1.10-pre1

De Minecraft Wiki
Aller à : navigation, rechercher
1.10-pre1
1.10-pre1.png
Type

Pre-release

Date de sortie

2 juin 2016

Pre-release pour

1.10


1.10-pre1[1] est la première pre-release de la version 1.10.

Ajout[modifier | modifier le wikicode]

Commande
  • /teleport
    • Utilisation : /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Exemple : /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Téléporte l'entité sélectionnée a la position de l’exécuteur ou a la position relative du joueur.
Événements sonores
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Commande
  • Le comportement de la commande /tp est revenu comme à la 16w20a et les versions précédentes.
Créatures
Squelettes
  • Le type de flèche tirée par les Strays est maintenant affichée dans leur main gauche.
  • Les squelettes en feu ont 50% de chance de tirer des flèches enflammées si la difficulté régionale est de 3 ou +
Zombies
  • La chance qu'une entité soit mise en feu par un zombie en feu et la durée de l'effet dépend maintenant de la difficulté régionale.
    • la chance est de (30 x Difficulté Régionale)%. (au lieu de 30% en facile, 60% en normal et 90% en difficile).
    • la durée de l'effet est de 2 x Stage(Difficulté Régionale) secondes (au lieu de 2s en facile, 4s en normal et 6s en difficile).
  • La durée de l'effet faim donnée par les husks dépend maintenant de la difficulté régionale
    • La durée est de 7 x Stage(Difficulté Régionale) secondes (au lieu de 7s en facile, 14s en normal et 21s en difficile).
Vide de structure
  • Leur résistance passe de 18 000 003 à 0.
    • Ne sont plus incassables.
Blocs de verrues du Nether
  • Ne sont plus comptés comme "transparents".
Villages
  • Le gravier autour des puits est remplacé par de la pierre.
  • Les barrières des villages des savanes sont en acacia et celles des taïgas en épicéa.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il y a un écart de 15 jours entre le premier snapshot et la première pre-release 1.10.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

35 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.10
  • MC-3437 – Les fleurs / hautes herbes sont placées au-dessus des chemins des villages par le générateur de monde.
  • MC-86295 – Le faisceau du cristal de l'End est dirigé dans l'autre sens.
  • MC-90659 – Les créatures en feu ne se précipitent pas dans l'eau.
  • MC-98430 – Les Endermen peuvent lâcher un bloc de cactus avec une texture manquante.
  • MC-98654 – Le dragon hérité d’une version antérieure ne bouge pas.
  • MC-101118 – La recherche de chemin des créatures est perturbée par les chemins d'herbe.
  • MC-101325 – Charger le fichier "village.dat" contenant une réputation de joueur cause "NullPointerException".
Provenant des versions de développement de la 1.10
  • MC-102048 – La particule fallingdust ne se heurte pas aux blocs en-dessous.
  • MC-102049 – Les sorcières ne boivent pas de potion de résistance au feu quand elles sont sur des blocs de magma.
  • MC-102050 – Les noms des œufs d'apparition de certaines variantes de créatures sont appelés Spawn entity.X.name.
  • MC-102051 – Impossible de placer quelque chose sur les blocs de verrues du Nether.
  • MC-102070 – Le bloc de verrues du Nether est impossible à mettre en feu.
  • MC-102081 – La valeur d'oxygène des créatures est trop basse.
  • MC-102096 – Certains escaliers dans les villages sont générés avec des blocs de chemin d'herbe en dessous, au lieu de blocs de terre.
  • MC-102119 – L'ours polaire se retrouve coincé dans des blocs quand il essaye de poursuivre le joueur.
  • MC-102135 – Bloc de structure : noms vides autorisés.
  • MC-102146 – On ne peut pas taper les caractères "/" ou ":" dans les blocs de structure.
  • MC-102159 – Du gravier se génère autour des puits dans les villages, à la place du chemin d'herbe.
  • MC-102178 – Les lignes de bordure des blocs de structure sont invisibles en mode Spectateur.
  • MC-102203 – Les blocs de structure ne font pas tourner les têtes.
  • MC-102207 – Crash quand on utilise une canne à pêche au même tick qu'une commande @e avec type= ou name=.
  • MC-102270 – Les chemins dans les villages se génèrent incorrectement sous les arbres.
  • MC-102278 – La recherche de chemin des créatures n'évite pas le bloc de magma.
  • MC-102372 – Les barrières dans les villages de la savane et de la taïga sont en bois de chêne au lieu d'acacia / sapin.
  • MC-102378 – Les pancartes, bannières, barres de l'End et enclumes se reflètent incorrectement.
  • MC-102401 – La téléportation relative interrompt le vol en élytres.
  • MC-102455 – La recherche de chemin des créatures ne considère pas le bloc de verrues du Nether comme obstruction / impossible de marcher au-dessus.
  • MC-102460 – Les villages de zombies sont générés sans zombies / les zombies disparaissent.
  • MC-102530AreaEffectCloud : une mauvaise commande de particule pour l'entité fallingsand n'affiche pas la particule mobSpell par défaut.
  • MC-102557 – Mauvais placement des cadres quand ils sont chargés par un bloc de structure.
  • MC-102575 – Dans les rapports de crash, le CPU est bcw$7@<memory address>.
  • MC-102598 – Téléporter des entités avec la commande /tp résulte en une téléportation relative au joueur.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-102607 – Les villageois ne fuient pas les zombies pendant la journée.
  • MC-102614 – Possibilité d'insérer des caractères invalides dans les blocs de structure.
  • MC-102679 – Les villageois sont attaqués par les zombies momifiés, mais ne les fuient pas.

Références[modifier | modifier le wikicode]