Balise : Éditeur visuel |
Jr Mime (discussion | contributions) (cleanup) Balise : Annulation |
||
(35 versions intermédiaires par 22 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
|lumineux=non |
|lumineux=non |
||
|outil=pioche |
|outil=pioche |
||
+ | |renouvelable=oui |
||
|superposable=oui (64) |
|superposable=oui (64) |
||
− | |premièreapparition=[[Historique des versions/Infdev#18 juin 2010|Infdev <small>(18 juin 2010)</small>]] |
+ | |premièreapparition=[[Historique des versions Java/Infdev#18 juin 2010|Infdev <small>(18 juin 2010)</small>]] |
|data=66 |
|data=66 |
||
+ | |nomid=rail |
||
}} |
}} |
||
{{Autre|les rails simples|les autres types de rails|rails (homonymie)}} |
{{Autre|les rails simples|les autres types de rails|rails (homonymie)}} |
||
+ | |||
− | Les '''rails''' sont des blocs non solides, apparus lors de la premier [[Infdev Seecret Friday 1|Seecret Friday]] d'[[Infdev]]. Leur but est de permettre de faire circuler des [[wagonnet]]s. |
||
+ | Les '''rails''' sont des [[blocs]] non-solides qui fournissent aux [[wagonnet]]s un chemin pour circuler. |
||
== Obtention == |
== Obtention == |
||
Les rails peuvent être récupérés en les [[Minage|minant]] avec n’importe quel objet, même à mains nues, mais la [[pioche]] est l’[[Outils|outil]] le plus rapide. |
Les rails peuvent être récupérés en les [[Minage|minant]] avec n’importe quel objet, même à mains nues, mais la [[pioche]] est l’[[Outils|outil]] le plus rapide. |
||
− | {{Tableau de minage|horizontal=1 |
+ | {{Tableau de minage|Rails|pioche|horizontal=1}} |
=== Génération naturelle === |
=== Génération naturelle === |
||
+ | Des rails peuvent être naturellement trouvés sur le sol des [[mine abandonnée]]s et dans les [[manoir]]s. |
||
− | ==== Mines abandonnées ==== |
||
+ | |||
− | On peut trouver les rails dans la nature. Ils se trouveront en effet sur le sol des [[puits de mine abandonné]]s. |
||
⚫ | |||
{{CoffreRécompensesObjet|rails}} |
{{CoffreRécompensesObjet|rails}} |
||
=== Fabrication === |
=== Fabrication === |
||
− | Pour leur construction, les rails se fabriquent par groupe de 16, à partir de 6 [[ |
+ | Pour leur construction, les rails se fabriquent par groupe de 16, à partir de 6 [[Lingot de fer|lingots de fer]] et d'un [[bâton]], selon la disposition suivante : |
+ | {{Fabrication |
||
− | {{Recette |
||
− | |A1= |
+ | |A1= Lingot de fer |
− | |A2= |
+ | |A2= Lingot de fer |
− | |A3= |
+ | |A3= Lingot de fer |
|B2= Bâton |
|B2= Bâton |
||
− | |C1= |
+ | |C1= Lingot de fer |
− | |C2= |
+ | |C2= Lingot de fer |
− | |C3= |
+ | |C3= Lingot de fer |
|résultat= Rails,16 |
|résultat= Rails,16 |
||
|type=Transport |
|type=Transport |
||
}} |
}} |
||
+ | {{ObjetSprite|livre-des-connaissances}} Pour débloquer la recette de [[Artisanat|fabrication]] des rails dans le [[livre de recettes]], il faut obtenir un [[wagonnet]] dans l’[[inventaire]]. |
||
− | == |
+ | == Utilisation == |
⚫ | |||
Le bloc peut avoir plusieurs apparences en fonction de son orientation au moment où il est placé : il est soit droit, soit incurvé, soit en pente. Il apparaît comme une image 3D de rails droits dans la main du joueur. |
Le bloc peut avoir plusieurs apparences en fonction de son orientation au moment où il est placé : il est soit droit, soit incurvé, soit en pente. Il apparaît comme une image 3D de rails droits dans la main du joueur. |
||
⚫ | |||
− | La texture des rails a été changée lors de la [[mise à jour d'Halloween]]. |
||
− | |||
⚫ | |||
Deux rails adjacents se connectent automatiquement pour former une ligne. Si deux sections perpendiculaires de rails se rencontrent, le rail de croisement se convertira naturellement en un virage. |
Deux rails adjacents se connectent automatiquement pour former une ligne. Si deux sections perpendiculaires de rails se rencontrent, le rail de croisement se convertira naturellement en un virage. |
||
Ligne 50 : | Ligne 52 : | ||
Des intersections entre 3 voies peuvent être réalisées en forme de T, et contrôlées à l'aide de [[circuits de redstone]], au travers d'un [[levier]]. Des intersections à cheval sur deux hauteurs peuvent néanmoins poser problème et ne pas donner le résultat escompté. Puisqu'il n'y a pas de bloc spécial pour faire des jonctions, ce système est le seul moyen qui permette d'avoir des embranchements dans un circuit. |
Des intersections entre 3 voies peuvent être réalisées en forme de T, et contrôlées à l'aide de [[circuits de redstone]], au travers d'un [[levier]]. Des intersections à cheval sur deux hauteurs peuvent néanmoins poser problème et ne pas donner le résultat escompté. Puisqu'il n'y a pas de bloc spécial pour faire des jonctions, ce système est le seul moyen qui permette d'avoir des embranchements dans un circuit. |
||
− | Dans des cas très particuliers, le rail joignant les 3 voies peut ne pas changer d'apparence quand le levier est actionné. Cependant, il est possible dans ces cas que la direction soit changée même si l'image ne correspond pas : il vaut mieux donc tester la jonction en faisant glisser un |
+ | Dans des cas très particuliers, le rail joignant les 3 voies peut ne pas changer d'apparence quand le levier est actionné. Cependant, il est possible dans ces cas que la direction soit changée même si l'image ne correspond pas : il vaut mieux donc tester la jonction en faisant glisser un wagonnet sur l'intersection. |
Utiliser un [[circuits de redstone|circuit de redstone]] sur des rails en ligne droite ou des rampes n'aura aucun effet. |
Utiliser un [[circuits de redstone|circuit de redstone]] sur des rails en ligne droite ou des rampes n'aura aucun effet. |
||
Ligne 56 : | Ligne 58 : | ||
Si de l'[[eau]] atteint une voie, le bloc de rails sera généralement cassé et rendu sous forme de ressource, de la même manière que pour les torches. Cependant, à cause d'un bug, les rails en pente disparaissent à la place. La [[lave]] casse les rails de la même manière, mais les détruit systématiquement en les brûlant. |
Si de l'[[eau]] atteint une voie, le bloc de rails sera généralement cassé et rendu sous forme de ressource, de la même manière que pour les torches. Cependant, à cause d'un bug, les rails en pente disparaissent à la place. La [[lave]] casse les rails de la même manière, mais les détruit systématiquement en les brûlant. |
||
− | === Bug de collision === |
+ | ==== Bug de collision ==== |
− | Quand un |
+ | Quand un wagonnet s'engage dans un virage, il perd temporairement sa capacité d'entrer en collision avec d'autres objets, jusqu'à sa sortie du virage. Ainsi, si un bloc solide est placé directement après le virage à la place des rails, le wagonnet le traversera. Toute [[créatures|créature]] assise dans le wagonnet risquera alors des [[Vie - dégâts|dégâts]] par suffocation. |
− | === Règle du sud-est === |
+ | ==== Règle du sud-est ==== |
− | {{Article principal|Règle du sud- |
+ | {{Article principal|Règle du sud-est}} |
− | À des intersections ne contenant pas de virages, les |
+ | À des intersections ne contenant pas de virages, les wagonnets prennent toujours la direction du sud ou de l'est selon le cas (voir diagramme ci-dessous). |
[[Fichier:IntersectionRailsSudOuest.png|néant|vignette|300px]] |
[[Fichier:IntersectionRailsSudOuest.png|néant|vignette|300px]] |
||
Ligne 69 : | Ligne 71 : | ||
[[Fichier:IntersectionRailsEnTSudOuest.png|néant|vignette|300px]] |
[[Fichier:IntersectionRailsEnTSudOuest.png|néant|vignette|300px]] |
||
− | === Règle des pentes === |
+ | ==== Règle des pentes ==== |
− | À une intersection sans virages, les |
+ | À une intersection sans virages, les wagonnets iront toujours le plus bas possible. Cette règle, appelée la règle des pentes, est plus forte que celle du sud-est. |
[[Fichier:RailsRèglePentes.png|néant|vignette|300px]] |
[[Fichier:RailsRèglePentes.png|néant|vignette|300px]] |
||
− | === Pente uni-directionnelle === |
+ | ==== Pente uni-directionnelle ==== |
− | Placer un bloc au-dessus des rails dans une descente empêchera les |
+ | Placer un bloc au-dessus des rails dans une descente empêchera les wagonnets de descendre la pente, mais pas de la remonter. |
− | * Pour qu'un |
+ | * Pour qu'un wagonnet puisse descendre le long d'un tunnel étroit, il n'y a donc besoin que de la hauteur strictement nécessaire pour qu'un joueur à pied puisse circuler. |
− | * Cette propriété peut être utilisée pour permettre aux |
+ | * Cette propriété peut être utilisée pour permettre aux wagonnets de circuler seulement dans la direction voulue, l'empêchant de retourner dans des mécanismes de lancement par exemple. |
− | + | Les [[rails de propulsion]] offrent une fonctionnalité similaire, qui a les avantages d'être plus esthétique, plus discrète et utilisable qu'il y ait une pente ou non, mais est plus coûteuse en ressources. |
|
[[Fichier:DiodeChariots.png|néant|vignette|400px]] |
[[Fichier:DiodeChariots.png|néant|vignette|400px]] |
||
− | === Intersections avec virages === |
+ | ==== Intersections avec virages ==== |
Si des rails droits atteignent un virage sans y être rattachés, ils continueront tout droit par-dessus le virage. |
Si des rails droits atteignent un virage sans y être rattachés, ils continueront tout droit par-dessus le virage. |
||
[[Fichier:IntersectionRailsVirages.png|néant|vignette|300px]] |
[[Fichier:IntersectionRailsVirages.png|néant|vignette|300px]] |
||
− | === Créatures === |
+ | ==== Créatures ==== |
− | + | Les [[créatures]] hostiles et pacifiques sont effrayées par les rails et évitent de marcher dessus. Cependant, si vous attaquez une horde de créatures nuisibles, ces dernières traverseront quand même les rails pour venir vous attaquer. <!--- à vérifier ---> |
|
+ | |||
+ | == Succès == |
||
+ | {{chargement de succès|Sur la bonne voie}} |
||
+ | |||
+ | == Sons == |
||
+ | {{Tableau de son/Bloc/Métal}} |
||
+ | |||
+ | == États de blocs == |
||
+ | Version Java : |
||
+ | {{Blockstate|block={{BASEPAGENAME}}}} |
||
== Historique == |
== Historique == |
||
{{Historique|infdev}} |
{{Historique|infdev}} |
||
− | {{Historique||Seecret Friday 1|Ajout des rails.}} |
+ | {{Historique||Seecret Friday 1|[[Fichier:Rails (ancien).png|30px|gauche]] Ajout des rails.}} |
− | |||
{{Historique|alpha}} |
{{Historique|alpha}} |
||
− | {{Historique||1.2.0| |
+ | {{Historique||1.2.0| |
+ | [[Fichier:Rails.png|30px|gauche]] Légère modification de la texture des rails.}} |
||
− | |||
{{Historique|beta}} |
{{Historique|beta}} |
||
− | {{Historique||1.5_01|Durant cette mise à jour et les précédentes, si du [[sable]] ou du [[gravier]] tombe sur des rails avec un écart de 1 bloc entre le sable/gravier et le rail, le sable/gravier apparaît comme une ressource récupérable sur le rail en question. C'est utile si le joueur se trouve dans une zone souterraine et qu'il creuse dans un filon de sable/gravier. Si vous tapissez le sol d'une salle de rails, alors le sable ou le gravier qui tombe dessus n'a pas besoin d'être creusé. Cette technique est particulièrement utile dans les [[biome#désert|déserts]]. Toutefois, cette astuce fonctionne également avec des [[torche]]s, des [[panneau]]x ou même des [[échelle]]s.}} |
||
{{Historique||1.6|Avant cette mise à jour, des circuits parallèles pouvaient créer des boosters de wagonnets.}} |
{{Historique||1.6|Avant cette mise à jour, des circuits parallèles pouvaient créer des boosters de wagonnets.}} |
||
− | {{Historique||1.8|snap=pre1|Les rails peuvent |
+ | {{Historique||1.8|snap=pre1|Les rails peuvent se trouver dans les [[Wagonnet de stockage|wagonnets de stockage]] des [[puits de mine abandonné]]s.}} |
− | |||
{{Historique|release}} |
{{Historique|release}} |
||
{{Historique||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Les rails sont détruits par les [[chute de neige|chutes de neige]] (il s’agit d’un bug).}} |
{{Historique||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Les rails sont détruits par les [[chute de neige|chutes de neige]] (il s’agit d’un bug).}} |
||
− | {{Historique|||snap=Beta 1.9-pre4| |
+ | {{Historique|||snap=Beta 1.9-pre4|Changement des points cardinaux modifiant ainsi certains paramètres des rails dû à la règle du sud-ouest qui devient alors la [[règle du sud-est]].}} |
{{Historique||1.3.1|snap=12w25a|Les rails peuvent être placés sur les [[dalles]] et les [[escaliers]] posés vers le haut.}} |
{{Historique||1.3.1|snap=12w25a|Les rails peuvent être placés sur les [[dalles]] et les [[escaliers]] posés vers le haut.}} |
||
{{Historique||1.5|snap=13w04a|Les [[créatures]] ne marchent plus sur les rails, saufs s’ils poursuivent le [[joueur]].}} |
{{Historique||1.5|snap=13w04a|Les [[créatures]] ne marchent plus sur les rails, saufs s’ils poursuivent le [[joueur]].}} |
||
{{Historique||1.9|snap=15w44a|Augmentation du nombre moyen de rails trouvés dans les [[Wagonnet de stockage|wagonnets de stockage]] des [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]] (environ 20 fois plus).}} |
{{Historique||1.9|snap=15w44a|Augmentation du nombre moyen de rails trouvés dans les [[Wagonnet de stockage|wagonnets de stockage]] des [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]] (environ 20 fois plus).}} |
||
+ | {{Historique||1.11|snap=16w32b|La boîte de collision (''hitbox'') de tous les types de rails fait maintenant un demi-bloc au lieu d'un bloc complet.}} |
||
− | |||
+ | {{Historique|||snap=16w39a|Les rails se génèrent désormais dans les [[manoir]]s.}} |
||
{{Historique|pocket alpha}} |
{{Historique|pocket alpha}} |
||
− | {{Historique||0.8.0|snap=build 2| |
+ | {{Historique||0.8.0|snap=build 2|Ajout des rails.}} |
− | {{Historique||0.9.0|snap=build 1| |
+ | {{Historique||0.9.0|snap=build 1|Les rails se génèrent désormais dans les [[puits de mine abandonné]]s.}} |
+ | {{Historique|pocket}} |
||
− | |||
+ | {{Historique||1.1|snap=build 1|Les rails se génèrent désormais dans les [[manoir]]s.}} |
||
{{Historique|console}} |
{{Historique|console}} |
||
{{Historique||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Ajout des rails.}} |
{{Historique||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Ajout des rails.}} |
||
Ligne 125 : | Ligne 136 : | ||
== Voir aussi == |
== Voir aussi == |
||
− | * [[ |
+ | * [[Wagonnet]] |
* [[Booster]] |
* [[Booster]] |
||
* [[Rails de détection]] |
* [[Rails de détection]] |
||
Ligne 131 : | Ligne 142 : | ||
* [[Rails déclencheurs]] |
* [[Rails déclencheurs]] |
||
+ | {{Redstone}} |
||
{{Blocs}} |
{{Blocs}} |
||
Ligne 136 : | Ligne 148 : | ||
[[Catégorie:Rails]] |
[[Catégorie:Rails]] |
||
+ | [[cs:Kolej]] |
||
[[de:Schiene]] |
[[de:Schiene]] |
||
[[en:Rail]] |
[[en:Rail]] |
||
[[es:Raíl]] |
[[es:Raíl]] |
||
[[hu:Sín]] |
[[hu:Sín]] |
||
+ | [[it:Binario]] |
||
[[ja:レール]] |
[[ja:レール]] |
||
[[ko:레일]] |
[[ko:레일]] |
||
[[nl:Spoor]] |
[[nl:Spoor]] |
||
[[pl:Tory]] |
[[pl:Tory]] |
||
− | [[pt |
+ | [[pt:Trilho]] |
[[ru:Рельсы]] |
[[ru:Рельсы]] |
||
+ | [[uk:Колії]] |
||
[[zh:铁轨]] |
[[zh:铁轨]] |
Dernière version du 16 novembre 2023 à 00:45
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,7 |
Dureté |
0,7 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 66 hex: 42 bin: 1000010 |
ID nominal |
|
Les rails sont des blocs non-solides qui fournissent aux wagonnets un chemin pour circuler.
Obtention
Les rails peuvent être récupérés en les minant avec n’importe quel objet, même à mains nues, mais la pioche est l’outil le plus rapide.
Bloc | Rails | |
---|---|---|
Dureté | 0.7 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 1,05 | |
Bois | 0,55 | |
Pierre | 0,3 | |
Fer | 0,2 | |
Diamant | 0,15 | |
Netherite | 0,15 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Génération naturelle
Des rails peuvent être naturellement trouvés sur le sol des mine abandonnées et dans les manoirs.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Rails |
Mine abandonnée |
Coffre | 4–8 | 78,4% |
version Bedrock | ||||
Rails |
Mine abandonnée |
Coffre | 4–8 | 78,4% |
Fabrication
Pour leur construction, les rails se fabriquent par groupe de 16, à partir de 6 lingots de fer et d'un bâton, selon la disposition suivante :
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Lingot de fer + Bâton |
Pour débloquer la recette de fabrication des rails dans le livre de recettes, il faut obtenir un wagonnet dans l’inventaire.
Utilisation
Apparence
Le bloc peut avoir plusieurs apparences en fonction de son orientation au moment où il est placé : il est soit droit, soit incurvé, soit en pente. Il apparaît comme une image 3D de rails droits dans la main du joueur.
Comportement
Deux rails adjacents se connectent automatiquement pour former une ligne. Si deux sections perpendiculaires de rails se rencontrent, le rail de croisement se convertira naturellement en un virage.
Si des rails sont connectés à d'autres situés un bloc au-dessus, le bloc placé contre le bord se changera en pente, de manière à se connecter à celui du dessus.
Des intersections entre 3 voies peuvent être réalisées en forme de T, et contrôlées à l'aide de circuits de redstone, au travers d'un levier. Des intersections à cheval sur deux hauteurs peuvent néanmoins poser problème et ne pas donner le résultat escompté. Puisqu'il n'y a pas de bloc spécial pour faire des jonctions, ce système est le seul moyen qui permette d'avoir des embranchements dans un circuit.
Dans des cas très particuliers, le rail joignant les 3 voies peut ne pas changer d'apparence quand le levier est actionné. Cependant, il est possible dans ces cas que la direction soit changée même si l'image ne correspond pas : il vaut mieux donc tester la jonction en faisant glisser un wagonnet sur l'intersection.
Utiliser un circuit de redstone sur des rails en ligne droite ou des rampes n'aura aucun effet.
Si de l'eau atteint une voie, le bloc de rails sera généralement cassé et rendu sous forme de ressource, de la même manière que pour les torches. Cependant, à cause d'un bug, les rails en pente disparaissent à la place. La lave casse les rails de la même manière, mais les détruit systématiquement en les brûlant.
Bug de collision
Quand un wagonnet s'engage dans un virage, il perd temporairement sa capacité d'entrer en collision avec d'autres objets, jusqu'à sa sortie du virage. Ainsi, si un bloc solide est placé directement après le virage à la place des rails, le wagonnet le traversera. Toute créature assise dans le wagonnet risquera alors des dégâts par suffocation.
Règle du sud-est
À des intersections ne contenant pas de virages, les wagonnets prennent toujours la direction du sud ou de l'est selon le cas (voir diagramme ci-dessous).
Cette règle s'applique aussi aux intersections en T, en déterminant de quel côté le virage se placera naturellement quand l'intersection n'est pas contrôlée par de la redstone. Cela permet au passage de s'orienter.
Règle des pentes
À une intersection sans virages, les wagonnets iront toujours le plus bas possible. Cette règle, appelée la règle des pentes, est plus forte que celle du sud-est.
Pente uni-directionnelle
Placer un bloc au-dessus des rails dans une descente empêchera les wagonnets de descendre la pente, mais pas de la remonter.
- Pour qu'un wagonnet puisse descendre le long d'un tunnel étroit, il n'y a donc besoin que de la hauteur strictement nécessaire pour qu'un joueur à pied puisse circuler.
- Cette propriété peut être utilisée pour permettre aux wagonnets de circuler seulement dans la direction voulue, l'empêchant de retourner dans des mécanismes de lancement par exemple.
Les rails de propulsion offrent une fonctionnalité similaire, qui a les avantages d'être plus esthétique, plus discrète et utilisable qu'il y ait une pente ou non, mais est plus coûteuse en ressources.
Intersections avec virages
Si des rails droits atteignent un virage sans y être rattachés, ils continueront tout droit par-dessus le virage.
Créatures
Les créatures hostiles et pacifiques sont effrayées par les rails et évitent de marcher dessus. Cependant, si vous attaquez une horde de créatures nuisibles, ces dernières traverseront quand même les rails pour venir vous attaquer.
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Sur la bonne voie (On A Rail) | Parcourir au moins 500 m d'affilée en wagonnet dans une même direction. | Parcourir 500 mètres en wagonnet depuis un point de départ en ligne droite. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Or |
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 1.25 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.75 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.5 | 16 |
Version Bedrock: [à vérifier]
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | ? | 1.2 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | ? | ? |
? | ? | Minage du bloc | hit | ? | 0.75 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | ? | ? |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | ? | ? |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | ? | ? |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | ? | 1.2 |
États de blocs
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état | Blocs |
---|---|---|---|
shape
|
Forme du bloc | north_south east_west ascending_east ascending_west ascending_north ascending_south south_east south_west north_west north_east
|
Rails |
Historique
Version Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
Seecret Friday 1 | Ajout des rails. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.2.0 | Légère modification de la texture des rails. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.6 | Avant cette mise à jour, des circuits parallèles pouvaient créer des boosters de wagonnets. | ||||
1.8 | pre1 | Les rails peuvent se trouver dans les wagonnets de stockage des puits de mine abandonnés. | |||
Version Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Les rails sont détruits par les chutes de neige (il s’agit d’un bug). | |||
Beta 1.9-pre4 | Changement des points cardinaux modifiant ainsi certains paramètres des rails dû à la règle du sud-ouest qui devient alors la règle du sud-est. | ||||
1.3.1 | 12w25a | Les rails peuvent être placés sur les dalles et les escaliers posés vers le haut. | |||
1.5 | 13w04a | Les créatures ne marchent plus sur les rails, saufs s’ils poursuivent le joueur. | |||
1.9 | 15w44a | Augmentation du nombre moyen de rails trouvés dans les wagonnets de stockage des mines abandonnées (environ 20 fois plus). | |||
1.11 | 16w32b | La boîte de collision (hitbox) de tous les types de rails fait maintenant un demi-bloc au lieu d'un bloc complet. | |||
16w39a | Les rails se génèrent désormais dans les manoirs. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.8.0 | build 2 | Ajout des rails. | |||
0.9.0 | build 1 | Les rails se génèrent désormais dans les puits de mine abandonnés. | |||
Version portable | |||||
1.1 | build 1 | Les rails se génèrent désormais dans les manoirs. | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des rails. |
Autres exemples
Voir aussi
Circuit de redstone | |
---|---|
Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |