Minecraft Wiki
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Zombie
Points de vie

20Heart (icon) × 10

Points d'armure

2 (Armor)

Dégâts

en fonction du nombre de points de vie et de la difficulté

PV Facile Normal Difficile
16–20 2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon)
11–15 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
6–10 3Heart (icon)Half Heart (icon) 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
1–5 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Apparition

Niveau de lumière inférieur ou égal à 7, espace de 1x2 partout sauf sur les blocs transparents (demi-blocs, TNT, verre etc.)

Récompenses


Chair putréfiée
(0 à 2) (si tué)

Armure
(rare)

Épée en fer
(0 à 1) (rare)

Pelle en fer
(0 à 1) (rare)

Fer (lingot)
(variable) (rare)

Pomme de terre
(0 à 1) (rare)

Carotte
(0 à 1) (rare)

Expérience

5 Experience Orb

Premières apparitions

Classique 0.24 (14 août 2009)

ID interne

Zombie, 54

Les zombies sont les créatures hostiles les plus courantes (et aussi les plus courantes de toutes les créatures). Ils apparaissent dans les endroits sombres ou mal éclairés. Ils attaquent le joueur en se déplaçant lentement vers lui puis en lui infligeant des dégâts au corps-à-corps. À l'instar des squelettes, les zombies prennent feu à la lumière du soleil. Les zombies poussent des grognements et des gémissements qui leur permettent d'être entendus lorsqu'ils sont près du joueur.

En plus des zombies classiques, plusieurs autres formes de zombies plus rares peuvent apparaître.

  • Les zombies ont la peau verte, les orbites vides et les mêmes vêtements que le joueur. Ils font deux blocs de haut, 1 bloc de large et 0,24 bloc d'épaisseur.
  • Les zombies-villageois ont le même corps que les zombies normaux, mais leur tête ressemble à celle des villageois.
  • Les zombies équipés ressemblent soit aux zombies ordinaires soit aux zombies-villageois mais portent en plus une armure et possèdent une arme ou un outil.
  • Les bébés zombies ou les bébés zombies-villageois ont le même nombre de points de vie que les zombies normaux, mais ils sont beaucoup plus rapides et sont insensibles à la lumière du soleil. Depuis la 1.7, il peuvent passer dans des endroits haut de un bloc, mais leur hitbox reste de 2 blocs. Donc on peut les frapper un bloc au-dessus de leur tête.

Zombie-villageois

Les zombies-villageois représentent 5 % de tous les zombies générés. Ils se comportent généralement comme les zombies ordinaires mais leur tête ressemble à celle des villageois, en particulier leur nez. Les zombies-villageois peuvent apparaître en modes de jeu facile, normal, difficile ou hardcore.

Des zombies-villageois peuvent aussi apparaître lorsque des villageois se font tuer par des zombies. En effet, si un zombie de n'importe quel type tue un villageois, il y a des chances que le villageois passif se transforme en villageois-zombie agressif (100 % en mode difficile, 50 % en mode normal et 0 % en mode facile ou paisible). Ce phénomène se produit souvent durant les sièges.

Les zombies-villageois peuvent être guéris (redevenir des villageois) en leur jetant une potion de faiblesse volatile, puis en leur donnant une pomme dorée en faisant un clic-droit sur eux. Un bruit de sifflement se fait entendre en cas de succès et le zombie-villageois va se mettre à trembler. La transformation prend entre 2 et 5 minutes, période durant laquelle le villageois-zombie est toujours capable de vous attaquer et doit être protégé du soleil. Pendant que le zombie-villageois est en train de guérir, il va recevoir l'effet Force I en difficulté normale ou l'effet Force II en difficulté difficile, ce qui fait qu'il est important d'isoler le zombie.

  • Les villageois guéris ne conservent pas les offres qu'ils avaient avant qu'ils ne deviennent infectés.
  • Si le zombie-villageois porte une armure ou une arme/un outil, ces éléments disparaîtront quand il redeviendra un villageois.
  • Durant le processus de guérison, il faut maintenir le zombie-villageois loin des autres zombies car ces derniers arrêtent le processus.

Un zombie-villageois ne peut pas être guéri en passant du mode difficile, normal ou facile au mode paisible. Il disparaît seulement comme les autres créatures.

Depuis le 1.7, ils peuvent être invoqués par la commande :( /summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1} )

Bébés zombies

Il y a 5 % de chances qu'un bébé zombie apparaisse naturellement. Ils ressemblent aux zombies normaux, avec les spécificitées suivantes :

  • Ils ne brûlent pas à la lumière du soleil.
  • Ils se déplacent très rapidement.
  • Ils ne grandissent pas à moins qu'ils soient guéris (si ce sont des bébés zombies-villageois).
  • Quand ils portent une armure, celle-ci rétrécit pour s'adapter à la taille de leur corps.
  • Ils sont capables de grimper aux échelles.
  • Contrairement aux zombies adultes, les bébés zombies réagissent aux attaques, même quand ils s'attaquent à autre chose.
  • Ils peuvent apparaître sur des poules.

Les bébés zombies-villageois apparaissent lorsqu'un zombie tue un bébé villageois voire parfois un villageois normal. La probabilité que les (bébés) villageois se transforment en bébés zombies-villageois est également de 100 % en mode difficile, 50 % en mode normal et 0 % en modes facile et paisible.

Depuis le 1.7, ils peuvent être invoqués par la commande :( /summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1} )

Zombies équipés

Tout comme les squelettes, certains zombies apparaissent avec la possibilité de ramasser les objets qui se trouvent à terre. Ces zombies ramassent et portent pratiquement tous les éléments qu'ils rencontrent, mais si ces éléments s'avèrent être des armures, des armes ou des outils, ils s'en serviront également. Certains de ces zombies apparaissent déjà avec quelques éléments sur eux et certains peuvent être enchantés. Les zombies villageois peuvent apparaître avec une armure sur eux. Les zombies peuvent porter comme arme des pelles et des épées en fer. Les zombie peuvent avoir ces différents types d'armure: en cuir, cotte de mailles, or, rarement en fer, et extrêmement exceptionnellement, elles peuvent être en diamant.

xxx Facile Normal Difficile
Armure [note 1] [note 1] [note 1]
Ramassage des objets 10% 15% 45%
Enchantement d'objet 0% 10% 20%
Enchantement d'armure 0% 25% 50%
  1. a b et c Les chances qu'un zombie apparaisse avec une armure sont basées sur le temps d'activité du tronçon dans lequel il apparaît. Les chances sont aussi basées sur la phase lunaire, ainsi que la difficulté.

Les zombies villageois peuvent ramasser les armures et les objets.

  • Si un zombie de n'importe quel type tient une épée dans sa main, et qu'une épée avec un meilleur matériau ou avec de meilleurs enchantements est donnée, il laissera tomber son épée actuelle pour récupérer la nouvelle.
  • Les zombies capables de ramasser des objets sont également capables de récupérer des crânes qu'ils porteront.
  • Les zombies avec une autre tête que la leur ne prendront pas de dégâts à la lumière du soleil, mais l'élément s'usera au fil du temps.
  • Les zombies équipés ne disparaissent pas lorsque le tronçon où ils se trouvent est déchargé. En revanche, ils disparaissent comme les autres créatures hostiles lorsque la difficulté est mise sur "paisible".
  • Les zombies naissent parfois dans le monde équipés d'une armure en cottes de maille, ce qui est bien utile car il s'agit d'un des seuls moyens pour obtenir cette dernière. Vous pourrez ensuite la réparer à l'aide de lingots de fer dans une enclume.

Durant Halloween (le 31 octobre), les zombies ainsi que les squelettes, les cochons zombies et les wither squelettes peuvent apparaître avec une citrouille ou une citrouille-lanterne sur leur tête faisant office de casque.

Butin

Lorsqu'ils sont tués, les zombies lâchent zéro à deux unités de chair putréfiée. Celle-ci peut être consommée par le joueur, mais ce dernier a 80 % de chances d'être empoisonné. La chair putréfiée peut en revanche être utilisée pour soigner et faire se reproduire les loups sans qu'ils ne s'intoxiquent.[1]

Les zombies lâchent rarement des lingots de fer, des carottes et des pommes de terre. Si un zombie apparaît avec une épée, une pelle ou une armure partielle voire totale, il y a une chance qu'il laisse tomber un ou plusieurs de ses objets. C'est l'une des deux manières d'obtenir l'armure en mailles en mode survie, l'autre étant le commerce avec un forgeron.

Comportement

ZombiePorte

Les zombies peuvent causer des dégâts à travers les portes.

Zombie chemins

Un zombie essayant d'enfoncer la porte au lieu de prendre un autre chemin.

Fichier:2012-10-04 20.04.18.png

Un zombie avec une armure en or totale et de la chair pourrie dans la main, considérée comme une arme de mêlée.

Les zombies apparaissent souvent en groupes de 1 à 6 individus et poursuivent le joueur à vue. Les zombies tentent d'éviter les obstacles, y compris les falaises abruptes et la lave et essayent de trouver le chemin le plus court pour rejoindre le joueur. Contrairement aux squelettes, les zombies ne cherchent pas à éviter d'être frappés et continueront de poursuivre le joueur même s'ils sont attaqués. Les zombies peuvent parfois infliger des dégâts à travers une porte fermée, comme montré sur la photo à droite. Comme la plupart des créatures, les zombies flottent toujours sur l'eau, même si leur cible se trouve en-dessous d'eux.

Les zombies peuvent appeler en renfort d'autres zombies situés à une certaine distance : en quelques secondes, davantage de zombies cibleront le joueur. Le "rayon d'appel" est affecté par le niveau de difficulté.

Au contact direct avec la lumière du soleil, c'est-à-dire lorsque le soleil forme un angle d'au moins 15 degrés par rapport à l'horizon, les zombies vont prendre feu. Ils vont alors chercher un endroit ombragé ou pénétrer dans un point d'eau pour éviter de brûler. Être dans l'eau, sous la pluie ou à l'ombre annule les effets de la lumière du soleil, les empêchant de brûler. Les zombies sortent des zones protectrices pour chasser un joueur proche ou un villageois, après quoi ils prendront feu. Si un zombie enflammé attaque un joueur ou un villageois, ceux-ci prendront feu également. Les zombies portant un casque seront protégés de la lumière du soleil mais le casque s'usera au fil du temps.

Les zombies attaquent les villageois qui se trouvent à moins de 16 blocs d'eux. Une fois qu'un villageois est pris pour cible, le zombie ignore les autres villageois et le joueur jusqu'à ce que sa cible meure ou que le joueur attaque le zombie.

Les zombies frappent aux portes en bois fermées et peuvent réussir à les détruire en mode difficile. Dans les autres modes de difficulté, la porte va se fissurer mais ne se cassera pas. Les portes en fer ne se cassent jamais. Dans la version portable de Minecraft, les zombies ne peuvent pas détruire les portes en bois.

Si un zombie s'attaque à un villageois et qu'il est blessé par une autre créature, alors le zombie va riposter et attaquer la créature incriminée. De plus, si un zombie essaye d'enfoncer une porte alors que plus tard, un villageois s'approche du zombie, le zombie ne réagira pas et sera toujours focalisé sur la porte.

En mode "difficile", lorsqu'un zombie est attaqué par une autre entité, il tente de faire apparaître un zombie en renfort à proximité (dans une zone de 80 x 80 x 80 centrée sur le zombie attaqué). Par la suite, il y aura moins de chances que les zombies fassent apparaître un autre renfort, de sorte qu'ils ne puissent pas faire apparaître une infinité de zombies, bien qu'ils puissent se multiplier de manière significative. Vous pouvez lutter contre cet effet en tuant les zombies en leur donnant le moins de coups possible, en utilisant les blocs soumis à la gravité ou la lave, ou tout simplement en les ignorant.

Version Xbox 360

Dans la version TU12 sur Xbox 360, les sièges ne sont pour le moment pas possibles.

Astuces

Autrefois, les zombies ne représentaient pas une grande menace pour le joueur sauf quand ils étaient en groupe ou dans des espaces étroits. Désormais, un zombie solitaire peut facilement "devenir" un grand groupe, car il peut faire apparaître plus de zombies. Par ailleurs, ils frappent désormais "beaucoup plus fort" lorsqu'ils sont blessés. Tuer le zombie rapidement (avec une épée en fer ou en diamant) ou se servir de l'environnement pour le tuer peut contribuer à réduire la multiplication. Enfermer les zombies dans des "enclos" fonctionne toujours assez bien, mais méfiez-vous des renforts qui peuvent apparaître et venir de toutes les directions.

D'un autre côté, la multiplication des zombies rend le farming plus facile pour obtenir de l'expérience, de la nourriture pour vos chiens et d'autres récompenses. Les épées en pierre et les douves sont utiles dans ce cas.

Un joueur légèrement en hauteur peut frapper à plusieurs reprises un zombie à mesure qu'il s'approche, le faisant reculer avant qu'il ne soit assez près pour causer des dégâts. Vous placer de sorte à ce que vous soyez à un bloc en-dessous du zombie permet aussi d'éviter plus facilement tout contact. Comme les cochons-zombies et les squelettes, les zombies ont des chances d'apparaître équipés d'une armure, enchantée ou non et d'une pelle ou une épée en fer.

Les zombies, ainsi que les cochons zombies et les squelettes subissent des dégâts s'ils sont touchés par une potion de soin et regagnent de la vie avec des potions de dégâts instantanés.

Les zombies sont vulnérables à la lave, au feu, et subissent des dégâts lorsqu'ils touchent un cactus ou qu'ils tombent de haut. Ils peuvent se noyer ou suffoquer quand ils sont emprisonnés dans de l'eau ou des blocs solides.

Une méthode répandue pour protéger votre abri des zombies en mode difficile, sans perdre de fer, consiste à placer un portillon (et éventuellement une plaque de détection) devant votre porte. De cette façon, le zombie ne pourra pas se rendre à la porte pour la détruire étant donné qu'il ne peut pas casser les portillons.

Le nombre de zombies à la surface peut être "contrôlé" si le joueur dort régulièrement dans un lit à la tombée de la nuit puisque les zombies apparaissent seulement la nuit si le joueur est éveillé.

Historique

Modèle:History

Notes diverses

  • Un géant est une variation du zombie inutilisée qui ne peut apparaître que par un autre programme, un mod ou les commandes multijoueurs. Son comportement est similaire à celui des zombies, mais il a 50 cœurs de vie, il inflige 8,5 de dégâts et il ne peut pas attaquer le joueur à moins que ce dernier ne soit directement sous lui.
  • Faire apparaître un zombie sur du sable des âmes à l'aide d'un œuf en plein jour ne le fera pas prendre feu à cause de la lumière du soleil.
  • Quand un zombie est tué en plein jour de pluie, il peut faire un *hisss* du au fait qu'il va prendre feu et immédiatement s'éteindre.
  • Même si un zombie récupère un arc, il ne tirera pas de flèches comme le squelette.
  • Les œufs de créatures tenus en main par les zombies sont étrangement toujours de couleur blanche.
  • Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les bébés zombies ont également la capacité de détruire les portes en mode difficile.

Galerie

Références

pt-br:Zumbi

c
0.24 (14 août 2009)Les zombies étaient les seconds monstres les plus rapides, après le joueur, avant que les araignées ne soient ajoutées. Ils portaient occasionnellement des pièces d'armure (casque ou plastron) ; celles-ci n'avaient aucun effet sur leur résistance et étaient purement esthétiques. Elles ont été supprimées lors du passage en Indev. Une fois tués, les zombies donnaient 80 points au joueur. Les zombies avaient une animation d'attaque : leurs bras se balançaient. Cette animation a été retirée en Indev pour des raisons inconnues.[2]
in
?Les pièces d'armure sur les zombies ont été supprimées, ainsi que l'animation de rotation de leurs bras quand ils attaquent.
19 février 2010Les zombies lâchent 0 à 2 plumes lorsqu'ils meurent. A ce moment là, les poules n'existaient pas encore.[3]
b
1.8Avant cette version, les zombies donnaient des plumes quand ils étaient tués. Notch a avoué que c'était parce qu'il ne savait pas vraiment ce qu'ils pourraient fournir, et qu'il n'y avait pas encore de poules à ce moment[4].
r
1.0.01.9pre4Les zombies sont blessés avec les potions volatiles de soin et sont soignés avec les potion volatiles de poison.
1.9pre5Si le joueur leur lance une potion de résistance au feu, les zombies ne prendront plus de dégâts le jour à cause de la lumière du soleil.
1.2.112w03aLes zombies sont équipés d'une nouvelle intelligence artificielle, leur permettant de contourner les obstacles. Ils peuvent aussi se repérer dans des labyrinthes ou voir au travers des vitres. C'est le second monstre à pouvoir le faire, après les araignées qui peuvent voir à travers tous les blocs.
12w04aL'IA des zombies a subi une deuxième modification. Ils ont appris à échapper à la lumière soleil pour se mettre soit à l'ombre, soit dans de l'eau. C'est à cette mise à jour que l'IA des squelettes a également été modifiée pour ressembler à celle des zombies.
12w06aLes zombies poursuivent et attaquent les villageois, tapent et détruisent les portes en bois selon la difficulté, et peuvent lâcher des objets rares qui sont des lingots de fer, un casque en fer, une pelle en fer ou une épée en fer. Ils attaquent parfois les villageois plutôt que le joueur et ils savent trouver le chemin le plus rapide pour rejoindre leur cible, même s'il y a une porte au travers de leur chemin.
12w07aLes chances qu'un zombie lâche un objet rare à sa mort ont été réduites.
1.4.212w32aLes zombies normaux peuvent porter une ou plusieurs pièces d'armure ou même une armure complète, en de très rares occasions. Ainsi, il y a des chances qu'ils la lâchent à leur mort. Cette fonctionnalité avait déjà été ajoutée en version classique mais supprimée peu de temps après. Leur armure leur permet d'être plus résistant aux dégâts.
Les zombies utilisent leur animation d'attaque comme ils le faisaient en classique 0.24, mais seulement s'ils ont une arme dans leur main. Quand un zombie porte une arme, il infligera des dégâts équivalents à ceux infligés par le joueur (Heart (icon)Half Heart (icon) pour la pelle en fer, Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) pour l'épée en fer ajouté à leurs dégâts normaux (Heart (icon)Heart (icon) en difficulté normale). Donc, un zombie portant une pelle en fer en difficulté normale fera Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) de dégâts, et Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) avec une épée en fer.
Une armure portée par un zombie aura les mêmes capacités qu'une armure portée par le joueur, chaque pièce d'armure donnera un certain nombre de points d'armure, et chaque point d'armure Half Armor réduit de 4% les dégâts reçus, mais la réduction totale des dégâts est limitée à 80%. En plus des deux points d'armure Armor de base, un zombie avec une armure complète de diamant (ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor) bloquera 80% des dégâts.
Les zombies villageois peuvent apparaître n'importe où sur la carte, et les villageois infectés par des zombies se transforment en zombies villageois, de même pour les bébés villageois qui, une fois infectés, se transforment en bébés zombies villageois. 5% des zombies qui apparaissent sont des zombies villageois. Pour désinfecter les zombies villageois, il faut leur jeter une potion de faiblesse puis leur donner une pomme dorée.
12w34aLes zombies une fois tués peuvent rarement lâcher des carottes ou des pommes de terre.
12w34bLes zombies peuvent ramasser et s'équiper des objets lâchés.[6][7] Si le zombie est tué, il lâchera ce qu'il portait.
Les zombies résistent à la lumière du jour s'ils portent un casque ou un citrouille. En revanche, le casque s'usera au fil du temps et finira par se casser.[5]
1.513w03aLes zombies ont la capacité de mettre le feu à un joueur s'ils sont en feu et qu'ils attaquent un joueur, les rendant plus dangereux au lever du soleil.
1.5Les zombies peuvent appeler d'autres zombies se trouvant dans un certain rayon (qui dépend de la difficulté), une horde de zombies peut donc arriver lentement après avoir causé des dégâts à un zombie.
Les zombies font plus de dégâts quand leur vie est faible.
1.6.113w17aQuand ils sont attaqués, les zombies ont des chances de faire apparaître d'autres zombies autour d'eux.
13w23bAmélioration de l'IA des zombies. Ils repèrent désormais le joueur jusqu'à 32 blocs de distance. De plus, ils font apparaître des zombies supplémentaires lorsque vous ne les regardez pas.
1.6.2Les bébés zombies peuvent apparaître naturellement. Il peuvent passer dans les endroits de seulement un bloc de haut mais leur hitbox reste de deux blocs.
1.7.4Les bébés zombies peuvent parfois monter sur des poulets, comme les bébés cochons-zombies.
pa
0.2.0Ajout des zombies et des moutons, qui sont les deux premières créatures de la version portable.
0.4.0Les zombies lâchent des plumes lorsqu'ils meurent.
0.5.0Les zombies, les squelettes et les cochons zombies ont une nouvelle animation.
0.8.0Les zombies peuvent désormais lâcher des carottes et des patates lorsqu'ils sont tués.
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