1.1/Versions de développement

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11w47a

Optimisations

  • Optimisation des codes

Corrections

    • Correction d'un bug avec les doubles-portes.
  • Bug majeur
    • Les sphères d'expérience ne sont pas visibles par les joueurs en multi joueur.

11w48a

Améliorations diverses

    • La terre labourée n'est plus piétinée par le joueur.
    • Le brouillard dans les couches proches de la bedrock a été retiré en mode créatif.
    • Les feuillages des chênes ont 1 chance sur 200 de laisser tomber une pomme.

Correction

    • Les biomes taïga sont à nouveaux enneigés.

Bug majeur

11w49a

Améliorations diverses

    • Les moutons broutent l'herbe et leur laine repousse alors quelques minutes plus tard.
    • Tondre un mouton ne donnera plus que 1 à 3 laines au lieu de 2 à 4.
    • Ajout des œufs de créature.
    • Ajout de nombreux langages.

Corrections

    • La terre labourée n'est plus piétinée par les objets et les particules.
    • Correction d'un bug avec les rails de propulsion.
    • Correction d'un bug avec la mise à jour des circuits de redstone.

Bug majeur

    • Appuyer sur B change le mode de jeu. Ceci est une option de debug que Jeb a oublié de retirer.

11w50a

Améliorations diverses

Corrections

    • La touche B ne fait plus changer de mode de jeu.

Bug Majeur

    • Le jeu affiche que la version actuelle est la 11w49a alors que c'est en réalité la 11w50a.

12w01a

Changements concernant la création des mondes

    • Amélioration de l'effet de transition entre les biomes.
    • Les biomes sont légèrement plus variés, avec par exemple l'ajout de collines dans les déserts.
    • Les plages ont été ré-ajoutées.
    • Ajout de l'option "Type de monde".
      • Ajout du nouveau type de monde "ultra-plat". Ces mondes sont composés d'une couche de Bedrock et de trois couches de terre.
  • Améliorations diverses

Mis à jour des langues

    • Ajout de 18 nouveaux langages.
    • Suppression de 4 langages.

Bugs majeurs

    • Parfois, le jeu plante lorsqu'on le lance, sans raison apparente.
    • La hitbox des portillons est la même quand ils sont ouverts ou fermés, ne prenant pas en compte l'espace créé en ouvrant un portillon.
    • Les cochons zombies sont toujours agressifs.

Références