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Squelette
Squelette
Stray
Points de vie

20Heart (icon) × 10

Dégâts
Arc
Facile : 1Half Heart (icon) - 4Heart (icon)Heart (icon)
Normal : 1Half Heart (icon) - 4Heart (icon)Heart (icon)
Difficile : 1Half Heart (icon) - 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Épée
Facile : 2Heart (icon)
Normal : 2Heart (icon)
Difficile : 3Heart (icon)Half Heart (icon)
Apparition
Monde normal
Luminosité de 7 ou moins
Le Nether
Forteresses du Nether à une luminosité de 7 ou moins
Récompenses


Flèche
(0 à 2) (si tué depuis l'Alpha)

Os
(0 à 2) (si tué depuis la Bêta)

Arc
(0 à 1) (rare)

Expérience

5 Experience Orb

Premières apparitions

Classique 0.24 (14 août 2009)

ID interne

51

Les squelettes (nom anglais : skeletons) sont des créatures hostiles qui possèdent un arc et qui tirent des flèches.

Apparition

Comme les zombies, les squelettes n'apparaissent que dans les zones sombres où le niveau de lumière est inférieur ou égal à 7. Dans le Nether, ils peuvent aussi apparaître dans des ruines où le niveau de lumière est inférieur à 7, à la place des Wither squelettes.

Les squelettes font 1,99 bloc de haut.

Générateurs de monstres

Les squelettes peuvent aussi apparaître à partir de générateurs situés dans des donjons.

Variantes

Strays

Strays

Deux Strays, caractérisés par leur vêtement déchiré et leurs yeux blancs.

Les Strays sont une variante de squelettes ajoutée en 1.10[à venir: 1.10].

Ils ont 80 % de chances d'apparaître en surface à la place des squelettes dans les biomes froids : « plaines de glace » (Ice Plains), « montagnes de glace », « stalagmites des plaines de glace ». Si le squelette n'est pas exposé au ciel, en revanche, ce pourcentage ne s'applique pas et le squelette généré reste normal. Le 1 % d'araignées générées dans ces biomes sous forme d'araignées chevauchées auront 80 % de chances d'être chevauchées par un Stray.

Ils ont un comportement similaire à celui des squelettes, mais possèdent les particularités suivantes :

  • Ils tirent des flèches de lenteur qui confèrent à la cible l'effet
    Lenteur pendant 30 secondes.
    • En dépit de tirer des flèches de lenteur, les Strays ne sont pas immunisés contre cet effet.
  • En plus de donner les mêmes récompenses que les squelettes ordinaires, il y a 50 % de chances qu'ils abandonnent une flèche de lenteur lorsqu'ils sont tués par le joueur.
    • Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1)(2 × niveau + 2).
  • Ils possèdent leur propre œuf dans l'inventaire du mode créatif, bien qu'ils partagent leur ID avec celui des squelettes.
  • On peut les faire apparaitres avec : /summon Skeleton ~ ~ ~ {SkeletonType:2} Modif Aldayar
  • Les Strays peuvent se trouver en stray wither squelette , trouvé par Aldayar

Butin

Les squelettes sont la seule source fiable d'os et par conséquent de poudre d'os. Chaque squelette va donner entre 0 et 2 os à sa mort, ainsi que 0 à 2 flèches. Les flèches tirées par les squelettes ne sont quant à elles pas ramassables, et donc pas réutilisables. Lorsqu'un squelette est tué par un joueur, tout ce dont il est équipé (arme, armure, y compris l'arc) a 8,5 % de chances (9,5 % avec « Butin » (Looting) I, 10,5 % avec « Butin » II et 11,5 % avec « Butin » III) de tomber par terre et d'être ainsi ramassable et utilisable, avec un taux de durabilité aléatoire. Cependant, tout ce qu'il a ramassé après être apparu a 100 % de chances de tomber par terre, avec un niveau de durabilité inchangé. Si un creeper chargé électriquement explose devant un squelette et le tue, le squelette donnera son crâne, pouvant alors faire office de couvre-chef pour le joueur ou de décoration.

Les squelettes donnent 5 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et jusqu'à 3 points supplémentaires s'ils possèdent un équipement.

Halloween

Si un squelette équipé d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne est tué avec l'enchantement « Butin », il y a une chance équivalente au niveau de l'enchantement qu'il la laisse tomber, soit 3 % au maximum.

Comportement

La présence de squelettes a proximité du joueur est signalée par le bruit de leurs os. Si un squelette aperçoit un joueur dans un rayon de 16 blocs, il se lancera à sa poursuite et sera alors capable de franchir divers obstacles afin de se rapprocher le plus possible de sa cible (moins de 8 blocs). Il se mettra dès lors à tirer des flèches de manière à blesser sa cible. Si le joueur parvient à s'éloigner du squelette, le squelette arrêtera de le poursuivre et de lui tirer dessus. Dans la version PC, leur portée de détection est réduite de moitié (8 blocs) lorsque le joueur porte une tête de squelette.

La précision des tirs de squelettes est basée sur la difficulté. Les squelettes ont une « marge d'erreur » de 10 en Facile, 6 en Normal, et 2 en Difficile ; à titre de comparaison, celle du joueur est de 1. Plus leur cible est proche, plus les squelettes tirent vite, mais moins ils infligent de dégâts. Pour tenir compte de la gravité, les squelettes visent 0,2 bloc plus haut pour chaque bloc horizontal qui les sépare de leur cible.

Au contact direct de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), les squelettes prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures, à moins qu'ils ne soient à l'ombre ou dans de l'eau.[1] Si un squelette se réfugie à l'ombre pour éviter de brûler, il ne poursuivra plus le joueur.

Squelette contre squelette

Si un squelette touche un autre squelette avec une flèche, ils vont se battre jusqu'à ce que l'un des deux meure.

Si un squelette touche un monstre hostile, ce dernier attaquera le squelette de la même manière qu'il attaquerait un joueur, pourvu qu'il n'ait pas été touché par le joueur en premier. Cela a parfois pour conséquences des duels de squelettes qui ne s'arrêtent que lorsque l'un des deux meurt ou est tué par le joueur lui-même.

Le squelette utilise habituellement un arc. Cependant, s'il parvient à ramasser une autre arme telle qu'une épée, l'arc sera remplacé et le squelette passera au corps-à-corps. Si le squelette a déjà une épée et qu'il en trouve une meilleure, il abandonnera sa vieille épée pour récupérer la nouvelle. Certains squelettes peuvent être équipés d'une armure. Les squelettes qui portent un casque ne subiront plus de dégâts liés à la lumière du soleil, mais leur casque s'usera au fur et à mesure, et finira par se casser. Les citrouilles peuvent aussi être placées sur leur tête, et protègeront les squelettes du soleil sans s'user, contrairement aux casques standards. Si d'une manière ou d'une autre, un squelette est équipé d'un objet autre qu'un arc, il se déplacera à la même vitesse qu'un joueur se déplaçant en ligne droite. Si un squelette apparaît sans aucun objet dans la main (via des commandes), il agira comme un zombie – se déplaçant néanmoins plus rapidement –, allant vers le joueur avec les bras tendus et lui infligeant des dégâts en le touchant.

Les squelettes fuient les loups, puisque ces derniers les pourchassent et les attaquent. Lorsqu'ils sont à l'abri de la lumière du soleil, ils peuvent tirer sur les loups qui les attaquent. Les squelettes tireront également sur les golems de fer. Si un creeper est tué par une flèche de squelette, il abandonnera un disque de musique.

Historique

c
0.24 (14 août 2009)Ajout des squelettes. Comme les zombies, ils apparaissent aléatoirement dans les nouvelles cartes de survie et suivent les joueurs qui s'approchent trop près. Ils tiraient des flèches violettes à l'aide de leur arc, semblaient tirer plus rapidement et lors de leur mort, 6 flèches étaient tirées dans des directions différentes. En ce temps-là, les flèches tirées par les squelettes pouvaient être ramassées et réutilisées. 5 coups suffisaient pour tuer un squelette. De plus, ils apparaissaient avec une ou plusieurs pièces d'armure (qui étaient purement esthétiques) et donnaient 120 points.
0.25 (3 septembre 2009)Les squelettes laissent maintenant tomber 0 à 2 flèches lors de leur mort.
a
1.2.0Les squelettes tiennent maintenant un arc dans leur main gauche.
b
1.2Les squelettes laissent désormais tomber 0 à 2 os lors de leur mort.
1.8L'arc des squelettes est maintenant plus grand et est tenu de façon plus réaliste (arc de taille réelle tenu à deux mains, meilleure animation pour les tirs de flèches) alors que dans les versions précédentes, l'arc était tenu à une main et tirait des flèches plus lentement. Cependant, les flèches seront maintenant tirées avec plus de force ce qui demandera plus de difficulté pour tuer les squelettes.
Correction du bug où le squelette tirait ses flèches depuis sa tête.
r
1.2.112w04aL'IA des squelettes a été améliorée et ils sont maintenant plus "intelligents". Si un squelette prend feu à cause de la lumière du jour, il se réfugiera à l'ombre ou se mettra dans l'eau.
12w06aIl y a des chances qu'un squelette laisse tomber un arc à sa mort. Il y a très peu de chances que l'arc soit enchanté.
1.4.212w32aLes squelettes, les zombies et les cochons zombies peuvent maintenant ramasser les objets à terre. Ils ont aussi la capacité de porter des armures et des armes, donc, s'ils ramassent une armure ou une arme, ils s'en équiperont. Mais il y a tout de même un bug qui fait que les squelettes tirent des flèches tout en tenant une épée.
12w36aDes squelettes peuvent êtres trouvés dans les forteresses du Nether avec des wither squelettes, l'équivalent des squelettes mais dans le Nether.
1.4.2À Halloween (le 31 octobre), les squelettes, les wither squelettes, les zombies et les cochons zombies avaient des chances d’apparaître avec une citrouille ou une citrouille-lanterne sur la tête.
1.4.31.4.3preLes squelettes courent maintenant vers le joueur s'ils n'ont plus d'arc pour lancer des flèches.
1.513w02aLes squelettes peuvent maintenant tirer jusqu'à 15 blocs au lieu de 10.
13w03aLes squelettes commencent rapidement le combat quand un joueur vient à portée pour pouvoir le repousser en arrière, ce qui rend les combats dans l'eau difficiles voire impossibles, de plus, les squelettes tirent maintenant plus vite.
1.814w30aLes squelettes fuient lorsque un creeper démarre son processus d'explosion proche de ceux-ci.
1.915w31aLes squelettes possèdent maintenant une animation de tir et peuvent porter un objet dans la main gauche.
15w38aPendant les orages apparaissent de nouvelles créatures : les cavaliers squelettes.
u
1.1016w20aAjout du Stray, une variante du squelette.

Notes diverses

  • Si un squelette apparait sur une araignée cela donnera une araignée chevauchée.
  • Un squelette gagnera de la vie si le joueur lui lance une potion de dégâts, et perdra de la vie si le joueur lui lance une potion de vie, car les squelettes sont des morts-vivants.
  • Il y a un fichier son Death inutilisé, car les squelettes utilisent le son Hurt à leur mort.
  • Dans le Nether, il y a 80 % de chances qu'un Wither squelette apparaisse à partir d'un œuf de squelette
  • Il est possible qu'en difficulté paisible, un squelette apparaisse, tire une flèche, puis disparaisse. Cette flèche peut infliger des dommages au joueur.
  • Un squelette situé sur du sable des âmes ne brûlera pas au soleil.
  • Les squelettes peuvent lancer des flèches à l'infini, bien qu'ils ne possèdent pas l'enchantement infinity
  • Si un squelette est de dos lors de l'arrivée du joueur, celui-ci tirera une flèche de dos, et pourra même se blesser lui-même.
  • Si le joueur se situe en-dessous du squelette, celui-ci se tirera une flèche et se blessera.
  • Si votre corps est confondu avec celui du squelette, il ne pourra pas vous blesser, mais vous oui.
  • Les squelettes ne voient pas les joueurs à travers le verre, les barrières, et les autres blocs transparents.
  • Si un squelette blesse un cochon-zombie, seul le cochon-zombie en question poursuivra le squelette, et non toute la "horde".
  • 25 % des donjons sont des donjons à squelettes.

Galerie

Voir aussi

Références

pt-br:Esqueleto

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