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** {{nbt|byte|Bred}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
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** {{nbt|byte|Bred}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
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** {{nbt|byte|Tame}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. <small>(Les entités non joueur peuvent monter un âne apprivoisé même si il n'a pas de selle)</small>
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** {{nbt|byte|Tame}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. <small>(Les entités non joueurs peuvent monter un âne apprivoisé même s'il n'a pas de selle)</small>
** {{nbt|int|Temper}}: Intervalle entre 0 et 100; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
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** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
** {{nbt|string|OwnerUUID}}: Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.
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** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.
** {{nbt|compound|ArmorItem}}: L'armure que porte l'âne. Peut ne pas exister.
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** {{nbt|compound|SaddleItem}} : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.
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** {{nbt|list|Items}} : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est définie sur vrai.
** {{nbt|compound|SaddleItem}}: La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.
 
*** {{Arbre Nbt/Objet|indent=****}}
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*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}
** {{nbt|list|Items}}: Liste des objets contenu de le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est vrai.
 
*** {{Arbre Nbt/Objet|indent=****}}
 
 
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Version du 27 février 2020 à 17:43


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un coffre.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un âne apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  SaddleItem : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.

    •  Items : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est définie sur vrai.