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Wither
Wither
Points de vie

300 (Heart (icon) x 150)

Points d'armure

4 (ArmorArmor)

Dégâts

Facile : 5 (Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon))
Normal : 8 (Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon))
Difficile : 12 (Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon))

Apparition

12w34a (désactivée)
12w36a (officielle)

Récompenses


Étoile du Nether
(1)

Expérience

50 Experience Orb

Premières apparitions

Minecraft 1.4.2 (12w34a)

ID interne

64

Le Wither est une créature flottante à l'apparence squelettique qui possède trois têtes. Il s'agit du second boss, après l'Ender Dragon.

Apparition

InvWither

Le patron permettant d'invoquer le Wither.

Le Wither doit être invoqué de la même manière que le golem de fer en suivant le patron ci-contre. Vous devez avoir quatre blocs de sable des âmes ainsi que trois crânes de Wither squelette. Les crânes peuvent être placés avec des distributeurs, ce qui permet l'automatisation du processus.

Comportement

GenWither

La vie du Wither qui se régénère.

Lorsqu'il apparaît, le Wither clignote en bleu et grandit à mesure que sa barre de vie se remplit. Dans cet état, le Wither est invulnérable, et ne se déplace ou n'attaque pas. Par la suite, le Wither crée une explosion très importante, détruisant les blocs alentours. Cette explosion ne blesse pas le Wither lui-même, mais inflige des dégâts aux créatures et joueurs à proximité. Un bruit épouvantable est joué lorsque l'explosion se produit. Ce son n'est pas centré autour du Wither, mais peut être entendu partout sur la carte, et même par les joueurs dans d'autres dimensions. Après cela, le Wither peut être attaqué et peut se déplacer librement.

Comme les monstres du Nether, il est immunisé contre la lave et le feu. En revanche, il subit des dégâts par les potions de santé instantanée tandis que les potions de dégâts le guérissent.

Le Wither est hostile envers le joueur et toutes les créatures excepté les créatures morts-vivantes. Lorsqu'il repère une créature ou un joueur, le Wither tire un projectile qui ressemble à l'une de ses têtes dans sa direction. Si ce projectile frappe le joueur, ce dernier subira un effet
Wither II en modes normal ou difficile. L'effet Wither II draine la santé, à l'instar des potions empoisonnées. Ses projectiles, qui peuvent être lancés en même temps mais dans une direction opposée, détruisent tous les blocs qu'ils touchent.

Le Wither peut être attaqué et vaincu par un ou plusieurs endermen ce qui fait de lui une cible. Dans ce cas, il est quand même susceptible de lâcher une étoile du Nether.

Ce boss possède deux phases au cours desquelles son comportement évolue :

  • Lors du premier stade, il suit des yeux sa cible et vole au-dessus d'elle. Il lance des projectiles qui explosent, pouvant donner l'effet Wither II Fichier:Wither Potion-Effect.png .
  • Lors du second stade, il perd de l'altitude et reste au ras du sol. Par ailleurs, une aura jaunâtre l'entoure et devient rouge lorsqu'il subit des dégâts. Le second stade intervient lorsque sa jauge de vie atteint la moitié. Il est alors plus puissant, sa vitesse est accélérée et il est insensible aux flèches.

Contrairement à l'Ender Dragon, sa barre de santé n'est visible que lorsque vous l'avez dans votre champ de vision ou quand il est derrière le bloc que vous regardez.

Stratégie

Bien que la "stratégie" soit moindre par rapport à celle employée pour vaincre l'Enderdragon, elle est toutefois indispensable pour ne pas être battu. Vous devrez avoir une armure complète en diamant avec un enchantement "protection" ou "protection contre les explosions" sur chaque partie de l'armure. Une épée en diamant est préférable car elle est à la fois plus résistante et plus puissante que les autres épées. Un ou plusieurs arcs avec "puissance" I, II ou III et 3 stacks de flèches sont nécessaires. Il est recommandé d'avoir une dizaine de pommes dorées ou encore une ou plusieurs potions de régénération. Ne construisez pas de structure autour du Wither car il détruira les blocs.

1ère phase

Pour commencer, invoquez le Wither et reculez-vous pour ne pas prendre de dégâts à cause de l'explosion. Par la suite,si une autre créature se trouve sur son champ d'explosion,il la prendra pour cible.Tirez-lui une flèche pour lui rappeler votre présence. Il va se diriger vers vous, il faut alors reculer pour qu'il s'arrête puis tirer une autre flèche. Attention s'il se trouve juste au dessus de vous, vous n'aurez pas le temps d'étendre votre arc ! Il va falloir reculer tout en tirant une salve de flèches dans l'espoir qu'il atteigne son second stade car si vous ne reculez pas, vous mourrez très vite à cause des explosions et de l'effet Wither II. De plus, il est inutile de jouer le petit héros avec votre épée : il est plus haut que vous et vous ne lui infligerez pas de dégâts ! Si le Wither s'intéresse à vous, il ne se souciera plus des autres créatures.

2ème phase

L'aura du Wither le fait redescendre mais rend vos flèches inutiles. Vous allez pouvoir le corriger avec votre épée. Si vous êtes loin du Wither, rapprochez-vous de lui latéralement (en vous déplaçant à droite ou à gauche tout en maintenant le bouton pour avancer), cela vous évite de subir des dégâts à cause de ses têtes. Sinon, attaquez-le impitoyablement au risque de subir l'effet Wither.

Stratégie alternative

Il vous faut une armure complète en diamant, une épée en diamant avec tranchant (sharpness) ou châtiment (smite) niveau 4 ou 5 (l'arc est ici inutile), trois potions de régénération II (ou trois pommes dorées enchantées si vous êtes riche), une potion de force II et peut-être une potion de vision nocturne.

Choisissez une galerie souterraine plafonnée assez étroite, par exemple 5 blocs de haut, 5 blocs de large, et qui soit entourée de nombreuses couches de blocs. Si votre galerie ne se termine pas en cul-de-sac, fabriquez-en un artificiellement avec de la pierre, par exemple, sur au moins 4 couches d'épaisseur. C'est dans ce cul-de-sac qu'aura lieu le combat. Il faut alors être rapide : buvez la potion de force II, faites apparaître le Wither à deux blocs du cul-de-sac, buvez la première potion de régénération II pendant qu'il recharge sa vie. Une fois apparu, vous devrez l'acculer contre le mur en le frappant sans vous protéger. Même en difficile, vous serez invulnérable pendant les 22 secondes. Buvez la deuxième potion de régénération II quelques secondes avant que l'effet de la première ne se dissipe, car sans son effet vous mourrez en quelques secondes. Si vous avez bien réussi à le coincer contre un mur, vous devriez réussir à le tuer avant que l'effet de la troisième potion de régénération II ne se dissipe, donc en moins d'une minute à peu près.

Historique

r
1.4.212w34aLe Wither a été introduit dans le jeu, mais il n'apparaît pas naturellement. Jeb n'a pas terminé de le coder et il est caché dans le code, Il a été découvert par la présence de sa texture dans le dossier /mobs/. Les Wither peuvent seulement apparaître grâce à un éditeur de générateurs de monstres, des mods, ou au piratage.
12w34bQuand sa vie arrive à la moitié, il obtient une "Wither armor", le rendant insensible aux flèches.
La cadence de tir des projectiles et la vitesse de mouvement ont été augmentées/améliorées.
?Durant la PAX, Dinnerbone a révélé qu'il serait possible de faire apparaître des Withers en agençant des crânes de Wither squelette d'une certaine façon.[1][2]
12w36aLes Withers peuvent maintenant apparaître en agençant du sable des âmes pour former un T et en plaçant trois crânes de Wither squelette dessus.
Le Wither lâche maintenant 20 points d'expérience et une étoile du Nether à sa mort.
12w37aLe Wither fera une explosion massive lors de sa création après avoir régénéré sa vie.
Quand il n'y a pas de cible, le Wither tirera quelques fois des têtes bleues, qui sont plus lentes et qui peuvent détruire n'importe quel bloc hormis la bedrock.
12w38aAjout d'un son lorsque le Wither casse des blocs.
12w42bL'expérience lâchée passe de 20 à 50 points.
1.4preAjout de plusieurs nouveaux sons pour le Wither.
1.4.41.4.3preL'erreur quand des Withers disparaissaient en difficulté paisible a été corrigée. Avant cette mise à jour, tenter de faire apparaître un Wither en difficulté paisible entraînait la perte du sable des âmes et des crânes.
Les Withers ne peuvent plus détruire les portails de l'end, qui sont censés être incassables.
1.513w05aLes Withers ne peuvent plus monter dans des wagonnets.
1.6.11.6.1preL' "armure" des Wither a été retexturée.
1.7.213w37aAjout de succès pour avoir fait apparaître ("Le commencement ?") et tué ("Le commencement.") le Wither.
1.814w04aLes distributeurs peuvent placer les crânes de Wither Squelette sur le sable des âmes seulement si la pose complète invoque le Wither.
14w11bLa hitbox du Wither a été modifiée.
14w20aLes Withers ne peuvent plus détruire les barrières invisibles.
14w25aLes Withers peuvent se déplacer alors qu'ils sont invulnérables à cause du bug MC-57569.
Les barrières invisibles peuvent de nouveau être détruites par les Withers.
1.8.1Les barrières invisibles ne peuvent plus être détruire par les Withers.
1.915w46aLes Withers ne peuvent plus se déplacer pendant qu'ils sont invulnérables.
15w49aLes Withers ne peuvent plus voyager à travers les portails.
Version console
TU19CU71.12Patch 1Ajout des Withers.

Notes diverses

  • Le ciel s'assombrit légèrement quand vous le regardez.
  • Contrairement à l'effet poison qui vous laisse 1 demi cœur, l'effet du boss peut vous tuer d'une seule traite.
  • Le Wither peut se noyer dans l'eau si elle est trop profonde.
  • Il est possible d'invoquer plusieurs Wither en même temps, leur jauge de vie sera tout de même indépendante, et s'affichera lorsque vous en croiserez un dans votre champ de vision.
  • Le Wither peut détruire les blocs d'obsidienne, il est d'ailleurs la seule source de dommage capable de briser ce bloc. Il est donc impossible de l'enfermer réellement en mode survie.

Galerie

Voir aussi

Références

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