Épée

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Épée
Wooden Sword JE2 BE2.pngGolden Sword JE3 BE2.pngStone Sword JE2 BE2.pngIron Sword JE2 BE2.pngDiamond Sword JE3 BE3.pngNetherite Sword JE2.png






Type

Combat

Durabilité

Voir durabilité

Renouvelable

Oui

Empilable

Non

Valeurs

Voir les valeurs

ID nominal

Voir les valeurs

Les épées (nom anglais : swords) sont des armes qui servent à infliger des dégâts aux créatures et autres joueurs au corps-à-corps.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Les épées sont faites d'un bâton pour le manche, et de deux unités d'un autre matériau pour la lame.

Ingrédients Fabrication Description
Toutes planches ou
Pierres ou
Roche noire ou
Lingot de fer ou
Lingot d'or ou
Diamant +
Bâton




































Épée endommagée



























La durabilité de deux épées peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité.

Forgeage[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédients Forgeage
Épée en diamant +
Lingot de Netherite
Améliorer l'équipement





Réparation[modifier | modifier le wikicode]

Meulage[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédients Meulage
2x Épée endommagée


















Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Certaines créatures peuvent apparaître avec une épée, et ont 8,5 % de chances de l'abandonner en étant tuées par le joueur (9,5 % avec l'enchantement Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) :

Dans ces trois cas, il s'agit d'un butin rare. L'épée sera généralement lourdement endommagée et parfois enchantée.

Commerce[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Commerce

Des épées en fer peuvent être achetées aux villageois fabricants d'armes au palier no2, pour 9 à 10 émeraudes. Des épées en diamant peuvent être achetées à ces mêmes villageois au palier no3 pour 12 à 15 émeraudes. Les enchantements seront les mêmes que ceux obtenus sur une table d'enchantement aux niveaux 5 à 19.

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
Version Java

Épée en fer

Forts
Coffre de l'autel 1 12,2 %

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 29,3 %

Village
Coffre de forgeron d'armes 1 26 %

Épée en fer enchantée
[note 1]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Épée en or

Forteresse du Nether
Coffre des allées 1 19,2 %

Vestiges de bastion
Coffre divers 1 9,8 %

Épée en or enchantée
[note 2]

Portail en ruine
Coffre du portail 1 19,5 %

Épée en diamant enchantée
[note 1]

Cité de l'End
Coffre des cités 1 13,4 %

Épée en diamant enchantée endommagée
[note 3]

Vestiges de bastion
Coffre de salle au trésor 1 18,7 %
  1. a et b
    La probabilité de tous les enchantements (sauf Agilité des âmes) est la même que pour une utilisation d'une table d'enchantement pour un niveau compris entre 20 et 39, mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
  2. La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes).
  3. L'objet aura entre 80 % et 100 % de sa durabilité totale.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Arme[modifier | modifier le wikicode]

Attaquer en tenant une épée augmente les dégâts infligés aux créatures et aux joueurs. Lors de l'utilisation d'une épée, sa jauge de durabilité diminue.

Attaquer un bateau ou un wagonnet en utilisant une épée les détruit instantanément et ne réduit pas la durabilité de l'épée.

Dégâts et durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Version Java[modifier | modifier le wikicode]

Les épées ont une vitesse d'attaque de 1,6 et mettent 0,625 seconde à se recharger.

Matériau
Bois

Or

Pierre

Fer

Diamant

Netherite
Durabilité 59 32 131 250 1561 2031
Dégâts infligés 4Heart.svgHeart.svg 4Heart.svgHeart.svg 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Dégâts par seconde (DPS) 6,4 6,4 8 9,6 11,2  12,8
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] 236Heart.svg × 118 128Heart.svg × 64 655Heart.svg × 327.5 1500Heart.svg × 750 10927Heart.svg × 5463.5 16248Heart.svg × 8124
  1. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques, et suppose que l'épée est chargée au maximum.

En cas d'attaque avec une épée à faible vitesse (marche ou marche accroupie), les ennemis à proximité directe seront repoussés par un effet de recul et recevront 1Half Heart.svg de dégât. La quantité de recul représente 4/5e de celle infligée par l'enchantement Recul I. Tous les ennemis à moins d'un bloc horizontalement et 0,25 bloc verticalement de la créature attaquée et à moins de 3 blocs du joueur seront affectés par cette attaque défensive de « balayage ».

Version Bedrock[modifier | modifier le wikicode]

Dans la version Bedrock, les épées n'ont pas besoin d'être rechargées pour infliger le maximum de dégâts :

Matériau
Bois

Or

Pierre

Fer

Diamant
Durabilité 59 32 131 250 1561
Dégâts infligés 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] 236Heart.svg × 118 128Heart.svg × 64 655Heart.svg × 327.5 1500Heart.svg × 750 10927Heart.svg × 5463.5
  1. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques.

Temps de minage à l'épée[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Minage

Les épées peuvent aussi servir à enlever certains blocs plus rapidement qu'à mains nues (comme le feuillage, la laine et les toiles d'araignée), mais cela compte en tant que deux usages vis-à-vis de la durabilité.

Le tableau suivant montre le temps qu'il faut pour détruire des blocs sur lesquels l'épée a un effet.

  • Une case sur fond blanc indique que le bloc lui-même est récupéré.
  • Une case sur fond bleu indique que le bloc lâche son butin habituel (graines, pousse d'arbre, pomme).
  • Une case sur fond rouge indique que le bloc ne lâche rien quand il est détruit.
Bloc Poing Épée Outil approprié / le plus rapide

Toile d'araignée
20 s 0.4 s
0.4 s

Citrouille-lanterne
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Pastèque
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Citrouille
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Cabosse
0.3s 0.2s
0.025 – 0.15 s

Feuilles
0.3 s 0.2 s
0.02s

Lianes
0.3 s 0.2 s
0.025 – 0.15 s

0.02 s

Enchantement[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Enchantement

L'épée peut se voir appliquer de nombreux enchantements qui améliorent de façons diverses ses capacités :

  1. a, b et c
    Tranchant, Châtiment, et Fléau des arthropodes s'excluent mutuellement.
  2. S'obtient uniquement par les livres enchantés et l'enclume.

Combustible[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Cuisson

Les épées en bois peuvent être utilisées comme combustible dans un fourneau pour faire cuire 1 objet par épée.

Valeurs[modifier | modifier le wikicode]

ID[modifier | modifier le wikicode]

Objet Nom ID ID numérique
Épée en bois wooden_sword 268
Épée en pierre stone_sword 272
Épée en fer iron_sword 267
Épée en diamant diamond_sword 276
Épée en or golden_sword 283

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Massacre
(Overkill)
Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.OuiOuiOuiOui30GBronze

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version Java Indev
29 janvier 2010Ajout des épées.
Version Java Alpha
1.2Ajout des cochons-zombies, ils portent une épée en or dans leur main.
Version Java Bêta
1.2Les épées, et les autres outils, ont une plus grande durabilité.
1.5 - 1.7.3Toutes les armes de mêlée, y compris la main, infligent Half Heart.svg de plus, rendant l'épée en pierre aussi efficace que l'épée en fer, du fait qu'elle tue les créatures avec le même nombre de coups. Si le joueur combine l'épée en fer et l'arc, celle-ci lui permettre d'économiser quelques flèches se rapprochant même de l'efficacité de l'épée en diamant.
1.8 1.8pre1En portant une épée, si le joueur fait un double-clic droit, il court ; Ce bug a été corrigé dans la bêta 1.8.
1.8Ajout du blocage, donnant au joueur plus de possibilités au combat.
Version Java
1.0.0 1.9pre3Les épées ont été nerfées pour rendre l'enchantement avantageux. Les épées en diamant infligent Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg au lieu de Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg.
1.9pre4Il est possible d'enchanter les épées avec une table d'enchantement.
1.2.1 12w06aIl y a des chances d'obtenir une épée en fer en tuant un zombie et une épée en or en tuant un cochon zombie. Ces épées ont 20% de chance d'être enchantées.
1.3.1 12w21aAvec l'ajout du commerce, les épées sont devenues des ressources renouvelables.
1.4.2 12w32aLes zombies peuvent parfois porter une épée en fer, causant des dégâts supplémentaires.
12w34aSi le joueur est équipé d'une armure en cuir colorée et qu'il sélectionne une épée, celle-ci sera de la même couleur que l'armure à la troisième personne.
12w36aAjout du Wither squelette, il porte une épée en pierre dans la main.
1.4.6 12w49aIl est possible d'appliquer l'enchantement Solidité sur une épée avec un livre enchanté.
1.6 13w25bLes épées ne peuvent plus détruire les blocs en mode Créatif.
1.9 15w33cLes épées ne permettent plus de parer, les boucliers ayant été ajoutés.
15w34bLes épées utilisent maintenant un attribut de vitesse d'attaque. La vitesse d'attaque d'une épée est de 1,25 ou 0,8 seconde.
15w34cLes épées infligent un dégât en moins et ont une vitesse d'attaque de 1,45, ou 0,69 seconde.
Les épées peuvent faire une attaque balayage si le joueur se déplace en marchant ou plus lentement. Cette attaque repousse les créatures présentes autour du coup. La jauge de vitesse d'attaque doit être pleine pour faire cela.
15w37aLes épées ont maintenant une vitesse d'attaque de 1,6 ou 0,63 seconde.
1.16 20w06aAjout des épées en Netherite.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout des épées en pierre.
0.3.0Ajout des épées en bois.
0.3.2Ajout des épées en diamant, fer et or.
0.11.0 build 11Les épées en bois, pierre, or et diamant sont disponibles dans l'inventaire Créatif.
build 12Retrait des épées en bois, pierre, or et diamant de l'inventaire Créatif.
build 13Toutes les épées sont disponibles dans l'inventaire Créatif.
0.12.1 ?En mode Créatif, les épées ne cassent plus les blocs.
Version console
TU1Ajout des cinq types d'épées.
TU5Ajout de la possibilité de parer les coups.
Version Pi
0.1.1Ajout des épées en fer.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • L'épée est le deuxième outil infligeant le plus de dégâts, derrière la hache et devant la pioche, la pelle, la houe et les poings.
  • La texture de l'épée vient du RPG que Notch a abandonné, Legend of the Chambered. La texture de l'épée en fer a été créée en première, comme c'est elle qui est tirée du jeu, suivie par la suite des quatre autres épées.