pas avec une enclume.
  • MC-130169 – Les objets enchantés avec des majuscules dans l'ID de l'enchantement provoquent un crash (chemin de l'emplacement : minecraft:Cookie).

18w22a

La 18w22a[41] est le quarantième snapshot de la version 1.13.

Modifications

Blocs

Feuillage
  • Version exclusive : Les feuillages générés naturellement survivent maintenant à une distance de 6 blocs maximum à partir des bûches, au lieu de 4.
    • Les états des blocs booléens check_decay et decayable des feuillages ont été respectivement modifiés en distance (allant de 1 à 7) et persistent (booléen).
Œuf de tortue et cornichon de mer
  • Les joueurs se tenant dans leur boîte de collision si un autre doit être placé à l'intérieur de la pile entraînera l'échec du placement.
  • Ils font maintenant des sons de placement lorsque le montant dans une pile est augmenté.
  • Il est possible d'en placer plus dans une pile en visant des blocs adjacents.
  • Faire un clic droit n'anime plus la main.
  • Les cornichons de mer nécessitent maintenant un bloc de support.

Objets

  • Légère modification de la texture du poisson tropical dans un seau, passant de
    à
    .
  • Modification de la texture de l'armure pour cheval en fer lorsqu'elle est équipée.

Créatures

  • Modification de la texture du cheval.

Corrections

29 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-1809 – Certains arbres se génèrent avec des feuilles trop éloignées des bûches.
  • MC-129863 – "Ramper" en-dessous de blocs de verre, de chemins d'herbe ou d'autres blocs transparents cause des bugs.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121823 – Utiliser la commande destroy sur des conteneurs ne fait pas tomber le contenu stocké.
  • MC-121900 – La sortie des données du joueur n'affiche pas SelectedItem et est invalide dans un chemin de données.
  • MC-122153 – La commande /gamemode ne fournit pas de message de succès.
  • MC-122455 – Des tapis disparaissent.
  • MC-122663 – Les rails «Shape: ascending» changent d'état à normal (à plat sur le bloc) lorsque le rail supérieur est retiré.
  • MC-122787 – Les rails placés à l'est ou au sud de rails incurvés détruisent les connexions existantes.
  • MC-123064 – Aucun message d'erreur lors de la sauvegarde d'une structure contenant des majuscules ou d'autres caractères invalides.
  • MC-124281 – Point blanc sur la queue du cheval couleur crème.
  • MC-124357 – Pixels verts sur l'armure pour cheval en fer.
  • MC-125745 – Le progrès « Duel de snipers » peut être réalisé avec un trident, mais la description implique que seules des flèches peuvent être utilisées.
  • MC-125986 – Les rails adjacents aux bordures des chunks se mettent à jour si le monde est chargé dans un snapshot.
  • MC-126118 – Chaînes de traduction manquantes pour les poissons en tant que créatures.
  • MC-127156 – Les ocelots et les perroquets n'apparaissent pas naturellement.
  • MC-127386 – Faire un clic droit sur un villageois avec son œuf de créature ouvre le menu de commerce.
  • MC-128393 – Le conduit se connecte aux barreaux de fer et aux vitres.
  • MC-128472 – Lorsqu'il nage, le joueur peut se tenir debout même s'il y a un bloc au-dessus.
  • MC-128509 – Les portails sur l'axe X cassent lors de la mise à jour depuis la 1.12.2 lorsque certains blocs sont au-dessus / à proximité d'eux.
  • MC-128512 – Certains blocs sur les bordures des chunks causent une mise à jour de beaucoup de blocs dans le même chunk lors d'une mise à jour depuis la 1.12.2.
  • MC-128856 – Les cornichons de mer et les œufs de tortue ne peuvent pas avoir une augmentation de leur nombre en plaçant des unités supplémentaires contre des blocs adjacents.
  • MC-129309 – Les joueurs sont capables de marcher à travers les œufs de tortue.
  • MC-129645 – Les particules des colonnes de bulles descendantes ne sont pas centrées.
  • MC-129712 – Les préfixes et suffixes d'équipes se réinitialisent après avoir redémarré le monde.
  • MC-129717 – Il est possible d'utiliser des cornichons de mer pour passer à travers des plafonds.
  • MC-129722 – Essayer de placer plus de cornichons de mer ou d’œufs de tortue lorsqu'il y en a déjà quatre anime toujours la main.
  • MC-130015 – Le poisson tropical dans un seau contient un pixel sombre incohérent.
  • MC-130197 – Plus de 1000 dauphins apparaissent dans un rayon de 100 blocs à une certaine hauteur.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-130242 – Avoir un tag id dans le tag tag des œufs d'apparition écrase l'identifiant de l'entité invoquée.

18w22b

La 18w22b[42] est le quarante-et-unième snapshot de la version 1.13.

Modifications

Général

  • Amélioration des performances avec les textures animées.
  • Les pseudonymes des joueurs sont à nouveau auto-complétés dans le tchat.
  • Tous les messages de retour de commandes sont maintenant traduisibles.

Blocs

Écorce
  • Les blocs d'écorce sont maintenant rotatifs.

Corrections

14 bugs corrigés
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122626 – Impossible d'auto-compléter les noms des joueurs en-dehors des commandes.
  • MC-124312 – Les couches de neige sur les blocs d'herbe ne rendent pas l'herbe enneigée sauf si elles sont manuellement placées.
  • MC-125862 – Les messages d'erreur des commandes sont codés en dur.
  • MC-127142 – Impossible de créer l'entité de bloc DUMMY (chemin de l'emplacement : minecraft:DUMMY).
  • MC-128276 – L'eau n'est pas teintée à côté du verre.
  • MC-128933 – Les blocs ayant l'état waterlogged répandent l'eau à d'autres blocs ayant l'état waterlogged.
  • MC-129358 – L'eau en mouvement agit comme de l'air.
  • MC-129409 – L'eau agit comme de l'air en multijoueur.
  • MC-129486 – Le brouillard dans de l'eau en mouvement n'a pas de couleur.
  • MC-130345 – Les étiquettes ne s'affichent pas correctement lors de la mise à jour depuis la version 1.12.2.
  • MC-130397 – Les objets avec des noms personnalisés stockés dans des conteneurs ne sont pas mis à jour correctement.
  • MC-130400 – Toutes les cartes deviennent "Carte #0" lors de la mise à jour.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-130422 – Le cadre disparaît lorsque vous chargez un monde de la 1.12.2.
  • MC-130424 – Débordement de pile après avoir ouvert un monde 18w21b en 18w22a.

18w22c

La 18w22c[43] est le quarante-deuxième snapshot de la version 1.13.

Modifications

  • L'écran de débogage F3 affiche désormais le fluide que vous êtes en train de regarder, séparément des blocs.
  • Auto-compléter des coordonnées complètera maintenant chaque partie séparément.

Corrections

8 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-126084 – Rendu de la cape lorsque le joueur court sous l'eau.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122592 – L'auto-complétion des coordonnées ne complète pas les 3 axes séparément.
  • MC-124686 – Les arguments de rotation de la commande /teleport utilisent la rotation de l'expéditeur plutôt que la rotation contextuelle.
  • MC-128860 – Le bloc de source d'eau est détruit lorsque de l'eau coule au-dessus.
  • MC-129254 – Le jeu plante lorsque vous survolez un objet avec des tags de blocs inconnus dans les tags NBT CanDestroy et CanPlaceOn.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-130481 – Chaîne de traduction command.context.failed manquante.
  • MC-130483 – Difficulté à remplir les seaux.
Problèmes privés

1.13-pre1

La 1.13-pre1[44] est la première pre-release de la version 1.13.

Ajouts

Général

Musiques
Sons
  • Nouveaux sons de battements d'ailes pour les Phantoms.

Modifications

Général

Écran titre
  • Nouvel écran d'accueil avec la mise à jour aquatique.

Blocs

Écorce
  • Nouvelles textures pour le haut et le bas des 6 blocs d'écorce.
Bloc de commande
  • Le joueur peut à nouveau utiliser l'auto-complétion dans les blocs de commande.

Corrections

28 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-55800 – Des commandes /setblock air destroy réussies donnent un message d'erreur et retournent 0 comme résultat/succès.
  • MC-91759 – Dimension de l'Ender seulement : les cristaux de l'Ender ne sont pas réellement poussés côté serveur, provoquant une désynchronisation de l'emplacement du cristal
  • MC-92061 – Les bateaux à pleine vitesse créent des particules d'éclaboussures d'eau sous le bateau.
  • MC-92408 – Les flèches et tridents se déplacent légèrement une seconde après avoir touché la cible.
  • MC-118606 – Le loup apprivoisé ne se battra plus après le trajet en bateau, jusqu'à ce que le serveur soit redémarré.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122134 – L'auto-complétion dans les blocs de commande ne fonctionne plus.
  • MC-122809 – Les rails de propulsion et les rails déclencheurs placés à côté d'une source d'alimentation ne transmettent pas d'énergie aux rails de propulsion / déclencheurs qui doivent changer d'orientation avant de les connecter.
  • MC-122940 – Après avoir exécuté la commande /reload, cliquer sur des recettes du livre de recettes ne fonctionne pas.
  • MC-122966 – Plantage sur un mouvement du sol avec horloge de comparaison.
  • MC-124123 – Plantage lors du chargement du monde : caractère non [a-z0-9/._-] dans le chemin de localisation : minecraft:Zombie.
  • MC-124972 – Le jeu plante pendant le chargement du monde, lors de la création d'un monde plat avec le tag oceanmonument.
  • MC-125603 – Lorsque le trident touche des créatures, il se bloque sur le côté pendant une seconde.
  • MC-125742 – Les blocs d'écorce deviennent des bûches dénudées normales, plutôt que tous les côtés des bûches dénudées.
  • MC-125918 – Les fonctions d'espace de noms ne peuvent pas s'exécuter en 18w07c.
  • MC-127142 – Impossible de créer l'entité de bloc DUMMY (chemin de localisation : minecraft:DUMMY).
  • MC-127721 – Mouvement d'agitation quand un joueur regarde un autre joueur.
  • MC-129144 – Changement du comportement des pistons envers les porte-armures Marker-true depuis au plus tard la 18w16a.
  • MC-129503 – Exception lors de la mise à jour d'un monde 1.7.10.
  • MC-129504 – Davantage d'Exceptions en mettant à jour un monde en 1.7.10 (inventaire effacé ?).
  • MC-129542 – Le panorama de l'écran titre n'a pas été mis à jour avec les fonctionnalités de la mise à jour aquatique.
  • MC-129625 – L'herbe aquatique se change en poches d'air lors de la mise à jour de la 18w16a à la 18w20a ou plus.
  • MC-129856 – Le bouton Terminé est toujours désactivé dans le wagonnet à bloc de commande.
  • MC-129975 – Bug de génération du village et de la pyramide du désert.
  • MC-130140 – Les blocs ne sont pas convertis correctement de la 1.12.2 au snapshot actuel.
  • MC-130463 – Les éponges n'absorbent pas les colonnes de bulles.
  • MC-130489 – Tous les livres enchantés changent en Protection lorsqu'ils sont pêchés, rechargés ou mis à jour à partir d'une ancienne version
  • MC-130521 – Les feuilles placées à la main disparaissent si elles ne touchent pas des bûches ou des écorces après un rechargement.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-130677 – Minecraft suspens le monde avec le journal d'apparition "Impossible de charger le tronçon".

Notes diverses

  • Le mot « Suniji » (しゅにじ、主虹) signifie « Arc-en-ciel primaire » en japonais.
  • Les axolotls sont des petites salamandres mexicaines qui vivent sous l'eau.

1.13-pre10

La 1.13-pre10[45] est la dixième et dernière pre-release de la version 1.13.

Ajouts

Général
  • Un nouveau bouton "Optimiser le monde" pour mettre à jour les anciens mondes au nouveau format.

Modifications

Corail
Gorgone de corail et gorgone de corail morte

Corrections

20 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-59729/replaceitem ne fonctionne pas avec les wagonnets de stockage et à entonnoir.
  • MC-124815 – Les créatures s'équipant d'objets à partir de distributeurs peuvent disparaître.
  • MC-124991 – Un briquet dans un distributeur ne perd pas de durabilité lorsqu'il est utilisé pour allumer du TNT.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121905 – Le contrôle du clic ne compte plus en tant que clic droit.
  • MC-122216/execute if blocks retourne uniquement 1/0 pour le "result".
  • MC-124598 – L'option d'équipe friendlyfire a une capitalisation incorrecte.
  • MC-125038 – La nouvelle génération du monde ne peuple pas les bordures des anciens mondes.
  • MC-127100 – L'eau et la lave influencent la direction de l'écoulement de l'autre lorsqu'ils se touchent.
  • MC-128668 – Les monuments sous-marins coupent les icebergs.
  • MC-129884 – Le poisson-globe gonfle lorsqu'un joueur en mode Créatif est proche.
  • MC-131348 – Le cacao ne peut pas aller sur du bois d'acajou écorcé.
  • MC-131367 – La résolution plein écran dans les paramètres graphiques est capitalisée de manière incorrecte.
  • MC-132306 – Les blocs d'herbe enneigés se génèrent sans neige.
  • MC-132358 – Les nouvelles trappes ne sont pas traitées de la même manière que les anciennes trappes.
  • MC-133408 – Les gorgones de corail et les gorgones de corail mortes ne sont jamais données en tant qu'objets.
  • MC-133421 – Le niveau d'eau en mouvement le plus bas ne déplace pas les créatures.
  • MC-133467 – Les créatures se bloquent dans l'eau en mouvement.
  • MC-133473 – Les gorgones de corail bulles mortes ressemblent à des gorgones de corail cerveau mortes.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-133653 – Le jeu plante lors de la création d'un monde plat (vide), en entrant dans l'End ou en créant un monde buffet avec des îles flottantes.
  • MC-133728 – Les arbres se génèrent en rangées de 8 blocs de longueur dans les taïgas enneigées.

1.13-pre2

La 1.13-pre2[46] est la deuxième pre-release de la version 1.13.

Ajouts

Blocs

Écorce dénudée
  • Ajout des blocs d'écorce dénudée pour les 6 types de bois.

Modifications

Général

Écran titre
  • Optimisation de l'écran de titre.
Optimisations
  • Diverses optimisations des performances.

Blocs

Écorce
  • Annulation des changements faits au blocs d'écorce dans la pre-release précédente.
Glace compactée
  • Version exclusive : La glace compactée peut maintenant être fabriquée avec 9 blocs de glace.

Corrections

49 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-10632 – Les bateaux affichent des particules d'éclaboussures d'eau lorsqu'ils tombent de haut, même s'ils ne sont pas dans l'eau.
  • MC-87129 – Impossible d'enregistrer une commande vide dans le wagonnet à bloc de commande.
  • MC-102403 – Sons persistents / inchangeables après avoir (ré)ouvert un monde.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121628 – Les textures des armures pour chevaux ont du z-fighting.
  • MC-121714 – Impossible de sauvegarder des captures d'écran et des icônes de monde si le chemin contient des caractères non ASCII.
  • MC-121832Z-fighting sur la texture du cheval-squelette.
  • MC-122864 – Les lamas, les ânes et les mules apprivoisés ne peuvent pas être nommés avec une étiquette.
  • MC-123007Z-fighting sur la texture du cheval-zombie.
  • MC-123349 – La commande /effect donne des effets instantanés pendant 1,5 seconde si vous ne spécifiez pas la durée.
  • MC-123366 – Les actions de clic droit avec un objet ne fonctionnent pas lorsque vous regardez un bloc en mode Aventure.
  • MC-123811 – Les chevaux (et les lamas, etc) affichent "HorseChest" comme nom par défaut.
  • MC-124364 – Le skin du cheval et les textures des armures ne sont pas appliquées correctement au modèle du cheval.
  • MC-125363 – Les objets ne parviennent pas à rester à la surface.
  • MC-125744 – Les attributs d'entités pour les progrès échouent si type n'est pas spécifié.
  • MC-127033 – Les objets ne flottent pas.
  • MC-127068 – Les boîtes de Shulker normales ne sont pas placées par les distributeurs.
  • MC-127099 – L'algue n'est pas complètement retirée lorsqu'une éponge retire l'eau.
  • MC-127111 – Les éponges ne fonctionnent pas sur les plantes aquatiques.
  • MC-127320 – Les noyés ne reconnaissent pas les tridents comme des armes qu'ils peuvent ramasser.
  • MC-127727 – Le progrès "Chasseur de monstres" peut être obtenu en tuant un cheval zombie.
  • MC-127921 – Les barres de vie des chevaux interfèrent avec la barre de respiration.
  • MC-128241 – Les dauphins peuvent s'asseoir dans les bateaux.
  • MC-129222 – Certaines configurations du monde forcent le joueur à apparaître à Y=5
  • MC-129262 – Les chevaux-zombies ne coulent pas dans l'eau comme les autres créatures mort-vivantes.
  • MC-129338 – Cliquer sur le bouton solo gèle le jeu pendant une seconde.
  • MC-129374 – Crash sur les JVM 32 bits : "Unable to bootstrap datafixers" à cause d'un débordement de la pile.
  • MC-129500 – Les cartes affichent l'eau d'un de profondeur comme de la terre ferme.
  • MC-129620 – L'algorithme d'apparition de la créature est super lent.
  • MC-129712 – Le suffixe d'une équipe est réinitialisé après avoir redémarré le monde.
  • MC-129893"java.lang.IllegalArgumentException: Unknown type: hotbar" lors de la réouverture d'un monde 18w20c en 18w20c (et plus tard).
  • MC-129895 – Les entités de sable en chute pour le béton en poudre perdent des données NBT lors de la mise à jour de la 1.12.2 à des snapshots.
  • MC-130014 – Lors de la mise à jour, les villageois échangent une citrouille sculptée au lieu d'une citrouille.
  • MC-130059 – Les particules des colonnes de bulles (de chute) ont une texture manquante.
  • MC-130145 – Le texte au-dessus de la barre d'action ne reflète pas les couleurs de rareté des objets.
  • MC-130200 – Les objets dans les barres d'action sauvegardées en Créatif se mettent à jour incorrectement de la 1.12.2 à la 1.13-pre1.
  • MC-130524 – Les lits deviennent invisibles lors de la mise à jour de la 1.11.2 ou en-dessous.
  • MC-130577 – L'armure n'est pas toujours alignée avec le modèle du noyé.
  • MC-130629 – Multijoueur : la quantité d'objet source de l'établi augmente au lieu de diminuer.
  • MC-130722 – Les blocs de Slime diffusent de la lumière.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-130779 – Latence et utilisation élevée du GPU sur l'écran de titre.
  • MC-130800 – La terre cuite normale disparaît des coffres lors d'une mise à jour de la 1.12 à la 1.13-pre1.
  • MC-130858 – Les pistons ne sont plus transparents.
  • MC-130936 – Les tapis sur les lamas sont supprimés lors du chargement d'une carte 1.12.
  • MC-130942 – Erreurs, avertissements et gels de 10 secondes lors du chargement de la liste des mondes solo.
  • MC-130945 – L'auto-complétion des commandes ne fonctionne pas dans les blocs de commande avec les suggestions de commandes désactivées.
  • MC-131125 – La variable InhabitedTime est définie à zéro après une mise à jour depuis la 1.12.2 (difficulté locale).
  • MC-131155 – Sauvegarder une structure qui n'a pas été sauvegardée avant enregistre l'erreur "Impossible de charger la structure".
  • MC-131243 – Jointure de virgules dans différents messages dans la langue "en_US".
  • MC-131317 – La barre de respiration ne se réinitialise pas automatiquement lors de la réapparition.

1.13-pre3

La 1.13-pre3[47] est la troisième pre-release de la version 1.13.

Modifications

Général

Optimisations
  • Optimisations majeures de l'utilisation de la mémoire.
Pack de ressources
  • Le dossier de pack de ressources textures/blocks a été renommé en textures/block.
  • Le dossier de pack de ressources textures/items a été renommé en textures/item.

Corrections

61 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-258 – La plupart des zones de texte, du tchat et des barres de défilement retournent à leur état précédent lorsque la taille de la fenêtre change, le mode plein écran est basculé ou le jeu en plein écran est mis dans un onglet.
  • MC-17851 – Les blocs nécessitant un bloc de support (tapis, pancartes) placés sur la tête d'un piston se détruisent lorsque le piston se rétracte.
  • MC-31038 – Les plantes à hauteur double ne provoquent pas de mises à jour lorsqu'elles sont cassées.
  • MC-35856 – Plusieurs musiques de titre et d'arrière-plan sont jouées en même temps / chevauchement de musique automatique (pas la musique de jukebox).
  • MC-87587 – Le serveur fait déconnecter le client lorsque sont exécutées les commandes /title @a title [] ou /tellraw @a [].
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121721 – La commande /spreadplayers utilisée pour une entité donne un nombre énorme comme résultat pour la distance moyenne.
  • MC-121748 – La sortie de la commande /data merge n'est pas significative lorsque rien n'a été changé.
  • MC-121797 – Le curseur reste dans les champs de texte lorsque vous cliquez sur des boutons ou des listes déroulantes.
  • MC-122282 – La synchronisation verticale est automatiquement désactivée chaque fois que le jeu démarre.
  • MC-122351 – Plantage en quittant un monde : java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1.
  • MC-122498 – Certains progrès et recettes ne sont pas mises à jour lors de l'ouverture d'un monde en 17w47+.
  • MC-122538 – Les golems de fer n'apparaissent plus.
  • MC-123011 – Les scores sur les objectifs de tableau de score créés avec des anciennes statistiques font que les tableaux de score ne stockent pas les changements dans le fichier scoreboard.dat.
  • MC-123362 – Le tag SuccessCount des blocs de commandes utilisant la valeur de retour result d'une commande au lieu de success.
  • MC-124025 – Les statistiques de la terre cuite, des oeufs d'apparition et des entités sont perdues lors de la mise à jour du monde.
  • MC-124174 – Le jeu plante lorsque vous vous donnez un objet avec un nom vide.
  • MC-124325 – Les commandes /execute imbriquées peuvent seulement stocker un succès/résultat une fois.
  • MC-124701 – "Critères inconnus" (argument.criteria.invalid) n'est pas traduit.
  • MC-124876 – Les villageois demandant des outils sans aucun dégât subi veulent précisément Damage:0.
  • MC-125644 – Un distributeur rempli avec de la poudre d'os ne peut pas créer de l'herbe aquatique.
  • MC-126030 – La texture de la selle du cheval utilise la texture du coffre.
  • MC-126038 – Les observateurs se déplacent dans l'état "on" plutôt que l'état "off".
  • MC-126133 – Les crevasses sous-marines génèrent parfois des "coupures" aux bords des tronçons.
  • MC-126138 – Pas de son de pluie dans l'océan.
  • MC-126388 – L'enrênement des chevaux flotte lorsque le joueur ne monte pas le cheval.
  • MC-126809 – La fonction de table de butin minecraft:exploration_map fonctionne uniquement sur les blocs conteneurs.
  • MC-126976 – L'eau adjacente aux terres labourées et les erreurs graphiques de chemin d'herbe.
  • MC-127038 – Les plantes aquatiques se génèrent directement sous les ruines sous-marines ou sont coupées par celles-ci.
  • MC-127044 – Les blocs contenant de l'eau ne déplacent pas les entités si l'eau qui est dedans coule.
  • MC-127109 – Les cavernes du Nether sous les océans de lave ne se remplissent pas avec de la lave correctement.
  • MC-127230 – L'eau dans les blocs ayant l'état waterlogged ne peut être ramassée qu'en cliquant sur le bloc ayant l'état waterlogged.
  • MC-127326 – Les particules de pluie n'apparaissent pas à la surface de l'eau.
  • MC-127611 – Les icônes archivées sont créées dans la mauvaise position.
  • MC-127720 – Les bébés chevaux ont des longs cous.
  • MC-128071 – Les lapins du désert étaient de la mauvaise couleur, mais maintenant ils sont manquants.
  • MC-128154 – Certains blocs ayant l'état waterlogged ont de la pluie passant à travers eux.
  • MC-128237 – Les conduits, les algues, les coraux (fans) et les herbes hautes ont des boîtes de collision pleines.
  • MC-128558 – Les biomes de collines de marais (mutated_swampland) ont une mauvaise couleur de l'eau (jaune clair).
  • MC-128852 – La lave en mouvement et la formation du sable des âmes causée par la génération des cavernes du Nether.
  • MC-129383 – Chargement des mondes 18w16a dans 18w19b : [WorldGen-Worker-1 / ERROR]: Impossible de charger le tronçon.
  • MC-129526 – L'herbe et les fougères ne s'affichent pas sur une carte.
  • MC-129629 – Les mondes ne se chargent pas parfois.
  • MC-129725 – Tous les blocs solides peuvent faire passer la lumière lors de la conversion d'un monde de la 18w16a à la 18w20a ou supérieure.
  • MC-129980 – Certains utilisateurs ne peuvent pas utiliser correctement les fonctionnalités liées à la touche F3.
  • MC-130020piston_inventory.json est en dehors du fichier de blocs.
  • MC-130169 – Les objets enchantés avec des majuscules dans l'ID de l'enchantement causent un plantage (chemin de localisation : minecraft:Cookie).
  • MC-130374 – La synchronisation verticale se désactive en mode plein écran.
  • MC-130475 – Les bateaux coulent immédiatement lorsqu'ils sont placés dans l'eau.
  • MC-130486 – Le côte de l'eau et de la lave n'est pas rendu à côté des blocs n'ayant pas une hauteur pleine.
  • MC-130554 – Les blocs contenant de l'eau ont une boîte de collision de cube entier.
  • MC-130615 – L'utilisation d'un pack de ressources avec un modèle de bloc avec lui-même en tant que parent supprime toutes les textures.
  • MC-130667 – L'eau en mouvement gèle dans les biomes glacés.
  • MC-130690 – Le tag EntityTag pour les oeufs d'apparition ne fonctionne pas.
  • MC-130778 – Les portails de retour de l'End ne vous renvoient pas vers l'île centrale de l'End.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-131343 – Plantage en cliquant sur une recette dans le livre de recettes sans les ingrédients suffisants.
  • MC-131344Z-fighting sur la texture des jambes du bébé cheval.
  • MC-131416 – La conversion d'un monde créé en 2013 plante lors du passage en 1.13.
  • MC-131419 – Les poulpes, les poissons et les dauphins ne suffoquent pas sur la terre ferme.
  • MC-131458 – Les toiles d'araignée n'apparaissent pas sur les cartes.
  • MC-131633 – Les créatures sont coincées sur les tapis.
  • MC-131706 – L'eau ne détruit pas les tapis.

1.13-pre4

La 1.13-pre4[48] est la quatrième pre-release de la version 1.13.

Modifications

Général
  • Mise à jour de LWJGL vers la version 3.1.6.
Buffet
  • Les noms des biomes sont maintenant triés alphabétiquement dans le menu des mondes buffet.

Corrections

21 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-36030 – De la musique est jouée bien que le curseur de musique/jukebox soit défini sur "Désactivé".
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121739 – Les joueurs normaux peuvent utiliser les sélecteurs de joueurs dans la commande /msg.
  • MC-121877/execute if et /execute à moins que leur propre donne des commentaires.
  • MC-126162 – Les blocs remplis d'eau et les colonnes de bulles n'absorbent pas les dégâts d'explosion.
  • MC-126479 – La commande /tellraw applique uniquement la couleur de l'équipe si vous utilisez le sélecteur pour cibler plusieurs entités.
  • MC-126595 – Les têtes de Wither bleues sont intangibles et invincibles lors des premiers ticks.
  • MC-127871 – Les tags de bloc n'acceptent pas les arguments #minecraft:<tag>.
  • MC-128299 – Des zones entièrement éclairées en forme de blocs apparaissent sous l'eau.
  • MC-128301 – La lumière de la lanterne aquatique persiste.
  • MC-128690 – L'eau ne s'écoule pas sur les côtés lorsqu'il n'y a aucun bloc en-dessous.
  • MC-128844 – L'eau ne coule pas au-dessus des blocs ayant l'état waterlogged vides.
  • MC-128926 – Mauvais horaires de l'observateur.
  • MC-129245 – Plantage lors de la saisie de monde sauvegardé en raison de "caractère illégal".
  • MC-130530 – Les blocs de source d'eau sont détruits par de l'eau qui coule vers le bas.
  • MC-130765 – Les poissons rebondissent trop lentement sur terre dans les mondes plats.
  • MC-131462 – Une erreur de calcul de coordonnées empêche les structures de se générer et provoque peut-être d'autres problèmes.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-131768 – Les attributs des modèles sont inversés.
  • MC-131773 – Les comparateurs ne produisent plus de résultats correctement à partir des blocs de commandes.
  • MC-131805 – Les observateurs ont une impulsion après avoir été déplacés instantanément après un déclenchement.
  • MC-131825 – Les livres enchantés perdent leurs enchantements lors de la mise à jour.
Problèmes privés

1.13-pre5

La 1.13-pre5[49] est la cinquième pre-release de la version 1.13.

Modifications

  • Renommage d'un grand nombre d'identifiants internes pour être plus cohérent avec le jeu :
Entité Ancien identifiant Nouvel identifiant

Orbe d'expérience
xp_orb experience_orb

Fiole d'expérience
xp_bottle experience_bottle

Œil de l'Ender
eye_of_ender_signal eye_of_ender

Cristal de l'End
ender_crystal end_crystal.

Fusée de feu d'artifice
fireworks_rocket firework_rocket

Wagonnet à bloc de commande
commandblock_minecart command_block_minecart

Golem de neige
snowman snow_golem

Golem de fer
villager_golem iron_golem

Mâchoires d'évocateur
evocation_fangs evoker_fangs

Évocateur
evocation_illager evoker

Vindicateur
vindication_illager vindicator

Illusionniste
illusion_illager illusioner
Bloc / Objet Ancien identifiant Nouvel identifiant

Œuf d'apparition d'évocateur
evocation_illager_spawn_egg evoker_spawn_egg

Œuf d'apparition de vindicateur
vindication_illager_spawn_egg vindicator_spawn_egg

Générateur
mob_spawner spawner

Portail du Nether
portal nether_portal

Poisson tropical
clownfish tropical_fish

Poisson tropical dans un seau
clownfish_bucket tropical_fish_bucket

Chorus éclaté
chorus_fruit_popped popped_chorus_fruit

Bois
<type>_bark <type>_wood
Biome Ancien identifiant Nouvel identifiant

Montagnes
extreme_hills mountains

Marais
swampland swamp

Nether
hell nether

End
sky the_end

Toundra enneigée
ice_flats snowy_tundra

Montagnes enneigées
ice_mountains snowy_mountains

Champs de champignons
mushroom_island mushroom_fields

Rive de champs de champignons
mushroom_island_shore mushroom_field_shore

Plage
beaches beach

Collines boisées
forest_hills wooded_hills

Bord de montagne
smaller_extreme_hills mountain_edge

Côte rocheuse
stone_beach stone_shore

Plage enneigée
cold_beach snowy_beach

Forêt sombre
roofed_forest dark_forest

Taïga enneigée
taiga_cold snowy_taiga

Collines de taïga enneigée
taiga_cold_hills snowy_taiga_hills

Taïga à grands arbres
redwood_taiga giant_tree_taiga

Collines de taïga à grands arbres
redwood_taiga_hills giant_tree_taiga_hills

Montagnes boisées
extreme_hills_with_trees wooded_mountains

Plateau de savane
savanna_rock savanna_plateau

Badlands
mesa badlands

Plateau de badlands boisées
mesa_rock wooded_badlands_plateau

Plateau de badlands
mesa_clear_rock badlands_plateau

Petites îles de l'End
sky_island_low small_end_islands

Terres moyennes de l'End
sky_island_medium end_midlands

Terres hautes de l'End
sky_island_high end_highlands

End stérile
sky_island_barren end_barrens

Le vide
void the_void

Plaines de tournesols
mutated_plains sunflower_plains

Lacs de désert
mutated_desert desert_lakes

Montagnes graveleuses
mutated_extreme_hills gravelly_mountains

Forêt fleurie
mutated_forest flower_forest

Montagnes de taïga
mutated_taiga taiga_mountains

Collines de marais
mutated_swampland swamp_hills

Stalagmites de glace
mutated_ice_flats ice_spikes

Jungle modifiée
mutated_jungle modified_jungle

Orée de la jungle modifiée
mutated_jungle_edge modified_jungle_edge

Forêt de grands bouleaux
mutated_birch_forest tall_birch_forest

Collines de grands bouleaux
mutated_birch_forest_hills tall_birch_hills

Collines de forêt sombre
mutated_roofed_forest dark_forest_hills

Montagnes de taïga enneigée
mutated_taiga_cold snowy_taiga_mountains

Taïga à grands sapins
mutated_redwood_taiga giant_spruce_taiga

Collines de taïga à grands sapins
mutated_redwood_taiga_hills giant_spruce_taiga_hills

Montagnes graveleuses +
mutated_extreme_hills_with_trees modified_gravelly_mountains

Savane accidentée
mutated_savanna shattered_savanna

Plateau de savane accidentée
mutated_savanna_rock shattered_savanna_plateau

Badlands érodées
mutated_mesa eroded_badlands

Plateau de badlands boisées modifiées
mutated_mesa_rock modified_wooded_badlands_plateau

Plateau de badlands modifiées
mutated_mesa_clear_rock modified_badlands_plateau

Océan chaud profond
warm_deep_ocean deep_warm_ocean

Océan tiède profond
lukewarm_deep_ocean deep_lukewarm_ocean

Océan froid profond
cold_deep_ocean deep_cold_ocean

Océan gelé profond
frozen_deep_ocean deep_frozen_ocean
  • Les chemins d'accès de ces textures ont été modifiés :
Ancien chemin Nouveau chemin
entity/boat/boat_<type> entity/boat/<type>
entity/endercrystal/endercrystal entity/end_crystal/end_crystal
entity/endercrystal/endercrystal_beam entity/end_crystal/end_crystal_beam
entity/illager/fangs entity/illager/evoker_fangs
entity/llama/llama supprimé
entity/llama/llama_<variant> entity/llama/<variant>
entity/llama/decor/decor_<color> entity/llama/decor/<color>
entity/wither/wither_invul entity/wither/wither_invulnerable

Corrections

48 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-52166 – Réduire la hauteur d'un bloc provoque des dégâts de chute même avec un frein à eau.
  • MC-103516 – Les araignées et les poules chevauchées apparaissent uniquement la créature supplémentaire.
  • MC-118372 – Une sortie netty-4.1.9.Final défectueuse provoque une expulsion des joueurs du serveur.
  • MC-119901 – Défilement lent dans le menu des contrôles.
  • MC-127334 – Les biomes des mondes plats utilisent encore des identifiants numériques plutôt que des identifiants nominaux.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122311 – Le jeu se bloque après "Sauvegarde et Chargement".
  • MC-122473 – Le jeu plante lorsque un pack de ressources est sélectionné (chemin de localisation: minecraft: blocs / cadre de pierre).
  • MC-124027 – Les données par défaut du joueur solo ne sont plus écrites ou lues sur le fichier level.dat.
  • MC-124167 – Les packs de données désactivés remplacent toujours les structures vanilla (par exemple, les igloos).
  • MC-124545 – Du JSON malformé avec la valeur "name" pour l'hoverEvent "show_entity" provoque un plantage.
  • MC-124546 – La commande /datapack disable <pack> fonctionne uniquement dans le monde normal.
  • MC-124970 – Les valeurs des arguments du sélecteur commençant par "!" montrent une erreur malgré le fait qu'ils soient un préfixe valide.
  • MC-124990 – Les suggestions d'onglet inversées pour les valeurs d'argument dans les sélecteurs d'entité n'affichent pas de texte gris dans la ligne d'entrée de discussion.
  • MC-125038 – La nouveaux générateur du monde ne peuple pas les limites du vieux monde.
  • MC-125729 – Déplacer de la glace givrée devance sa fonte même sous de bonnes conditions.
  • MC-125807 – Les identifiants de bloc sont insérés à des mauvaises palettes de blocs dans les tronçons.
  • MC-125900 – Le niveau de luminosité du ciel sous terre est trop élevé (depuis la 18w05a).
  • MC-126081 – Le pointeur de la souris n'est pas capturé.
  • MC-126136 – Les suggestions d'auto-complétion inversées pour les valeurs d'arguments dans les sélecteurs d'entités sont suggérées même si le préfixe écrit n'inclut pas un point d'exclamation.
  • MC-126144 – Les morues suffoquent lorsqu'elles touchent un bloc solide par le dessous.
  • MC-126373 – La densité des veines de minerais du Nether et du monde normal est significativement plus faible dans les versions 18w.
  • MC-126508 – Plantage: Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: Failed to dynamically load library.
  • MC-126569 – Les ruines sous-marines flottent dans l'eau.
  • MC-126599 – Impossible d'enregistrer le tronçon java.lang.NullPointerException: null.
  • MC-126723 – Certaines créatures présentent un état de nage au mauvais endroit.
  • MC-126906 – Les seaux ne peuvent pas être vidés contre des blocs avec l'état waterlogged.
  • MC-126915 – Un distributeur avec un seau vide supprime les blocs remplis d'eau au lieu de les sécher.
  • MC-126964 – Les poissons, les gardiens et les dauphins ne peuvent pas nager correctement dans les blocs ayant l'état waterlogged.
  • MC-127017 – Les coraux ne se cassent pas si le bloc en dessous est enlevé.
  • MC-127803 – Tomber avec les élytres actifs et regarder vers le haut fait que le joueur tombe à travers le monde.
  • MC-129527 – L'overlay du noyé devient bleu foncé lorsqu'il porte une armure enchantée.
  • MC-130182 – Impossible d'ouvrir un monde à partir de 1.12.
  • MC-130270 – Les golems de fer apparaissent dans des blocs.
  • MC-130480 – L'entrée des données de portée et les limites sont inversées dans les messages d'erreur.
  • MC-130547 – L'objectif minecraft.used émet un tick uniquement lors du placement d'un bloc à partir d'une pile de 2 objets ou plus.
  • MC-130887 – Plantage avec les villageois cartographes : Loading entity NBT.
  • MC-131088 – Tronçon corrompu au milieu d'un monument sous-marin déjà généré après la mise à jour de la 18w16a à la 1.13-pre1.
  • MC-131094 – Les projectiles ignorent les collisions pour 1 bloc environ après être apparus.
  • MC-131239 – Le verre coloré, les barreaux en fer et les alambics apparaissent sur les cartes même s'il n'y a pas de bloc dessous.
  • MC-131409 – Les rênes apparaissent lors de la conduite de chevaux non sellés.
  • MC-131599 – Ouvrir l'inventaire du joueur avec le livre de recettes visible après avoir utilisé une balise cause un plantage.
  • MC-131739 – Les générateurs de données sont parfois suspendus à jamais (et attendent toujours de sortir après la fin) en raison de l'utilisation de fixateurs de données.
  • MC-131857Dragon Death Effects continuent à aller.
  • MC-132002 – L'Ender Dragon réapparaît lors d'une mise à jour de la 1.12 vers la 1.13-pre3.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-132064 – L'état de nage ne se finit pas lors d'une téléportation ou d'un saut hors de l'eau.
  • MC-132073 – La création d'un monde échoue "Writing into PalettedContainer from multiple threads" - Bug dans JRE 1.8.0_25.
  • MC-132139 – Plantage en 1.13-pre4: Failed to locate library: lwjgl_opengl32.dll.
  • MC-132144 – L'utilisation de la poudre d'os sur la bûche la plus profonde d'un arbre ayant grandi à partir d'une pousse d'arbre consomme de la poudre d'os.

1.13-pre6

La 1.13-pre6[50] est la sixième pre-release de la version 1.13.

Ajouts

Général

Écran de débogage
  • Ajout du raccourci F3 + I pour copier dans le presse-papiers les données du bloc ou de l'entité que le joueur regarde.
  • Ajout d'informations sur la durée d'un tick sur le serveur intégré, le nombre de paquets envoyés par le client (tx) et le nombre de paquets reçus par le client (rx).
Sons
  • Ajout de nouveaux effets sonores :
    • block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place et block.coral_block.step
      • Utilisés pour les blocs de corail vivants.
      • La plupart de ces sons ressemblent à un mélange de sons rocailleux[51] et de sons aigus vaseux[52].
    • block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place et block.wet_grass.step

Modifications

Général

Correction des polices 1.13.gif
Autres
  • Amélioration des polices d'écriture et intégration de plusieurs caractères non latins à la police d'écriture du jeu. Cependant, certains caractères (tels que les kanjis et les scriptes) utilisent toujours la police Unicode.

Blocs

Herbe aquatique
  • Sera retirée par n'importe quel conduit ou algue placé dedans.

Entités

Dauphin
  • Modification du comportement de recherche de trésor du dauphin pour amener le joueur de façon plus précise au trésor enfoui.

Suppressions

Options
  • Suppression de l'option « Police Unicode ».

Corrections

81 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-13308 – Bug d'écoulement de l'eau vers le nord / sud.
  • MC-14502 – Les caractères spéciaux des textes d'accueil sur l'écran de titre sont mal rendus.
  • MC-20974 – Caractères manquants dans la police par défaut.
  • MC-41410 – Le texte aléatoire ne fonctionne pas en Unicode.
  • MC-64537 – Zoom arrière de l'interface graphique lors de l'utilisation de certaines langues (Unicode).
  • MC-72943 – Le jeu gèle après avoir fermé un monde solo "ouvert en local".
  • MC-81876 – Le nombre de caractères avant une coupure de ligne dans le tchat n'est pas identique lorsque le mode Unicode est activé et lorsqu'il est désactivé.
  • MC-82703 – Les entités de bloc ne sont pas supprimées correctement lorsque 64 blocs ou plus sont modifiés en même temps dans un seul bloc.
  • MC-91727 – Une table de butin "répandant de grandes piles" écrasera les objets existants.
  • MC-92255 – Le mode solo gèle au lieu d'expulser un joueur.
  • MC-94325 – L'ombre du texte masqué ne correspond pas au caractère affiché.
  • MC-96321 – La créature ne peut pas détecter le capteur de lumière du jour.
  • MC-96322 – Les shulkers sont incapables d'attaquer depuis un bateau.
  • MC-96524 – Les lettres spécifiques à une langue ne s'affichent pas comme elles le devraient.
  • MC-96564 – Les créatures ne peuvent pas marcher normalement (In situ la rotation) sur le capteur de lumière.
  • MC-103913 – Saut automatique à la bordure du monde.
  • MC-113127 – Mettre un objet avec des enchantements invalides dans le premier emplacement d'une enclume et un objet avec des enchantements valides dans le second provoque un plantage.
  • MC-121196 – Les serveurs surchargés attendent inutilement jusqu'à 50 ms chaque couple de ticks.
  • MC-121586 – Le fil de chien de garde tue le serveur si le temps moyen des ticks est plus long que le temps maximum (15 * 20) ms.
  • MC-124469 – La taille 3 de l'échelle de l'interface graphique s'affiche en taille 2 lorsque la police Unicode est forcée.
  • MC-127822 – Bug d'activation/désactivation d'Unicode avec d'autres langues et lettres anglaises.
  • MC-129863 – "Ramper" en-dessous de blocs de verre, de chemins d'herbe ou d'autres blocs transparents cause des bugs.
  • MC-132579 – Police incohérente.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121798 – Dans la sélection de pré-réglage d'un monde plat, la liste peut être défilée uniquement lorsqu'elle est focalisée.
  • MC-121861 – La validation des arguments de commandes ne fonctionne pas pour les identifiants d'entités dans /summon.
  • MC-122478 – Il est possible de créer un serveur dans la liste des serveurs avec un nom et/ou une adresse IP vide.
  • MC-122495 – L'annulation de l'écran de sauvegarde à l'aide de Échap ouvre le menu principal.
  • MC-122597 – La chaîne "Preparing spawn area %s%%" est codée en dur/non traduisible.
  • MC-123078 – Les portées de tableaux de score ne fonctionnent pas correctement à des valeurs extrêmes.
  • MC-123133 – Les caractères Unicode sont incorrectement alignés sur différentes résolutions d'écran.
  • MC-123236 – Mauvais message d'erreur lors de l'utilisation d'un objet invalide dans /replaceitem.
  • MC-123325 – Vous ne pouvez plus utiliser des objets endommagés dans les icônes de progrès pour afficher différentes textures.
  • MC-123352 – Erreur d'interaction avec le bloc et l'interface graphique, en faisant un ⇧ Shift + clic dessus avec des objets non blocs.
  • MC-123363 – Plantage occasionnel en modifiant des blocs avec un rendu spécial qui utilise des états de blocs.
  • MC-123432 – Les snapshots engendrent des fuites de données d'entités de blocs à travers la sauvegarde du monde.
  • MC-123779 – Lorsque les nouveaux tronçons chargent le client, ils créent d'énormes pics de décalage.
  • MC-124966 – Les torches dans les puits de mine abandonnés et les forts ne sont pas toujours attachées.
  • MC-125772 – La commande /execute rotated utilise la rotation de l'expéditeur, pas la rotation de contexte.
  • MC-126160 – De la canne à sucre se génère aléatoirement sous l'eau.
  • MC-126507 – Les blocs de magma ne génèrent pas initialement des colonnes de bulles dans les ruines.
  • MC-126685 – Les colonnes de bulles ne se mettent pas à jour lors du placement de blocs de magma ou de sable des âmes au-dessus d'elles.
  • MC-126708 – Le déclencheur de progrès bred_animals ne se déclenche pas lors de la reproduction de tortues.
  • MC-126769 – Les observateurs détectent des mises à jour de la redstone au-dessus d'eux.
  • MC-127112 – L'eau en mouvement ne se met pas à jour correctement lorsque les éponges absorbent un bloc source.
  • MC-128258 – Vous pouvez entrer dans le vide en utilisant une élytre et un trident.
  • MC-128364 – Vous ne subissez pas de dégâts dans le vide en glissant avec des élytres
  • MC-128387 – Les dauphins essayent de ramasser des objets sur la terre ferme.
  • MC-128687 – Ramasser de la lave avec un seau vide émet le son de ramassage d'eau.
  • MC-128736 – Les nageoires pectorales (latérales) du dauphin sont retournées au lieu de reflétées.
  • MC-129287 – Les objets de l'inventaire du mode créatif peuvent disparaître ou se dupliquer en les changeant.
  • MC-129318 – Le progrès "Comment en est-on arrivé là ?" ne nécessite pas l'effet Grâce du dauphin.
  • MC-129768 – Le conduit peut être placé dans l'eau en mouvement, créant une nouvelle source d'eau.
  • MC-129814 – Fonction courir, titre ou tellraw avec le composant score ou selector, dans tranduction avec with, expulser le client.
  • MC-130021 – Le chargement d'une structure avec une rotation ne met pas à jour les états de blocs du muret de pierres/muret de pierres moussues.
  • MC-130127 – Les dauphins se génèrent en grande quantité avec les ruines sous-marines.
  • MC-130414 – Impossible de remplacer de l'herbe aquatique avec de l'algue ou du conduit.
  • MC-130464 – De l'eau s'écoulant vers le bas crée des colonnes de bulles.
  • MC-131019 – Paramètrer et modifier les données des pancartes crée des tags "supplémentaires" non nécessaires et provoque des ralentissements.
  • MC-131159 – Les dauphins apparaissent dans les océans gelés et les océans gelés profonds.
  • MC-131288 – Une boîte de Shulker ne peut pas être ouverte et disparaît lorsqu'elle est minée.
  • MC-131542 – Impossible d'ouvrir un monde 1.12 en 1.13.
  • MC-131783 – Plantage en détruisant une bannière mise à jour de la 1.12.2 vers la 1.13-pre5.
  • MC-131903 – Les bannières ne sont pas données en tant qu'objets lorsqu'elles sont cassées après un déchargement.
  • MC-132050 – Les mondes d'avant la 1.8.9 envoient en continu des erreurs lors de la conversion.
  • MC-132113 – Plantages de la 1.13-pre4+ causés par une configuration de manette invalide détectée par LWJGL 3.1.6 build 14b.
  • MC-132242 – Mettre à jour un oeuf d'apparition d'Enderman provoque une regénération de tronçon.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-132252 – Le joueur ne peut pas quitter l'animation de nage sous l'eau.
  • MC-132254 – Utiliser /effect pour donner aux joueurs un effet les expulse du serveur.
  • MC-132259 – TPS faible dans la dernière pre-release.
  • MC-132278 – Texture manquante pour le faisceau du cristal de l'End.
  • MC-132281 – Plantage lors de la création d'un monde plat personnalisé avec des lettres majuscules.
  • MC-132282 – Certaines commandes donnent une "erreur inattendue" malgré la réussite.
  • MC-132292 – Certains évènements sonores ne jouent plus le son attendu.
  • MC-132311 – Les dauphins ne sauvegardent combien de temps ils ont été hors de l'eau.
  • MC-132312 – Utiliser de la poudre d'os sur n'importe quoi sous l'eau place de l'herbe aquatique dessus.
  • MC-132316 – Des carrés sombres sont visibles au-dessus de l'eau à côté des hautes herbes aquatiques.
  • MC-132320 – Les entités avec de nouveaux identifiants disparaissent lors de la mise à jour.
  • MC-132335 – Les Shulkers ne tirent plus de missiles en 1.13-pre5.
  • MC-132443 – Certains progrès ne sont pas mis à jour depuis la 1.12.2 (vers la 1.13-pre5+).
  • MC-132448 – Les statistiques des illageois et des golems ne sont pas mises à jour correctement.
  • MC-132455 – L'oeuf d'apparition d'évocateur disparaît lors d'une mise à jour depuis la 1.12.2.

1.13-pre7

La 1.13-pre7[53] est la septième pre-release de la version 1.13.

Modifications

Général

Progrès
  • Les descriptions de progrès ont maintenant des couleurs.
    • Les progrès normaux et les objectifs ont des descriptions vertes.
    • Les défis ont des descriptions violettes.
Écran de débogage
  • Côté gauche :
    • Ajout de la ligne « Looking at liquid ». Affiche les coordonnées du liquide ciblé.
    • La ligne « Looking at » a été renommée « Looking at block » et cible désormais à travers les liquides.
  • Côté droit :
    • La section « Targeted Block » cible maintenant à travers les liquides.
    • La section « Targeted Block » affiche désormais des informations pour les blocs jusqu'à 16 blocs de distance.
    • Ajout de la section « Targeted Entity ». Affiche des informations pour les entités jusqu'à 16 blocs de distance.
  • Modification du raccourci F3 + I[54] pour maintenant être ⇧ Shift + F3 + I. Il est maintenant précisé qu'il copie les données côté client du bloc ou de l'entité ciblé. Il peut toujours être utilisé par n'importe qui.
  • Ajout du raccourci F3 + I pour copier les données du bloc ou de l'entité ciblé côté serveur dans le presse-papiers. Il ne peut être utilisé que par des opérateurs.
Particules
  • Des particules de goutte sont maintenant générées par les blocs remplis d'eau, le cas échéant.[55]
  • Des particules de goutte tombent désormais sur la boîte de collision du bloc sur lequel elles apparaissent.[56]
Autres
  • Correction de problèmes exceptionnels avec les polices d'écriture améliorées.

Liquides

Eau
  • Appuyer sur le bouton de saut dans de l'eau en mouvement aux niveaux level=1, level=2 et level=3 fera maintenant des sauts normaux au lieu de nager vers le haut.

Objets

Carte
  • Les cartes ont légèrement changé en ce qui concerne les blocs qui s'affichent et qui ne s'affichent pas.[57]

Corrections

68 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-1390 – Les dalles supérieures avec de l'eau/de la lave sur le dessus font couler des gouttes d'eau/de lave en plein air.
  • MC-9186 – L'eau ne fuit pas à travers les feuilles et les escaliers normaux mais à travers les escaliers à l'envers.
  • MC-76356 – Les caractères Unicode en gras apparaissent doublés.
  • MC-76920 – Les blocs non solides ne s'affichent pas sur les cartes si le bloc en-dessous n'est pas solide.
  • MC-96911 – Un golem de fer tuant le monstre qu'il chevauche a une intelligence artificielle cassée.
  • MC-111755 – Minecraft peut planter lorsqu'il échoue à se connecter à un serveur.
  • MC-115987 – Les sons des Endermen sont nommés entity.endermen.xx.
  • MC-118998 – Impossible d'ouvrir des URL sur Linux avec X11.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122596 – L'auto-complétion des commandes remplace la navigation dans l'historique des commandes.
  • MC-122734 – Il n'y a pas de particules lorsqu'un lit explose dans le Nether.
  • MC-123087 – Les barrières, les vitres, les barreaux de fer, les escaliers et les pieds de pastèque/citrouille se génèrent avec un mauvais état de bloc dans les structures.
  • MC-123369 – Essayer de recréer un monde d'une future version n'affiche aucun avertissement et peut planter.
  • MC-123769 – Certains infobulles d'objets qui avaient auparavant des couleurs n'ont plus de couleurs.
  • MC-123836 – Les blocs doubles ne sont pas chargés dans les structures.
  • MC-123850 – La poudre de redstone ne met à pas jour la forme de la poudre de redstone connectée lorsqu'elle monte sur des blocs transparents.
  • MC-124015 – Les champignons géants rouges se génèrent avec 5 blocs ayant de mauvais états de blocs, affichant donc les mauvaises faces.
  • MC-124126 – Vous ne pouvez plus regarder le bloc dans lequel vous êtes.
  • MC-124915 – La commande /locate et les yeux de l'Ender trouvent des forts à des endroits invalides.
  • MC-125090 – Le cartographe ne débloque pas les échanges de carte d'exploration de manoir.
  • MC-125462 – Les blocs remplis d'eau ne diminuent pas le niveau de lumière.
  • MC-125872 – Le pré-réglage de monde plat "Le vide" ne génère plus de plateforme de départ.
  • MC-126704 – Vision à rayons X.
  • MC-126998 – Lorsque leur état de bloc change, les blocs remplis d'eau ne retirent pas l'eau qu'ils laissent passer.
  • MC-127025 – Les blocs remplis d'eau n'affichent pas l'animation de goutte d'eau.
  • MC-127093 – L'eau s'écoulant dans des blocs remplis d'eau se répand vers l'extérieur, plutôt que de s'arrêter.
  • MC-127114 – L'eau dans les vitres et les échelles n'apparaît pas sur les cartes.
  • MC-127115 – Les blocs complètement remplis d'eau visuellement n'apparaissent pas comme de l'eau sur les cartes.
  • MC-127224 – Les blocs remplis d'eau qui ne sont pas des blocs entiers déclenchent le saut automatique même s'il est désactivé.
  • MC-127303 – Il n'y a pas de sources d'eau près du plafond sud des cavernes et des fosses inondées.
  • MC-128257 – L'animation de nage est buguée lorsque la tête n'est pas sous l'eau.
  • MC-128478 – La statistique de distance nagée utilise l'ancienne "nage" (avancer au-dessus de l'eau) au lieu de la nouvelle nage.
  • MC-129388 – Le joueur suffoque lorsqu'il touche un bloc solide en nageant.
  • MC-129772 – Le chemin d'écoulement de l'eau le plus court essaye de traverser des blocs qui peuvent être remplis d'eau.
  • MC-129773 – Se pousser contre un bloc rempli d'eau en étant dans un bloc rempli d'eau amène le joueur à grimper.
  • MC-129892 – Le sélecteur joker ne fonctionne pas dans les opérations de tableau de score.
  • MC-130072 – Les poissons-globes ne jouent pas le son entity.puffer_fish.sting lorsqu'ils font des dégâts à des créatures.
  • MC-130324 – Le manoir ne peut pas se générer complètement.
  • MC-130602 – Les blocs d'eau sont visibles via la section « Targeted Block » dans le menu F3.
  • MC-131352 – La couleur de rareté d'un objet remplace la couleur du premier composant de texte dans l'infobulle maintenue (échange d'objets).
  • MC-131382 – L'objectif de tableau de score name ne peut pas être mis à jour.
  • MC-131945 – Regarder des blocs à travers l'eau affiche les coordonnées XYZ du bloc d'eau en ligne de mire.
  • MC-132107 – Les blocs de chemin ne sont pas mis à jour lorsqu'un bloc est au-dessus d'eux.
  • MC-132248 – Le serveur plante au démarrage en utilisant Java 9 ou plus.
  • MC-132269 – Des blocs sont invisibles sur les cartes.
  • MC-132342 – Une tige d'algue sous un bloc sur une carte entraîne l'affichage de la texture de l'eau au lieu de la texture du bloc.
  • MC-132362 – Le tag de décoration dans un monde plat ne fonctionne pas du tout.
  • MC-132375 – Mettre à jour un monde 1.12.2 en 1.13-pre5 plante le jeu.
  • MC-132483 – Ramper dans des trous suffisamment serrés peut provoquer un suffoquement du joueur.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-132631 – Impossible d'écrire dans la case de l'option de pré-réglage du monde plat.
  • MC-132632 – Impossible de grimper d'une hauteur de 1 bloc si le joueur est dans l'eau à 5 blocs ou plus d'une source d'eau.
  • MC-132644 – Les caractères courts/étroits ont une inclinaison incohérente.
  • MC-132651 – Nouvelle police : les caractères levés ů ť ď Ů ont un pixel supérieur plus sombre, í est trop mince.
  • MC-132654 – Il manque de grandes quantités de données pour le F3 + I.
  • MC-132665 – Divers plantages lors la langue est définie à une langue CJK.
  • MC-132706 – Les pistons collants tirent des blocs qui sont lâchés.
  • MC-132707 – Une police HD SGA ne fonctionne plus.
  • MC-132708 – Un fichier "ascii.png" restant dans un pack de ressources fait que toutes les polices du jeu affichent du charabia.
  • MC-132751 – Deux coffres sont apparus l'un dans l'autre.
  • MC-132817 – Problème en chargeant un monde 1.13-pre5 en pre-6.
  • MC-132833 – Ouvrir un monde 1.5.2 en 1.12.2 fonctionne parfaitement mais le lit est transparent.
  • MC-132842 – Une structure d'un bloc de large n'est pas affichée sur une carte.
  • MC-132974 – Convertir un monde 1.12 en 1.13 envoie en continu "Chunk file at x,y is missing level data, skipping".
  • MC-132977 – La touche Échap résulte en un ancien monde qui est converti vers une nouvelle version pendant la séquence de menu "Jouer".
  • MC-133063 – Lorsque vous essayez de vous connecter à un serveur inaccessible, Minecraft plante au lieu d'afficher un message d'erreur.
  • MC-133093 – La mécanique de recherche d'écoulement d'eau ne considère pas les blocs remplis d'eau comme les destinations d'écoulement les plus proches.
  • MC-133136 – Plantage lors du lancement du jeu avec le débogage d'allocation LWJGL activé.
  • MC-133139 – Le rappel d'écriture d'image n'est jamais libéré, laissant échapper de petites quantités de mémoire pour chaque capture d'écran.
  • MC-133140 – Les rappels de messages de débogage GL ne sont jamais libérés, provoquant des avertissements de fuite de mémoire.

1.13-pre8

La 1.13-pre8[58] est la huitième pre-release de la version 1.13.

Ajouts

Général

Tags
  • Ajout du tag de bloc wall_corals.
  • Ajout du tag de bloc impermeable. Les blocs listés dans ce tag n'afficheront pas de particules de goutte de liquide. Par défaut, le tag contient le verre et tous les blocs de verre coloré.

Blocs

Commandes

  • Ajout de /team modify <équipe> displayName
    • Permet de modifier le texte d'affichage d'une équipe grâce à un texte JSON.
  • Ajout de /scoreboard objectives modify <objectif> displayname <nomAffichage>
    • Permet de modifier le texte d'affichage d'un objectif grâce à un texte JSON.
  • Ajout de /scoreboard objectives modify <objectif> rendertype hearts
    • Permet d'afficher les barres de vie avec des cœurs, comme cela : Heart.svgHeart.svg.
  • Ajout de /scoreboard objectives modify <objectif> rendertype integer
    • Permet d'afficher les barres de vie avec des nombres jaunes.

Options

  • Ré-ajout de l'option "Forcer la police Unicode" dans le menu des langues.

Modifications

Blocs

Gorgone de corail
  • Peut maintenant être placée sur le dessus des blocs.
  • Peut maintenant être placée hors de l'eau.
    • Elle se transformera en gorgone de corail morte après un court moment.
  • Renommage de variante_coral_fan en variante_coral_wall_fan.
  • Ajout des blocs variante_coral_fans, qui sont des gorgones de corail pouvant être placées sur le dessus des blocs.

Particules

  • Modification de quels blocs affichent des gouttes de liquide.

Commandes

  • Les noms des équipes et des objectifs sont maintenant des composants de texte, pas des chaînes de caractères brutes.
  • /team option est désormais /team modify.

Corrections

26 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-60995 – Les cartes sont incohérentes lors des démarrages.
  • MC-88632 – Impossible d'ouvrir des blocs de commande et pas de particules lors d'une ouverture au multijoueur local.
  • MC-109958 – Les Shulkers se téléportent (et restent) en-dessous de la couche Y=0.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-123265 – Les infobulles du mode Spectateur ne s'affichent pas.
  • MC-123447 – Le skin n'est pas visible dans l'interface graphique du mode Spectateur (depuis la 1.13).
  • MC-124955 – Le dessous des grandes fougères et des hautes herbes se génèrent à la place des fougères et de l'herbe dans les biome taïga.
  • MC-128858 – La distance donnée par /locate est inexacte.
  • MC-129169 – Les gorgones de corail n'ont pas de variantes mortes.
  • MC-129853 – Les noms des équipes et des objectifs ne peuvent pas être en JSON.
  • MC-132123 – La lumière n'est pas mise à jour pour les blocs cassés.
  • MC-132174 – Les balises de niveau 4 ne donneront pas d'effet de régénération.
  • MC-132466 – Pas de constante d'énumération bfz en chargeant et sauvegardant des tronçons 1.12.2.
  • MC-132603 – Les recettes des écorces ne sont pas mises à jour.
  • MC-132635 – Placer des blocs avec la main secondaire alors que la main principale est vide n'est pas possible.
  • MC-132639 – La nouvelle version de la police Unicode a certains caractères étranges.
  • MC-132649 – L'option "Forcer la police Unicode" n'apparaît pas dans le menu des langues.
  • MC-132695 – Certains caractères en gras ont soit trop, soit un manque de pixels.
  • MC-132835 – La "queue" droite du ß (ẞ) en majuscule semble être quelques pixels trop longue.
  • MC-133030 – Le sous-titre subtitles.entity.parrot.imitate.phantom n'a pas de chaîne de traduction.
  • MC-133157 – Courir dans de l'eau peu profonde en utilisant Ctrl va changer le champ de vision d'avant en arrière.
  • MC-133198 – La redstone ne change pas de direction lorsqu'elle est connectée vers le bas.
  • MC-133214 – Les pistons collants tirent la terre cuite émaillée.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-133216 – De l'eau s'égoutte à partir de blocs transparents.
  • MC-133233 – Les pistons collants ne mettent pas à jour les blocs qu'ils ne peuvent pas tirer.
  • MC-133277 – Des textes ont parfois des erreurs si la langue est le chinois.
  • MC-133325 – Les doubles coffres deviennent invisibles ou se séparent avec de la redstone.

1.13-pre9

La 1.13-pre9[59] est la neuvième pre-release de la version 1.13.

Ajouts

Général
  • Ajout de certaines chaînes de sous-titres manquantes.[60]

Corrections

15 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-87205 – Les noms colorés dans les blocs de commande perdent leur couleur avec les flèches du clavier.
  • MC-90598 – S'accroupir en nageant ou en planant change la hauteur des yeux en dehors de la boîte de collision.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-122798 – Les arguments des commandes /spreadplayers et /worldborder <center> ne suggèrent pas les coordonnées.
  • MC-122997 – Les feuilles disparaissent quand elles sont près des bûches.
  • MC-125977 – Les pistons sans tête ne réagissent pas aux mises à jour de blocs.
  • MC-131821Cory Scheviak n'apparaît pas dans les crédits.
  • MC-131822 – Message d'erreur indéfini / confus en essayant de rejoindre des serveurs <= 1.13-pre2 avec une version >=1.13-pre3.
  • MC-132210 – Bug avec les nombres décimaux dans la condition random_chance des tables de butin.
  • MC-132652 – L'auto-complétion des noms d'utilisateurs sur les chaînes de démarrage non vides est décalée.
  • MC-132657 – L'auto-complétion des noms d'utilisateurs apparaît sur la gauche lorsqu'elle est appelée sans une chaîne de démarrage au milieu de la ligne d'entrée du tchat.
  • MC-132713 – Le serveur en 1.13-pre6 plante lors de l'exécution d'un monde en 1.12.2.
  • MC-133337 – Plantage avec org.lwjgl.opengl.GL11.glDrawArrays lors de l'ouverture des options de langues (causé par "Couldn't find glyph for character Ʞ (\ua7b0)").
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-133446 – Charger un monde en 1.12 vers la 1.13 ralentie la partie et la rend injouable.
  • MC-133503 – Les paramètres de contrôle de la 1.12.2 peuvent être complètement perdus lors de la mise à jour vers la 1.13.
  • MC-133630 – Maximiser de la fenêtre minuscule au plein écran partiel rend l'écran-titre rose.

Références

  1. Minecraft Snapshot 17w43a – Minecraft.net, 25 octobre 2017
  2. Minecraft Snapshot 17w43a – Minecraft.net, 25 octobre 2017
  3. Minecraft Snapshot 17w45a – Minecraft.net, 8 novembre 2017
  4. Minecraft Snapshot 17w45a – Minecraft.net, 8 novembre 2017
  5. Minecraft Snapshot 17w46a – Minecraft.net, 15 novembre 2017
  6. Minecraft Snapshot 17w47a – Minecraft.net, 22 novembre 2017
  7. Minecraft Snapshot 17w47b – Minecraft.net, 23 novembre 2017
  8. Minecraft Snapshot 17w48a – Minecraft.net, 27 novembre 2017
  9. Minecraft Snapshot 17w49a – Minecraft.net, 6 décembre 2017
  10. Minecraft Snapshot 17w49a – Minecraft.net, 6 décembre 2017
  11. Minecraft Snapshot 17w50a – Minecraft.net, 11 décembre 2017
  12. Minecraft Snapshot 18w01a – Minecraft.net, 3 janvier 2018
  13. Minecraft Snapshot 18w02a – Minecraft.net, 10 janvier 2018
  14. Minecraft Snapshot 18w03b – Minecraft.net, 17 janvier 2018
  15. Minecraft Snapshot 18w03b – Minecraft.net, 17 janvier 2018
  16. Minecraft Snapshot 18w05a – Minecraft.net, 31 janvier 2018
  17. Minecraft Snapshot 18w06a – Minecraft.net, 6 février 2018
  18. Minecraft Snapshot 18w07a – Minecraft.net, 14 février 2018
  19. Minecraft Snapshot 18w07b – Minecraft.net, 15 février 2018
  20. Minecraft Snapshot 18w07c – Minecraft.net, 14 février 2018
  21. Minecraft Snapshot 18w08a – Minecraft.net, 21 février 2018
  22. Minecraft Snapshot 18w08b – Minecraft.net, 22 février 2018
  23. Minecraft Snapshot 18w09a – Minecraft.net, 1er mars 2018
  24. Minecraft Snapshot 18w10a – Minecraft.net, 6 mars 2018
  25. Minecraft Snapshot 18w10b – Minecraft.net, 6 mars 2018
  26. Minecraft Snapshot 18w10c – Minecraft.net, 6 mars 2018
  27. Minecraft Snapshot 18w10d – Minecraft.net, 6 mars 2018
  28. Minecraft Snapshot 18w11a – Minecraft.net, 13 mars 2018
  29. Minecraft Snapshot 18w14a – Minecraft.net, 4 avril 2018
  30. Minecraft Snapshot 18w14a – Minecraft.net, 5 avril 2018
  31. Minecraft Snapshot 18w15a – Minecraft.net, 11 avril 2018
  32. Minecraft Snapshot 18w16a – Minecraft.net, 19 avril 2018
  33. 18w19a – Minecraft.net, 8 mai 2018
  34. 18w20b – Minecraft.net, 15 mai 2018
  35. Snapshot 18w20b – Minecraft.net, 16 mai 2018
  36. Snapshot 18w20b – Minecraft.net, 17 mai 2018
  37. Snapshot 18w21a – Minecraft.net, 23 mai 2018
  38. Snapshot 18w21a – Minecraft.net, 25 mai 2018
  39. Minecraft Snapshot 18w22a – Minecraft.net, 29 mai 2018
  40. Minecraft Snapshot 18w22a – Minecraft.net, 30 mai 2018
  41. Minecraft Snapshot 18w22a – Minecraft.net, 31 mai 2018
  42. Minecraft 1.13 Pre-release – Minecraft.net, 4 juin 2018
  43. Minecraft 1.13 Pre-release – Minecraft.net, 15 juin 2018
  44. Minecraft 1.13 pre-release 3 – Minecraft.net, 21 juin 2018
  45. Minecraft 1.13 pre-release 4 – Minecraft.net, 26 juin 2018
  46. Minecraft 1.13 pre-release 5 – Minecraft.net, 28 juin 2018
  47. Minecraft 1.13 pre-release 5 – Minecraft.net, 4 juillet 2018
  48. Les sons rocailleux sont principalement utilisés pour les pierres.
  49. Les sons vaseux sont principalement utilisés pour les blocs de Slime et les cornichons de mer.
  50. Minecraft 1.13 pre-release 7 – Minecraft.net, 10 juillet 2018
  51. F3+I était utilisé pour copier les données du bloc ou de l'entité ciblé dans le presse-papiers.
  52. Minecraft 1.13 pre-release 8 – Minecraft.net, 13 juillet 2018
  53. Minecraft 1.13 pre-release 9 – Minecraft.net, 16 juillet 2018