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Pousse de chêne
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Comparateur de redstone
Comparateur de redstone (inactif)
Comparateur de redstone (actif)

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

oui (9) quand activé

Résistance

?

Dureté

?

Outil

aucun

Renouvelable

?

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Minecraft 1.5 (13w01a)

Butin

lui-même

Valeurs
Objet
déc: 404 hex: 194 bin: 110010100
Inactif
déc: 149 hex: 95 bin: 10010101
Actif
déc: 150 hex: 96 bin: 10010110

Le comparateur de redstone (nom anglais : redstone comparator) est un bloc ajouté dans la mise à jour 1.5, dédiée à la redstone. Il ressemble fortement à un répéteur mais a trois torches et non deux. De plus, il possède deux entrées : une à l'arrière (A) et une autre sur le côté (B). Il agit comme un amplificateur opérationnel idéal.

Fabrication

Modèle:Recette

Utilisation

Comme un répéteur/diode

Comme un répéteur, le comparateur agit comme une diode. Contrairement à un répéteur, il n’émettra pas de signal de 1 tick en sortie. Il pourra également alimenter un bloc en redstone depuis sa sortie si lui-même est alimenté.

Mode normal

Si le signal B est plus puissant (moins long) que le signal A, alors la sortie S ne transmettra pas le courant. Dans le cas contraire, soit le comparateur répète le signal A, soit il émet la différence entre les deux entrées grâce au mode soustraction.

Mode soustraction

Pour que le mode soustraction puisse fonctionner, il faut que la torche de redstone avant soit activée et que le signal B soit moins puissant (plus long) que le signal A. Avec ce mode soustraction, si le signal A a une puissance de 15 et que le signal B a une puissance de 1, alors le signal C aura une puissance de 14 blocs. Un clic-droit sur le comparateur permet d'activer ou non la torche de redstone avant.

Comme un atténuateur de signal

Si deux comparateurs ou plus sont placés dans une boucle avec au moins deux fils de redstone les connectant, le signal sera affaibli de 1 de puissance par cycle jusqu'à ce qu'il soit entièrement éteint.

Comme un sustainer

Utilisez la sortie d'un atténuateur pour obtenir un signal de longue durée. Ajoutez plus de comparateurs à la boucle pour obtenir un signal d'une durée supérieure.

Comme une horloge

En mettant le comparateur en mode soustraction et en émettant une signal A de pleine puissance, puis en envoyant la sortie du comparateur à l'entrée du signal B, vous obtiendrez une horloge de 1 tick.

Evaluer la contenance

Si un comparateur est placé à côté d'un conteneur, il fournira une production basée sur le pourcentage d'espace utilisé dans ce conteneur. Ceci inclut : normal/piégé/double coffre, Four, Distributeur, Entonnoir, Alambic, Dropper, Jukebox, Cadre de portail de l'air, Chaudron et un Cadre ou des Rails de détection avec un Minecart Coffre/ Entonnoir. Le comparateur peut être séparé du conteneur par un bloc solide si ces trois blocs forment une ligne, cependant si un signal redstone s'injecte dans le bloc, il interfère.

A noter que les coffres de l'ender que l'on pourrait qualifier de conteneurs ne sont pas évalués par le comparateur.

Mesures

(pour les items superposable par 64)

Conteneur Nb slots Contenance maximale Pas Signal redstone 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
four 3 192 (3s) 13.71 0 1 14 28 42 55 69
(1s+5)
83
(1s+19)
96
(1s+32)
110
(1s+46)
124
(1s+60)
138
(2s+10)
151
(2s+23)
165
(2s+37)
179
(2s+51)
192
(3s)
alambic 4 256 (4s) 18.29 0 1 19 37 55 74
(1s+10)
92
(1s+28)
110
(1s+46)
128
(2s)
147
(2s+19)
165
(2s+37)
183
(2s+55)
202
(3s+10)
220
(3s+28)
238
(3s+46)
256
(4s)
entonnoir 5 320 (5s) 22.86 0 1 23 46 69
(1s+5)
92
(1s+28)
115
(1s+51)
138
(2s+10)
160
(2s+32)
183
(2s+55)
206
(3s+14)
229
(3s+37)
252
(3s+60)
275
(4s+19)
298
(4s+42)
320
(5s)
dispenser
dropper
9 576 (9s) 41.14 0 1 42 83
(1s+19)
124
(1s+60)
165
(2s+37)
206
(3s+14)
247
(3s+55)
288
(4s+32)
330
(5s+10)
371
(5s+51)
412
(6s+28)
453
(7s+5)
494
(7s+46)
535
(8s+23)
576
(9s)
coffre 27 1728 (27s) 123.43 0 1 124
(1s+60)
247
(3s+55)
371
(5s+51)
494
(7s+46)
618
(9s+42)
741
(11s+37)
864
(13s+32)
988
(15s+28)
1111
(17s+23)
1235
(19s+19)
1358
(21s+14)
1482
(23s+10)
1605
(25s+5)
1728
(27s)
double coffre 54 3456 (54s) 246.86 0 1 247
(3s+55)
494
(7s+46)
741
(11s+37)
988
(15s+28)
1235
(19s+19)
1482
(23s+10)
1728
(27s)
1975
(30s+55)
2222
(34s+46)
2469
(38s+37)
2716
(42s+28)
2963
(46s+19)
3210
(50s+10)
3456
(54s)

Les coffres piégés sont évalués de façon identique à des coffres normaux. Il n'y a pas d'interférence avec leur fonction "piège" (qui émet un signal à leur ouverture) et l'entrée du comparateur.

Divers

Un comparateur peut être utilisé avec un jukebox pour émettre un signal redstone, il suffit pour cela de placer le comparateur contre le jukebox. La sortie du comparateur ne doit pas faire face au jukebox, mais doit être à l'opposé de celui-ci. A partir de ce moment, si un disque est placé dans le lecteur du jukebox, un signal d'une puissance correspondant au numéro du disque sera émis. Un signal d'une puissance de 1 bloc pour le disque "13", 2 blocs pour "cat", 3 pour "blocks", 4 pour "chirp", 5 pour "far", 6 pour "mall", 7 pour "mellohi", 8 pour "stal", 9 pour "strad", 10 pour "ward", 11 pour "11", et 12 pour "wait". Le comparateur peut aussi être utilisé avec un four, un distributeur, un dropper, un entonnoir ou un coffre. Il émettra un signal plus ou moins fort en fonction du nombre d'éléments à l'intérieur.

Historique

Dinnerbone a partagé les premières images du comparateur sur Twitter avec un album sur imgur.[1]

r
1.513w01aAjout du comparateur de redstone.
13w03aUn comparateur alimenté par un bloc de commande indique si la dernière commande a été exécutée avec succès.
Ajout de la commande /testfor qui couplée à l'utilisation d'un comparateur permet d'obtenir un signal proportionnel au nombre de joueurs.
Un comparateur alimenté par des rails de détection émet un signal proportionnel à la quantité d'objets présents dans le conteneur sur les rails.
13w04aLes comparateurs peuvent être utilisés avec les jukebox.
1.6.113w18aLes comparateurs sortent un signal quand ils sont contre un chaudron ou un bloc de portail de l’air rempli.
1.814w04aLes comparateurs placés à côté des cadres émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsqu'ils sont remplis. La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois.

Galerie

Références

Voir aussi

pt-br:Comparador de Redstone

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