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Slime
Slime
Points de vie

Grand : 16 (Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon))
Petit : 4 (Heart (icon)Heart (icon))
Minuscule : 1 (Half Heart (icon))

Apparition

En dessous du niveau 40 dans certains tronçons, même à la lumière ou dans les marais durant la nuit.

Récompenses


Boule de slime
(0 à 2) (si minuscule slime tué)

Expérience

Grand : 4 Experience Orb
Petit : 2 Experience Orb
Minuscule : 1 Experience Orb

Premières apparitions

Alpha 1.0.11 (23 juillet 2010)

ID interne

55

Le slime est une créature hostile ayant la forme d'un cube vert translucide. Les slimes peuvent être répertoriés selon trois tailles : grand, petit et minuscule. Ce sont les premiers monstres qui peuvent apparaître dans les zones éclairées et sombres. Tuer des slimes minuscules permet d'obtenir des boules de slime.

Apparition

Les slimes peuvent uniquement être trouvés :

  • en dessous de la couche 40 dans certains chunks (y compris sur xbox 360). Ces derniers sont déterminés par un algorithme utilisant les coordonnées du chunk et la graine du monde. Les slimes y apparaissent généralement dans de grandes cavernes ou des mines à ciel ouvert. Ceci est en partie dû au fait qu'ils ont besoin d'un espace suffisamment grand pour pouvoir apparaître.
  • entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune[1]. Ils apparaissent souvent par pleine lune, et jamais par nouvelle lune.


Les slimes sont très nombreux dans les mondes surface plane avec le pré-réglage par défaut. En effet, la surface de ces mondes est seulement au niveau 4.

Tailles des slimes

Les slimes apparaissent en 3 tailles différentes :

  • Minuscule : 0,6 x 0,6 bloc
  • Petit : 1,2 x 1,2 bloc
  • Grand : 2,4 x 2,4 blocs

Seuls les minuscules et petits slimes donnent des boules de slime quand ils meurent. Les petits donnent des boules de slime plus souvent.

Comportement

Lorsqu'un slime grand ou petit est tué, il se divise en deux, trois ou quatre slimes de taille inférieure. Les slimes ne grandissent pas au fil du temps. Les plus petits sont inoffensifs et peuvent juste pousser le joueur. Ils le suivent jusqu'à ce qu'ils soient tués, et peuvent donc servir de compagnons. Les slimes prennent feu s'ils touchent de la lave. Lorsqu'ils sont deux ou plus, les slimes peuvent monter aux échelles ou aux lianes, ce qui permet de les remonter à la surface. Tous les slimes peuvent emprunter les wagonnets.

Ferme à slimes

Les boules de slime peuvent être farmées en poussant les slimes à se tuer au lieu d'utiliser un outil ou une arme. Cela donne 100% de chances aux slimes de se séparer en 4, au lieu de simplement mourir. Cela donne donc : 1 grand slimes = 4 petits slimes = 16 minuscules slimes = 0 à 32 objets relâchés. Les slimes sont possibles à farmer en masse, en les attirant avec un golem de fer et les tuant avec un cactus situé en dessous de ce dernier, ce qui est un gros avantage pour les amateurs de slimeballs !

Notes diverses

  • En éditant les fichiers des monstres, il est possible de rendre les slimes beaucoup plus gros, certaines valeurs pouvant créer des slimes de 50 blocs de haut.
  • Il est possible de faire apparaître un Slime et de choisir sa taille avec la commande /summon Slime <x> <y> <z> {Size:2} (2 correspond à un grand Slime, 1 à un petit et 0 à un minuscule, mais il est possible de choisir d'autres tailles).
  • Si la valeur pour le tag Size: est négative, un Slime minuscule sera dans tous les cas invoqué.
  • Notch peut avoir été inspiré par les cubes gélatineux de Donjons & Dragons, qui sont les grands cubes de gelée dans l'art de D&D, ou par le blob du célèbre film "The blob". Il est aussi probable que la créature ait été inspirée par le gluant (slime en anglais), le monstre-mascotte de la légendaire saga Dragon Quest, mais également des amibes dans le jeu "Ratchet et clank" (des monstres gélatineux qui se divisent quand on les frappe). Le nom en lui même est peut-être inspiré du liquide appelé slime dans le film Ghostbusters.
  • Contrairement aux autres créatures, les Slimes n’empêchent pas de dormir.
  • Les Slimes minuscules et moyens peuvent monter aux échelles, contrairement aux gros.
  • Les Slimes sautent beaucoup plus rapidement quand ils poursuivent le joueur.
  • Si un squelette attaque un Slime, ce dernier ne l'attaquera pas en retour.

Historique

a
1.0.11Ajout des slimes, la cinquième créature hostile du jeu. Il y avait quatre tailles différentes : minuscule, petit, moyen et grand.
1.0.12Les gros slimes n’apparaissent plus en mode paisible.
Les slimes ont des sons.
Les slimes peuvent viser et attaquer correctement.
1.0.13Les slimes ont une nouvelle apparence.
1.0.17Les slimes apparaissent en multijoueur.
1.1.2Les slimes n'apparaissent plus, un mauvais calcul de l'apparition les empêchent d'apparaître naturellement.
b
1.2_01Les slimes ont une nouvelle apparence mais apparaissent encore rarement. Les slimes minuscules lâchent zéro à deux boules de slime.[2]
1.3Les slimes sont devenus plus communs.
1.4En multijoueur, les problèmes d'apparition de slimes côté client sont corrigés.[3]
1.5Les slimes n'apparaissent plus en mode paisible et n'attaquent que s'ils sont provoqués.
r
1.0.01.9pre5Les slimes apparaissent entre la couche 0 et 40 au lieu de 0 et 16, ce qui les rend moins rares.
1.111w49aAjout de l'œuf de slime.
1.3.112w15aDiminution de l’apparition des slimes sur les cartes plates.
12w25aLes slimes apparaissent encore moins sur les cartes plates.
1.4.212w38aLes slimes ont un nouveau son, le même que les cubes de magma, pour qu'il soit plus réaliste.
12w40aLes slimes peuvent apparaître dans les marais.
1.513w10aLe taux d'apparition des slimes dans les biomes marais dépend désormais de la phase de la lune.
1.814w06bPeuvent désormais nager grâce à leur nouvelle intelligence artificielle.
Les slimes sautent de façon un peu plus aléatoire, réduisant les chances de se retrouver devant un mur ou dans un coin.
Les slimes vont disparaître naturellement s'il n'y a pas de joueur à 32 blocs ou moins.
La mécanique de saut des slimes a changé. La distance à laquelle ils sont capables de sauter dépend de leur taille; ils vont sauter à peu près aussi loin qu'ils sont gros. Ils vont ainsi tourner et regarder le joueur tout en l'attaquant.

Références

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