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Drops squelette

Le butin typique d'un squelette.

Les butins ou récompenses (nom anglais : drops) sont les éléments qui apparaissent à terre lorsqu'une créature est tuée ou lorsqu'une entité est détruite. On distingue cinq types de butins : les butins courants, les butins peu courants, les butins rares, les objets équipés et les globes d'expérience.

Butins courants

Les butins courants peuvent apparaître chaque fois qu'une créature meurt, à l'endroit où elle se trouvait au moment où elle a reçu le coup mortel. La plupart des créatures abandonnent des objets qui leur sont propres quand elles sont tuées. Certains butins courants, comme le cuir, ne sont pas toujours abandonnés, mais ont de fortes chances de l'être (au moins 50 %, selon l'objet). Quelques butins courants, comme les bâtons de Blaze, ne sont lâchés que si la créature est « tuée par le joueur » (mêmes règles que pour les orbes d'expérience).

Chacun de ces objets est lâché dans une quantité aléatoire selon une distribution (uniforme) avec un minimum et un maximum variant d'un objet à l'autre. Par exemple, une vache abandonnera entre 0 et 2 morceaux de cuir et entre 1 et 3 morceaux de bœuf cru. Il y a autant de chances qu'elle n'abandonne aucun morceau de cuir qu'elle en abandonne 2 (dans ce cas, 13).


Pour ne pas encourager le joueur à tuer des bébés animaux, en tuer un ne donnera aucun butin[1].

Enchantement

L'enchantement « Butin » (Looting) a un effet sur les quantités lâchées.

  • Chaque niveau de l'enchantement « Butin » repousse le maximum de butin qu'une créature peut abandonner de 1. Par exemple, tuer un Blaze avec une épée « Butin » Ⅲ lui fait abandonner 0–4 bâtons de Blaze.
  • L'enchantement n'affecte pas le taux de butin. Par exemple, un mouton tué donnera toujours exactement 1 bloc de laine.

Butins peu courants

Les butins peu courants sont semblables au butins courants, apparaissant à l'endroit où l'entité est morte. Cependant, un butin peu courant se compose toujours d'un seul objet, qui a une faible chance d'être abandonné. La probabilité exacte dépend du butin. Par exemple, une araignée a 1 chance sur 3 d'abandonner un œil d'araignée à sa mort.

L'enchantement « Butin » augmente les chances qu'une créature lâche un butin peu courant en effectuant une seconde tentative d'abandonner l'objet si la tentative initiale échoue. Les chances de réussite de cette seconde tentative sont de 12 pour le niveau I, 23 pour le niveau II, et 34 pour le niveau III.

Butins rares

Les butins rares apparaissent en supplément des butins courants. Contrairement à la plupart des butins courants, ils apparaissent uniquement si la créature est tuée par un joueur. Beaucoup de butins rares peuvent être obtenus par d'autres moyens. Les butins rares se composent toujours d'un seul objet.

Les butins rares ont 2,5 % de chances d'apparaître quand une créature meurt. Utiliser une arme munie de l'enchantement « Butin » augmente les chances d'abandon de 1 % par niveau (jusqu'à 5,5 % au total au niveau III).

Objets équipés

Quand un monstre est tué par un joueur, il peut abandonner l'équipement et l'armure avec lesquels il est apparu. Chaque pièce d'un équipement avec lequel un monstre est apparu a 8,5 % de chances d'être lâchée, excepté les citrouilles et citrouilles-lanternes, qui ont 0 % de chance d'être lâchées. L'enchantement « Butin » augmente les chances de 1 % par niveau (jusqu'à 11,5 % au niveau Ⅲ, et 3 % pour les citrouilles et citrouilles-lanternes). Cela signifie qu'il est possible qu'un monstre abandonne plus d'une pièce d'un équipement à sa mort.

Il y a aussi quelques objets équipés qui sont garantis d'être abandonnés :

  • Les créatures abandonnent toujours à leur mort les objets qu'elles ont ramassé après être apparues, même si la créature n'est pas tuée par un joueur et même si c'est un bébé zombie.
    • Cela s'applique uniquement aux créatures hostiles, pas aux villageois.
    • Si une sorcière meurt en buvant une potion, elle abandonnera la potion en question.
  • Les chevaux, ânes, mules, lamas et cochons abandonnent tous les objets dont ils ont été équipés par les joueurs, comme les selles.

Orbes d'expérience

Loupe Page en correspondance : Orbe d'expérience

Les orbes d'expérience n'apparaissent que si une créature meurt dans les trois secondes après avoir été attaquée par un joueur de n'importe quelle façon ou par son animal de compagnie, mais pas par un distributeur activé par le joueur. Leur valeur totale correspondra toujours à la quantité précise d'expérience acquise en tuant cette créature. Les orbes peuvent aussi apparaître à partir d'une fiole d'expérience. L'expérience accumulée se transforme en niveaux, pouvant servir à l'enchantement.

Les orbes d'expérience sont semblables aux objets au sol mais pas complètement identiques. Contrairement aux autres butins, les orbes d'expérience apparaissent à l'endroit où la créature est tuée au moment où elle disparaît dans un nuage de fumée, et pas avant. Les orbes d'expérience sont lentement attirées vers les joueurs proches.

Butins des entités

Créature Expérience Butin courant Butin rare Objets équipés et portés Notes
Animaux

Chauve-souris
0 Aucune Aucune Aucune

Poule
1–3 0–2
Plume

1
Poulet cru

ou 1
Poulet rôti
Aucune Aucune Le poulet est directement cuit si la poule meurt par le feu.
Pond également un
œuf
toutes les 5 à 10 minutes.

Vache
1–3 0–2
Cuir

1–3
Bœuf cru

ou 1–3
Steak
Aucune Aucune Le bœuf est directement cuit si la vache meurt par le feu.
Donne un seau de
lait
en faisant un clic-droit sur la vache avec un seau vide dans la main.

Âne


Mule
1–3 0–2
Cuir
Aucune 1
Selle
si sellé
1
Coffre
si équipé
Lâche aussi ce qui est contenu dans le coffre.

Lapin
1–3 0–1
Peau de lapin

0–1
Lapin cru
ou 0–1
Lapin cuit
1
Patte de lapin
Aucune Le lapin est directement cuit si l'animal meurt par le feu.

Ours polaire
1–3 0–2
Poisson cru

0–2
Saumon cru
Aucune Aucune

Cheval
1–3 0–2
Cuir
Aucune 1
Selle
si sellé
1
Armure pour cheval
si équipé

Lama
1–3 0–2
Cuir
Aucune 1
Tapis
si équipé
1
Coffre
si équipé
Lâche aussi ce qui est contenu dans le coffre.

Champimeuh
1–3 0–2
Cuir

1–3
Bœuf cru

ou 1–3
Steak
Aucune Aucune Le bœuf est directement cuit si la champimeuh est tuée par le feu.
Elle lâche 5
champignons rouges
si tondue avec des cisailles et se transforme alors en vache normale.
Donne un seau de
lait
en faisant un clic-droit sur la vache avec un seau vide dans la main.
Donne un
ragoût de champignons
en faisant un clic-droit sur la vache avec un bol vide dans la main.

Ocelot
1–3 Aucune Aucune Aucune

Cochon
1–3 1–3
Porc cru

ou 1–3
Porc cuit
Aucune 1
Selle
si sellé
Le porc est cuit si le cochon est tué par le feu.

Mouton
1–3 1
Laine
si non tondu

1–2
Mouton cru

ou 1–2
Mouton cuit
Aucune Aucune La tonte rapporte 1 à 3
blocs de laine
.
La couleur de la laine récupérée dépend de la couleur du mouton.

Cheval squelette
1–3 0–2
Os
Aucune Aucune

Pieuvre
1–3 1–3
Poche d'encre
Aucune Aucune

Loup
1–3 Aucune Aucune Aucune

Cheval zombie
1–3 0–2
Chair putréfiée
Aucune Aucune La chair putréfiée est une récompense rare.
Golems

Golem de fer
0 0–2
Coquelicot

3–5
Lingot de fer
Aucune Aucune Cette créature n'est pas affectée par l'enchantement Butin.

Golem de neige
0 0–15
Boule de neige
Aucune Aucune Cette créature n'est pas affectée par l'enchantement Butin.
Monstres

Blaze
10 0–1
Bâton de Blaze

si tué par un joueur ou un chien
0–2
Poudre lumineuse

si tué par un joueur
Aucune Aucune La poudre lumineuse n'est lâchée par les blazes qu'en version Xbox 360 et PS3.

Araignée bleue
5 0–2
Ficelle

0–1
Œil d'araignée
si tuée par le joueur
Aucune Aucune L'œil est une récompense peu commune (33% de chances).

Creeper
5 0–2
Poudre à canon

1
Disque de musique
si tué par un squelette
Aucune Aucune

Enderdragon
12,000 Aucune Aucune Aucune Crée un portail comprenant des blocs amovibles :
4
Torche

1
Œuf de dragon

Enderman
5 0–1
Perle du néant
Aucune Aucune

Shulker
5 0–1
Carapace de Shulker
Aucune Aucune

Endermite
3 Aucune Aucune Aucune

Évocateur
10 1
Totem d'immortalité

0-1
Émeraude
Aucune Aucune Laisse un butin à sa mort seulement s'il est tué par le joueur.

Ghast
5 0–1
Larme de ghast

0–2
Poudre à canon
Aucune Aucune

Cube de magma
1, 2, ou 4 0–1
Crème de magma
si taille > à 1
Aucune Aucune Récompense rare (25% de chances).

Poisson d'argent
5 Aucune Aucune Aucune

Squelette
5 0–2
Flèche

0–2
Os
Aucune
Arc


Armure aléatoire
Les équipements peuvent être enchantés.

Vagabond
5 0–2
Flèche

0–2
Os
0–2
Flèche de lenteur
Aucune Les équipements peuvent être enchantés.

Slime
1, 2, ou 4 0–2
Boule de slime
si taille = 1
Aucune Aucune

Araignée
5 0–2
Ficelle

0–1
Œil d'araignée
Si tué par un joueur ou un chien apprivoisé
Aucune Aucune L'œil est une récompense peu commune (33% de chances).

Vex
3 Aucune Aucune Aucune Ils portent une épée de fer dans leur main principale mais ne laisse rien à leur mort.

Vindicateur
5 0-1
Émeraude
Aucune'
Hache en fer
Laisse un butin à sa mort seulement s'il est tué par le joueur. L'hache n'est pas enchantée.

Wither
50 1
Étoile du Nether
Aucune Aucune

Wither squelette
5 0-1
Charbon

0-2
Os

Crâne de Wither squelette

épée en pierre
Le charbon est une récompense peu commune (33% de chances).

Zombie
5 0–2
Chair putréfiée

Carotte


Pomme de terre


Lingot de fer

Armure aléatoire


Pelle en fer


Épée en fer
Les équipements peuvent être enchantés.

Zombie momifié
5 0–2
Chair putréfiée

Carotte


Pomme de terre


Lingot de fer

Pelle en fer


Épée en fer
Les équipements peuvent être enchantés.

Cochon zombie
5 0–1
Chair putréfiée

0–1
Pépite d'or

Lingot d'or

Épée en or
Les équipements peuvent être enchantés.

Gardien
5 0–1
Poisson cru

0–1
Cristaux de prismarine

0–2
Éclat de prismarine

1
Éponge mouillée
Pour l’Ancien Gardien, si tué par un joueur
0–1
Poisson-clown

0–1
Poisson-globe

0–2
Saumon cru
Aucune Aucune
PNJs

Villageois
0 Aucune Aucune Aucune

Sorcière
5 0–6
Fiole

0–6
Poudre lumineuse

0–6
Poudre à canon

0–6
Redstone

0–6
Œil d'araignée

0–6
Bâton

0–6
Sucre

Potion de résistance au feu


Potion de santé instantanée


Potion de vitesse
Aucune À sa mort, la sorcière lâche 1 à 3 types d'objets, chacun 0 à 2 fois. Le même type d'objet peut être obtenu plusieurs fois, il est donc possible d'avoir 6 objets identiques.
Autres entités

Bateau
0 1
Bateau
si détruit par un joueur
Aucune Aucune Depuis la version 1.10, les bateaux ne sont plus détruits lorsqu’ils se heurtent à un bloc.

Wagonnet
0 1
Wagonnet
Aucune Aucune

Wagonnet de stockage
0

1
Wagonnet

1
Coffre

Aucune Lâche aussi tout son contenu.

Wagonnet motorisé
0

1
Wagonnet

1
Fourneau

Aucune Aucune

Tableau
0 1
Tableau
Aucune Aucune

Butins des blocs

La plupart des blocs sont eux-mêmes récupérés lorsqu'ils sont détruits. Tous les butins spéciaux des blocs sont listés ci-dessous. La colonne « Toucher de soie » indique si le bloc peut être collecté en utilisant l'enchantement du même nom.

Bloc Expérience Butin Toucher
de soie
Notes
Matières premières et blocs de construction

Bibliothèque
3
Livre
Oui

Argile
4
Argile
Oui

Double-dalle
T
2
Dalle
Non

Terre labourée
1
Terre
Non

Verre
Aucun Oui

Vitre
Aucun Oui

Pierre lumineuse
2–4
Poudre lumineuse
Oui « Fortune » augmente le maximum de ressources lâchées, plafonné à 4.

Herbe


Mycélium


Podzol
1
Terre
Oui

Gravier
1
Gravier
ou 1
Silex
Oui Du silex est lâché avec 10 % de chances.
L'enchantement « Fortune » augmente cette probabilité à 14 % au niveau I, 25 % au niveau II, et 100 % au niveau III.

Glace
Aucun Oui S'il y a un autre bloc (solide ou liquide) directement en-dessous du bloc de glace, ce dernier se transformera en eau quand il sera détruit. Cela ne marche pas dans Le Nether.

Glace compactée
Aucun Oui

Lanterne aquatique
2-3
Cristaux de prismarine
Oui L'enchantement « Fortune » augmente le maximum de ressources lâchées de 1 par niveau jusqu'à un maximum de 5.

Bloc de neige
T
4
Boule de neige
Oui

Neige
T
1–8
Boule de neige
Non Une boule de neige par couche de neige.

Roche
T
1
Pierre
Oui
Minerais

Minerai de charbon
T
0–2 1
Charbon
Oui « Fortune » multiplie les ressources lâchées.

Minerai de diamant
T
3–7 1
Diamant
Oui « Fortune » multiplie les ressources lâchées.

Minerai d'émeraude
T
3–7 1
Émeraude
Oui « Fortune » multiplie les ressources lâchées.

Minerai de lapis-lazuli
T
2–5 4–8
Lapis-lazuli
Oui « Fortune » multiplie les ressources lâchées.

Minerai de quartz du Nether
 T
2–5 1
Quartz du Nether
Oui « Fortune » multiplie les ressources lâchées.

Minerai de redstone
T
1–5 4–5
Redstone
Oui « Fortune » augmente les ressources lâchées.
Plantes

Carotte
1
Carotte
si prématurée
1–4
Carotte
si arrivée à maturité
Non « Fortune » augmente les ressources lâchées, si arrivée à maturité.

Cabosse
1
Fèves de cacao
si prématurée
3
Fèves de cacao
si arrivée à maturité
Non

Arbuste mort
0-2
Bâton
Non Le bloc lui-même est récupéré lorsqu'il est détruit avec des cisailles.

Fougère


Très hautes herbes
0–1
Graines de blé
Non Le bloc lui-même est récupéré lorsqu'il est détruit avec des cisailles.
Les graines sont lâchées avec 12,5 % de chances.
« Fortune » augmente le maximum de ressources lâchées de 2 par niveau.

Champignon géant
0–2
Champignon
Partiellement Il y a 80 % de chances pour qu'aucun champignon ne soit lâché, 10 % pour qu'un seul champignon soit lâché, et 10 % pour que deux champignons soient lâchés. En moyenne, 0,3 champignons sont lâchés par bloc.
« Toucher de soie » donne un bloc avec la texture du champignon par défaut sur toutes les faces, rouge à points blancs ou brun.

Feuillage
0–1
Pousse d'arbre

0–1
Pomme
à partir des feuilles de chêne
Oui Le bloc lui-même est récupéré lorsqu'il est détruit avec des cisailles, ainsi que les autres ressources habituelles.
Une pousse d'acajou est lâchée avec 2,5 % de chances ; toutes les autres sont lâchées avec 5 % de chances.
Une pomme est lâchée avec 0,5 % de chance.
« Fortune » augmente toutes les chances d'obtenir plus de ressources

Pastèque
3–7
Pastèque
Oui « Fortune » augmente le maximum de ressources lâchées, plafonné à 9.

Pied de pastèque
0–3
Graines de pastèque
Non Chacune des trois graines possibles est lâchée avec une probabilité dépendante du stade de croissance, allant de 7 % (tout juste plantée) à 53 % (arrivée à maturité).

Verrue du Nether
1
Verrue du Nether
si prématurée
2–4
Verrue du Nether
si arrivée à maturité
Non « Fortune » augmente les ressources lâchées, si arrivée à maturité.

Pomme de terre
1
Pomme de terre
si prématurée
1–4
Pomme de terre
si arrivée à maturité
0–1
Pomme de terre empoisonnée
si arrivée à maturité
Non « Fortune » augmente les ressources lâchées, si arrivée à maturité.
Une pomme de terre empoisonnée est lâchée avec 2 % de chances.

Pied de citrouille
0–3
Graines de citrouille
Non Chacune des trois graines possibles est lâchée avec une probabilité dépendante du stade de croissance, allant de 7 % (tout juste plantée) à 53 % (arrivée à maturité).

Blé
1
Graines
si prématuré
0–3
Graines
si arrivé à maturité
1
Blé
si arrivé à maturité
Non « Fortune » augmente les ressources lâchées, si arrivée à maturité.
Autres

Gâteau
Aucun Non

Toile d'araignée
T
1
Ficelle
Oui

Coffre de l'Ender
T
8
Obsidienne
Oui Ne laisse pas tomber son contenu lorsqu'il est détruit.

Feu
Aucun Non

Bloc infesté
1
Poisson d'argent
généré
Partiellement Quand est un bloc infesté est détruit par un outil muni de l'enchantement « Toucher de soie », il lâche le type de bloc dont il a pris l'apparence (roche, pierre ou pierre taillée) et aucun poisson d'argent n'apparaît.

Générateur de monstres
 T
15–43 Aucun Non

Capteur de nuit
1
Capteur de lumière
Non

Enchantements

Notes diverses

  • Les créatures créées avec une commande précisant des pièces d'armure ou des objets peuvent lâcher ces objets. Par défaut, les chances de lâcher ces objets sont de 85 sur 1000, mais cela est modifiable.[à vérifier]

Références

  1. dans la Notch, « Les bébés animaux ne donnent pas de butin ni d'expérience. » sur Twitter. Mis en ligne le 3 octobre 2011.

pt-br:Drops

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